Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (ダ ー ジ ュ オ ブ ケ ル ベ ロ ス - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII , -Dāju obu Keruberosu -Fainaru Fantajī Sebun- ) es un juego de rol de acción en tercera persona desarrollado y publicado por Square Enix en 2006 para PlayStation 2 . [1] Es parte de la Recopilación de metaseries de Final Fantasy VII , una colección multimedia ambientada dentro del universo del popular videojuego de 1997 Final Fantasy VII . El juego se desarrolla tres años después de los eventos del juego original y se centra en uno de los personajes jugables del juego, Vincent Valentine.. En la historia, Vincent es el objetivo de Deepground, una misteriosa organización que planea despertar a una criatura conocida como Omega, con la capacidad de destruir el Planeta .
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | |
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Desarrollador (es) | Square Enix |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Takayoshi Nakazato |
Productor (es) | Yoshinori Kitase |
Programador (es) | Yoshiki Kashitani |
Artista (s) | Yukio Nakatani |
Escritor (es) | Hiroki Chiba |
Compositor (es) | Masashi Hamauzu |
Serie | Recopilación de Final Fantasy VII Final Fantasy |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | Internacional
|
Género (s) | Juego de rol de acción , juego de disparos en tercera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como primer juego de disparos de la serie Final Fantasy , el personal del juego tuvo varios problemas durante el desarrollo y el productor Yoshinori Kitase encontró la experiencia desafiante. El equipo agregó elementos de juego de rol para hacer el juego más entretenido para los fanáticos tradicionales de la serie principal. [2] Cuando Dirge of Cerberus se lanzó fuera de Japón, se modificaron varios aspectos del juego para hacerlo más atractivo. En 2008, Square volvió a publicar el juego en Japón con las actualizaciones realizadas para las versiones occidentales. Ha recibido una reacción crítica mixta.
Como se Juega
Dirge of Cerberus es un juego de acción y acción en tercera persona . Las batallas ocurren en tiempo real, y el HUD muestra información como los puntos de golpe y los puntos mágicos de Vincent , el elemento seleccionado actualmente y la cantidad del mismo, y una cruz para ayudar a apuntar a los enemigos. La acción se ve desde una perspectiva por encima del hombro similar a Resident Evil 4 , aunque los jugadores pueden cambiar a una perspectiva en primera persona si lo desean. [3] Derrotar enemigos genera EXP , y al final de cada etapa, el jugador puede usar esa EXP para subir de nivel , aumentar las estadísticas de Vincent, o convertirla en Gil (la moneda del juego), que luego puede usarse para comprar artículos y actualizaciones de equipos.
A diferencia de Final Fantasy VII , donde un personaje podría equipar tres tipos de equipo (arma, armadura y accesorio), el equipo de Vincent consiste únicamente en su arma, que puede contribuir a su clasificación de armadura y mejorar sus estadísticas a través de la personalización. Vincent tiene tres armazones de armas básicos disponibles para él; una pistola de tres cañones llamada Cerberus, un rifle llamado Hydra y una ametralladora llamada Griffon. También hay varios barriles diferentes disponibles a lo largo del juego; corto, regular y largo, con cañones más largos que permiten apuntar a largo alcance más fácilmente, pero reducen la velocidad de movimiento de Vincent debido a su peso. Los accesorios, que se pueden unir a las armas, incluyen un alcance de francotirador , amuletos que pueden aumentar la defensa de Vincent y disminuir el peso del arma (entre otras cosas) y materia , que permite disparos mágicos con propiedades especiales que usan los puntos mágicos de Vincent. . [4] La capacidad de munición también se puede aumentar mediante actualizaciones.
Vincent's Limit Breaks regresa del Final Fantasy VII original . Hay dos formas disponibles en Dirge of Cerberus . El primero es Galian Beast, en el que Vincent se transforma en una gran criatura con mayor velocidad y fuerza que dura 30 segundos. El segundo es Chaos, la forma más poderosa de Vincent, que solo está disponible en las etapas finales del juego y no es opcional.
