Logro (videojuegos)


En la jerga de los videojuegos, un logro , también conocido como trofeo , insignia , avance , premio , sello , medalla , desafío , cheevo o logro en el juego , es un meta-objetivo definido fuera de los parámetros de un juego. A diferencia de los sistemas de misiones , tareas y/o niveles del juego que suelen definir los objetivos de un videojuego y tienen un efecto directo en el juego posterior , la gestión de los logros suele tener lugar fuera de los límites del entorno y la arquitectura del juego.[1] Cumplir las condiciones de cumplimiento y recibir el reconocimiento de cumplimiento por parte del juego se denomina desbloquear el logro.

Los logros se incluyen dentro de los juegos para extender la longevidad del título y brindar a los jugadores el impulso para hacer más que simplemente completar el juego, sino también encontrar todos sus secretos y completar todos sus desafíos. Son desafíos efectivamente arbitrarios establecidos por el desarrollador para que los cumpla el jugador. Estos logros pueden coincidir con los objetivos inherentes del juego en sí, al completar un hito estándar en el juego (como los logros por superar cada nivel de un juego [2] ), con objetivos secundarios como encontrar potenciadores secretos o niveles ocultos. , o también puede ser independiente de los objetivos primarios o secundarios del juego y se obtiene al completar un juego de una manera especialmente difícil o no estándar (como correr rápidoun juego (p. ej., Braid [3] )) o jugar sin matar a ningún enemigo (p. ej., Deus Ex: Human Revolution [4] y Dishonored [5] ), jugar una cierta cantidad de veces, ver un video del juego y /o vencer a un cierto número de oponentes en línea . Ciertos logros pueden referirse a otros logros: muchos juegos tienen un logro que requiere que el jugador haya obtenido todos los demás logros.

A diferencia de los secretos, que tradicionalmente brindaban algún tipo de beneficio directo al jugador en la forma de un juego más fácil (como el tubo warp en Super Mario Bros. ) o funciones de juego adicionales (como armas ocultas o niveles en juegos de disparos en primera persona como Doom ). ) a pesar de que pueden tener criterios similares a los logros para desbloquear, la naturaleza independiente de la narrativa de los logros permite que se cumplan sin necesidad de proporcionar al jugador ningún beneficio directo en el juego o característica adicional. Además, los logros utilizados en los juegos modernos suelen ser visibles fuera del entorno del juego (en Internet) y forman parte del perfil en línea del jugador ( Gamertag para Microsoft'sRed Live Anywhere , que combina títulos de Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series X|S , juegos de PC con Games for Windows – Live y Xbox Live en Windows 8 y Windows 10, y juegos habilitados para Xbox Live en otras plataformas; ID de PSN para PlayStation Network (PSN); Vitrinas de logros de perfil de usuario para Steam ; perfiles de armería para World of Warcraft ; y Lodestone Profiles para Final Fantasy XIV ).

La motivación para que el jugador obtenga logros radica en maximizar su propia puntuación general de títulos cruzados (conocida como Gamerscore en Live, Trophy Level en PSN y Achievement Showcase for Steam User Profiles) y obtener reconocimiento por su desempeño debido a la publicación de sus perfiles de logros/trofeos. Algunos jugadores persiguen el desbloqueo de logros como un objetivo en sí mismo, sin buscar especialmente disfrutar del juego que los otorga; esta comunidad de jugadores generalmente se refiere a sí mismos como "cazadores de logros". [6] [7]


Un ejemplo de una notificación que un jugador podría recibir por completar un logro