La década de 1990 en Japón fue el comienzo de la crisis económica y la recesión para esa nación en particular; resultando en su Década Perdida . [1] Si bien la Década Perdida finalmente terminaría en 2000 para Japón, [1] esta se convertiría en la era en la que los jóvenes asalariados japoneses se vieron obligados a buscar diferentes líneas de trabajo.
Japón | |
Este artículo es parte de la serie: Siglo XX de Japón | |
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Tecnología
Tendencias generales
La tecnología comenzó a superar los estándares norteamericanos con los vehículos japoneses a menudo obteniendo más millas por galón que sus rivales norteamericanos. La gente en Japón, así como en otras naciones del mundo dependientes del petróleo, comenzaron a depender de las redes ferroviarias de alta velocidad (y otras formas de transporte público como los autobuses ) a medida que el precio de la gasolina comenzó a dispararse. [2] El precio promedio de la gasolina al final de la próxima década aumentaría a $ 8 / galón a nivel nacional; lo que hace que sea inasequible para la mayoría de los japoneses conducir largas distancias a menos que sea necesario. Dado que los precios de la gasolina han aumentado significativamente desde la década de 1990 en todo el mundo, será inevitable que los precios de la gasolina suban a 20 dólares por galón en el transcurso del siglo XXI. [3] Después de que terminó la década de 1990 y comenzó el siglo XXI, los residentes japoneses (además de otras personas) experimentarán un retorno a los productos locales (a través de los mercados de agricultores locales en lugar de las costosas tiendas de comestibles ), [3] un mayor uso de energía renovable como la energía eólica y la energía solar , [3] el éxodo de los exurbs a los centros urbanos, [3] más ventas de automóviles eléctricos , [3] y una gran reorganización de la industria de las aerolíneas . [3]
Videojuegos
Mientras que las nuevas consolas de juegos como Super Famicom [4] y Sony PlayStation [5] inundaron el mercado, la mayoría de los jóvenes comenzaron a mudarse con sus padres ya leer manga . Esto se debe a que no pudieron conseguir un trabajo que les permitiera vivir de forma independiente y tener todas las comodidades a las que están acostumbrados. Se lanzaron muchos videojuegos durante esta década (especialmente para la Super Famicom). Los títulos estadounidenses populares como SimCity y SimEarth ganaron popularidad entre los videojuegos japoneses. La década de 1990 también fue la era de Chrono Trigger , [6] Final Fantasy IV , Final Fantasy VI y Final Fantasy VII . Estos juegos se convirtieron en éxitos de taquilla multimillonarios en Japón, Europa y América del Norte . Sin embargo, Famicom entró en declive y la mayoría de las empresas de juegos redujeron a la mitad su producción de nuevos juegos de 8 bits en 1994.
Incluso Nintendo Game Boy adquirió popularidad en Japón (generando una línea de videojuegos exclusivos de Japón) [7] y, finalmente, el lanzamiento japonés de Nintendo Game Boy Advance . Nintendo Power escribió una exposición sobre los videojuegos japoneses (utilizando uno de sus primeros 50 números). La exposición declaró que los videojuegos japoneses estaban menos censurados que sus homólogos norteamericanos. Los videojuegos que se lanzaron en Japón emplearon algún tipo de contenido sexual, [8] provocaron la invocación de símbolos religiosos, [8] utilizaron un nivel de violencia nunca visto en los juegos norteamericanos [8] (hasta el lanzamiento de Doom en el mediados de la década de 1990) y mencionar el tabaco además del alcohol para que la historia tenga más sabor. [8] Estos juegos japoneses sin censura incluso usaban lenguaje vulgar.
El Sega CD (conocido como Sega Mega CD en Japón) comenzó a ofrecer videos de movimiento completo fuera de la escena de la computadora personal. [9] Se puso de moda en la década de 1990 (y en la de 2000) que los jugadores crearan sus propios videojuegos de rol . El software de creación de juegos como RPG Tsukūru: Super Dante y RPG Tsukūru 2 hizo posible que los jugadores crearan juegos de rol en sus sistemas Super Famicom. Si bien estos juegos no fueron tan mejorados gráficamente como Chrono Trigger o Final Fantasy VI que dominaron esta década para los videojuegos de rol, estas "herramientas de creación de juegos" permitirían a los jugadores de la década de 1990 convertirse en los diseñadores de juegos de la década de 2000 y más allá. Secuelas como RPG Maker 2000 y RPG Maker XP proporcionaron que los dos programas originales de la serie tuvieran un gran éxito.
