Vanquish [b] es un videojuego de acción y disparos en tercera persona desarrollado por PlatinumGames y publicado por Sega para las consolas de videojuegos Xbox 360 y PlayStation 3 . Comenzó a desarrollarse en 2007 [1] y se lanzó en todo el mundo en octubre de 2010. [2] Selanzóun puerto de Windows el 25 de mayo de 2017. [3] Una compilación llamada Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle que incluye versiones remasterizadas de Vanquish de PlatinumGamesy Bayonetta , fue lanzado para PlayStation 4y Xbox One el 18 de febrero de 2020.
Vencer a | |
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Desarrollador (es) | PlatinumGames [a] |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Shinji Mikami |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Plataforma (s) | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , juego de disparos en tercera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se destaca por introducir varias innovaciones en el género de los disparos en 3D , incluido un estilo de juego de ritmo rápido que recuerda a los disparos en 2D del infierno de balas , [4] elementos beat 'em up , [5] y una mecánica original de impulso deslizante. [6] Recibió una reacción crítica positiva tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron la acción vertiginosa del juego, las innovaciones del género de disparos, las batallas contra jefes y el estilo visual, mientras criticaban la escritura del juego, la actuación de voz y la corta duración general de la campaña.
Como se Juega
Los jugadores controlan a Sam Gideon, un agente de DARPA armado con el traje de reacción aumentada. Si el jugador recibe demasiado daño, el traje entrará automáticamente en el modo de reacción aumentada (AR). El modo AR aumenta diez veces los reflejos de Sam, esencialmente ralentizando el tiempo para que Sam evite los ataques. El jugador también puede ingresar manualmente al modo AR manteniendo presionado el botón de apuntar mientras esquiva, desliza o salta sobre la cobertura, lo que le permite al jugador apuntar a los enemigos (y sus puntos débiles) fácilmente. En cualquier momento, el jugador puede usar refuerzos en el traje para deslizarse rápidamente por un área. Si el jugador usa el modo AR o los impulsores demasiado en poco tiempo, el traje se sobrecalentará y requerirá un corto período de enfriamiento, durante el cual Sam es menos móvil (y no puede usar los impulsores o el modo AR). El traje también se sobrecalentará cuando el jugador use un ataque cuerpo a cuerpo cerca del enemigo entre otras áreas determinadas.
Arsenal
El arsenal de Sam consiste en el sistema de armas BLADE y dos tipos de granadas. El sistema BLADE puede almacenar hasta tres armas a la vez (de un total de ocho tipos de armas estándar, más tres agregados en un paquete DLC ). El jugador puede intercambiar armas si se encuentra con un tipo de arma que aún no está en su poder simplemente manteniendo presionado el botón de recarga. Esto reemplazará el arma en la ranura de arma activa.
Estas armas y las granadas se pueden actualizar recolectando chips de actualización. Recolectar un tipo de arma que ya está en el inventario del jugador repondrá su munición, mientras que hacerlo con munición máxima constituye un tercio de una mejora. Actualizar un arma mejora sus estadísticas, como su capacidad máxima de munición, potencia de fuego y radio de explosión. Los jugadores pueden ayudar a los aliados heridos en el campo a ganar armas, o encontrarlas en cajas o casilleros de armas.
En los niveles de dificultad Normal y Difícil, el arma activa se degrada un nivel al morir, mientras que el nivel de dificultad Dios Difícil prohíbe las actualizaciones por completo.
Otros
Otras mecánicas de juego incluyen el uso de explosivos en ciertas áreas, la capacidad de comandar a caminantes o torretas enemigos, la capacidad de usar cigarrillos para distraer a los enemigos y eventos de tiempo rápido durante ciertas batallas contra enemigos más grandes o más fuertes.
También ha mejorado significativamente el sistema de cobertura , al que se le atribuye haber llevado "al siguiente nivel". A diferencia de los shooters anteriores basados en cubiertas, el juego tiene balas y misiles que vienen de todas las direcciones de una manera que recuerda a los shooters del infierno de balas .