Gráfico
Fondo
Dirge of Cerberus se centra en Vincent Valentine, quien es el personaje principal jugable, aunque Cait Sith también se puede jugar en un solo nivel. Los principales antagonistas del juego son los miembros de una organización llamada Deepground, que planean usar una criatura conocida como Omega para destruir toda la vida en el planeta. Sus miembros de más alto rango son conocidos como Tsviets (ツ ヴ ィ エ ー ト, Tsuviēto ) , y su líder es Weiss el Inmaculado (純白 の 帝王 ヴ ァ イ ス, Junpaku no Teiō Vaisu , literalmente "Weiss el Inmaculado Emperador Blanco") . El segundo miembro de mayor rango es el hermano de Weiss, Nero the Sable (漆 黒 の 闇 ネ ロ, Shikkoku no Yami Nero , literalmente "Nero the Jet-black Darkness") , quien lidera Deepground en el campo. Otros miembros de los Tsviets incluyen a Rosso the Crimson (朱 の ロ ッ ソ, Aka no Rosso ) , Shelke the Transparent (無色 の シ ェ ル ク, Mushoku no Sheruku ) y Azul the Cerulean (蒼 き ア ス ー ル, Aoki Asūru ) . [5]
El modo en línea del juego, que solo está disponible en la versión japonesa, también presenta un grupo llamado Restrictors, los ex líderes de Deepground antes de que Weiss asumiera el control. El líder de los Restrictores había implantado microchips en los tallos cerebrales de todos los soldados de Deepground para asegurarse de que nunca se volvieran contra el grupo. Sin embargo, Weiss pudo superar este método de control y los Tsviets arrebataron el control a los Restrictores. Aunque Weiss tuvo éxito en derrocar a los Restrictors, sin embargo, el líder de los Restrictors pudo implantar un virus en el torrente sanguíneo de Weiss.
Historia
El juego comienza durante el clímax de Final Fantasy VII . Mientras Vincent y Yuffie Kisaragi ayudan a evacuar Midgar, que está a punto de ser destruido por el hechizo Meteor de Sephiroth , Vincent encuentra el cuerpo del Profesor Hojo desplomado a los controles del cañón Sister Ray. Después de un relámpago, el cuerpo de Hojo parece desaparecer, y antes de que Vincent pueda investigar, el cañón explota, lo que obliga a Vincent a escapar con Yuffie.
Tres años después, Vincent se encuentra en la ciudad de Kalm cuando es atacado por un grupo de soldados misteriosos. Vincent, con la ayuda de su antiguo compañero, Reeve Tuesti de la Organización Mundial de Regeneración (WRO), una organización dedicada a ayudar al planeta a recuperarse de los eventos de Final Fantasy VII , [6] lucha contra los soldados y los obliga a retirarse, pero no antes de que muchos de los ciudadanos de la ciudad hayan sido capturados y muchos más asesinados. [7]
Reeve le explica a Vincent que los soldados eran miembros de Deepground, una organización militar creada como parte de una operación encubierta de Shinra para crear super soldados genéticamente mejorados . [8] Vincent pronto se entera de que él es uno de los objetivos principales de Deepground, ya que sin saberlo está en posesión de "Protomateria", una sustancia que usa para controlar el gen del "Caos" escondido dentro de él. Deepground afirma que necesitan la Protomateria para controlar "Omega". [9] Según antiguas tablillas descubiertas algunos años antes, Chaos y Omega tienen una relación desconocida pero importante, con Chaos descrito como "el escudero de Omega a los elevados cielos". El gen del Caos fue inyectado en Vincent más de treinta años antes por la científica Lucrecia Crescent , asistente de investigación de Hojo, de quien Vincent estaba enamorado. [10] [11]
