BioShock: The Collection es una compilación de los videojuegos BioShock , desarrollado por Blind Squirrel Games y publicado por 2K Games . La colección presenta versiones mejoradas de BioShock , BioShock 2 y BioShock Infinite , con nuevas texturas y soporte para pantallas de mayor resolución y framerates. La colección se lanzó en septiembre de 2016 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One ; Las versiones para macOS y Nintendo Switch siguieron en agosto de 2017 y mayo de 2020, respectivamente.
BioShock: la colección | |
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Desarrollador (es) | Juegos de ardillas ciegas [a] |
Editorial (es) | Juegos 2K |
Serie | BioShock |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One macOS Nintendo Switch |
Lanzamiento | 13 de septiembre de 2016
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Un remaster de la serie BioShock se rumoreaba ampliamente durante años antes de su anuncio oficial. Después de su lanzamiento, el juego se actualizó para solucionar errores y bloqueos. La recepción crítica de The Collection fue en general positiva, con elogios centrados en el valor de la colección y su atractivo para los nuevos jugadores de la franquicia. Las quejas incluyeron la relativa falta de actualizaciones de juegos posteriores en la colección y el rendimiento técnico. El juego fue un título más vendido en los Estados Unidos y el Reino Unido en sus primeros meses de lanzamiento.
Contenido
BioShock: La colección contiene los tres títulos en los BioShock serie : BioShock , BioShock 2 y BioShock Infinite . [1] Los juegos son de disparos en primera persona , con un enfoque en la historia y la personalización de personajes. [2] [3] Los jugadores empuñan armas y modificaciones genéticas que otorgan superpoderes llamadas Plásmidos. [4] [5] También se incluye en la colección el contenido para un jugador de los juegos originalmente lanzado como paquetes exclusivos o descargables , incluidos BioShock 2: Minerva's Den y BioShock Infinite: Burial at Sea . El componente multijugador de BioShock 2 no está incluido. [1] Incluye los modos de juego de desafío de los tres lanzamientos y el Museo de conceptos huérfanos, una característica de una colección anterior en la que el jugador explora una galería del juego de conceptos de desarrollo abandonados. [6]
BioShock y BioShock 2 fueron remasterizados para la colección, con texturas de mayor resolución y nuevos efectos. La colección agrega un comentario del director llamado Imagining BioShock , con el director creativo de la serie, Ken Levine, y el artista principal, Shawn Robertson. Los jugadores desbloquean episodios del comentario al encontrar nuevos objetos coleccionables agregados al BioShock remasterizado . [7] [8] Los juegos remasterizados se ejecutan en una resolución de 1080p a 60 cuadros por segundo en Xbox One y Playstation 4. [9]
Desarrollo y lanzamiento
Blind Squirrel Games, que anteriormente trabajó con los desarrolladores de la serie BioShock Irrational Games en BioShock Infinite , [10] ayudó al productor de la serie 2K Games con el desarrollo de la colección remasterizada. 2K decidió no remasterizar la edición de Microsoft Windows de BioShock Infinite , que ya cumplía con sus estándares gráficos para las ediciones de consola actualizadas cuando se configuraba para usar su configuración gráfica más alta. [9] Las noticias de la colección remasterizada se filtraron de minoristas y marcas registradas varias veces antes de su anuncio de junio de 2016. [11] [1]
La colección se lanzó en las plataformas PlayStation 4 y Xbox One en Norteamérica el 13 de septiembre de 2016 y en todo el mundo dos días después, el 15 de septiembre de 2016. [12] La colección se lanzó para Microsoft Windows el 15 de septiembre de 2016, y su Las versiones remasterizadas de BioShock y BioShock 2 se proporcionaron como actualizaciones para aquellos que poseían las ediciones originales de Windows para PC. [13] Una versión de macOS publicada por Feral Interactive lanzada el 22 de agosto de 2017. [14] También se produjo una tirada limitada de 450 copias "Ultra Limited Edition" del juego que incluían un libro de arte, un póster reversible y una moneda. [15] El lanzamiento minorista de Xbox One y PlayStation 4 se distribuye en 2 discos. [dieciséis]