Algunas coberturas son fácilmente destruibles , lo que obliga a Sam a estar en movimiento, mientras que el juego también penaliza la puntuación del jugador por la cantidad de tiempo que pasa a cubierto. [4] [7] [8] Sin embargo, su innovación más importante es la mecánica de impulso deslizante antes mencionada que permite al jugador deslizarse dentro y fuera de la cobertura a altas velocidades (y en cámara lenta usando el modo AR), [8] actuando como un escape defensivo y una configuración ofensiva, abriendo nuevas posibilidades de juego para los tiradores basados en la cobertura y aumentando el ritmo significativamente. [6]
El juego presenta una secuencia de disparos de rieles de créditos finales única , que muestra caras de miembros del personal en asteroides. [9]
Gráfico
En un futuro cercano, la población humana de la Tierra crece hasta el punto en que las naciones luchan por los escasos recursos. Los Estados Unidos de América intentan aliviar los problemas energéticos lanzando SC-01 Providence, una colonia espacial del cilindro O'Neil que utiliza un transmisor de microondas de energía solar para proporcionarles una fuente alternativa. Sin embargo, el gobierno de la Federación Rusa ha sido derrocado en un golpe de estado por una sección de las fuerzas armadas, que se autodenominan la Orden de la Estrella Rusa. Capturan a Providence y usan el transmisor de microondas para devastar San Francisco . Victor Zaitsev ( Marc Worden ), un agente de la estrella rusa, exige al gobierno estadounidense que se rinda o apuntará a la ciudad de Nueva York . [10]
Elizabeth Winters ( Lee Meriwether ), la presidenta de los Estados Unidos , envía al teniente coronel Robert Burns ( Steven Blum ) a infiltrarse en la estación, junto con la Compañía Bravo, un ejército de marines espaciales . Reclutan a Sam Gideon ( Gideon Emery ), un soldado de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA) equipado con el prototipo de Traje de Reacción Aumentada (ARS), un traje de batalla de vanguardia equipado con una amplia gama de funciones, incluidos propulsores a reacción conectados a sus muslos. . Está armado con el sistema experimental de armas electrónicas adaptables de Battlefield Logic (BLADE), que escanea las armas existentes y las transforma. Almacena solo tres escaneos a la vez y puede cambiar de forma entre cada uno cuando se lo ordene. Es asistido por Elena Ivanova ( Kari Wahlgren ) a bordo de la nave de mando SBC2. La misión le da a DARPA la oportunidad perfecta para probar el traje. Winters le da órdenes secretas a Sam para que rescate al científico Dr. Francois Candide ( Benito Martínez ), a quien Zaitsev secuestró. Mientras Sam y Burns se infiltran en Providence, Candide desactiva el microondas. [11]
Cuando Sam llega a la estación de microondas, Candide le dice a Sam que Burns e Winters han traicionado a los Estados Unidos antes de ser asesinados por Burns. Burns le dice a Sam que cambiará el objetivo del microondas a Moscú bajo las órdenes de Winters, explicando la destrucción de la ciudad como un "paquete de estímulo económico". Sam derrota a Burns, quien le ordena escapar. Burns usa una bomba en su brazo biónico para matarse a sí mismo y a las tropas restantes de la Compañía Bravo. Zaitsev le dice a Sam que Winters había apoyado en secreto la Orden de la Estrella Rusa, pero ella los traicionó usando el golpe como pretexto para declarar la guerra a Rusia. Afirma que ella tiene la intención de usarlo para cimentar la hegemonía estadounidense en todo el mundo y que la Orden atacó preventivamente la estación como represalia. Sam derrota a dos unidades de esclavos y se entera de que Zaitsev las controlaba. Zaitsev activa un arma nuclear táctica dentro del traje restante para destruir a Providence y evitar que alguien lo reclame. Sam sube a una cápsula de escape y sobrevive a la explosión, reuniéndose con Elena en su barco. Zaitsev también se escapa y sus superiores lo felicitan por cumplir la misión y le dicen que pase a la siguiente fase del plan. Winters se suicida después de darse cuenta de que Sam tiene pruebas suficientes para acusarla de alta traición .