En un esfuerzo por encontrar respuestas, Vincent va a la ciudad de Nibelheim donde Lucrecia estudió Omega y Chaos. [12] Mientras que en el laboratorio de investigación de Lucrecia, Vincent es emboscado por Rosso el Carmesí, quien roba la Protomateria [13] pero se le impide matar a Vincent por la llegada de Yuffie. [14] Cuando regresan a la sede de la WRO, descubren que Deepground ha lanzado un asalto a la base. Sin embargo, la miembro de Deepground Shelke the Transparent ha sido capturada por la WRO y revela que está interconectada sinápticamente con los recuerdos de Lucrecia, lo que le permite a la WRO completar la investigación de Lucrecia sobre Omega. [15] La hermana de Shelke, Shalua Rui , una científica de alto rango en la WRO, pronto descubre que Omega es un ARMA , que se activa cuando el Planeta siente que está en peligro de muerte (como las ARMAS que activó en el Final Fantasy VII original ). . La función de Omega es absorber la corriente de vida del planeta y luego trasladarse a otro planeta, dejando que los habitantes mueran. Deepground planea masacrar a una gran cantidad de personas a la vez para "engañar" al planeta para que active Omega prematuramente. [dieciséis]
Vincent y la WRO lanzan un asalto a gran escala en la sede de Deepground en Midgar. [17] Mientras el equipo de Reeve lucha contra los soldados de Deepground e intenta destruir los reactores Mako que sirven como un medio para revivir a Omega, Vincent se dirige al centro de operaciones de Deepground para enfrentarse a Weiss. [18] Se sorprende al encontrar a Weiss desplomado en su silla, muerto. [19] Sin embargo, cuando Omega comienza a manifestarse, Weiss parece revivir y se enfrenta a Vincent. [20] Se revela que Weiss está poseído por Hojo; antes de que Hojo fuera asesinado en el Mako Cannon tres años antes, subió su conciencia a la Red Mundial, luego tomó posesión del cuerpo de Weiss mientras estaba en línea tratando de encontrar una cura para el virus con el que los Restrictores lo habían infectado. [21] Hojo / Weiss y Vincent luchan hasta detenerse. Sin embargo, Nero, que había sido derrotado anteriormente por Vincent, emerge de Lifestream y destruye a Hojo. Nero luego se fusiona con Weiss para ayudarlo a fusionarse con Omega, al igual que Vincent se fusiona con Chaos. [22]
Mientras la WRO continúa luchando contra los restos de Deepground, Vincent se transforma en Chaos en un intento desesperado por derrotar a Omega Weiss. [23] Shelke se sumerge en Omega para encontrar la Protomateria de Lucrecia, y al encontrarla, se la da a Vincent, diciéndole también que su supervivencia hizo feliz a Lucrecia. [24] [25] Vincent luego toma el control de Chaos y lucha contra Omega. [26] A Omega le brotan alas y trata de ascender desde el planeta, pero Vincent logra destruirlo, desapareciendo en el proceso. Una semana después, se le ve visitando la tumba cristalina de Lucrecia en la Cueva de Cristal. Afirma que tanto Chaos como Omega han regresado al Planeta, y agradece a Lucrecia por ser la razón por la que sobrevivió. Luego, Shelke lo encuentra fuera de la cueva, y ella le dice que todos los demás lo están esperando. [27]
En el final secreto del juego, " G ", un guerrero legendario con conexiones inexplicables con Deepground, [28] despierta bajo las ruinas de Midgar. Encuentra el cuerpo de Weiss y lo recoge. Le dice al Weiss muerto: "Aún no es hora de dormir. Todavía tenemos mucho trabajo por hacer ... Mi hermano". Luego le brota un gran ala negra y vuela hacia la noche llevando a Weiss con él. La base de la crisis Ultimania , sin embargo, explica que "G" (Génesis) ha regresado de su letargo de tres años para proteger el planeta.
