Dead Space: Extraction es un juego de disparos ferroviario de 2009y una precuela del videojuego de 2008 Dead Space . Lanzado originalmente para Wii , se incluye con la versión de edición limitada de PlayStation 3 de Dead Space 2 y está disponible en PlayStation Network . Dead Space: Extraction tiene lugar antes de los eventos de Dead Space y durante el mismo tiempo que la película Dead Space: Downfall .
Dead Space: Extracción | |
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Desarrollador (es) | Juegos viscerales Eurocom |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | David Yee Wright Bagwell |
Diseñador (s) | John Calhoun |
Artista (s) | Jonathan Hackett |
Escritor (es) | Antony Johnston |
Compositor (es) | Jason Graves |
Serie | Espacio muerto |
Motor | EngineX |
Plataforma (s) | Wii , PlayStation 3 |
Lanzamiento | Wii
|
Género (s) | Tirador de riel |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Gira en torno a un grupo de colonos espaciales de la colonia Aegis VII que luchan contra la infección de Necromorfos creada cuando se elimina el Marcador Rojo. Fue desarrollado por Visceral Games y publicado por EA Games . El juego fue lanzado en septiembre de 2009 en América del Norte, y el lanzamiento de la región PAL siguió en octubre. Aunque inicialmente era una exclusiva de Wii, se anunció durante el E3 2010 que se incluiría un puerto del juego en la versión PlayStation 3 de Dead Space 2 , utilizando el controlador PlayStation Move .
Como se Juega
Dead Space: Extraction es un juego de disparos sobre rieles en primera persona que presenta enemigos, personajes, armas y entornos de la serie Dead Space . Los jugadores también tienen cierto grado de control sobre la cámara. El juego utiliza la función de puntero del Wii Remote para apuntar a los enemigos y también se puede controlar a través del Wii Zapper . Girar el Wii Remote o Wii Zapper activa el modo de disparo secundario de un arma, y balancear el Nunchuck (o agitar el zapper) puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo o sacudir a los enemigos que se han agarrado al jugador. Los jugadores pueden usar una opción de kinesis en cualquier momento para hacer que los objetos floten, se acerquen o se los arrojen a los enemigos. Kinesis también se puede usar para agarrar proyectiles voladores y dispararlos.
Sinopsis
Escenario y personajes
Dead Space: La extracción tiene lugar en el año 2508, siglos después de que la humanidad escapara por poco de la extinción debido al agotamiento de los recursos al "romper" los planetas para extraer sus recursos en un proceso de tres años. [1] [2] Los eventos de Extraction se desarrollan antes de los eventos de Dead Space y en paralelo al cómic precuela y la película relacionada Dead Space: Downfall . [2] Durante el segundo año de una operación minera ilegal en el planeta Aegis VII financiada por el movimiento religioso Unitology, los colonos descubren un artefacto similar a un monolito en Aegis VII que identifican como un marcador, un objeto sagrado para las creencias de los unitólogos. En realidad, el Marker es una copia de un objeto alienígena que desencadena la destrucción tanto de la colonia como de la nave asociada que rompe el planeta USG Ishimura utilizando cadáveres mutados reanimados a los que se hace referencia como "Necromorfos". [1] [3]
El juego sigue a varios personajes mientras escapan de la colonia Aegis VII hacia Ishimura . Son el detective de la colonia Nathan McNeill; El soldado de Ishimura , Gabe Weller, que se ve menos afectado por el marcador; Lexine Murdoch, residente de la colonia, también puede resistir la influencia del Marker; Warren Eckhardt, miembro del personal de Aegis VII; y la doctora de Ishimura, Karen Hollwell. La sección de apertura sigue a Sam Caldwell, un minero de Aegis VII y la prometida de Lexine. Nicole Brennan, un personaje central de Dead Space , aparece como personaje secundario. [4] [5] [6]
Gráfico
Un pequeño grupo de mineros, entre ellos Sam Caldwell, está ayudando a extraer el marcador rojo de Aegis VII. La tripulación comienza a sufrir alucinaciones, incluido Sam, quien comienza a matar a sus compañeros de tripulación en posible defensa propia. Antes de que pueda escapar, llega un escuadrón de P-Sec, que incluye al detective Nathan McNeill, y lo mata. [7]
Una semana después, McNeill, trabajando en el expediente del caso de los incidentes, se encuentra con un viejo amigo, el sargento. Gabriel Weller, ahora sirviendo en Ishimura . Al llegar, los dos descubren que toda la colonia está infectada y son atacados, primero por colonos psicóticos, luego por necromorfos. Llegan a la sede de P-Sec, donde descubren a Lexine Murdoch, la novia de Caldwell [8] y aceptan llevarla a un lugar seguro. El grupo corre para encontrar un transbordador y eventualmente encontrar uno en los Megavents, gracias al ejecutivo de la compañía minera Warren Eckhardt. Vuelan al Ishimura en busca de ayuda, pero se les advierte que regresen; son derribados, provocando que el transbordador se estrelle contra el Ishimura y forzándolos a caminar hacia una esclusa de aire cercana. [8]
