WarCraft III: Reforged es una edición remasterizada delvideojuego de estrategia en tiempo real de 2002 WarCraft III: Reign of Chaos y su expansión The Frozen Throne . Lanzado el 28 de enero de 2020, agrega gráficos renovados, nuevas configuraciones de juego de campaña, así como características modernas de Battle.net en línea. El juego recibió críticas mixtas de los críticos y una recepción abrumadoramente negativa de los jugadores por sus cambios con respecto al original, la falta de muchas características y problemas técnicos.
WarCraft III: Reforged | |
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Desarrollador (es) | Blizzard Entertainment Lemon Sky Studios [1] |
Editorial (es) | Blizzard Entertainment |
Productor (es) | Pete Stillwell [2] |
Diseñador (s) | Matt Morris [3] |
Serie | Warcraft |
Plataforma (s) | Microsoft Windows MacOS |
Lanzamiento | 28 de enero de 2020 |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Reforged conserva la jugabilidad del original, pero su desarrollo ha estimulado más cambios de equilibrio en el modo multijugador del juego. Los jugadores del cliente original pueden acceder y jugar con los jugadores Reforged al tener acceso al nuevo cliente (después de haber comprado el producto). Hay una configuración de gráficos clásicos disponible sin necesidad de compra para aquellos que poseen una licencia clásica. Similar a StarCraft: Remastered , usa las texturas del lanzamiento original. [4] Los usuarios pueden desbloquear íconos de perfil según las calificaciones por carrera.
Las misiones de la campaña se actualizaron visualmente para reflejar World of Warcraft , sin embargo, el mapa de Azeroth y las apariencias de los héroes se mantuvieron más cerca de los conceptos originales de WarCraft III que de los que aparecen en WoW . [3] Además, hay ciertas características que faltan en Reforged , como la escalera competitiva, fondos animados clásicos y la opción de guardar repeticiones. Se espera que algunos de ellos se agreguen con los próximos parches. [5] Sin embargo, algunos no se han incluido, incluido el sistema social "Clanes", y Blizzard no los ha mencionado. [6]
La campaña ahora tiene tres niveles de dificultad, uno de ellos es el "modo historia" dirigido a los recién llegados. La configuración del "modo difícil" evita que el jugador utilice códigos de trucos. [7]
Sinopsis
WarCraft III: Reforged tiene la misma trama que el juego original, pero posee pequeños cambios visuales y estilísticos. [3]
Desarrollo
Blizzard tenía la intención, junto con el deseo de la base de jugadores, de desarrollar StarCraft: Remastered como un remake generalmente puro. Por el contrario, Warcraft III: Reforged estaba destinado a ser menos puro. El productor Pete Stillwell dijo que "Cuando fuimos a Corea [para StarCraft: Remastered ] y hablamos con profesionales y personas que todavía jugaban en las salas de juegos, la respuesta abrumadora fue 'Por favor, no cambien el juego'", dijo Stillwell. “'Hazlo bonito, danos un casamentero moderno y luego aléjate tranquilamente, Blizzard'. Conseguir esas órdenes de marcha hizo que el esfuerzo no solo fuera más fácil, sino más centrado. Pero con Warcraft 3: Reforged , hemos hablado con las comunidades de Europa y China [que dicen], 'Oye, no creemos que este juego esté terminado '- El objetivo no es solo darle a Warcraft III una nueva capa de pintura, sino "hacer más con ella". [2] Lemon Sky Studios se asoció con Blizzard para proporcionar la mayoría de los recursos artísticos en 3D remasterizados. [8]
Historia
Originalmente, la autora de Blizzard, Christie Golden, recibió el encargo de trabajar en una campaña modificada, mientras que la campaña original se reconfiguraría parcialmente para alinearla con la historia de World of Warcraft y las revisiones de la historia realizadas por la tradición de World of Warcraft: Chronicle. serie. Algunos actores de doblaje originales serían reemplazados por aquellos que actualmente expresan sus personajes. Sin embargo, debido a la reacción de la base de fans, esto fue descartado. [3] Aunque solo se recreó la cinemática de introducción original, las demás se remasterizaron. [ cita requerida ]
Contenido personalizado
Al lenguaje de scripting interno de Warcraft III , JASS , se une Lua , que se usa comúnmente en scripting y contenido personalizado para otros juegos y para World of Warcraft de Blizzard . Lua tiene como objetivo facilitar la creación de contenido personalizado y expandirlo. [3] Blizzard tiene la intención de hacer que el editor sea más poderoso. [2] Se introducen otros cambios, como el aumento de las vistas de cámara personalizadas y los rasgos de unidades individuales. [7]
