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Civil War es un juego de guerra de tablero estratégico temprano, producido por Avalon Hill , en 1961 . Diseñado por el diseñador del Salón de la Fama de Wargaming Charles S. Roberts , se emitió para coincidir con el centenario de la Guerra Civil Estadounidense , junto con los juegos tácticos Gettysburg y Chancellorsville .

El juego incluía un tablero de juego de cartulina pesada, una hoja de reglas, anuncios de otros juegos AH y un folleto sobre el escenario histórico. Había dos bandejas de cartón con dieciséis peones de plástico azul, nueve peones rojos y un dado de seis caras.

El tablero de juego muestra la parte este de los Estados Unidos desde Missouri hasta Pensilvania y el este de Texas en la parte superior hasta el norte de Florida en la mitad inferior. El mapa en sí es blanco, con ríos azules, ferrocarriles negros, terreno accidentado marrón y varias ciudades y puertos.

Seis de los peones azules del ejército de la Unión comienzan en el tablero, así como seis de los peones rojos del Ejército de los Estados Confederados . Los refuerzos llegan mucho más rápido para la Unión, con un total de quince peones eventualmente en juego contra nueve para los Confederados.

Cada turno de juego representa un mes de tiempo (1861 a 1865). Solo un peón puede ocupar una casilla a la vez, y todos los peones pueden moverse 1 o 2 hexes por turno, más una bonificación de 8 hexes si se usan los ferrocarriles.

Los peones de la Unión pueden moverse 8 hexes a través de ríos o el mar, mientras que los peones Confederados solo pueden usar ríos (y solo obtienen 2 hexes para ese movimiento). Todos, cualquiera o ninguno de los peones pueden moverse en cada turno.

El combate se resuelve usando una tabla de resultados de combate que se encuentra en el tablero. Ciertas características del terreno duplican el beneficio defensivo. El objetivo es capturar o disputar el control de los centros de refuerzo.

Versión de computadora [ editar ]

Avalon Hill lanzó una versión para computadora de Civil War en 1988. En una encuesta de 1993 de juegos de estrategia anteriores al siglo XX, Computer Gaming World le dio al juego cero estrellas de cinco, afirmando que "muestra cómo uno puede tomar un juego de mesa altamente jugable y convertirlo en un 'producto' informático que no se puede reproducir [con] reglas incompletas, gráficos incompletos y programación incompleta ". La revista señaló que Avalon Hill no envió una actualización prometida. [1]

Referencias [ editar ]

  1. ^ Brooks, M. Evan (junio de 1993). "Una lista comentada de juegos de guerra anteriores al siglo XX" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 136-143 . Consultado el 7 de julio de 2014 .

Enlaces externos [ editar ]