La compilación de Final Fantasy VII es una metaserie producida por Square Enix . Una subserie derivada de la serie principal de Final Fantasy , es una colección de videojuegos , largometrajes animados y cuentos basados en el mundo y continuidad de Final Fantasy VII (1997). Anunciado oficialmente en 2003 con la revelación de Final Fantasy VII: Advent Children , los productos principales de la serie son cuatro videojuegos y un lanzamiento de película. Junto a estos, hay productos vinculados y derivados que incluyen libros, juegos móviles y una animación de video original. Advent Children y el título móvilBefore Crisis: Final Fantasy VII son una secuela y precuela de VII , que se centran respectivamente en Cloud Strife , el protagonista principal del juego original, y agentes encubiertos conocidos como los turcos . Crisis Core: Final Fantasy VII sigue a Zack Fair , un personaje principal en VII , mientras que Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , una secuela de Advent Children , sigue a Vincent Valentine , uno de los personajes opcionales del original.
Recopilación de Final Fantasy VII | |
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Desarrollador (es) | Square Enix |
Editorial (es) | Square Enix |
Creador (es) | Tetsuya Nomura , Yoshinori Kitase |
Plataforma (s) | Teléfono móvil , PlayStation 2 , PlayStation Portable |
Primer lanzamiento | Before Crisis: Final Fantasy VII 24 de septiembre de 2004 |
Último lanzamiento | Final Fantasy VII Remake 10 de abril de 2020 |
La serie fue concebida por Yoshinori Kitase , el director del juego original, y Tetsuya Nomura , el diseñador de personajes principal. Nomura se convertiría en el diseñador principal de cada entrada de la Compilación . Otros miembros del personal que regresan incluyen al escritor Kazushige Nojima , el director de arte Yusuke Naora y el compositor Nobuo Uematsu . Los videojuegos pertenecen a diferentes géneros, sin que ninguno de ellos sea un juego de rol tradicional debido a las presiones de producción relacionadas con el género. Si bien el primer título revelado fue Advent Children , tuvo retrasos durante la postproducción, por lo que el primer título de compilación que se lanzó fue el juego móvil Before Crisis .
De los títulos principales, Before Crisis es el único aún inédito en el oeste debido a problemas con la compatibilidad de la plataforma en el extranjero y los cambios de personal. La recepción de títulos en la Compilación ha sido mixta, y Advent Children ha sido elogiada por sus imágenes y criticada por su naturaleza confusa. Antes Crisis y Crisis Core han recibido elogios, mientras que Dirge of Cerberus obtuvo una respuesta mixta. La presentación de la Compilación en su conjunto ha tenido una respuesta mixta, y el personal posterior la relacionó con el declive del prestigio de la serie Final Fantasy en Occidente. La compilación inspiró la creación de Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , una subserie similar de videojuegos vinculados.
Títulos
2004 | Antes de Crisis: Final Fantasy VII |
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2005 | Final Fantasy VII: Advent Children |
Último pedido: Final Fantasy VII | |
2006 | Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII |
2007 | Crisis Core: Final Fantasy VII |
2008 | |
2009 | Final Fantasy VII Advent Children completo |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | Final Fantasy VII G-Bike |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | Final Fantasy VII Remake |
2021 | Final Fantasy VII Remake Intergrade |
Final Fantasy VII: El primer soldado | |
2022 | Final Fantasy VII: Ever Crisis |
Videojuegos
- Before Crisis: Final Fantasy VII es un videojuego de rol de acción dividido en 24 episodios, con entrega de episodios que funciona a través de un sistema de distribución mensual basado en suscripción. [1] [2] Después de pasar por las pruebas beta en 2004, que fue lanzado el 24 de septiembre, 2004 paraNTT DoCoMo'sFOMAiMode, y el 30 de enero y 5 de abril de 2007, paraSoftBank MobileyEZwebrespectivamente. [2] [3] El juego nunca se lanzó a los mercados occidentales, a pesar de los planes para hacerlo. [1]
- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII es un juego de acción con elementos de disparos en primera y tercera persona. Originalmente había un modo multijugador, pero se eliminó en la versión occidental. [4] [5] Fue lanzado el 26 de enero, el 15 de agosto y el 17 de noviembre de 2006 en Japón, Norteamérica y Europa, respectivamente. La versión localizada recibió una revisión antes del lanzamiento, ya que los desarrolladores no estaban satisfechos con la versión japonesa del juego. [5] Una versión internacional, que presenta las mejoras realizadas a la versión localizada, fue lanzada en Japón el 11 de septiembre de 2008 como parte de la líneaUltimate Hitsde Square Enix. [6] Un spin-off móvil que tuvo lugar durante los eventos del juego,Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII, fue lanzado el 22 de agosto de 2006 en Norteamérica y el 26 de julio de 2007 en Japón. [7] [8]
- Crisis Core: Final Fantasy VII es un juego de rol de acción. Crisis Corehace que el jugador controle aZack Fairen un sistema de combate en tiempo real que permite al jugador mover a Zack, activar habilidades y atacar o bloquear los ataques de los enemigos. [9] Fue lanzado el 13 de septiembre de 2007 en Japón y el 24 de marzo y el 20 de junio de 2008 en América del Norte y Europa, respectivamente. [10] [11]
- Final Fantasy VII Remake es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix, lanzado para PlayStation 4 el 10 de abril de 2020. Es el primero de una serie planificada de juegos que rehacen el original de 1997. [12] [13] [14] Una edición ampliadaFinal Fantasy VII Remake Intergrade, se lanzará paraPlayStation 5en junio de 2021. [15]
- Final Fantasy VII: Ever Crisis es un videojuego de rol. Programado para su lanzamiento en 2022 paraiOSyAndroid, es un juego episódico para un solo jugador que vuelve a contar los eventos de lostítulosde lacompilacióncanonmientras agrega nuevo material narrativo. [15] [16]
Película (s
- Final Fantasy VII: Advent Children , el primer título concebido para lacompilación, el segundo que se lanzará y unasecueladirecta en DVDdeVII. Fue lanzado en Japón el 14 de septiembre de 2005 y el 24 y 25 de abril de 2006 para Europa y América del Norte, respectivamente. [17] [18] [19] Recibió una única proyección especial de cine occidental el 3 de abril de 2006 en elArclight TheatredeLos Ángeles. [20] Uncorte del directorde la película,los niños del advenimiento completa, también fue producido, con retoques gráficos, material extra y trabajo de la voz regrabado para las versiones en Inglés y Japonés. [21] [22] Advent Children Completefue lanzado comoexclusivo enBlu-rayel 2 de junio de 2009 en Norteamérica, el 27 de julio de 2009 en Europa y el 7 de octubre de 2009 en Australia. [23] [24] Seincluyóuna demostración de Final Fantasy XIII en el conjunto de edición limitada japonesa. [25]
- Last Order: Final Fantasy VII , unvideo de animación original quedetalla la destrucción de la ciudad de Nibelheim, un evento clave enVII. Last Orderfue empaquetado con una edición limitada deAdvent ChildrenllamadaAdvent Pieces, lanzada el 14 de septiembre de 2005 en Japón y el 6 de febrero de 2007 en Norteamérica. [18] [26] Advent Piecesse limitó a una cantidad de 77,777 copias. El OVA ya no está disponible para su compra. [27] Con el lanzamiento deRemake,Last Orderfue eliminado de lalistaoficial deCompilación. [12]
Medios relacionados
Se han creado múltiples piezas de medios vinculados para la Compilación , casi todas relacionadas con Advent Children . Para promover Advent Children Complete , Kazushige Nojima escribió una serie de cuentos bajo el título general On a Way to Smile . [23] [28] Las historias se recopilaron más tarde en un solo volumen de bolsillo y se publicaron el 16 de abril de 2009. [29] Una adaptación animada de una historia, "Caso de Denzel", se incluyó en todas las copias de Advent Children Complete . [21] Nojima también escribió Final Fantasy VII Lateral Biography: Turks ~ The Kids Are Alright ~ , una novela ambientada poco antes de Advent Children . La novela fue ilustrada por Shou Tojima. [30]
Un juego de carreras para dispositivos móviles basado en un minijuego de VII , Final Fantasy VII G-Bike , fue lanzado el 30 de octubre de 2014 para iOS y Android. Se planeó un lanzamiento occidental para el título. [31] Fue desarrollado por el desarrollador CyberConnect2 con sede en Japón como parte de una subserie planificada de juegos móviles basados en los minijuegos de VII . [32] Aunque relacionado con VII y la Compilación debido a su naturaleza, los desarrolladores confirmaron que no estaba relacionado ni afectaba a la Compilación en sí. [33] Debido a las dificultades para brindar un servicio continuo y satisfactorio, G-Bike se cerró en 2015 sin ver un lanzamiento occidental. [34]