La Política de usuario aceptable reclama todos los derechos de propiedad intelectual de los juegos personalizados creados en Reforged a Blizzard Entertainment, lo que ha recibido críticas. [9] [10] [11]
Lanzamiento
En BlizzCon 2018 el 2 de noviembre de 2018, Blizzard Entertainment anunció Warcraft III: Reforged con personajes y gráficos remodelados con un lanzamiento prospectivo en 2019. [12] Después de la revelación de Reforged , se anunciaron los primeros cambios de equilibrio del juego en años. Durante Blizzcon 2019, comenzó la versión beta del juego. [13] Esta beta estaba restringida a aquellos que preordenaron el juego. [ cita requerida ]
Originalmente, Reforged estaba programado para ser lanzado en 2019, sin embargo, el 17 de diciembre de 2019, Blizzard anunció que el lanzamiento se retrasaría hasta el 28 de enero de 2020, indicando que "cuando comenzamos a acercarnos a la línea de meta, sentimos que necesitaríamos un poco tiempo de desarrollo extra para los toques finales ". [14]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 59/100 [15] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Informador del juego | 6/10 |
Estrella del juego | 66/100 |
IGN | 7/10 |
Jugador de PC (EE. UU.) | 59/100 |
Warcraft III: Reforged recibió críticas "mixtas o promedio" según Metacritic . [15] PC Gamer ' s Fraser Brown llegó a la conclusión de que reforjada seguía siendo un juego excepcional en su núcleo, pero estaba plagado de errores, la falta de características y las malas elecciones de diseño tales como la interfaz de usuario 'masiva'. [16] La revista alemana GameStar opinó que el remaster seguía siendo un buen juego en lo que respecta a su modo para un jugador, a pesar de que no incluía los cambios y adiciones prometidos, pero sus características multijugador ahora eran peores que antes o inexistentes. También compararon el juego con Command & Conquer: Tiberian Sun de 1999 , que también fue criticado en el lanzamiento por carecer de las características prometidas. [17]
La respuesta de los jugadores fue abrumadoramente negativa. [18] [19] En el lanzamiento, el juego fue bombardeado por usuarios de Metacritic, alcanzando una puntuación baja de 0.5 / 10 unos días después del lanzamiento basado en más de 14,000 reseñas, convirtiéndolo en el juego con la clasificación más baja en el sitio por puntuación del usuario antes de ser superado por Madden NFL 21 . [ cita requerida ] Muchos criticaron al remaster por su ausencia de características prometidas por Blizzard en el lanzamiento, problemas técnicos, cambios en la interfaz de usuario del juego original entre otras características del juego y cambios gráficos que algunos sintieron que no se habían mejorado lo suficiente o se veían peor. Blizzard también fue criticado por su decisión de que, debido a que el intercambio de reforjada ' s cliente , todas las copias existentes de Warcraft III: Reign of Chaos se requiere para la actualización a una nueva versión, lo que significaba que muchos de los cambios de juego a reforjada eran ahora obligatorio en el original. Además, hubo quejas sobre el anuncio de Blizzard de que reclamarían la propiedad de todo el contenido creado por los usuarios en Reforged . [20] [11] [21] [22] [23] En respuesta a las reacciones abrumadoramente negativas de los jugadores, Blizzard reveló planes de lanzar actualizaciones progresivas que mejorarían significativamente el juego a largo plazo, de manera similar a World of Warcraft Classic. . [24]
El 3 de febrero de 2020, Polygon informó que Blizzard ofrece reembolsos completos para todos los jugadores que lo soliciten, independientemente del tiempo de juego. [25] Al día siguiente, Blizzard anunció que algunos problemas técnicos y funciones faltantes se abordarán con parches futuros, pero defendió su decisión de no incluir las escenas mostradas en BlizzCon 2018 con su deseo de preservar el espíritu del original. [26]
Referencias
- ^ "El accidentado viaje de Lemon Sky junto con Blizzard en 'reforjar'" Warcraft III " " . Facebook . 28 de enero de 2020.
- ^ a b c McWhertor, Michael (2 de noviembre de 2018). "Warcraft 3: Reforged es más que un remaster del clásico RTS de Blizzard" . Polígono . Consultado el 5 de noviembre de 2019 .
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- ^ "Warcraft 3: Reforged" . Estudios Lemon Sky . Consultado el 24 de abril de 2020 .
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- ^ "Οι λόγοι πίσω από την προβληματική κυκλοφορία και πορεία του Warcraft 3: Reforged" . IGN Grecia (en griego). 22 de febrero de 2020 . Consultado el 21 de marzo de 2020 .
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