Desarrollo
Cuando Final Fantasy VII: Advent Children comenzó a desarrollarse, el personal de Square Enix estuvo de acuerdo en que un título de Compilation of Final Fantasy VII no era suficiente para cubrir todo el mundo, por lo que Before Crisis: Final Fantasy VII , Dirge of Cerberus y Crisis Core: Final Fantasy VII se concibió para abarcar más aspectos. [29] Sin noticias oficiales de Square sobre el género del juego, muchas publicaciones y jugadores especularon que sería un juego de acción similar a la serie Devil May Cry . En 2004, sin embargo, el diseñador de personajes Tetsuya Nomura negó esto y declaró que el género sorprendería a los jugadores. [30] El productor Yoshinori Kitase decidió que el título sería un juego de disparos basado en su amor por los juegos de disparos en primera persona y el desafío proporcionado para los desarrolladores que eventualmente mejoraría sus habilidades. Dijo que se agregaron elementos de juegos de rol ya que el trabajo de diseño en juegos de acción pura era menos atractivo para los desarrolladores. [2] [31]
Vincent fue elegido como protagonista del juego debido a la posibilidad de expandir su historia de fondo, que quedó muy vaga en Final Fantasy VII . El hecho de que su arma principal fuera un arma también contribuyó al deseo del equipo de crear un juego más orientado a la acción. Antes de la solidificación de la Compilación de Final Fantasy VII , el equipo de desarrollo considerado originalmente usando otros personajes gunfighter del Final Fantasy series, como Final Fantasy VII ' s Barret Wallace , Final Fantasy VIII ' s Irvine Kinneas o Final Fantasy X-2 ' s Yuna . Sin embargo, después del lanzamiento de Before Crisis y Advent Children , y con la expansión de los mitos de Final Fantasy VII , se decidieron por Vincent. [32]
El diseñador de personajes principal del juego, Tetsuya Nomura, también había trabajado tanto en Final Fantasy VII como en Final Fantasy VII: Advent Children . Los Tsviets fueron diseñados con la idea de crear un sentido de equilibrio para los guerreros con el que los jugadores ya estarían familiarizados; principalmente Vincent, Cloud Strife y Sephiroth. Nomura inicialmente tenía dudas al diseñar la ropa ordinaria de Shelke para el final del juego, pero sintió que era importante que ella apareciera sin uniforme para indicar que estaba realmente libre de Deepground. El personaje de G se basó en el cantante y actor japonés Gackt , quien escribió e interpretó los dos temas del juego, y expresó a G en la versión japonesa del juego. [32] A Hideki Imaizumi, el productor de Crisis Core , le gustó tanto el misterioso papel de G que decidió expandir su personaje en ese juego. [33] El personaje de Lucrecia Crescent, que aparece brevemente en una misión opcional en el juego original, fue rediseñado para darle una apariencia similar a su hijo, Sephiroth, basado en retratos de guías y en fan-art. Reeve Tuesti también fue rediseñado, ya que solo aparece brevemente en el juego original como él mismo en lugar de a través de Cait Sith. [32]
Dirge of Cerberus se anunció por primera vez en septiembre de 2004 y estaba programado para su lanzamiento en Japón en 2005. [34] El sitio oficial del juego se puso en línea en abril de 2005. [35] En mayo, Nomura declaró que se revelarían varios fragmentos del juego. durante el E3 de ese año . [36] Sin embargo, no se mostró ninguna demostración en el E3, ya que el personal todavía estaba tratando de solucionar algunos problemas con los controles del juego. [2] En septiembre, el programa de prueba beta se pospuso indefinidamente. Listada como completa al 60%, la compañía declaró que si la prueba beta comenzaba con el estado actual del juego, no podrían utilizar completamente los probadores beta. [37]