Junto con Remake Intergrade y Ever Crisis , Square Enix anunció Final Fantasy VII: The First Soldier para un lanzamiento en 2021. Un spin-off móvil de Battle Royale , se establece treinta años antes de los eventos de Final Fantasy VII . [35] Su modo de juego presenta partidas de arena multijugador de 3 contra 3, combinando elementos de acción tradicionales del género con mecánicas de rol y elementos de juego de Final Fantasy . [16] [35] [36] El título fue desarrollado por Alteam. [35] Debido a la naturaleza del juego, no hay mucho elemento narrativo, pero el escenario y la tradición están incorporados al juego. [15]
Configuración
El escenario de Final Fantasy VII es un mundo que ha sido descrito como un entorno de ciencia ficción industrial o postindustrial . [37] Es conocido como "el Planeta" por los personajes de la serie, y fue nombrado retroactivamente "Gaia" en algún material promocional de Square Enix y por el personal del juego. [38] [39] La fuerza vital del planeta se llama Lifestream, un flujo de energía espiritual que da vida a todo en el Planeta. Su forma procesada se conoce como "Mako". [40] [41] [42] Durante VII y sus precuelas, la megacorporación Shinra está utilizando Lifestream como fuente de energía. Esto, a su vez, está provocando que el planeta se debilite peligrosamente, amenazando la existencia de todo y de todos en el planeta. [43] La narrativa principal de VII se centra en un grupo eco-terrorista conocido como AVALANCHE , que narra su conflicto con el presidente de Shinra, Rufus Shinra y sus subordinados, incluidos los turcos encubiertos y SOLDIER, una fuerza de combate de élite creada dando a los humanos Mako crudo. [44] Eventualmente, todos se ven amenazados por Sephiroth , un miembro de SOLDIER creado a través de la experimentación de Shinra y enloquecido cuando descubre la verdad sobre sus orígenes, y Jenova , una forma de vida alienígena que busca destruir toda la vida en el Planeta. [45] [46] Entre los personajes principales se encuentran Cloud Strife , un mercenario y ex-SOLDADO autoproclamado, Aerith Gainsborough , una vendedora de flores y último miembro de una antigua tribu conocida como Cetra, [47] Tifa Lockhart , la infancia de Cloud amigo, y Vincent Valentine , un antiguo turco que se hizo inmortal por la experimentación de Shinra. Durante el conflicto, Sephiroth invoca un hechizo destructivo llamado Meteor para herir mortalmente al Planeta. Cuando Aerith intenta convocar a Holy, un mecanismo de defensa que puede detener a Meteor, Sephiroth la mata. Finalmente, el grupo logra derrotar a Sephiroth, y Lifestream refuerza a Holy, deteniendo con éxito a Meteor. [48]
Los títulos de la Compilación actúan como continuaciones y expansiones de la narrativa central, centrándose en varios personajes. Advent Children comienza dos años después del VII , cuando personas de todo el mundo están sucumbiendo a una enfermedad llamada Geostigma y Cloud, que sufre de culpa, se ve obligada a enfrentarse a Kadaj, Loz y Yazoo , avatares de la voluntad de Sephiroth. [23] [49] Before Crisis comienza seis años antes de los eventos de VII , y sigue los enfrentamientos entre los turcos y la encarnación original de AVALANCHE. [50] Crisis Core tiene lugar en un período de tiempo similar, pero sigue los eventos desde el punto de vista de Zack, un SOLDADO que se hizo amigo de Cloud y fue asesinado por las tropas de Shinra después de volverse contra la compañía. Entre los personajes que interactúan con Zack se encuentra Genesis Rhapsodos , un miembro de SOLDADO que se rebela con éxito y finalmente decide proteger el planeta. [51] Dirge of Cerberus se desarrolla un año después de Advent Children , y se centra en el conflicto de Vincent contra Deepground , una secta de SOLDADOS que quedó atrapada debajo de Midgar durante el descenso de Meteor. Last Order tiene lugar durante los eventos en Nibelheim, donde Jenova fue almacenada originalmente y Sephiroth descubrió por primera vez sobre sí mismo.