En el lanzamiento, los jugadores de las versiones de Windows notaron que las versiones remasterizadas de los juegos conservaban errores y eliminaban las opciones gráficas sin modificar los archivos de configuración. [17] [18] 2K reconoció problemas con el juego, [19] y posteriormente lanzó un parche a principios de octubre de 2016 para abordar la falta de opciones gráficas, fallas, mejor soporte de monitor y controles del mouse. [20] [21]
En 2020, se lanzaron parches de mejora para aumentar la resolución de los juegos cuando se juegan en Xbox One X y Playstation 4 Pro. El parche aumentó la resolución de los dos primeros juegos a 1440p en PS4 Pro y 2160p en Xbox One X, y 1440p para ambas consolas para Infinite . [22] La colección también se lanzó en Nintendo Switch en mayo. Mantiene los activos actualizados para las remasterizaciones de BioShock y BioShock 2 , y funciona a 1080p a 30 cuadros por segundo cuando está acoplado, bajando a 720p en modo portátil. [23] [24]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS4: 84/100 [25] XONE: 84/100 [26] PC: 80/100 [27] NS: 84/100 [28] |
Publicación | Puntaje |
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GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.2 / 10 [30] |
Nintendo Life | 8,7 / 10 [32] |
VideoGamer.com | 8/10 [31] |
BioShock: The Collection recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic , con puntajes de plataforma entre 80 y 84 sobre 100. [25] [26] [27] [28] Los críticos generalmente recomendaron la colección para jugadores que no están familiarizados con la franquicia, así como los jugadores que regresan, [29] [33] aunque otros, como IGN ' s Jonathon Dornbush, sintieron que la apelación de la colección de jugadores de toda la vida era menos claro. [30] [34]
Revolución juego ' s Peter Paras alabó las imágenes actualizadas para los dos primeros juegos, aunque también señalaron que se sentían fecha gráficamente en comparación con los juegos modernos. [29] Si bien las revisiones generalmente notaron un rendimiento mejorado en la mayoría de los juegos, [30] otros destacaron inconsistencias en la velocidad de fotogramas que Infinite todavía sufría. [33] [34] [35] Se consideró que la atmósfera de los juegos se mantuvo intacta y eficaz, más allá del envejecimiento de los gráficos. [36] [34]
Nintendo Life señaló que la falta del juego anterior de convenciones de género más recientes, como apuntar hacia abajo o correr, les dio una sensación decididamente "de la vieja escuela" que tomó tiempo para aclimatarse. [32] Más críticamente, Insider Gamer ' s Derek Taal dijo que el juego de los primeros juegos había envejecido mal, y en ocasiones resultó frustrante. [34] Dornbush y otros lamentaron que la mayoría de las mejoras fueran para el primer BioShock y los títulos posteriores recibieron menos atención. [30] [29] [33] [35] Otras críticas incluyeron controles inconsistentes entre juegos [37] y fallas audiovisuales. [34] [35]
El juego fue el primer videojuego minorista más vendido en el Reino Unido en su semana de lanzamiento en competencia con otros siete nuevos lanzamientos. [38] Las ventas cayeron un 50% en su segunda semana, pero mantuvo su primera posición en las listas. [39] Cayó al cuarto lugar la semana siguiente, y salió de los 10 mejores juegos la siguiente. [40] [41] En los Estados Unidos, la colección fue el quinto título más vendido de septiembre según NPD Group , antes de caer entre los diez primeros el mes siguiente. [42] [43]
Referencias
- ^ BioShock fue desarrollado por 2K Boston y 2K Australia , BioShock 2 por 2K Marin y BioShock Infinite por Irrational Games .
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enlaces externos
- Página web oficial