Desarrollo y lanzamiento
Shinji Mikami declaró que los gráficos del juego se inspiraron parcialmente en Casshern , una serie de anime de la década de 1970 de Tatsunoko Production . [12] Mikami también declaró que el diseño del juego en sí fue inspirado por Casshern . Mikami originalmente quería crear un juego como Casshern , pero con la adición de armas, ya que Mikami ya había creado previamente un luchador con God Hand . Sin embargo, al tiempo que Vanquish un juego de disparos , Mikami todavía quería mantener Casshern ' 'sensación de velocidad' s, que es la razón por la que introdujo el mecánico-impulso deslizamiento. [13] Vanquish usa el motor de física Havok . [14]
El desarrollo del juego comenzó en 2007. En enero de 2010, se lanzó un avance de video pre-renderizado. [1] [15] Atsushi Inaba produjo el juego. Mikami ha declarado que el juego se está desarrollando con PlayStation 3 como su plataforma principal en un esfuerzo por "ayudar a evitar puertos poco fiables de PS3", comentando que fue un "gran éxito". [16] [17] Es el único juego de Mikami bajo la marca PlatinumGames.
Si se pre-ordenó a GameStop en Norteamérica, el juego venía con el paquete DLC exclusivo "Tri-Weapon" [18] que luego estuvo disponible para la venta en Xbox Live y PlayStation Network en noviembre de 2012. [ cita requerida ] Las tres armas en el paquete se incluye en puertos posteriores.
Varios minoristas europeos ofrecieron copias gratuitas de Bayonetta con pedidos anticipados de Vanquish . [ cita requerida ] Zavvi en el Reino Unido ofreció un lanzamiento de edición limitada que incluía una estatuilla del protagonista principal Sam Gideon como un bono de pre-pedido. [19]
Para celebrar el décimo aniversario del juego, Sega anunció una compilación del paquete del décimo aniversario de Bayonetta & Vanquish para PlayStation 4 y Xbox One . El lanzamiento comercial incluye un steelbook y Vanquish , junto con el título Bayonetta de PlatinumGames , en un solo disco, con soporte para imágenes 4K 60 fps para usuarios de PlayStation 4 Pro y Xbox One X. Ambos juegos también se pueden comprar digitalmente, ya sea de forma individual o colectiva a un precio de descuento. El paquete del décimo aniversario se lanzó el 18 de febrero de 2020. [20]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje | |
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PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 84/100 [36] | 84/100 [37] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
PS3 | Xbox 360 | |
Destructoide | N / A | 5/10 [21] |
Borde | 8/10 [22] | N / A |
Eurogamer | N / A | 9/10 [23] |
Informador del juego | N / A | 7,75 / 10 [24] |
GamePro | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | B + [26] | B + [26] |
GameSpot | 9/10 [27] | 9/10 [27] |
GameTrailers | N / A | 9/10 [28] |
Zona de juegos | 7/10 [29] | 7/10 [29] |
Bomba gigante | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.5 / 10 [31] | 8.5 / 10 [31] |
Joystiq | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OXM (EE. UU.) | N / A | 9/10 [33] |
PSM | 8/10 [34] | N / A |
El Telégrafo diario | N / A | 9/10 [8] |
El escapista | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
Publicación | Otorgar |
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CGR , Zavvi.com | Juego del año [38] [39] |
X360 | Mejor tirador |
IGN [40] | Mejor juego de ciencia ficción (PS3) [41] |
GameSpot | Mejor juego que nadie jugó [42] |
GameSpot | Mejor mecánico de juegos original [6] |
JuegosRadar | La mayoría de los momentos por minuto "Oh, mierda" [43] |
El juego recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [36] [37] Muchos críticos elogiaron las imágenes, la jugabilidad, [44] la innovación, el ritmo rápido y el estilo exagerado del juego, aunque algunos también criticaron su corta duración, la falta de multijugador, la trama mediocre, [31] y diálogo cursi. [45] GameTrailers señaló que es difícil imaginar que el juego a cámara lenta funcione en el modo multijugador. [28] Game Informer declaró: "No se sorprenda si termina su primer juego en cuatro horas o menos". [24] Este punto de vista fue desafiado por el escritor de PlatinumGames, Jean Pierre Kellams [46] , así como por Eurogamer . [47]