Producción
Creación
La compilación de Final Fantasy VII fue creada por Yoshinori Kitase y Tetsuya Nomura , el respectivo director y diseñador de personajes de Final Fantasy VII . En un momento, Square Enix lo definió como su primer paso hacia el "contenido polimórfico", una estrategia de marketing y ventas para "[proporcionar] propiedades conocidas en varias plataformas, permitiendo la exposición de los productos a una audiencia lo más amplia posible. " [52] Hablando sobre por qué VII había sido elegido para tal proyecto, Kitase explicó que el final dejaba muchas más oportunidades de desarrollo abiertas para personajes y escenarios que otros juegos de la serie. [53] También hubo un gran beneficio financiero al crear la Compilación, luego del repunte financiero sin precedentes provocado por el lanzamiento de Final Fantasy X-2 justo antes de la fusión en 2003 de Square y Enix en Square Enix, el entonces CEO Yoichi Wada decidió que la compañía podría aprovechar las demandas de los fanáticos de continuaciones de la historia de Final Fantasy VII . [54]
El primer título que se concibió fue Advent Children , el original concebido como una presentación de cortometraje creado por Visual Works, el estudio de animación detrás de las escenas CGI de los juegos de la compañía. Al principio de la preproducción, se consideraron los planes para hacer de Advent Children un videojuego en lugar de una película, pero debido a varios factores, incluida la falta de experiencia de Visual Works con la producción real de juegos, siguió siendo una película. [55] [56] Una de las principales condiciones para el lanzamiento del proyecto fue reunir a los miembros originales del personal de Final Fantasy VII : Nojima, el director de arte Yusuke Naora y el compositor Nobuo Uematsu . Después de que Advent Children comenzó el desarrollo, el equipo decidió que un título no era suficiente para explorar completamente el universo VII . En respuesta, Before Crisis , Dirge of Cerberus y Crisis Core fueron concebidos para abarcar más aspectos del mundo y personajes. [55] El propio Nomura se sorprendió por la creación de los juegos, habiendo asumido originalmente que la película sería el único producto del proyecto. [57]
Desarrollo
Cada título tenía un ímpetu diferente que impulsaba su creación y desarrollo: Before Crisis fue ideado por Hajime Tabata, un nuevo empleado de la división móvil de Square Enix, cuando Nomura le pidió que creara un videojuego con los turcos. [58] Dirge of Cerberus se inspiró en la elección del arma de Vincent, el amor de Kitase por los juegos de disparos en primera persona y el desafío que supondría para los desarrolladores. [59] [60] Antes de la solidificación de la serie y el lanzamiento de Advent Children y Before Crisis , el equipo había considerado a otros protagonistas de Final Fantasy con armas para tal juego. [61] Crisis Core se originó simplemente como un spin-off de Final Fantasy o una adaptación de Before Crisis para PlayStation Portable , y después de hablar con Kitase y Nomura, se decidió convertirlo en otro título de la Compilación . [62] [63] La creación de Before Crisis after Advent Children comenzó una fórmula de letras para la serie que luego el personal utilizó como abreviaturas comunes: 'AC' significa Advent Children , 'BC' para Before Crisis , 'CC' para Crisis Core y 'DC' para Dirge of Cerberus . La secuencia fue interrumpida cuando casi Crisis Core ' título de s se consideró como Before Crisis Core , pero el ' Antes ' parte del título pronto fue caído, creando casualmente la secuencia. [64]
Antes de que Crisis comenzara a desarrollarse en 2002. [39] La Compilación se presentó por primera vez en 2003 con el anuncio de Advent Children . [65] Ninguno de los títulos de la serie hasta ese momento eran juegos de rol tradicionales como el original. La explicación de esto fue que los juegos de rol tradicionales requerían largos períodos de producción y una gran cantidad de personal, lo que habría hecho que el proyecto se destacara demasiado. Una de las otras consideraciones para el equipo fue no hacer que los títulos fueran tan livianos como lo había sido X-2 , debido a la reacción de parte de la base de fans. Por el contrario, hacer Final Fantasy X-2 le recordó al equipo que no tenían que ceñirse a los juegos de rol tradicionales completamente serios, lo que permitió la creación original de la Compilación . [55] Si bien