Los lanzamientos norteamericanos y europeos de Dirge of Cerberus recibieron una revisión importante ya que los desarrolladores no estaban completamente satisfechos con la versión japonesa final del juego. También querían que el juego estuviera más orientado a un solo jugador y, como tal, eliminaron el soporte para multijugador en línea, principalmente debido a la falta de popularidad de PlayOnline fuera de Japón, y la falta de soporte para PS2 HDD en los EE. UU. Las misiones del modo multijugador fueron reelaborado en misiones secretas desbloqueables en las versiones en inglés del juego, aunque ninguna de la historia adicional presentada en el modo multijugador japonés aparece en las versiones en inglés. [38] También se eliminó el modo fácil, que originalmente se incluía en la versión japonesa para ayudar a los jugadores que no estaban demasiado familiarizados con los juegos de disparos. [32] [38] El 11 de septiembre de 2008, la versión en idioma Inglés fue lanzado en Japón como Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Internacional (ダージュオブケルベロス-ファイナルファンタジーVII-インターナショナル, Daju obu Keruberosu -Fainaru Fantajī Sebun- Intānashonaru ) , como parte de la alineación Ultimate Hits de Square . [39]
Audio
La banda sonora del juego fue compuesta por Masashi Hamauzu . El cantante y actor japonés Gackt escribió e interpretó los dos temas principales, "Longing" y " Redemption ". Para el tema final del juego, "Redemption", el personal originalmente planeó que fuera una balada , pero Gackt decidió convertirla en una canción de rock. Al escuchar las ideas de Gackt, el personal quedó satisfecho con la dirección en la que se había ido. [32] La banda sonora del CD, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Original Soundtrack , fue lanzada el 15 de febrero de 2006 en Japón. Consta de dos CD, la banda sonora se extendió por 53 pistas. Una edición limitada de la banda sonora incluye una caja de lujo "Cerberus Complete Case" diseñada para contener la banda sonora junto con el juego Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII para PS2 y la edición limitada del sencillo de Gackt para el juego, "Redemption". [40] Este single fue lanzado el 25 de enero de 2006. También se lanzó una edición limitada con dos videoclips de "Redemption"; El video musical promocional de Gackt y un video alternativo con clips del juego. [41]
Una banda sonora complementaria fue lanzada a través del servicio iTunes japonés y la página de descarga de música de Square-Enix el 22 de agosto de 2006. Titulado Dirge of Cerberus: Colecciones de sonido originales del modo multijugador de Final Fantasy VII , este álbum consta de 27 pistas, incluidas varias canciones de la juego para un jugador que no estaban incluidos en la banda sonora oficial, así como toda la música original compuesta para el modo multijugador, y dos nuevas canciones compuestas por Ryo Yamazaki para el lanzamiento norteamericano del juego. [42]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 60% [43] |
Metacrítico | 57/100 [44] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | D + [45] |
EGM | C [46] |
Eurogamer | 5/10 [47] |
Famitsu | 28/40 [48] |
GameSpot | 6,0 / 10 [4] |
GameSpy | [49] |
GameTrailers | 7,2 / 10 [50] |
IGN | 7,0 / 10 [51] |
X-Play | [52] |
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII envió 392.000 unidades en su primera semana. [53] El 31 de agosto de 2008, Square Enix anunció que se vendieron 460.000 unidades en Norteamérica y 270.000 unidades en Europa. [54] En noviembre de 2008, solo en Japón se habían vendido más de 513.000 copias del juego. [55] En julio de 2006, Dirge of Cerberus estaba en la categoría Oro de Sony de los videojuegos más vendidos (la categoría Oro incluye juegos que han vendido entre 500.000 unidades y 1 millón). [56]
Tras su lanzamiento en Japón, el juego recibió críticas mixtas. La revista de juegos Dengeki PS2 recompensó al juego con un 313/400, [57] mientras que Famitsu lo puntuó con un 28/40 más bajo. [48]
