Zone of the Enders (ゾーンオブエンダーズ, Zon obu Endāzu ZONA DE ENDERS ) , abreviado oficialmente como ZOE , es un shooter en tercera persona hack-and-slash videojuego que fue desarrollado y publicado por Konami para la Sony PlayStation 2 . Fue lanzado el 1 de marzo de 2001 en Japón, y más tarde ese mes para América del Norte y Europa. El juego se basa en elcombate de mechas en el espacio exterior. A lo largo del juego, el jugador obtiene nuevas armas y tiene que proteger las ciudades de los enemigos.
Zona de los Enders | |
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Desarrollador (es) | Konami Computer Entertainment Japón |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Noriaki Okamura |
Productor (es) | Hideo Kojima |
Artista (s) | Yoji Shinkawa Nobuyoshi Nishimura |
Escritor (es) | Noriaki Okamura Shuyo Murata |
Compositor (es) | Maki Kirioka Akihiro Honda Norihiko Hibino Toshiyuki Kakuta Shuichi Kobori |
Serie | Zona de los Enders |
Plataforma (s) | PlayStation 2 PlayStation 3 (HD) Xbox 360 (HD) |
Lanzamiento | |
Género (s) | Shooter en tercera persona Hack and slash |
Modo (s) | Multijugador para un jugador |
La historia se desarrolla en el espacio alrededor de Júpiter y sigue a un joven colono llamado Leo Stenbuck, uno de los pocos supervivientes de su colonia después de que fuera atacada por la fuerza militar BAHRAM. El jugador controla el marco orbital conocido como Jehuty. Sobreviviendo usando un mecha, Leo tiene la misión de devolver a Jehuty a la Fuerza Espacial y usa el Marco para proteger a los civiles. El juego fue creado con la intención de tener un enfoque más serio y realista en el género de los mechas. Los mechas fueron diseñados por Yoji Shinkawa , el diseñador mecánico y de personajes de la serie Metal Gear . La reacción crítica a Zone of the Enders fue positiva. Si bien el combate y los gráficos fueron generalmente bien recibidos, su corta duración y su mala localización fueron las áreas que recibieron más críticas. El juego generó dos secuelas: The Fist of Mars , un spin-off de Game Boy Advance , y The 2nd Runner , una secuela directa de PlayStation 2. El estudio de animación japonés Sunrise también produjo dos trabajos relacionados con Zone of the Enders . [ aclaración necesaria ] El juego fue relanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 junto con su secuela directa, Zone of the Enders: The 2nd Runner , en octubre de 2012 como parte de la colección Zone of the Enders HD .
Como se Juega
Zone of the Enders es un hack and slash y un juego de disparos en tercera persona en el que el jugador sigue a Leo Steanbuck, un niño que se convierte en el piloto del mecha avanzado, o Frame, conocido como Jehuty. Jehuty es capaz de realizar movimientos tridimensionales, volar y flotar. Leo usa Jehuty para atravesar diferentes áreas de una colonia espacial que orbita Júpiter mientras ataca a los Orbitales Frames rebeldes con su armamento avanzado. En algunas etapas de la historia, también existe el objetivo de minimizar el daño a los edificios y civiles cercanos, fomentando un combate más estratégico. Los jugadores se clasifican según la cantidad de edificios y civiles que se destruyeron o se salvaron. Esta calificación afecta el resultado de la secuencia final. Además, el jugador tiene opciones para tomar primero diferentes áreas donde luchar para evitar la linealidad. Para restaurar la salud de Jehuty, se puede encontrar y usar un elemento conocido como Metatron Ore en todas las áreas. [3]
