Artes electrónicas


Electronic Arts Inc. ( EA ) es una empresa estadounidense de videojuegos con sede en Redwood City , California . Es la segunda compañía de juegos más grande de América y Europa por ingresos y capitalización de mercado después de Activision Blizzard y por delante de Take-Two Interactive y Ubisoft en mayo de 2020. [2] [3]

Fundada e incorporada el 27 de mayo de 1982 por Trip Hawkins , un empleado de Apple , la compañía fue pionera en la industria de los juegos de computadora para el hogar y promovió a los diseñadores y programadores responsables de sus juegos como "artistas de software". EA publicó numerosos juegos y algún software de productividad para computadoras personales, todos los cuales fueron desarrollados por individuos o grupos externos hasta Skate or Die de 1987! . La compañía cambió hacia estudios de juegos internos, a menudo a través de adquisiciones, como Distinctive Software que se convirtió en EA Canadá en 1991.

Actualmente, EA desarrolla y publica juegos de franquicias establecidas, como Battlefield , Need for Speed , Los Sims , Medal of Honor , Command & Conquer , Dead Space , Mass Effect , Dragon Age , Army of Two , Titanfall y Star Wars , también. como los títulos de EA Sports FIFA , Madden NFL , NBA Live , NHL y EA Sports UFC . [4] Sus títulos de escritorio aparecen en programas de desarrollo propio.Origin , una plataforma de distribución digital de juegos en línea para PC y un competidor directo de Steam y Epic Games Store de Valve . EA también posee y opera importantes estudios de juegos como EA Tiburon en Orlando , EA Vancouver en Burnaby , EA Romania en Bucarest , DICE en Estocolmo y Los Ángeles , BioWare en Edmonton y Austin , y Respawn Entertainment en Los Ángeles y Vancouver. [5] [6]

Trip Hawkins había sido un empleado de Apple desde 1978, en un momento en que la empresa tenía sólo unos cincuenta empleados. Durante los siguientes cuatro años, el mercado de las computadoras personales para el hogar se disparó. En 1982, Apple había completado su oferta pública inicial (OPI) y se convirtió en una empresa Fortune 500 con más de mil empleados. [7]

En febrero de 1982, Trip Hawkins organizó una reunión con Don Valentine de Sequoia Capital [8] para discutir la financiación de su nueva empresa, Amazin 'Software. Valentine animó a Hawkins a dejar Apple, donde Hawkins se desempeñó como director de marketing de productos, y permitió que Hawkins usara el espacio de oficina de repuesto de Sequoia Capital para iniciar la empresa. El 27 de mayo de 1982, [9] Trip Hawkins incorporó y estableció la empresa con una inversión personal estimada en 200.000 dólares estadounidenses . [7] [10] : 89 

Durante más de siete meses, Hawkins perfeccionó su plan de negocios de Electronic Arts . Con la ayuda de su primer empleado (con quien trabajó en marketing en Apple), Rich Melmon, el plan original fue escrito, principalmente por Hawkins, en un Apple II en la oficina de Sequoia Capital en agosto de 1982. Durante ese tiempo, Hawkins también empleó a dos de su antiguo personal de Apple, Dave Evans y Pat Marriott, como productores , y un compañero de clase del MBA de Stanford, Jeff Burton de Atari para el desarrollo de negocios internacionales. El plan de negocios se refinó nuevamente en septiembre y se volvió a publicar el 8 de octubre de 1982. En noviembre, la plantilla de empleados aumentó a 11, incluidos Tim Mott, Bing Gordon , David Maynard y Steve Hayes. [11] [7]Habiendo superado el espacio de oficina proporcionado por Sequoia Capital, la empresa se trasladó a una oficina de San Mateo que daba a la ruta de aterrizaje del aeropuerto de San Francisco . La plantilla aumentó rápidamente en 1983, incluidos Don Daglow y Richard Hilleman .


El fundador de Electronic Arts, Trip Hawkins , en 2013.
Logotipo corporativo original de Electronic Arts, diseñado por Barry Deutsch, 1982–1999. [11]
Sede de EA en octubre de 2007.