Ellie es un personaje de ficción de los videojuegos The Last of Us (2013) y The Last of Us Part II (2020). En los juegos, desarrollados por Naughty Dog , es interpretada por la actriz estadounidense Ashley Johnson a través de la captura de interpretación y la actuación de voz; En la próxima adaptación televisiva de HBO , será interpretada por la actriz inglesa Bella Ramsey . En el primer juego, Joel Miller tiene la tarea de acompañar a Ellie de 14 años a través de un Estados Unidos postapocalíptico en un intento de crear una cura para una infección a la que Ellie es inmune. Mientras que los jugadores brevementeasumir el control de Ellie durante una parte del juego, la inteligencia artificial controla principalmente sus acciones, a menudo ayudando en el combate atacando o identificando enemigos.
Ellie | |
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El personaje de The Last of Us | |
Primera impresión | El último de nosotros (2013) |
Última aparición | The Last of Us Part II (2020) |
Creado por | Neil Druckmann |
Retratado por | |
Información en el universo | |
Otro significativo | |
Niños | JJ (hijo adoptivo) |
Parientes | Anna (madre, fallecida) |
Nacionalidad | americano |
Ellie reapareció como el único personaje jugable en la precuela de contenido descargable , The Last of Us: Left Behind , en la que pasa tiempo con su amiga Riley . Ellie también es el personaje principal de la precuela del cómic, The Last of Us: American Dreams , en la que se hace amiga de Riley y tiene su primer encuentro con el grupo rebelde Fireflies. En The Last of Us Part II , el jugador controla a Ellie de 19 años mientras busca venganza de los responsables de la muerte de Joel.
Ellie fue creada por Neil Druckmann , el director creativo y escritor de The Last of Us . Inspirado por un personaje mudo propuesto para Uncharted 2: Among Thieves , la creó como un personaje femenino fuerte que tiene una relación cercana con Joel; Durante el desarrollo del primer juego , la relación entre Ellie y Joel fue el foco central, con todos los demás elementos desarrollados a su alrededor. Johnson inspiró aspectos de la personalidad de Ellie, lo que llevó a Druckmann a hacerla más activa en la lucha contra enemigos hostiles. Tras las comparaciones con la imagen del actor canadiense Elliot Page , Naughty Dog rediseñó la apariencia de Ellie para reflejar mejor la personalidad de Johnson y hacerla más joven. Para su actuación en la Parte II , Johnson consideró sus propias experiencias con la ansiedad e investigó los efectos del trastorno de estrés postraumático .
El personaje ha sido bien recibido por los críticos, y la relación de Ellie con Joel ha sido objeto de elogios con mayor frecuencia. También se ha elogiado la fuerza y complejidad de su personaje, y su subversión del estereotipo de damisela en apuros . Una escena en la que Ellie y Riley se besan en Left Behind generó comentarios sociales y fue elogiada como un salto para la representación LGBT en los videojuegos. La actuación de Johnson en la Parte II fue elogiada por su descripción de la vulnerabilidad y el sufrimiento. Tanto el personaje como la actuación recibieron numerosos premios y nominaciones , y regularmente se han colocado favorablemente en encuestas y listas.