Dirge of Cerberus recibió críticas igualmente variadas de críticos internacionales. GameSpot declaró que Dirge of Cerberus "tiene algunos momentos interesantes e incluso entretenidos, pero finalmente dejará a los fanáticos de los juegos de acción y Final Fantasy sintiéndose insatisfechos". [4] A pesar de afirmar que Dirge of Cerberus no es "el mejor uso del universo de Final Fantasy VII ", IGN lo llamó "un juego decente con una historia sólida y explosiones de rifle en ocasiones interesantes". [58] 1UP.com le dio al juego una D +, criticando la inteligencia de los enemigos y los escenarios débiles, y etiquetando la historia como "aburrida". [45] Los revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron una C, y Shane Bettenhausen dijo que encontró que todos los títulos de la Compilación de Final Fantasy VII no eran atractivos. [46] Eurogamer descubrió que Dirge of Cerberus era una "apuesta arriesgada" de Square Enix, como su primer tirador, y criticó el hecho de que la mayoría de los personajes principales del juego eran opcionales en Final Fantasy VII o tenían solo papeles pequeños. . [47] GameSpy otorgó al juego una puntuación "justa" de tres estrellas de cinco, calificando su juego y su trama de interesantes, pero encontrando otros aspectos genéricos. [49] GameTrailers elogió la historia del juego, llamándolo "complicado, pero increíblemente impresionante en su alcance". También elogiaron los cambios que Square había hecho a las versiones occidentales, pero encontraron que el juego era muy similar a Devil May Cry y sintieron que no hacía un uso suficientemente bueno de las habilidades de Vincent. Si bien las escenas de corte CGI y los diseños también recibieron comentarios positivos, se criticó la falta de variedad en los tipos de enemigos. [50] El programa de revisión de juegos de G4 , X-Play , le dio al juego una crítica negativa, con 2 estrellas de 5, citando un diseño de nivel deficiente, jugabilidad débil, demasiadas escenas de corte y mala IA. [52] En GameRankings , el juego tiene una puntuación del 60%. [43] La puntuación combinada de Metacritic es 57 de 100 según 51 reseñas. [44]
Conexión de teléfono móvil
Dirge de Cerberus Perdido Episodio: Final Fantasy VII (ダージュオブケルベロスロストエピソード-ファイナルファンタジーVII- , Daju obu Keruberosu Rosuto Episōdo -Fainaru Fantajī Sebun- ) fue co-desarrollado por Square Enix y Ideaworks3D, y publicado por Square Enix. Presentado en el E3 de 2006, el juego fue lanzado el 22 de agosto de 2006 en Norteamérica [59] y el 26 de julio de 2007 en Japón. [60] Inicialmente solo disponible en teléfonos Amp'd Mobile , el juego estuvo disponible posteriormente en la red V Cast de Verizon . También se dio a conocer como un título insignia para el teléfono FOMA 903i de NTT DoCoMo en el Tokyo Game Show de 2006 . El título inicialmente contenía solo un modo de un jugador, con una función multijugador introducida en una fecha posterior. Lost Episode involucra un capítulo 'perdido' de Dirge of Cerberus que tiene lugar entre dos eventos del juego principal.
IGN lo calificó de "aceptable", otorgándole una puntuación de 6,7 sobre 10, argumentando que los gráficos no se ajustaban al teléfono móvil, lo que provocaba una sensación de desequilibrio. [61]
Referencias
- ^ Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus Archivado el 2 de octubre de 2011 en Wayback Machine , RPGamer
- ↑ a b c Cheng, Justin (19 de mayo de 2005). "E3 2005: Entrevista a Yoshinori Kitase" . IGN. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 19 de julio de 2010 .
- ^ "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII" . Siliconera. Archivado desde el original el 17 de enero de 2010 . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
- ^ a b c Mueller, Greg. "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII" . GameSpot . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2014 . Consultado el 16 de julio de 2010 .