En el interior, descubren que el barco también está infestado. Dirigiéndose a la seguridad del puente, son capturados por la seguridad del barco y puestos en cuarentena en la bahía médica. Allí se encuentran con Nicole Brennan; ella se queda en caso de que lleguen otros supervivientes. El grupo cae al sistema de alcantarillado, donde Lexine es atacada por Swarmers y arrastrada a un tanque de agua; el grupo asume que ella ha muerto. La Dra. Karen Howell descubre a Lexine, que de alguna manera ha sobrevivido, y los dos encuentran a McNeill, Eckhardt y Weller. McNeill, Weller y Lexine continúan mientras Howell intenta cerrar el sistema de alcantarillado, custodiado por Eckhardt. Mientras Howell reprende a Eckhardt por reemplazar al personal con uniólogos fanáticos, ella es atacada por un tentáculo necromorfo. Eckhardt huye y cierra la puerta detrás de él. Cuando encuentra a los demás, Eckhardt miente y dice que Howell cerró la puerta para sacrificar su vida por el grupo. [8]
McNeill y Lexine se separaron de Weller y Eckhardt para buscar un transbordador utilizable para huir. Weller y Eckhardt encuentran un transbordador, pero Weller atrapa a Eckhardt terminando la grabación de un mensaje a un miembro de la Iglesia de Unitología. Weller mira el mensaje; Eckhardt dice que lo enviaron a buscar a una persona que fuera inmune a los efectos del marcador y que también pudiera proteger a otros de sus efectos, y cree que Lexine es esa persona. También explica que arregló la muerte de Howell porque ella comenzaba a sospechar de sus intenciones. Cuando Weller termina de ver el mensaje, Eckhardt dispara a Weller y le cuenta sus planes, solo para ser asesinado por un Necromorfo. McNeill y Lexine encuentran a Weller y escapan en la lanzadera justo después de que McNeill apague la energía de los cañones en el Ishimura que les impedían irse, aunque comienza a alucinar símbolos y voces extraños como resultado de la influencia del Marker, y un encuentro con un gran Necromorfo lo obliga a cortarse el brazo. Mientras escapan, escuchan una transmisión del USG Kellion . Lexine intenta advertirles que se vayan, pero no reciben el mensaje. [9]
En un epílogo, McNeill sucumbe a la infección del Marker y se transforma en un Necromorfo. Se tambalea hacia Lexine, quien agarra su arma y le dispara. [9] La historia de Lexine y Weller continúa en Dead Space 2: Severed , que ocurre tres años después, entre los eventos de Dead Space y Dead Space 2 . [10]
Desarrollo
La extracción fue desarrollada por Visceral Games (anteriormente EA Redwood Shores) con la ayuda de Eurocom . Había estado en desarrollo durante al menos un año antes de que se anunciara formalmente el 18 de febrero de 2009. [11]
El juego fue diseñado específicamente para la consola Wii. [12] El tiempo de desarrollo fue de alrededor de 14 meses, menos que en el caso del primer título de Dead Space, ya que los aspectos del diseño artístico, las armas y las ubicaciones se heredaron del juego original. [13]
El material adicional del juego consiste principalmente en la versión de cómic en movimiento de la miniserie de cómics Dead Space publicada por Image Comics, que se desbloquea a medida que el jugador avanza en el juego.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | (Wii) 84% |
Metacrítico | (Wii) 82/100 [14] (PS3) 79/100 [15] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [16] |
Borde | 8/10 |
Eurogamer | 8/10 |
G4 | |
GameSpot | 8/10 |
GameSpy | [17] |
GameTrailers | 7,9 / 10 |
IGN | Wii: 8.5 / 10 PS3: 7.5 / 10 |
Poder de Nintendo | 8/10 |
EN M | 84% |
Dead Space: Extraction recibió críticas favorables, con una calificación promedio de 82/100 en el agregador de reseñas Metacritic . [18] La revista oficial de Nintendo otorgó al juego un 84% y lo llamó "Una introducción de primer nivel a una de las mejores franquicias de survival horror de los últimos años". [19] Eurogamer otorgó al juego 8 de 10, [20] mientras que Computer and Video Games lo otorgó con 7,0 / 10. IGN le dio al juego una puntuación de 8.5 / 10 junto con un premio Editor's Choice. [21] Giant Bomb fue menos entusiasta, otorgando al juego tres de cinco estrellas, criticando el final abrupto del juego y el corto tiempo de juego, aunque recomendó a los fanáticos de Dead Space que lo revisen. [22] Edge elogió los esfuerzos del juego para expandir las posibilidades del género de disparos sobre rieles, llamándolo el "Ciudadano Kane de los juegos de armas sobre rieles, o al menos el Towering Inferno". A pesar de recibir críticas favorables, el título vendió solo 9.200 unidades en sus primeros cinco días al por menor en los EE . UU. [23]
En sus premios Best and Worst of 2009, GameSpot otorgó a Extraction el premio "Mejor juego que nadie jugó" y "Mejor juego de Wii". IGN lo otorgó como Mejor Shooter para Wii. El guionista de Extraction , Antony Johnston, declaró que debido a que el juego tiene una calificación M, se lanzó en Wii, es un tirador ferroviario y carece de publicidad, recibió una atención mínima. Johnston también menciona que estas son las mismas razones por las que el juego fue elogiado. [24]
Versión de PlayStation 3
El juego fue lanzado para PlayStation 3 tanto como una compra independiente en PlayStation Network como con la edición limitada de Dead Space 2 . [25] El puerto de Extracción es compatible con los controladores DualShock 3 y Sixaxis, así como con PlayStation Move . [26] Se han agregado mejoras gráficas para aumentar el número de polígonos y hacer que los modelos sean más suaves para el cambio a HD. En su mayor parte, el puerto es idéntico a su homólogo de Wii, excepto que no contiene los materiales adicionales incluidos en el lanzamiento original.