En la batalla, Jehuty se fija en un solo Frame enemigo y es capaz de realizar maniobras avanzadas como agarrar y lanzar enemigos, desplegar un escudo de energía y usar propulsores para moverse rápidamente y esquivar los ataques enemigos. Está equipado con una espada de energía , un proyectil de energía y varias armas secundarias. A medida que el jugador progresa, el arsenal de Jehuty crece y sus habilidades se expanden al obtener programas junto con su código respectivo. [4] Cada vez que Jehuty derrota a un enemigo, gana experiencia; después de adquirir una determinada cantidad de experiencia, sube de nivel, mejorando la mayoría de sus cualidades. [5]
Al finalizar el juego, se desbloquea un modo Versus. El jugador puede usarlo para competir con los bots de inteligencia artificial (IA) u otro jugador mientras controla dos Frames. [3]
Gráfico
El juego tiene lugar en el año 2172; la humanidad ha colonizado las lunas de la Tierra, Marte y Júpiter. Una fuerza militar conocida como BAHRAM envía su unidad ofensiva primaria para atacar Antilia, una colonia de Júpiter, en un intento de asegurar dos máquinas avanzadas conocidas como Orbital Frames. [6] Uno de los pocos supervivientes de la colonia, un niño llamado Leo Stenbuck, es testigo de la caída de un laborioso vehículo extraorbital (LEV) que mata a sus amigos. Huye a un hangar, donde encuentra un marco orbital llamado Jehuty. Usando este traje y su inteligencia incorporada , ADA, se defiende de las fuerzas de BAHRAM lideradas por el oficial Viola que buscan reclamar a Jehuty por orden de su líder, Nohman. [7] Leo es entonces contactado por Elena Weinberg, el comandante del buque de transporte civil Atlantis; pertenece a las fuerzas militares de la Tierra, la Fuerza Espacial de las Naciones Unidas. Como el piloto original de Jehuty murió durante el ataque, Elena solicita la ayuda de Leo para devolverles a Jehuty para que puedan llevarlo a Marte. Leo, sin embargo, se niega a matar enemigos. [8]
Luchando a través de Antilia, Leo rescata a civiles, incluido Celvice Klein, un amigo; defiende a la colonia de la destrucción, derrotando a las fuerzas de BAHRAM ya sus comandantes uno por uno. [9] Antes de llegar a Atlantis, Leo se encuentra con Viola, quien busca una revancha; Leo la derrota, pero no está dispuesto a matarla. [10] Más tarde, el piloto de Atlantis Rock Thunderheart se encuentra con Leo en persona, revelando que las fuerzas de BAHRAM todavía están determinadas a obtener Jehuty y amenazan con destruir la colonia. Thunderheart solicita la ayuda de Leo para pilotar a Jehuty, ya que se ha dado cuenta de que las habilidades de Leo son superiores. [11] Viola entonces aparece, disparando a Celvice esta vez, lo que obliga a Leo a luchar de nuevo. [12] Celvice es llevado al Thunderheart para ser tratado mientras Leo va a salvar la colonia. [13]
Leo va a los muelles y Viola se enfrenta a él una vez más. Sin embargo, Viola es derrotada nuevamente y muerta cuando una bomba sobrante la saca de la colonia y la lleva a la atmósfera de Júpiter. [14] El mismo Nohman aparece en el gemelo superior Frame Anubis de Jehuty, lo que obliga a escapar de Jehuty. [15] Mientras Jehuty está atracando, ADA le revela a Leo su programación: cuando lo llevan a la fortaleza Aumaan en Marte, los mechas deben expulsar a su piloto y autodestruir a Jehuty, destruyendo el marco y la fortaleza. [16] Leo deja la cabina de Jehuty y se encuentra con la tripulación del Atlantis y Celvice, quienes sobrevivieron a su herida de bala.