- ^ Ultimania del décimo aniversario de Final Fantasy VII (en japonés) (Ed. Revisada). Square Enix. 2009. págs. 100–101. ISBN 978-4-7575-2560-3.
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Miembro de la WRO: Con el héroe de la guerra de Jenova Reeve Tuesti a la cabeza, nuestra organización se dedica a ayudar en el proceso de curación del planeta, así como a protegerlo de cualquier intento de daño mayor.
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Reeve: Buen trabajo, Vincent. El enemigo se retira. Parece que finalmente han comenzado a retirarse de Kalm.
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Vincent: Reeve. ¿Quiénes eran esos hombres? / Reeve: soldados de las profundidades. / Vincent: ¿Deepground? / Reeve: Sí. La sombra de la Compañía Shinra, construida por el ex presidente y completamente oculta al resto del mundo. / Vincent: ¿Construido? / Reeve: Su objetivo era crear un ejército de guerreros sobrehumanos, sin dejar que la moralidad interfiriera ni una sola vez. El hombre que conoció antes, Azul, también es miembro de Deepground. Pero pertenece a una unidad de élite conocida como Tsviets.
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Rosso: Entonces eres Vincent Valentine. Guardián de la Protomateria. / Vincent: ¿Protomateria? / Rosso: Sí. La clave para controlar Omega. Sabemos que lo tienes.
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Shalua: Te llevé aquí desde Edge después de que colapsaste durante tu pelea con Deepground. Parece que la bestia que llevas dentro se volvió un poco salvaje allí. ¿Esto pasa a menudo? / Vincent: ¿ Te volviste loco? ¿Te refieres al caos? / Shalua: ¿Caos? ¿Tu cuerpo alberga el gen del caos? Eso explica su relación con la Dra. Lucrecia Crescent. ¿Fue usted el producto de uno de sus experimentos?
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Shalua: Alma forjada de terra corrupta, sofocando la impureza, purgando la corriente para señalar un destino final. Contempla al poderoso Caos, el escudero de Omega a los elevados cielos. / Reeve: ¿Dónde hiciste ...? / Shalua: Un pasaje de la tesis del Dr. Crescent. Pero eso es todo lo que sé. Desafortunadamente, solo vi un fragmento del documento. Sin embargo, Chaos ... Omega ... Y ...
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Reeve: ¿Dónde estás ... / Vincent: Nibelheim. / Reeve: Espera. Shinra Manor? Pero ahí es donde ... Entendido.
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Rosso: lo siento. ¿No esperabas eso? Entonces, no puedes controlar a la bestia sin esto. Bueno, no será necesario cuando termine contigo.
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Yuffie: Estaba hurgando en Nibelheim y te encontré luciendo como un cadáver en Shinra Manor. Así que te salvé. Imagínese eso: yo, salvando al gran Vincent Valentine. ¿Recibo algún agradecimiento?
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Shelke: ¿Estás hablando de los hallazgos de la Dra. Lucrecia Crescent? / Reeve: Sí. Pero, ¿cómo hiciste ...? / Shelke: Se ha cargado una gran cantidad de sus fragmentos de datos mnemotécnicos en mi red neuronal. Mi directiva principal era utilizar estos datos para localizar y recuperar la Protomateria. Sin embargo, no solo los datos estaban incompletos, sino que parte de su conciencia comenzó a interferir con mis propios procesos de pensamiento. Se creía que los fragmentos faltantes podrían haber sido la razón de esto. Puedo intentar cargar los archivos de WRO en el Informe Omega. Al combinarlo con los datos que poseo, puede obtener una imagen más clara de lo que enfrentará.
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Shelke: Omega es el mismo tipo de forma de vida que las ARMAS que encontramos hace tres años. El planeta dio a luz a estas criaturas para protegerse a sí mismo, así como el planeta finalmente dará a luz al Arma final, Omega, cuando el fin del mundo sea inminente. En esencia, Omega es un elaborado mecanismo de seguridad diseñado únicamente para mantener y proteger el flujo de la vida. Normalmente, Omega no representa ninguna amenaza para nosotros. Solo se manifiesta cuando el planeta ha detectado algo que puede causarle peligro. / Reeve: Sin embargo, Deepground está intentando despertar a la bestia antes de tiempo. De ahí los secuestros.
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Reeve: Omega se está reviviendo en las profundidades de Midgar en Mako Reactor 0. Para aumentar la salida del Reactor 0, todos los demás reactores se han conectado a su mainframe. Nuestro objetivo es destruir del 1 al 8 y ralentizar el proceso de reanimación.
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Cid: Vince, no te preocupes por los reactores. Nosotros nos encargaremos de ellos. Trabajas en esos cuatro locos. No me gusta dejar que tú te diviertas, pero sabes que no puedo dejar a mi bebé aquí solo. Cloud y los demás cortarán la energía, y no hay forma de que dejemos que Yuffie vaya sola.
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Vincent: ¿ Este es Weiss? / Yuffie: ¿Está ... está ... está muerto? / Nero: Pero no por mucho tiempo.
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Weiss: Mi cuerpo es uno con Omega. Al igual que el tuyo con Chaos.
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Weiss: Hace tres años, mientras todavía estaba buscando a Sephiroth, me encargué de distribuir mis datos: mi mente, mi conocimiento, mi ser interior, a través de la red mundial. Y aunque mi cuerpo había muerto y el mundo había quedado en ruinas, sobreviví en una realidad virtual. Cuando se restauró la red, los datos dispersos se reagruparon y renací. Una neo-reunión, se podría decir. / Vincent: Tú ... / Weiss: Así es, chico. Soy yo. ¡Hojo!
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Nero: Seamos uno. Unámonos, para que nadie nos separe jamás. / Weiss: Sí. Vamos ... Vamos a unirnos a él. / Nero: Weiss ... / Weiss: Nero ... / Hojo: ¡No! ¡Para! ¡No puedes! ¡Este es mi cuerpo ahora! ¡No!
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Shelke: Omega se ha despertado. Y el Caos ha salido de las sombras para que sirva de contrapeso. O eso parece.
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Lucrecia: Pero estoy tan feliz de que hayas sobrevivido. / Vincent: ¡Lucrecia!
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Shelke (como Lucrecia): Toma esto ... Vincent.
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Cloud, Tifa, Barret, Yuffie, Cid y Reeve: ¡Vincent! / Vicente: Supongo que no tengo elección. Es hora ... de salvar el mundo.
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Vincent: Lucrecia. Todo está bien ahora. Omega y Chaos han regresado al planeta. Gracias. Fuiste tu. Tú fuiste la razón por la que sobreviví.
- ^ Square Enix (15 de agosto de 2006). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ).
Soldado de la WRO: Señor. He pasado tiempo analizando los datos recuperados de los archivos de la ex administradora de desarrollo de armas Scarlet. Deepground. Solía ser una instalación médica para las tropas SOLDADAS heridas. El personal militar sería enviado allí para recibir atención y rehabilitación. Sin embargo, con el tiempo, se convirtió en un laboratorio para los locos contentos con ignorar todas las leyes del hombre y la naturaleza. Y supuestamente esta evolución tuvo lugar debido a la existencia de un SOLDADO rebelde, un hombre conocido solo como "G." Sin embargo, eso es todo lo que pudimos recuperar.
- ^ Stone, Cortney (1 de septiembre de 2005). "Kitase analiza la compilación de Final Fantasy VII" . RPGamer . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 2 de septiembre de 2007 .
- ^ Young, Billy (1 de diciembre de 2004). "Los detalles surgen de la entrevista de Tetsuya Nomura" . RPGamer . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2005 . Consultado el 19 de julio de 2010 .
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enlaces externos
- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Sitio web oficial japonés
- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Sitio web oficial de América del Norte