Creación
El concepto de Ellie comenzó con una idea no utilizada para Uncharted 2: Among Thieves (2009). Neil Druckmann y Bruce Straley , directores de The Last of Us (2013), concibieron una secuencia con un personaje femenino mudo que acompañaría al protagonista de Uncharted, Nathan Drake ; Druckmann sintió que esto crearía una relación "hermosa" solo a través del juego. [6] Un nombre alternativo temprano para el personaje fue Lily; Druckmann eligió a Ellie porque había considerado el nombre de su hija. [7] Druckmann diseñó a Ellie como una contraparte de Joel , el personaje principal de The Last of Us . [8] También tenía la intención de demostrar que se podía crear un vínculo entre los personajes por completo a través del juego. Druckmann describió el juego como una historia de mayoría de edad para Ellie, en la que adopta las cualidades de una superviviente. [6]
Fundición
Ashley Johnson fue elegida como Ellie en The Last of Us poco después de sus audiciones; [9] el equipo de desarrollo sintió que ella encajaba en el papel, particularmente cuando actuaba junto a Troy Baker , quien interpretó a Joel. Johnson hizo importantes contribuciones al desarrollo del personaje de Ellie. Convenció a Druckmann para que diera a Ellie una personalidad más independiente y para que tuviera más éxito en el combate. [10] Como Ellie, las actuaciones de Johnson se grabaron principalmente utilizando tecnología de captura de movimiento que produjo aproximadamente el 85% de las animaciones del juego. Los elementos de audio restantes se grabaron más tarde en un estudio. [11] Johnson a veces se sentía incómodo al realizar escenas "perturbadoras". [10] Sin embargo, estaba emocionada de interpretar un raro ejemplo de un personaje de videojuego femenino fuerte. [12] Para The Last of Us Part II (2020), Johnson consideró sus propias experiencias con la ansiedad e investigó los efectos del trastorno de estrés postraumático (TEPT) con Druckmann. [13] En febrero de 2021, Bella Ramsey fue elegida como Ellie en la próxima adaptación televisiva de los videojuegos de HBO . [14]
Apariencia
El equipo consideró que establecer la apariencia de Ellie era fundamental. Determinaron que tenía que parecer lo suficientemente joven para que su relación con Joel, que tiene 40 años [15] , fuera creíble, pero lo suficientemente mayor como para ser creíble como una adolescente ingeniosa capaz de sobrevivir. [16] El equipo también consideró a Ellie importante para el marketing; Druckmann dijo que, cuando se le pidió que moviera la imagen de Ellie del frente del paquete del juego a la parte posterior, "todos en Naughty Dog simplemente se negaron". [17]
Tras el anuncio de The Last of Us , se hicieron comparaciones entre Ellie y el actor Elliot Page . Page dijo que Naughty Dog había "estafado" su imagen y que "no fue apreciada", ya que estaba actuando en otro juego, Beyond: Two Souls (2013). [18] Según el director del juego Bruce Straley , Naughty Dog no tenía conocimiento de la participación de Page en Beyond , [19] que se anunció varios meses después de The Last of Us . [20] Kotaku observó que algunos jugadores probablemente confundirían a los personajes. [18] Straley dijo que, siguiendo las comparaciones, Naughty Dog revisó la apariencia de Ellie porque "queremos que nuestros personajes se mantengan en sus propios pies". [19] Druckmann y Straley dijeron que el cambio se hizo para reflejar mejor la personalidad de Johnson y hacerla más joven. Se reveló en un tráiler en mayo de 2012. [19] [21]
Para la Parte II , la apariencia de Ellie pasó por años de iteración; el equipo quería una transición lógica desde el primer juego manteniendo un atuendo "práctico pero personal". [22] La artista principal de personajes Ashley Swidowski diseñó los ojos de Ellie para demostrar un tono sombrío que no estaba presente en el primer juego, que usó ojos más abiertos para reflejar su naturaleza infantil. [7] El tatuaje de una polilla de Ellie fue diseñado por la artista con sede en California Natalie Hall después de que el equipo luchara por decidirse por un diseño. Hall dibujó el tatuaje en el brazo de un desarrollador para que el equipo pudiera visualizarlo. Druckmann sintió que la obsesión de las polillas por la luz reflejaba la obsesión de Ellie durante todo el juego, además de recordarle a Joel. [23]