Desarrollo
Zone of the Enders entró en desarrollo para PlayStation y PC, pero en realidad Konami no tenía intenciones de lanzarlos para esas plataformas. [17] Los primeros prototipos del juego se construyeron en Dreamcast . [18] [19] [20] El juego se centra en robots de estilo anime con énfasis en el realismo en comparación con las obras comunes de ciencia ficción. El personal de desarrollo fue asesorado por profesionales que habían realizado investigaciones científicas para otras series de anime. El director y guionista Noriaki Okamura quería escribir una historia seria con personas con vidas complicadas; su tema principal examina el propósito y la naturaleza de la vida, como se refleja en las dificultades de Leo durante el juego. Para respaldar este mensaje, se evitaron múltiples finales para la narrativa principal, aunque las misiones secundarias podrían presentar diferentes finales. A pesar de esto, se pueden desbloquear otros dos finales dependiendo del desempeño del jugador al proteger a los civiles. A diferencia de otros juegos en 3D, el equipo trabajó para dar a los jugadores la sensación de que están controlando un robot rápido; esto exigió un año de trabajo de cámara para lograrlo. [17]
Okamura diseñó Zone of the Enders para contar una historia a través de secuencias de juego , en lugar de escenas de corte . Como tal, el personal se centró en agregar detalles como los edificios destruidos para informar los objetivos del jugador. [21] El diseñador de personajes Nobuyoshi Nishimura expresó dificultades para diseñar personajes que encajarían tanto en los mechas como en los modelos 3D. Para aprovechar el espacio 3D, Nishimura buscó mover la cámara con la mayor frecuencia posible. Trató de no "exagerar" durante las escenas para enfatizar el atractivo de los mechas durante el juego. [22] Durante el desarrollo del juego, el productor Hideo Kojima ayudó al equipo. [17]
Yoji Shinkawa fue el encargado de diseñar los Orbital Frames, los mechas de los juegos. Inicialmente, los Frames iban a presentar transformaciones únicas, pero determinó que volar y patinar con Jehuty era divertido por sí solo. [23] Como broma, Shinkawa colocó la cabina en la zona de la entrepierna de los Frames. [24] El personal primero tuvo la idea de nombrar un Marco Anubis basado en la mitología egipcia ; esto llevó al nombre Jehuty para el Marco principal, una referencia a la deidad egipcia, Djehuti . [25] Los LEV estaban destinados a aparecer durante el juego como oponentes débiles y fáciles que apuntarían a Jehuty y los Raptors; sin embargo, finalmente aparecieron solo durante las escenas. [26]
Zone of the Enders estaba originalmente programado para lanzarse en Japón el 1 de febrero de 2001, pero se retrasó hasta el 1 de marzo de 2001. [27] [28] El paquete premium de la edición japonesa contiene una animación de video original titulada ZOE: 2167 IDOLO ; producido por Sunrise , se establece cinco años antes de los eventos del juego. Okamura estaba satisfecho con el trabajo de Sunrise, y destacó su experiencia en la producción de anime de robots. [21] Durante la producción de la animación, Shinkawa sugirió un diseño para el Frame titular, IDOLO, para asegurar la continuidad del estilo entre la animación y el videojuego. [23] Las versiones en inglés de Zone of the Enders se publicaron el 23 de marzo de 2001 en Europa y el 27 de marzo de 2001 en Norteamérica. Originalmente se vendieron empaquetados con una demostración preliminar del próximo Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [29]
La banda sonora del juego fue lanzada en Japón el 25 de abril de 2001 por Konami Music Entertainment . [30] Según el director Okamura, la música es tranquila durante situaciones normales, con nuevas pistas agregadas en situaciones de combate para aumentar la complejidad de la música durante la pelea. [17] El tema principal, "Kiss Me Sunlights", fue compuesto e interpretado por Heart of Air.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 78/100 [31] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Informador del juego | 9.25 / 10 [36] |
GamePro | 4/5 [35] |
GameRevolution | B- [32] |
GameSpot | 7,4 / 10 [3] |
Zona de juegos | 6/10 [34] |
IGN | 7.5 / 10 [33] |
Próxima generación | [37] |
Edad de los juegos | B- [38] |