Advent Children fue el primer título de compilación en comenzar la producción, tuvo problemas durante la postproducción, lo que resultó en que el primer título lanzado fuera Before Crisis , a pesar de ser el segundo título en comenzar el desarrollo. [65] [66] Antes de Crisis también se planeó originalmente su lanzamiento en América del Norte, pero los teléfonos móviles disponibles en América del Norte en ese momento no podían manejar el juego. Además, el productor Kosei Ito dejó Square Enix en 2008 y Tabata pasó a otros proyectos, por lo que su localización es poco probable. [67] El estudio de animación japonés Madhouse creó un comercial para promocionar Before Crisis . Debido a su éxito y al sentimiento del personal de que las escenas importantes de VII representadas en Advent Children habían sido innecesariamente desarticuladas, se eligió el estudio para producir una película animada: esta finalmente se convirtió en Last Order . [68] Crisis Core originalmente iba a ser un juego de acción, pero se convirtió en un juego de rol de acción, manteniéndose dentro de las fortalezas de diseño del personal e incorporando elementos de acción. [62] [69]
Wada había declarado en 2006, mientras que el desarrollo y lanzamiento de la compilación títulos todavía estaba en curso, que la Compilación podría seguir siendo una franquicia activa hasta el año 2017, el vigésimo aniversario de Final Fantasy VII ' liberación s. [70] Después de terminar el trabajo en Advent Children Complete , el equipo anunció que tomarían un descanso de la serie, aunque afirmaron que todavía tienen varias ideas para títulos futuros. [71] En entrevistas posteriores relacionadas con Final Fantasy VII , varios miembros del personal, incluido Nomura, declararon que la compilación solo tenía la intención de extenderse a tres juegos y una película, terminando con el lanzamiento de Crisis Core . Su razonamiento era que liberar más saturaría el mercado. [54]
Recepción
Juego | Metacrítico |
---|---|
Final Fantasy VII: Advent Children | 88/100 [72] |
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | 57/100 [73] |
Crisis Core: Final Fantasy VII | 83/100 [74] |
Final Fantasy VII Remake | 87/100 [75] |
En comparación con el VII original , que recibió elogios de la crítica casi universales y luego el estatus de culto como un juego clásico, las entradas en la Compilación a menudo han obtenido una recepción mixta, y la Compilación en su conjunto ha sido criticada por algunos. En julio de 2007, la revista Edge declaró que los títulos "podrían ser de alta calidad, pero también hay una perversión del original". [76] Alex Donaldson de RPG Site, durante una revisión de Crisis Core , dijo que la compilación estaba "demasiado alejada de la tradición de Final Fantasy VII ". Si bien la crítica de los niños del advenimiento y Dirge of Cerberus , y fallas Antes de la crisis ' falta de los personajes del juego original, s, sintió que Crisis Core fue la compilación ' s "primera [clásico Final Fantasy VII ] spin-off". [77] RPGFan ' s Stephen Meyerink dijo que los Compilation títulos previos a la base de la crisis habían 'expandir, ampliar y Retconned [la historia] en lo que algunos llamarían un desastre irreconocible.' [78] Alexa Ray Corriea, que escribe para Polygon , fue muy crítica y dijo que pocos de los títulos de la Compilación eran buenos y sólo sirvieron para "abaratar el original [de PlayStation] de 1997". [79]
Las críticas de Advent Children se han mezclado con positivas: mientras que los críticos han elogiado la presentación, los gráficos y el atractivo de los fanáticos, todas las críticas coinciden en que el contexto y la entrega de la historia eran confusos para las personas nuevas en la serie. [80] [81] [82] Si bien los críticos occidentales fueron positivos sobre Last Order , el OAV recibió fuertes críticas de los fanáticos en Japón debido a su retconning de eventos clave, lo que llevó al equipo a asegurarse de que el evento se recreara fielmente en Crisis Core . [63] [83] [84] Antes de Crisis , debido a que permaneció en Japón, ha recibido una atención limitada en el oeste, pero las vistas previas han sido muy positivas, y muchos elogiaron la jugabilidad y los gráficos como impresionantes para un juego móvil. [27] [85] [86] Las opiniones sobre Dirge of Cerberus estaban decididamente mezcladas. Si bien muchos elogiaron la historia y los personajes, especialmente el enfoque en el personaje y el desarrollo de Vincent, los críticos se mezclaron con lo negativo sobre los gráficos y la jugabilidad. [4] [87] [88] [89] La revista japonesa Famitsu le dio al juego una revisión retrasada y muy crítica. [90] Crisis Core fue elogiado en general, y muchos disfrutaron la presentación íntima de los personajes y la jugabilidad orientada a la acción de la historia, a pesar de algunas críticas por estar dirigida a los fanáticos de VII . [91] [92] [93] [94] Los críticos de la compilación generalmente han citado Crisis Core como el mejor título de la serie. [77] [78] [79]