Escritura
The Last of Us: Left Behind (2014) fue escrito para centrarse específicamente en la relación entre Ellie y Riley, y para contar los eventos que definieron sus personalidades posteriores. [24] Druckmann también se inspiró en las guerras que tuvieron lugar en Siria y Afganistán ; sentía que, como Ellie, el conflicto era familiar para los niños de esos países. [25] Left Behind ve cómo el comportamiento de Riley cambia a Ellie, lo que hace que esta última se concentre en luchar para salvar a sus seres queridos. El equipo también estaba interesado en el comportamiento de Ellie con Riley; se la percibe como más juguetona. [26] En Left Behind , Ellie y Riley comparten un beso; el equipo consideró omitir el beso del juego, pero sintió que era imperativo para la historia y fortaleció la relación. [24] Aunque inicialmente solo sintió que Ellie veía a Riley como una influencia, Druckmann luego consideró su atractivo romántico y decidió explorar el concepto. [27]
Para la Parte II , Druckmann recordó la emoción del equipo por explorar más a fondo a Ellie como protagonista, particularmente desarrollando la pérdida de su inocencia, comparándola con el sentimiento de los escritores de Breaking Bad (2008-2013) cuando se les dio la oportunidad de explorar a Walter White . El equipo discutió la creación de una secuela sin Ellie y Joel, pero sintió que eran menos interesantes. [28] El entusiasmo de Ellie por la astronomía se basaba en los propios intereses de Johnson, mientras que su obsesión por los cómics se basa en la infancia de Druckmann. [29] La coguionista y líder narrativa de la Parte II, Halley Gross, sintió que la decisión de Ellie de localizar a Abby estaba motivada por su deseo de superar su trastorno de estrés postraumático más que por su deseo de matar a Abby. [30] Gross, quien ha sufrido de trastorno de estrés postraumático, consideró que era su responsabilidad representar con precisión el tema; [31] quería que los jugadores que pudieran haber sufrido un trauma entendieran que no están solos. [32] Los escritores querían deconstruir la percepción de violencia en Joel y Ellie: mientras que Joel es indiferente y práctico, Ellie mata para mantener una " cultura del honor " agregando violencia a su ego. [30] Algunos miembros del equipo consideraron la obsesión de Ellie con Abby como una adicción a las drogas , y que Dina se fue porque sentía que la obsesión nunca terminaría. [33] Gross consideró el disparo final del juego, en el que Ellie deja atrás la guitarra que Joel le dio, representaba a Ellie pasando de su muerte a un nuevo capítulo. Druckmann sintió que representaba a Ellie superando finalmente su ego, pero prefirió que el jugador creara su propia interpretación. [30]
Como se Juega
Para The Last of Us , la inteligencia artificial (IA) de Ellie requirió una revisión significativa del motor del juego. [34] El equipo la hizo permanecer cerca de Joel, para evitar que los jugadores la vieran como una carga. [35] El programador de IA Max Dyckhoff dijo que, para asegurarse de que Ellie tomara decisiones realistas durante el juego, consideró "por lo que estaba pasando" y "cuál sería su relación con Joel y los enemigos". [35] Durante el segmento de invierno de The Last of Us , los jugadores asumen el control de Ellie. Los desarrolladores se aseguraron de que este cambio, así como el conocimiento de la inmunidad de Ellie, se mantuviera en secreto antes del lanzamiento del juego para sorprender a los jugadores. [8]
Personaje
Ellie se describe como "madura más allá de sus años" como resultado de las circunstancias de su entorno. [36] Se caracteriza por ser fuerte, ingeniosa y "un poco áspera". [36] Su trauma emocional se acentúa después de su encuentro con David . [37] [38] Habiendo perdido a muchas personas en su vida, sufre de monofobia severa y culpa de sobreviviente . [39] Esto hace que se convierta en una persona muy endurecida; ella usa la violencia sin dudarlo [40] [41] [42] y con frecuencia emplea lenguaje profano. [43] Ellie también se siente inútil, creyendo que su vida es una carga y que su muerte sería beneficiosa para los demás. [44] Si bien muestra iniciativa, no es tan experta en la supervivencia como Joel, siendo algo impulsiva e ingenua. [25] [45] No puede nadar hasta que Joel le enseña cómo hacerlo en algún momento antes de los eventos de la Parte II . [46] A pesar de esto, muestra una gran capacidad de recuperación física, fuerza emocional y total intrepidez; esto se demuestra por su capacidad para cuidar de sí misma y de Joel cuando está gravemente herido. Constantemente persevera en situaciones espantosas. [47] [48] Ellie es lesbiana y persigue intereses románticos femeninos tanto en Left Behind como en la Parte II . [49]