Zone of the Enders recibió respuestas generalmente positivas, con una puntuación media de 78 sobre 100 en Metacritic . [31] El sistema de lucha del juego fue elogiado por el uso de cámaras 3D y los rápidos movimientos de Jehuty. [3] [32] GamePro lo encontró superior al otro juego de mechas de PlayStation 2 lanzado por el lanzamiento, Armored Core 2 gracias a sus controles receptivos y combate rápido. [35] El diseño visual también ha sido elogiado como muy detallado. [33] [34] El juego fue aclamado por la crítica por Game Informer, quien destacó a Zone of the Enders como uno de los juegos más atractivos y encontró sus imágenes como unas de las mejores jamás encontradas en PlayStation 2 y agregó elogios a su lucha. [36] Sin embargo, la presentación ha sido un área importante de críticas; La localización del juego fue criticada, con el guión en inglés siendo considerado repetitivo y la voz actuando "sin emociones" por David Smith, que escribe para IGN . También informó estar molesto por la actuación de voz en inglés de Leo. [3] La historia no ha sido del agrado de los críticos y Smith encuentra que los personajes principales son inferiores a los de otras series de mechas como Mobile Suit Gundam, mientras que a Snackdawg de GameZone no le gustó la historia, ya que afirmó que a pesar de sus partes oscuras, como la muerte de Leo amigos, su padre y su amigo fueron disparados, en cambio, hizo que todos "simplemente parecieran quejicos". [33] [34] Aunque le gustaba el juego, Game Informer recomendó a los jugadores que se saltaran las escenas. [36] A pesar de estas quejas, Smith lo consideró uno de los mejores juegos de mechas que había jugado. [33]
El combate también se consideró demasiado fácil debido a la mala IA del enemigo, la falta de variedad y un número excesivo de opciones tácticas, [32] y se ha descubierto que el juego es demasiado corto sin un aumento del desafío en configuraciones de mayor dificultad. [32] El escritor de Gaming Age, Patrick Klepek, criticó el final abierto del juego, sugiriendo que el proyecto se había apresurado y que hubiera sido mejor aumentar la duración del juego y completar los elementos faltantes de la trama. [38] Shawn Sanders sintió que el juego estaba a punto de ser "un alquiler mejor que una compra", pero que la demostración incluida de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty hizo que valiera la pena comprar el juego. [39] El modo versus fue mejor recibido, con Shane Satterfield de GameSpot elogiando su competitividad y su acentuación de las fortalezas de la campaña para un jugador con Gaming Age dando respuestas similares. [3] [38] Por otro lado, GameZone criticó este modo diciendo que no valía la pena esperar para desbloquearlo. [34]
Chester Barber revisó la versión de PlayStation 2 del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "Este es un gran juego de acción que cualquier jugador seguramente disfrutará, a pesar de sus fallas. A menos que simplemente odies cualquier cosa con mechs , este es un juego que no debes perderte ". [37] Fue un segundo puesto de GameSpot ' premio de s anual 'La mayor parte del juego decepcionante' entre los juegos de consola , que fue a la Mansión de Luigi . [40]
Durante 2001, fue el juego número 81 más vendido en Japón, con un total de 120,658 unidades vendidas. [41] Fue el sexto juego más vendido en Norteamérica durante marzo de 2001; [42] Las ventas se vieron impulsadas por la inclusión de una demostración del muy esperado Metal Gear Solid 2 . [43]
Legado
En junio de 2001, Konami anunció un juego derivado titulado Zone of the Enders: The Fist of Mars para Game Boy Advance que será desarrollado por Sunrise Interactive . [44] Sunrise también produjo una serie de televisión animada titulada ZOE Dolores, i en 2001. [45] Aunque no había planes para una secuela del juego original, [17] en mayo de 2002, Konami anunció Zone of the Enders: The 2nd Corredor ; fue lanzado para PlayStation 2 en febrero de 2003. [46] Para unir los dos juegos, Konami publicó una intersecuela siguiendo las actividades de Leo con Atlantis y presenciando su crecimiento como piloto. [47] Zone of the Enders fue portado a PlayStation 3 y Xbox 360 junto con The 2nd Runner . [48] Una secuela de The 2nd Runner fue anunciada en mayo de 2012 como "The Enders Project", pero fue cancelada un año después debido a dificultades con los puertos HD. [49]
Referencias
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- ^ Konami. Zona de los Enders .