Entretenimiento
Deportes
La lucha libre profesional continuó disminuyendo hasta bien entrada la década de 1990 como lo hizo en la década de 1980.
Las carreras a menudo se llevaban a cabo en el circuito de Suzuka o en el Fuji Speedway . Una carrera de exhibición de NASCAR se llevó a cabo en Motegi , Japón, a fines de la década de 1990, con la esperanza de que la gente se interesara por las carreras de autos stock. [10]
Durante la década de 1990, se hizo cada vez más raro que los empresarios japoneses pudieran jugar al golf junto a sus empleadores . Los campos de golf comenzaron a cerrarse por paquetes y muchos hombres jóvenes (que de otro modo ingresarían a la fuerza laboral bajo una economía más ideal) comenzaron solo a tener experiencia de golf a partir de sus años como estudiantes. Además del aspecto deportivo, el golf se utilizó en Japón para adaptarse a la cultura empresarial. [11]
La década de 1990 fue también la década en la que se estrenó la película estadounidense Mr. Baseball ; [12] presentando a una audiencia estadounidense al béisbol japonés . Los Chunichi Dragons y los Yomiuri Giants se convirtieron en equipos populares después de que la película Mr. Baseball los mencionara. Nippon Professional Baseball fue uno de los deportes a seguir en Japón además de la Fórmula Uno (con el japonés Satoru Nakajima, quien se retiró a principios de la década de 1990 pero ganó respeto en todo el mundo). El único juego perfecto de la década de 1990 para la liga Nippon Professional Baseball llegó el 18 de mayo de 1994, cuando los Yomiuri Giants dejaron fuera a Hiroshima Toyo Carp por un marcador de 6-0.
Televisión y películas
Anime como Dragon Ball Z (shōnen) [13] y Pokémon (shōnen) desarrollaron una audiencia internacional después de ser creados en Japón. El anime orientado a las chicas (shōjo) como Sailor Moon también alcanzó la mayoría de edad durante la década de 1990. Este espectáculo sería la inspiración para el anime de la década de 2000, Tokyo Mew Mew (conocido en Norteamérica como Mew Mew Power ). El J-Pop siguió siendo popular entre las adolescentes japonesas.
Social
Empleo
Mientras las personas perdían sus trabajos, la tecnología seguía avanzando a un ritmo exponencial, volviendo obsoletos más trabajos a medida que las nuevas tecnologías reemplazaban a las antiguas. Fabricación de puestos de trabajo se están sustituyendo por el sector de servicios puestos de trabajo al igual que lo hacían en los países occidentales, que lleva a las personas que se subempleados , ya sea en el salario mínimo o trabajos de salario casi mínimo. Hubo cierta recuperación económica después de esta década; pero el gasto en automóviles y whisky no había vuelto a los niveles que se alcanzaron durante el boom económico japonés de los años ochenta. Japón compensó la escasez de mano de obra en la década de 1990 contratando trabajadores temporales sin seguridad ni beneficios laborales.
En marzo de 2010, la tasa de desempleo en Japón era del 4,9%; [15] un número muy bajo en comparación con la tasa de desempleo durante el apogeo de la Década Perdida .
Disminución de la población
La década de 1990 sería la última década en la que la tasa de natalidad en Japón superaría la tasa de mortalidad . Esto es así a pesar de los intentos constantes de las agencias gubernamentales a lo largo de esta década de fomentar la procreación a través de campañas publicitarias y mediáticas seductoras. Sin embargo, el resto de la población mundial aumentará lentamente hasta 2040 hasta alcanzar los 9 mil millones de personas. [16] La población del mundo llegará eventualmente a 9,202,458,484 personas para el año 2050. [17] Esta se convertiría en la población más alta del mundo jamás registrada en la historia; [17]
Se ha sugerido que la población de Japón caerá de más de 100 millones en la década de 1990 a solo 50 millones para el año 2090. Sin embargo, el aumento más reciente en la tasa nacional de natalidad de Japón ocurrió en febrero de 2007. Japón verá un Disminución del 0,9% de su población después del año 2025, lo que reduce su fuerza laboral, mientras que países como Canadá verán un aumento en su fuerza laboral para ese mismo año. [18]
Terrorismo
El ataque con sarín en el metro de Tokio , generalmente al que los medios de comunicación japoneses se refieren como el incidente del sarín en el metro (地下 鉄 サ リ ン 事件 Chikatetsu Sarin Jiken?), Fue un acto de terrorismo interno perpetrado el 20 de marzo de 1995 en Tokio, Japón por miembros del Aum Culto Shinrikyo .