Referencias
- ↑ a b Reeves, ben (8 de diciembre de 2009). "Mirando al vacío: la tradición de Dead Space" . Game Informer . Archivado desde el original el 11 de julio de 2019 . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
- ^ a b Cohen, Corey (septiembre de 2010). "Dead Space 2 - Regreso al infierno" . Revista oficial de Xbox (EE . UU . ) . Future plc (113): 72.
- ^ Taljonick, Ryan (31 de enero de 2013). "Dead Space 3 - Datos imprescindibles sobre el universo Dead Space" . GamesRadar + . Archivado desde el original el 16 de abril de 2017 . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
- ^ "Dead Space: Extracción" . Dead Space 2 Guía oficial del juego para coleccionistas . Prima Games . 28 de enero de 2011. p. 174-215.
- ^ https://www.escapistmagazine.com/v2/dead-space-2-severed-ending-visceral-games-ea/
- ^ https://www.ea.com/en-gb/games/dead-space/dead-space-extraction
- ^ Visceral Games , Eurocom (24 de septiembre de 2009). Dead Space: Extracción ( Wii / PlayStation 3 ). Artes electrónicas . Nivel / área: Mundos aparte.
- ^ a b c Visceral Games , Eurocom (24 de septiembre de 2009). Dead Space: Extraction ( Wii , PlayStation 3 ). Artes electrónicas .
- ^ a b Visceral Games , Eurocom (24 de septiembre de 2009). Dead Space: Extraction ( Wii , PlayStation 3 ). Artes electrónicas .
- ^ https://www.eurogamer.net/articles/2011-01-25-dead-space-2-severed-announced
- ^ "Primeros detalles de extracción de Dead Space, tráiler" . IGN . Consultado el 18 de febrero de 2009 .
- ^ Casamassina, Matt (18 de febrero de 2009). "Primeros detalles de extracción de Dead Space, tráiler" . IGN .
- ^ Bozon, Mark (22 de diciembre de 2009). "Entrevista post mortem de extracción de Dead Space" . IGN .
- ^ "Dead Space: Extraction Wii" . Metacrítico .
- ^ "Dead Space: Extracción de Playstation 3" . Metacrítico.
- ^ Justin Haywald (9 de septiembre de 2009). "Extracción de Dead Space (Wii)" . 1UP.com . Archivado desde el original el 17 de julio de 2012.
- ^ Anthony Gallegos (25 de septiembre de 2009). "El consenso: revisión de extracción de espacio muerto" . GameSpy .
- ^ Metacrítico. "Dead Space: Extracción de Metacritic" . Consultado el 6 de octubre de 2009 .
- ^ Dutton, Fred (24 de septiembre de 2009). "Dead Space: Revisión de extracción" . Revista oficial de Nintendo . Consultado el 24 de septiembre de 2009 .
- ^ Reed, Kristan (24 de septiembre de 2009). "Dead Space: Revisión de extracción" . Eurogamer . Consultado el 24 de septiembre de 2009 .
- ^ Bozon, Mark (24 de septiembre de 2009). "Revisión de extracción de Dead Space" . IGN . Consultado el 24 de septiembre de 2009 .
- ^ Bomba gigante. "Dead Space: revisión de extracción en GiantBomb" . Consultado el 6 de octubre de 2009 .
- ^ Remo, Chris (21 de octubre de 2009). "Dead Space: extracción ve lento inicio temprano" . Gamasutra . Consultado el 2 de diciembre de 2009 .
- ^ Hawk, Lucky (26 de octubre de 2012). "Entrevista a Antony Johnston" . Blankmaninc.com . Consultado el 14 de enero de 2012 .
- ^ metrowebukmetro (31 de enero de 2011). "Dead Space: la extracción se convierte en HD" . Metro .
- ^ Miller, Greg (27 de enero de 2011). "Revisión de Dead Space Extraction PS3" . IGN .
enlaces externos
- Página web oficial