El remake de Final Fantasy VII tuvo el puntaje promedio más alto en Metacritic, un 88.88 / 100 [75] Tom Marks de IGN llama al juego una "reinvención completa", alabando el sistema de combate, su "historia desarrollada con arcos emocionales reales" y su sentimiento nostálgico, pero criticó el juego por tener relleno y, a veces, nuevos puntos de trama complicados y misiones secundarias. Afirmó que "el relleno aburrido de Final Fantasy VII Remake y las complejas enrevesadas pueden hacer que tropiece, pero aún así da una nueva vida emocionante a un clásico mientras se erige como un gran juego de rol por sí mismo". [95] Nahila Bonfiglio de The Daily Dot afirma que "el escenario neo-noir , Blade Runner -esque del juego se casa perfectamente con su tono áspero pero sincero". Ella agrega que se combina con "el exquisito diseño de niveles con una mecánica perfecta, una jugabilidad adictiva y batallas apasionantes, y tienes una receta para quizás uno de los mejores juegos del año". [96] Tanto IGN como GameSpot disfrutaron del manejo de Cloud debido a su notable arco de personajes a pesar de comenzar como antihéroe. [95] [97]
Ventas
Muchos de los títulos han recibido fuertes ventas. Durante 2006, Advent Children logró grandes ventas, con 1 millón de unidades vendidas en Japón, 1,3 millones en América del Norte y 100.000 en Europa, lo que hace un total de 2,4 millones de copias vendidas en todo el mundo. [98] La versión original llegó a vender cuatro millones de copias en todo el mundo en 2009. [23] Advent Children Complete también obtuvo fuertes ventas, vendiendo 100.000 copias en su primer día de lanzamiento en Japón. [99] Advent Children Complete fue citado como una de las razones del aumento en las ventas de la consola PlayStation 3 . [100] [101] Antes de Crisis registró 200.000 usuarios el día del lanzamiento, lo que lo convirtió en el juego móvil más vendido hasta ese momento, y se accedió 1,6 millones de veces en junio de 2006. [1] [102] Dirge of Cerberus envió 392.000 unidades. en su primera semana, y pasó a vender 460.000 unidades en Norteamérica y 270.000 unidades en Europa. [103] [104] Crisis Core vendió 350.000 copias en Japón en su fecha de lanzamiento, mientras que vendió 301.600 copias en su primer mes de lanzamiento en los Estados Unidos. [105] [106] Continuó vendiendo 3,1 millones de unidades en todo el mundo. [107]
Legado
El proceso de pensamiento detrás de la Compilación inspiraría más tarde la creación de Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , una subserie de juegos vinculados por un mito común, y utilizaría las lecciones aprendidas del proceso de producción de la Compilación . [108] En el plano individual, Before Crisis ' de popularidad s inspiraría la creación de un nuevo título móvil dentro de los Fabula Nova Crystallis subserie: originalmente titulada Final Fantasy Agito XIII , sería más tarde cambiar las plataformas con la nueva denominación Final Fantasy Type-0 . [109] [110] [111] Las secuencias de batalla en Advent Children también sirvieron de inspiración para Motomu Toriyama al crear el sistema de batalla para Final Fantasy XIII . [112] Antiguos miembros del personal han culpado a la Compilación , junto con otras extensiones de títulos como Final Fantasy X , por socavar la presencia en el mercado de la serie y la confianza de los fanáticos en Occidente. [54]
En todo el mundo, el remake envió y vendió más de 3,5 millones de copias en tres días. [113] Esto lo convirtió en uno de los mayores lanzamientos para un juego de PlayStation 4 y la exclusiva de PS4 de más rápido vendido en la historia, superando las ventas de lanzamiento de los dos poseedores de récords anteriores, Marvel's Spider-Man (3.3 millones) y God of War ( 3,1 millones). [114] [115]
Referencias
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