En cinco ataques coordinados, los perpetradores lanzaron sarín en varias líneas del metro de Tokio , matando a 13 personas, hiriendo gravemente a 50 y causando problemas temporales de visión a casi 1.000 más. El ataque fue dirigido contra trenes que pasaban por Kasumigaseki y Nagatachō , sede del gobierno japonés. Fue el ataque más grave ocurrido en Japón desde el final de la Segunda Guerra Mundial .
Ver también
- 2000 en Japón
Referencias
- ^ a b http://fhayashi.fc2web.com/Prescott1/Postscript_2003/hayashi-prescott.pdf
- ^ Krauss, Clifford (10 de mayo de 2008). "Los precios de la gasolina envían oleada de pasajeros al transporte público" . The New York Times . Consultado el 31 de enero de 2010 .
- ^ a b c d e f Cuando el gas alcanza los $ 20 por galón
- ^ Kent, Steve L. (2001). La última historia de los videojuegos: de Pong a Pokémon y más allá: la historia detrás de la locura que conmovió nuestras vidas y cambió el mundo . Prima. págs. 422–431. ISBN 978-0-7615-3643-7.
- ^ "Desarrollo empresarial / Japón" . Sony Computer Entertainment Inc. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2007 . Consultado el 19 de enero de 2010 .
- ^ "販 売 本 数 ラ ン キ ン グ" . ゲ ー ム ラ ン キ ン グ. Consultado el 28 de abril de 2009 .
- ^ "Transición de ventas consolidadas por región" (PDF) . Nintendo. 2010-01-27. Archivado desde el original (PDF) el 14 de febrero de 2010 . Consultado el 14 de febrero de 2010 .
- ^ a b c d "Reglas de censura de Nintendo" . Dibujos animados de filibustero . Consultado el 20 de enero de 2010 .
- ^ "[セ ガ ハ ー ド 大 百科] メ ガ CD" . 2004. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2010 . Consultado el 18 de enero de 2010 .
- ^ "Skinner gana la exhibición de NASCAR en Japón" . Domingo gratis Lance-Star . Consultado el 28 de enero de 2010 .
- ^ "Campo de golf de Japón y el medio ambiente" . Archivado desde el original el 6 de junio de 2010 . Consultado el 24 de febrero de 2010 .
- ^ "RESEÑA DE LA PELÍCULA: 'Mr. Baseball' una comedia de choque cultural" . Los Angeles Times . Consultado el 10 de noviembre de 2010 .
- ^ Clements, Jonathan ; Helen McCarthy (1 de septiembre de 2001). The Anime Encyclopedia: Una guía para la animación japonesa desde 1917 (1ª ed.). Berkeley, California: Stone Bridge Press. pp. 101 -102. ISBN 1-880656-64-7. OCLC 47255331 .
- ^ Clyde Haberman (15 de enero de 1987). "Zodíaco de Japón: el 66 fue un año muy extraño" . The New York Times . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
- ^ https://news.yahoo.com/s/ap/20100301/ap_on_bi_ge/as_japan_economy Tasa de desempleo de Japón - marzo de 2010
- ^ Reloj de población mundial - Worldómetros
- ^ a b Datos de la Oficina del Censo de EE. UU., Base de datos internacional archivada el 1 de julio de 2009, en las estimaciones de Wayback Machine actualizadas en diciembre de 2009. Obtenido el 21 de enero de 2010
- ^ Paul S. Hewitt (2002). "Despoblación y envejecimiento en Europa y Japón: la peligrosa transición a una economía de escasez de mano de obra" . Política internacional y sociedad. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2007 . Consultado el 15 de diciembre de 2007 .