Nohman: Llamando a todos los marcos orbitales. Nuestra misión esta vez es asegurar estos dos marcos o destruirlos. Para completar esta misión, se espera que hagas los sacrificios que sean necesarios. / Viola: Aunque nos cueste la colonia.
- ^ Konami. Zona de los Enders .
Nohman: repito. ¡Evacuar ahora! Tienes otras cosas que hacer, ¿no? / Viola: Me avergonzaste esta vez, así que espera la próxima vez. ¡Nos vemos de nuevo, chico!
- ^ Konami. Zona de los Enders .
Elena: Escucha. Debo pedirle que haga algo por nosotros. ¿Puede entregar ese marco a nuestra base? / ... / Leo: De acuerdo. Lo haré solo esta vez. Pero eso es todo lo que haré. /.../ Leo: Pero quiero que recuerdes una cosa. Nunca te ayudaré a matar a nadie.
- ^ Konami. Zona de los Enders .
Celvice: Escucha Leo ... ¿No puedes ayudar a esa gente? / Leo: ¿Cómo? / Celvice: Como tú me ayudaste.
- ^ Konami. Zona de los Enders .
Viola: Mátame ahora. / Leo: No digas eso. No lo haré.
- ^ Konami. Zona de los Enders .
Rock: Me gustaría que trabajaras para nosotros una vez más. / Leo: ¿Qué? / Rock: Ve a buscar las bombas. / Leo: ¿Yo? / Rock: Te vi luchar contra el rojo. Debo admitir que eres mejor que yo.
- ^ Konami. Zona de los Enders .
Viola: Es hora de resolver nuestra pelea. Ven al Puerto Espacial. Estaré esperando.
- ^ Konami. Zona de los Enders .
Leo: ¿Podrías ocuparte de Celvice por mí? / Rock: Lo haré. Ocúpate de lo que tienes que hacer.
- ^ Konami. Zona de los Enders .
Leo: ADA. ¿Podríamos ir a salvar el marco? / ADA: Jehuty no está diseñado para resistir la entrada a la tormenta magnética de Júpiter. El marco orbital ya está siendo jalado cada vez más rápido por la gravedad. Si bien no es imposible salvar el Orbital Frame, es muy arriesgado. / Leo: ¿ Alguna idea? / Viola: Basta.
- ^ Konami. Zona de los Enders .
Elena: Haré un agujero en las paredes laterales del eje central en 15 segundos. Siga la señal de la baliza. Te cubriré con mis cañones. Tenga cuidado, si se desvía incluso un poco de la baliza, se quemará. / Leo: Lo intentaré.
- ^ Konami. Zona de los Enders .
ADA: El deber de Jehuty en Marte es penetrar en la fortaleza militar, Aumaan, y destruir la fortaleza desde el interior autodestruyendo a Jehuty. / Leo: ¿ Jehuty se autodestruirá? /.../ Leo: ¿Y tú? / ADA: Todas mis funciones a bordo del Jehuty cesarán.
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- ^ @noguchi_ (21 de septiembre de 2019). "メガドライブとZOEに直接接点はないのですが... ZOEは正式タイトル決定前に「メガドライバー」というコードネームがついていました.学年に必ず一人はいたメガドライブ愛好家の敬称としても知られますが 、 開 発 初期 に Dreamcast 環境 で 試 作 し て い た た め 、 自然 と そ う 呼 び 始 め て い た 記憶 が あ り ま す。 " (Tweet). Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2019 . Consultado el 22 de septiembre de 2019 , a través de Twitter .
- ^ @noguchi_ (21 de septiembre de 2019). "ZOEをマルチプラットフォーム化できれば良かったのですが, DreamcastとPlayStation 2は長所が別々にあるので,できませんでした. (だからこそパワースマッシュ2などの両機種で展開されたゲームは,やるヤン...と思います) タ ラ レ バ で す が 、 Dreamcast に 最適 化 さ れ た ZOE も 見 て み た か っ た で す ね…。 " (Tweet). Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2019 . Consultado el 22 de septiembre de 2019 , a través de Twitter .
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enlaces externos
- Zone of the Enders en MobyGames