Famitsu le dio al juego una puntuación de dos nueves, uno diez y uno nueve, para un total de 37 de 40. [48] En otra parte, The Daily Telegraph le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de nueve de diez y lo llamó "un Shooter de ritmo rápido, de alto octanaje y decididamente duro, que no hace concesiones a los jugadores ocasionales. También resulta ser uno de los mejores juegos de 2010. " [8] El AV Club le dio a la misma versión de consola una B +, calificándola de "completamente ridícula, diseñada estrictamente para divertir, no para ofrecer un mensaje mayor". [49] The Escapist le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco, diciendo: "Todos los adornos son perfectamente sólidos, si no extraordinarios, y a pesar de una o dos decisiones de diseño increíblemente irritantes, el combate de Vanquish es increíblemente rápido y un un placer genuino de ver y jugar cuando va bien, pero un ejercicio de frustración enloquecedora cuando no es así ". [35] The Guardian también le dio a la misma versión de consola cuatro estrellas de cinco, diciendo que "no va a cambiar la cara de los juegos, pero es impresionante de contemplar, satisfactorio de jugar (siempre y cuando seas razonablemente incondicional ) y lleno de humor (fíjate, por ejemplo, en los robots que bailan al ritmo de un ghetto-blaster que se transforma en un arma móvil). Es lo mejor que Shinji Mikami ha hecho en bastante tiempo ". [50] Eurogamer dijo que era "un juego de asombrosa creatividad y pulido" y "el mejor juego de disparos en tercera persona que jamás haya salido de Japón". Su única crítica menor fue el valor de repetición del título, "quizás la única área del juego que está por detrás de sus contrapartes occidentales". [51]
Ventas
Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 del juego debutaron respectivamente en el número cuatro (48,318 unidades) y el número 14 (11,204 unidades) en las listas de ventas japonesas durante su semana de lanzamiento. [52] En febrero de 2011, el juego había vendido 820.000 copias en todo el mundo. [53] En marzo de 2011, el juego había vendido 830.000 copias en todo el mundo en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360. [54]
Para el 1 de julio de 2018, la versión para PC tenía aproximadamente 143,289 jugadores. [55] A diciembre de 2018[actualizar], Vapor Spy estimaciones de que el juego ha vendido más de 200.000 copias en vapor . [56]
Premios
El juego recibió premios de Juego del año de la Classic Game Room , [38] y Zavvi.com . [39] X360 le otorgó el premio al "Mejor tirador", [40] y GamesRadar le otorgó un premio a la mayoría de los momentos por minuto "Oh, mierda". [43] IGN le otorgó el premio "Mejor juego de ciencia ficción" en la categoría de PS3, [41] y nominó al juego para los premios de "Ambiente más fresco", [57] "Más desafiante", [58] "Más adictivo Game ", [59] " Best Visuals " [60] y" Best Blockbuster Game ". [61] GameSpot otorgó al juego los premios al "Mejor juego que nadie jugó", tanto el premio de los editores como el premio Readers 'Choice, [42] y "Mejor mecánico de juego original" por su mecánica de juego de deslizamiento de cohetes , que actúa como un escape defensivo y una configuración ofensiva, abriendo nuevas posibilidades de juego para juegos de acción . [6] GameSpot también nominó el juego para los premios de "Mejor tirador", [62] "Mejor diseño de sonido", [63] "Mejor IP original", [64] "Mejor juego de Xbox 360", [65] "Mejor Juego de PS3 " [66] y" Juego del año "en general. [67]
Notas
- ^ Trabajo adicional para Windows por Little Stone Software
- ^ Japonés :ヴ ァ ン キ ッ シ ュ, Hepburn : Vankisshu
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial