Tales (serie de videojuegos)


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La serie Tales [a] es una franquicia de videojuegos de rol de fantasía publicada por Bandai Namco Entertainment (anteriormente Namco ), y desarrollada por su subsidiaria, Namco Tales Studio hasta 2011 y actualmente por Bandai Namco Studios . Comenzó por primera vez en 1995 con el desarrollo y lanzamiento de Tales of Phantasia para Super Famicom , la serie actualmente abarca dieciséis títulos principales, múltiples juegos derivados y medios complementarios en forma de series de manga , series de anime y dramas de audio .

Si bien las entradas de la serie generalmente son independientes entre sí con diferentes personajes e historias, comúnmente están vinculadas por su juego, temas y escenarios de alta fantasía. La serie se caracteriza por su estilo artístico, que se basa en el manga y el anime japoneses, y su sistema de lucha basado en la acción llamado "Linear Motion Battle System". Varias personas se han vinculado con la serie, incluidos los diseñadores de personajes Kōsuke Fujishima y Mutsumi Inomata , los productores Hideo Baba y Makoto Yoshizumi, y el compositor Motoi Sakuraba . La serie fue creada por Yoshiharu Gotanda .

La mayoría de los juegos principales de Tales se han localizado para América del Norte y Europa, aunque casi ninguno de los títulos derivados se ha lanzado en el extranjero. Aunque generalmente se considera una serie de nicho en las regiones de habla inglesa, Tales se considera una de las franquicias JRPG más importantes de Japón. La serie ha ido ganando popularidad en Occidente desde el lanzamiento de Tales of Symphonia , que todavía se considera uno de sus juegos más populares. A partir de 2020, la serie ha enviado 23,86 millones de unidades en todo el mundo.

Títulos

Juegos

Desde que se lanzó la primera entrega en 1995, la serie Tales ha crecido para incluir las entradas principales y múltiples derivados que derivan múltiples elementos narrativos y de juego de las entradas principales. [1] [2] [3] Excepto cuando se indique mediante el nombre, las entradas principales de Tales están separadas entre sí, aparte de la mecánica y los temas del juego. [4] [5] Si bien los títulos de Tales a menudo se trasladan a nuevas consolas después de su lanzamiento original, estos remakes rara vez se localizan. [6] Los 2006 Nintendo DS del juego Tales of the Tempestfue visto originalmente como una entrada principal en la serie, pero en 2007 se clasificó como un spin-off, posiblemente debido a la mala recepción de ese título en particular. [1] [7]

Serie principal

La serie debutó en Super Famicom con Tales of Phantasia en 1995 e introdujo múltiples elementos que se convertirían en elementos básicos de la serie Tales . [8] Fue lanzado en Occidente en Game Boy Advance en 2006. También fue portado a PlayStation , PlayStation Portable e iOS . [9] [10] [11] La PlayStation recibió dos juegos originales de Tales : Tales of Destiny en 1997, que fue el primer título que se lanzó en Norteamérica, [12] y Tales of Eterniaen 2000, que fue lanzado en Norteamérica como Tales of Destiny 2 en 2001. [13]

Se han lanzado cinco títulos en PlayStation 2. La verdadera secuela directa de Destiny , Tales of Destiny 2 , se lanzó para PlayStation 2 en 2001 en todos los territorios asiáticos y se portó a PlayStation Portable en Japón en 2007; ambas versiones aún no han recibido un lanzamiento occidental. [14] [15] Tales of Symphonia se lanzó en Japón para PS2 y Nintendo GameCube . La versión de GameCube también se lanzó en Norteamérica y Europa. [16] [17] Fue la primera entrada en presentar gráficos en 3D para sus personajes y entornos y la primera en ser lanzada en Europa. [8] [18] Tales of Rebirthfue lanzado en 2004, [19] adaptado a PlayStation Portable en 2008, y aún no ha recibido una localización occidental. [20] Tales of Legendia y Tales of the Abyss se lanzaron en Japón en 2005, y ambos se lanzaron en Norteamérica al año siguiente. [21] [22] Legendia fue el primer y único juego de Tales desarrollado por el equipo de desarrollo interno de Namco "Project Melfes", [23] mientras que Abyss fue desarrollado por el mismo equipo que desarrolló Symphonia , y utilizó su mismo motor gráfico. [18] Abyss se trasladó más tarde a la Nintendo 3DS.y lanzado en Japón, Norteamérica y Europa. [24] [25]

Tales of Innocence fue lanzado en Japón en la Nintendo DS en 2007. [26] Un remake del juego, Innocence R fue lanzado en PlayStation Vita en 2012. [27] Ninguna versión ha sido lanzada en Occidente. [28] El primer lanzamiento en consolas de séptima generación, Tales of Vesperia para Xbox 360 , fue lanzado en Japón y Norteamérica en 2008 y en Europa en 2009. [29] [30] [31] Un puerto exclusivo para PlayStation 3 de Japón con contenido actualizado se lanzó en 2009, que estuvo disponible en todo el mundo en 2019 con la Definitive Edition remasterizadapara PlayStation 4, PC , Xbox One y Nintendo Switch . [32] [33] Tales of Hearts fue lanzado para Nintendo DS en 2008. [34] Un remake, Hearts R , fue lanzado en 2013 en Japón y 2014 en Norteamérica y Europa. [3] [35]

La duodécima entrada, Tales of Graces , se lanzó para Wii en Japón en 2009. [36] Un puerto de PlayStation 3, Graces f , se lanzó en 2010 en Japón y en 2012 en América del Norte y Europa. [36] [37] [38] Tales of Xillia , el título del 15º aniversario de la serie, [39] fue lanzado en Japón para PlayStation 3 en 2011, [40] y en Norteamérica y Europa en 2013. [41] [42 ] Xillia ' secuela directa y el título principal XIV s, Tales of Xillia 2 , fue lanzado en 2012 en Japón y 2014 en América del Norte y Europa. [43] [44][45] El título del 20 aniversario de la serie, Tales of Zestiria , fue lanzado en enero de 2015 en Japón y en todo el mundo en octubre de 2015, para PS3, PS4 y PC. [3] [46] [47] El decimosexto título principal, Tales of Berseria , se lanzó en Japón para PS3 y PS4 en agosto de 2016, y en todo el mundo para PS4 y PC en enero de 2017. [48] Tales of Arise , diseñado como un salida de las convenciones de la serie, originalmente estaba programado para lanzarse en 2020 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , pero se retrasó hasta septiembre de 2021 debido a la pandemia de COVID-19 . [49] [50] [51][52]

Secuelas y spin-offs

La serie ha recibido una pequeña cantidad de secuelas y una gran cantidad de títulos y subseries derivados. Con la excepción de Tempest , trabajado por varios miembros del personal de la serie principal y tratado como un precursor de Innocence , son trabajos derivados en lugar de originales. [2] [53] Se han producido tres secuelas directas: Destiny 2 , Xillia 2 y Tales of Symphonia: Dawn of the New World . [3] Eternia recibió un MMORPG derivado para plataformas de PC titulado Tales of Eternia Online . [54]Se han creado varios juegos cruzados para plataformas móviles, incluidos Tales of Link , la serie Tales of Mobile , Tales of Card Evolve , Tales of Kizna y Tales of Asteria . [55] [56] [57] [58] Se han lanzado dos títulos para PlayStation Portable en Japón: Tales of VS. en 2009, [59] y Tales of the Heroes: Twin Brave en 2012. [60] La principal subserie derivada es Tales of the World , que ha crecido hasta incluir diez juegos que comienzan con Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon, lanzado en Japón en Game Boy Color en 2000. [61] Solo Tales of the World: Radiant Mythology se ha lanzado en Occidente. [62] Una segunda subserie, Tales of Fandom , incluye dos juegos lanzados respectivamente para PlayStation y PlayStation 2 en 2002 y 2007. [63] [64] El 28 de febrero de 2017, habían lanzado otro juego de Tales para móviles llamado Tales of the Rays en Japón y el 24 de julio de 2017 en todo el mundo. Sin embargo, el 28 de marzo de 2018, Tales of Links terminó su servicio, y un día después del cierre, anunciaron que la versión global de Tales of the Rays también terminaría su servicio el 29 de mayo de 2018. [65][66] Fue anunciado el 11 de septiembre de 2018, a través de su cuenta de Twitter japonesa, un nuevo juego móvil de Tales estaba en desarrollo titulado Tales of Crestoria [67] Fue lanzado el 16 de julio de 2020, en todo el mundo.

Medios relacionados

La serie Tales se ha expandido a otros medios, incluidos dramas en CD, manga y anime. Varios juegos de Tales se han adaptado a OVA de anime y series de televisión. La Symphonia OVA se lanzó en tres partes entre 2007 y 2011, y se lanzó como una colección única en 2013. [68] Abyss se adaptó a una serie de televisión de 26 episodios entre octubre de 2008 y marzo de 2009. [69] Phantasia y Eternia también lo han hecho. recibió adaptaciones de anime. [70] La primera película teatral de la serie, una precuela de Vesperia llamada Tales of Vesperia: The First Strike, fue lanzado en 2009 en Japón y 2012 en Norteamérica. [71] Un anime hecho para televisión basado en las secciones iniciales de Zestiria , Dawn of the Shepard , fue producido como parte de las celebraciones del 20 aniversario relacionadas con el título. También fue lanzado en el disco del juego. [72] Una serie completa basada en Zestiria comenzó a transmitirse en julio de 2016. [73]

También se han realizado libros y dramas de audio . Phantasia recibió varios dramas en CD, incluidos cuatro recopilados en antologías en enero y marzo de 2000. [74] [75] y un drama independiente en diciembre de 2001. [76] Symphonia recibió siete dramas de audio. [77] Dos CD dramas de Legendia fueron lanzados respectivamente en agosto y septiembre de 2005. [78] [79] Un manga de Phantasia fue escrito y serializado en 2008 y 2009, [80] mientras que Abyss recibió tres adaptaciones de manga en los años posteriores a su liberar. [81] Sinfoníafue adaptado tanto en novelizaciones como en una serie de manga. [82] Otros que recibirán adaptaciones de este tipo son Destiny , Graces y Xillia . [83] [84] [85] [86] [87]

Elementos comunes

Como se Juega

La serie Tales está clasificada como una serie de videojuegos de rol . Múltiples elementos de juego se transfieren de entrada en entrada. El principal elemento unificador es el sistema de combate, el Linear Motion Battle System (LMBS para abreviar). Considerado como uno de los pilares y bloques de construcción para cada entrada principal de la serie, sufre múltiples cambios y alteraciones incrementales de una entrega a la siguiente. [88] Introducido en Phantasia , se trata de un sistema de combate en tiempo real similar a un luchador, a diferencia de la mayoría de los juegos de rol en el momento de Phantasia ' versión s, que utiliza principalmente sistemas de batalla por turnos. [8]

Algunas características introducidas en ciertos juegos han demostrado ser lo suficientemente populares como para permanecer en futuras entregas como "Free Running" (la capacidad de un personaje de vagar libremente por el campo de batalla). [89] Los elementos de combate por turnos también están presentes, aunque en menor grado: un ejemplo de esto es el destino ' s función de 'Cadena de capacidad'(el número de habilidades que un personaje puede realizar), que aparece en los juegos posteriores en el serie. [39] [89] El sistema de batalla de Legendia fue diseñado deliberadamente para ser similar a un luchador: la razón declarada era que el equipo deseaba combinar el combate de luchadores con la historia y la mecánica de nivelación de un juego de Tales . [90]Los personajes generalmente usan Artes, que son ataques especiales que los personajes pueden realizar en la batalla. [91] Los jugadores normalmente solo pueden controlar un personaje, [92] aunque se implementó una opción multijugador para Destiny y ha reaparecido en juegos posteriores de Tales . [93] [94] [95]

El nombre del sistema de batalla para cada entrega se aumenta con títulos descriptivos representativos de las características del sistema de batalla de ese juego: ejemplos son el sistema "Cambio de estilo" de Graces (personajes que cambian entre dos tipos de Artes) y el sistema "Cadena de fusión" de Zestiria. (un personaje humano que se fusiona con un personaje mágico durante un breve período para causar un daño mayor, denominado en el juego como Armatización ). [96] [97] Los personajes reciben "Títulos", apodos que a veces les otorgan beneficios en la batalla cuando se les asignan. [98] En la mayoría de cuentos anterioresjuegos, cuando se navega por el mundo o el entorno y se encuentra con un enemigo, el combate se lleva a cabo en una pantalla de batalla separada. Desde Zestiria en adelante, el combate tuvo lugar en el mismo espacio que la exploración. [99]

La mayoría de los juegos de Tales tienen parodias, conversaciones paralelas entre diferentes personajes que pueden ser de naturaleza tanto dramática como cómica. Por lo general, se representan como retratos o perfiles de personajes, con texto en la parte inferior de la pantalla. Fueron introducidos por primera vez en Tales of Destiny , aunque la mayoría fueron eliminados del lanzamiento en inglés. [100] [101] En el lanzamiento original de Symphonia de GameCube en inglés , se eliminó la pista de voz para las parodias, pero para su relanzamiento en HD, se incluyeron la pista de voz en japonés y, en consecuencia, las pistas de voz de la parodia. [102] El primer lanzamiento en inglés que incluyó sketches con voz completa fue Vesperia : habían sido planeados para Abyss., pero se cortaron debido a problemas de espacio. [93] Otra característica recurrente es el sistema Cooking, donde los personajes aprenden y preparan platos para restaurar la salud y formas de puntos de experiencia. [103] En Tales of Crestoria, a diferencia de los títulos anteriores, el sistema de combate es un juego de rol por turnos, lo cual es muy raro en la serie. [104]

Temas, tramas y personajes

El tema narrativo destacado de la serie Tales es el tema de la convivencia entre diferentes razas. [3] Un ejemplo particular de esto es Tales of Rebirth , que explora extensamente temas de racismo. El guionista de escenarios Hiramatsu Masaki se inspiró en los conflictos étnicos vistos en Yugoslavia . [105] Otra característica recurrente es la trama y los personajes, que a menudo tienen sus raíces y giran en torno a temas como la justicia o la fe. [106] El tema de cada entrada de la serie lo decide el productor de la serie basándose en los acontecimientos mundiales actuales. [107]El tema elegido ayuda a dictar cómo se llamará el juego: una vez que se decide el tema, el equipo busca en varios idiomas para encontrar una palabra representativa adecuada. [108] Las narraciones de cada historia fueron descritas por Gamasutra como "muy típicas" durante una entrevista de 2008 con miembros del personal, aunque el entrevistador no la desarrolló. Los entrevistadores sugirieron que este punto de vista se basaba en el hecho de que los fanáticos occidentales generalmente no tenían experiencia en la cultura japonesa, por lo que verían las historias en cada entrada como similares. Los escritores de cada juego se contratan por proyecto, con la participación tanto de autónomos como de escritores de historias internos. Dos de los escritores recurrentes son Takumi Miyajima ( Symphonia y Abyss) y Naoki Yamamoto ( Hearts , Xillia , Zestiria ). [18] [109] Hay muy pocos juegos principales que comparten un escenario: Symphonia tiene lugar a lo largo del mismo "eje de tiempo" que Phantasia , mientras que Zestiria y Berseria tienen lugar en el mismo mundo en diferentes períodos de tiempo. [110] [111]

Los escenarios de las historias son principalmente mundos de alta fantasía, y los productores optan por no utilizar un escenario oscuro o basado en la ciencia ficción. [112] Una excepción es Xillia 2 , que tuvo lugar principalmente en un entorno moderno y exploró temas más oscuros de lo habitual. Esta dirección se confirmó como un experimento único de la serie. [107] Los personajes principales juegan un papel clave en los juegos de Tales , ya que es parcialmente a través de ellos que se representa el tema principal de cada entrada. [107] Para Abyss , se decidió arriesgarse y crear un protagonista poco ortodoxo que inicialmente sería desagradable. [113] Para Vesperia, el equipo optó por elevar el límite de edad del público objetivo, mostrándolo en el juego al convertir al protagonista principal en un tipo más maduro. [18] Una protagonista principal femenina se incluyó por primera vez en Xillia en la forma de Milla Maxwell junto al protagonista masculino Jude Mathis, aunque en ese momento se afirmó que no había planes sólidos para crear un juego con una sola protagonista femenina. [114] Un único personaje femenino principal, llamado Velvet, finalmente se incluyó en Berseria . [48] La forma en que los personajes interactúan entre sí durante la narrativa forma uno de los aspectos centrales del diseño de cada juego. [88]Otra prioridad principal es que los jugadores vean una parte de sí mismos en los personajes. [115]

Terminología

Se utiliza una terminología única cuando se hace referencia a juegos dentro de la serie. En 2007, Yoshizumi anunció dos clases de juegos de Tales , "Mothership Titles" y "Escort Titles". [1] "Mothership" significa esencialmente "Serie principal", mientras que "Escort" significa esencialmente "Spinoff". Una de las diferencias recurrentes entre los dos tipos de juegos a nivel interno es que los títulos de "Escort" no proporcionan inspiración para las entradas principales de la serie, sino que extraen los elementos más populares de ellas. [3]Los juegos también reciben con frecuencia lo que se llama un "Nombre de género característico", que es esencialmente un subtítulo corto o una frase que describe el tema general del juego. La razón principal de esto, como dijo Yoshizumi, fue que el equipo de desarrollo no vio la serie como una serie de juegos de rol, sino más bien como un "Juego de personajes", con el jugador aprendiendo sobre los personajes del juego y viéndolos crecer más bien. que usarlos como avatares: los nombres de género están destinados a distinguirlos de otros juegos de rol. [113] Sin embargo, los términos se han eliminado en gran medida de las versiones localizadas en inglés. También hay términos que se utilizan en remakes o versiones de juegos: "R" significa "remake" o "Re-imaginación" (como en Hearts R ), mientras que "F "en Graces fsignificaba "futuro", en referencia al contenido extra de la historia del juego. [116] [117] [118]

Desarrollo

Historia

La serie Tales se originó cuando Phantasia comenzó la producción, basada en una novela inédita titulada Tale Phantasia (テ イ ル フ ァ ン タ ジ ア, Teiru Fantajia ) , escrita por el guionista y programador principal del juego, Yoshiharu Gotanda . Durante el proceso de desarrollo de la historia, se eliminaron o cambiaron varios elementos de la novela original. [119] [120] El juego fue desarrollado por Wolf Team, un estudio de desarrollo de juegos independiente fundado en 1986. [121] Debido a las malas experiencias en Telenet Japón, el empleador anterior de varios miembros del Wolf Team, el personal buscó un editor independiente para el juego. Después de un lanzamiento fallido a Enix , firmaron un contrato de publicación con Bandai Namco (entonces Namco). [122] Phantasia tuvo un ciclo de desarrollo problemático para la versión original de Super Famicom, con muchos desacuerdos creativos entre Wolf Team y Namco. [123] Los desacuerdos llevaron a que la mayor parte del personal del Wolf Team se fuera después del juego para iniciar una nueva empresa, tri-Ace , que se convertiría en la serie Star Ocean . [123] [124] Los miembros restantes continuarían desarrollando juegos en la serie Tales . [123]

El estudio se mantuvo independiente hasta 2003, cuando fue adquirido por Bandai Namco y rebautizado como Namco Tales Studio. [121] Las acciones del estudio se dividieron entre Bandai Namco, Telenet Japan y el director de la serie Eiji Kikuchi . En 2006, Namco compró las acciones de Telenet y luego las de Kikuchi, lo que les dio el control total del estudio. [125] [126] A mediados de 2011, un informe financiero indicó que Namco Tales estaba en serios problemas financieros, tenía una deuda de 21 millones de dólares y registró una pérdida para el año financiero anterior. [127] La absorción del estudio en su empresa matriz se anunció formalmente en noviembre de ese año. [128] Después de la absorción de Namco Tales, ex gerente de marca de la serieHideo Baba fue nombrado productor de la serie. Anteriormente había sido el productor de la versión original de Hearts . [129] [130] Junto a Baba, el productor principal de la serie es Makoto Yoshizumi, quien había producido varios títulos, incluidos Destiny e Innocence . [53] [127] [131]

Diseño artístico

Reparto de ilustraciones para Vesperia por el diseñador de la serie regular Kōsuke Fujishima .

La serie se distingue por su estilo artístico, que emula el manga y el anime . [8] Según Baba, los diseños de los personajes se crean una vez que el resto del equipo de producción determina la historia, la personalidad y el entorno del personaje principal. Más allá de eso, al artista se le permite usar su imaginación, aunque se le puede pedir que altere cosas como detalles del vestuario y expresiones faciales. [132] Uno de los principales diseñadores de la serie es el artista de manga Kōsuke Fujishima . Primero lo contrataron para diseñar los personajes de Phantasia , y desde entonces ha diseñado para múltiples entradas, incluidas Abyss y Xillia . [8][133] [134] Otro diseñador, Mutsumi Inomata , diseñó por primera vez para la serie con Destiny , y ha contribuido con diseños para múltiples entradas, incluidas Eternia , Rebirth y Xillia . [8] [135] Un tercer artista habitual es Daigo Okumura, quien diseñó personajes para Vesperia y Xillia 2 , así como Dawn of the New World . [136] Otros diseñadores que trabajarán en la serie incluyen a Kazuto Nakazawa ( Legendia ), [137] Kouichi Kimura ( Xillia 2 ), [138]y Minoru Iwamoto ( Zestiria ). [139] El diseño artístico para el mundo y los personajes de cada juego ha oscilado entre un estilo de anime sombreado por celdas ( Vesperia ) a un estilo más realista ( Xillia 2 ). [93] [138] Las imágenes de los personajes de las parodias también están directamente inspiradas en el arte del anime. [100] El estilo artístico de cada título está determinado por el tema y la historia decididos por los desarrolladores. [115]

Las escenas de anime se incluyen en cada juego y son un enfoque principal para el equipo de producción, ya que ayudan a dar la primera impresión a los jugadores. La serie tiene como objetivo evitar los tropos de anime estándar y los elementos narrativos comunes en cada entrega. [4] El primer juego en presentar estas escenas fue Destiny . [140] Las escenas de corte fueron animadas por Production IG , que ha proporcionado escenas de corte para la serie hasta Xillia . Para Xillia , con el objetivo de demostrar una nueva dirección artística para la serie, la producción de las escenas de anime se le dio a Ufotable . [115] Para el lanzamiento de Hearts para Nintendo DS, dos versiones idénticas del juego fueron lanzadas como un experimento por el equipo de producción, una con animación de anime tradicional de Production IG y otra con escenas generadas por computadora de Shirogumi Ltd. Las escenas CGI resultaron menos populares entre los fanáticos que el anime establecido. estilo. [141] [142]

Equipos de tecnología y desarrollo

Los motores de los juegos generalmente se desarrollan internamente: las razones citadas para esto incluyen problemas con el desarrollo subcontratado. Hasta Vesperia , el equipo trabajaba por proyecto, creando nuevas herramientas de desarrollo y motores para cada entrega. Debido a los aumentos de costos, el proceso de desarrollo se modificó y simplificó a medida que se dispuso de motores de software más fáciles de usar. [18] El estudio se dividió en dos equipos: Team Destiny trabajó en títulos de 2D Tales como Tales of Destiny , mientras que Team Symphonia desarrolló títulos en 3D. [18] En la empresa, se hicieron importantes distinciones entre los dos estudios, excepto por parte del personal principal [18] Namco Tales produjo la mayor parte de la línea principalTales juegos hasta su absorción en 2011. [128] Las excepciones notables son Legendia , que fue desarrollado por un grupo de personal interno en Bandai Namco, [143] [144] e Innocence , que fue desarrollado por Alfa System . [9] Alfa System también desarrolló muchos de los títulos derivados portátiles. [18] Después de la absorción de Namco Tales por Bandai Namco, los equipos y el personal se trasladaron al nuevo estudio de desarrollo interno llamado Bandai Namco Studios. [145]Se redujo el tamaño de los equipos y se fusionaron las principales divisiones del estudio anterior. Esto permitió optimizar la producción, pero también significó que el equipo solo podía concentrarse en un juego a la vez, en lugar de trabajar en dos juegos simultáneamente como lo habían hecho antes. [146]

Música

El compositor principal habitual de la serie Tales es Motoi Sakuraba . Su primer trabajo en la serie fue para Phantasia , y desde entonces ha contribuido a casi todas las entradas principales desde allí en calidad de compositor independiente. [147] Sakuraba se ha hecho conocido por su estilo musical característico, que está presente en la mayoría de sus partituras de Tales . [148] También colabora con frecuencia con Shinji Tamura. [147] Las entradas en las que Sakuraba no ha trabajado son Legendia , que fue compuesta por Go Shiina , un compositor interno, [149] e Innocence, cuyo compositor fue Kazuhiro Nakamura. [150] Sakuraba y Shiina habían colaborado en la partitura de Zestiria . [151] Varios títulos de la serie utilizan canciones temáticas con licencia de varios artistas japoneses: entre los artistas se encuentran Garnet Crow ( Eternia ), Deen ( Destiny / Hearts ), Kokia ( Innocence ), Ayumi Hamasaki ( Xillia / Xillia 2 ) y FLOW ( Berseria ). [152] [153] [154] [155]Un aspecto recurrente de muchas localizaciones anteriores fue la eliminación del tema musical japonés, como con Symphonia , que tuvo su tema principal reemplazado por una versión orquestal. [156] [157] El primer lanzamiento occidental de un título de Tales que presentaba el tema musical utilizado en Japón fue Vesperia . [158]

Localización

Los títulos de Multiple Tales , la mayoría de los cuales son derivados, no se han localizado para Occidente o solo se han lanzado en América del Norte: dos ejemplos del caso anterior para las entradas en la serie principal son Rebirth and Innocence , mientras que un ejemplo de el último es Legendia . [20] [28] [159] Hablando en 2013, Baba explicó que la principal prioridad para las localizaciones era para la serie principal en lugar de spin-offs. Además de esto, afirmó que su equipo de localización era limitado y que necesitaban "escoger y elegir" qué juego llevar a Occidente. [58] Para su lanzamiento occidental, el nombre de Eternia se cambió a "Destiny 2 ": esto se debió a un posible conflicto de marcas registradas y al deseo de explotar la popularidad de Destiny . [13] El puerto de PSP de 2006 de Eternia mantuvo su título original. Con Zestiria , Bandai Namco planeaba intentar lanzar el juego en Occidente en el mismo año fue lanzado en Japón. [47] El factor decisivo en esta resolución fue el lanzamiento retrasado de Xillia y su secuela, y la reacción de los fanáticos occidentales a esto. [97] También se han creado localizaciones de fan, como para las versiones originales de Phantasia and Innocence . [9] [28]Si bien la opción de las pistas de voz japonesas ha sido muy solicitada por los fanáticos para los lanzamientos occidentales, los problemas de licencia en su mayoría han impedido que Bandai Namco la implemente. [107] La localización para títulos móviles también es de baja prioridad debido a que están siendo desarrollados conjuntamente por desarrolladores móviles con sede en Japón. [108]

Recepción y legado

En general, la serie se ha vendido bien durante su vida útil. La base de ventas más sólida de la serie ha sido Japón: en 2007, la distribución de ventas fue del 87% en Japón, del 8% en América del Norte, del 3% en Europa y del 2% en Asia continental. [160] Los títulos más vendidos de la serie en abril de 2008 fueron Tales of Symphonia ( 1,6 millones de copias para GameCube y PS2 ), [161] Tales of Destiny ( 1,534 millones para PlayStation y PS2), Tales of Phantasia ( 1.431 millones para Super Famicom, PlayStation, GBA y PSP), Tales of Eternia ( 1.271 millonespara PlayStation y PSP) y Tales of Destiny 2 ( 1.106 millones para PS2 y PSP), sin incluir juegos móviles o en línea. [160] Otros títulos que desde entonces han vendido más de 1 millón de copias en todo el mundo incluyen Tales of Vesperia (614,305 copias para Xbox 360, [162] [163] 465,888 para PS3, [164] y más de 500,000 para Definitive Edition ), [165] Tales of Xillia (PS3), [166] y Tales of Berseria . [167] El éxito de las entradas también se ha relacionado con las consolas en las que se publican: Vesperia 'El lanzamiento en Xbox 360 provocó que la consola se agotara por primera vez en Japón, mientras que Namco decidió lanzar Zestiria en PlayStation 3 debido a las bajas perspectivas de venta de consolas de próxima generación en su público objetivo. [3] [168] En diciembre de 2013, la serie había enviado más de 16 millones de unidades en todo el mundo en 100 países diferentes. [166] A partir de 2020, la serie ha enviado 23,86 millones de unidades en todo el mundo. [169]

Si bien mantiene un perfil más bajo en las regiones de habla inglesa, en Japón, se considera como una de las series de videojuegos de rol más importantes . Jeremy Parish de 1UP.com , hablando en 2006, se refirió a ella como la tercera serie de juegos de rol más grande de Japón detrás de Final Fantasy y Dragon Quest . [170] Gamasutra 's Brandon Sheffield se hizo eco de estos sentimientos, afirmando que 'Mientras que la serie no tiene absolutamente el caché cultural de Final Fantasy en Occidente o Dragon Quest en Japón, sigue siendo muy popular en todo el mundo una marca'. [4] IGNAnoop Gantayat también se refirió a ella como la tercera serie japonesa de juegos de rol más grande en lo que respecta a las ventas. [171] Varias entradas en la serie, en particular Destiny y Legendia, se han comparado favorablemente con los juegos de lucha y luchadores, especialmente la serie Street Fighter . [8] [92] [172] [173] [174] GameTrailers clasificó el Sistema de Batalla de Movimiento Lineal, con especial referencia a Graces , como uno de los cinco mejores sistemas de batalla JRPG. [175] Sus historias y personajes generalmente han recibido una respuesta más mixta de los críticos occidentales: opiniones sobre entradas como Legendia, Abyss , Xillia se mezclaron con positivo, [174] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] mientras que otros como Symphonia , Graces y Xillia 2 fueron criticados. [184] [185] [186] [187] [188] [189] La principal crítica para estos juegos y Legendia fue que la historia era predecible o un cliché. [176] [185] [188] Los gráficos del juego también han generado respuestas mixtas para varios juegos de la serie, incluido Destiny., Eternia , Graces y Xillia . [98] [182] [190] [191]

En 2013, antes del lanzamiento de Tales of Symphonia Chronicles , Baba calificó a Symphonia como el título más exitoso de la serie en Occidente hasta el momento, aunque el público objetivo principal de la serie todavía estaba en Japón. [192] En una entrevista anterior, Baba comentó que el equipo detrás de la serie puso una gran cantidad de esfuerzo y desarrollo para mantener la serie fresca mientras conservaba los elementos básicos en cada entrega. [4] La reacción positiva de los jugadores en los EE. UU. A Symphonia influyó en la forma en que los distintos equipos desarrollaron títulos después de ese punto. [18] Hablando en 2014, el gerente de producción Denis Lee dijo que, desde Symphonia 's lanzamiento, la popularidad de la serie ha crecido. En respuesta, Bandai Namco se ha centrado en conseguir más entradas en los territorios occidentales. Gran parte de su investigación sobre qué títulos lanzar o desarrollar en el futuro gira en torno a la conversación directa con los fanáticos de la serie Tales en convenciones de juegos y eventos especiales. [193]

Ver también

  • Lista de franquicias de juegos de rol japoneses

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como laserie Tales of ( japonés : 「テ イ ル ズ オ ブ」 シ リ ー ズ, Hepburn : "Teiruzu Obu" Shirīzu )

Referencias

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enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • テ イ ル ズ チ ャ ン ネ ル + (en japonés)
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