Apariciones
La madre de Ellie, Anna, se vio obligada a renunciar a ella poco después de su nacimiento, e inicialmente fue criada por la amiga de Anna, Marlene . Ellie asiste a un internado militar en la zona de cuarentena de Boston , donde se hace amiga de Riley Abel, un compañero rebelde que la protege de los matones, como se muestra en la serie de cómics The Last of Us: American Dreams . [50] Durante los eventos de Left Behind , que se desarrolla tres semanas antes de The Last of Us , Riley regresa después de una larga ausencia y le dice a Ellie que se ha unido a Fireflies, un grupo revolucionario de milicias. Riley abandona su colgante Firefly cuando Ellie le ruega que se quede y se besan. Después de ser mordidos por Infected, los dos consideran el suicidio, pero deciden pasar sus últimas horas juntos. [51] Sin embargo, Ellie sobrevive y descubre que es inmune a la infección. [52]
En The Last of Us , una Marlene herida le encarga a Joel que acompañe a Ellie desde Boston a un punto de entrega en Colorado para ayudar a las luciérnagas a desarrollar una vacuna a partir de su inmunidad. Al principio, Ellie está molesta por la hosquedad de Joel, pero desarrollan un vínculo. Al enterarse de que tiene la intención de dejarla con su hermano menor Tommy y regresar a Boston, ella se escapa. Después de que Joel la persigue, ella se enfrenta a él, insistiendo en que no la abandone, y continúan su viaje. Ellie queda traumatizada y retraída después de un encuentro en el que es asaltada y casi asesinada por una banda de caníbales, lo que la obliga a matar a machetazos a su líder David. Después de encontrar la base de Colorado destruida, Joel y Ellie finalmente llegan a las luciérnagas en un hospital en Salt Lake City , donde Joel descubre que las luciérnagas no pueden crear una vacuna sin matar a Ellie durante la cirugía porque deben eliminar la cepa mutante del hongo de su cerebro. . Mata a Marlene y las luciérnagas, se dirige a la sala de operaciones y lleva a Ellie inconsciente a un lugar seguro. Más tarde le miente a Ellie, diciéndole que las luciérnagas ya habían encontrado a docenas de otras personas inmunes y habían dejado de buscar una cura. [42] Cuando Ellie confronta a Joel, describiendo la culpabilidad de su sobreviviente y su deseo de saber la verdad, él le asegura que está diciendo la verdad. [52]
En The Last of Us Part II , Ellie y Joel se han establecido en la comunidad de Tommy en Jackson . [53] Joel le regala a Ellie una guitarra, cumpliendo su promesa de enseñarle a tocar. Ellie finalmente regresa al hospital Firefly y descubre la verdad. Está furiosa con Joel, siente que su vida habría importado si la cirugía hubiera continuado. La relación entre los dos es tensa. Ellie finalmente le promete a Joel que intentará perdonarlo, pero al día siguiente es testigo de su asesinato a manos de Abby, un soldado de la milicia e hija del cirujano Firefly que Joel había matado mientras salvaba a Ellie. Junto con su novia Dina, Tommy y el ex novio de Dina, Jesse, Ellie viaja al territorio natal de la milicia en Seattle para vengarse. En el camino, Ellie revela su inmunidad a Dina, y Dina revela que está embarazada del hijo de Jesse. Después de que Ellie mata a varios miembros del grupo de Abby, Abby mata a Jesse, paraliza a Tommy y domina a Ellie y Dina. Ella les perdona la vida y les dice que se vayan de Seattle. Algún tiempo después, Ellie y Dina viven en una granja cerca de Jackson y están criando al bebé de Dina, JJ, pero Ellie sufre de estrés postraumático. A pesar de las súplicas de Dina, Ellie sigue a Abby hasta Santa Bárbara , donde libera a Abby esclavizada de un grupo de bandidos. Luego tiene un flashback de la muerte de Joel y obliga a Abby a pelear. Abby le muerde dos dedos a Ellie, pero Ellie la domina y comienza a ahogarla; finalmente deja ir a Abby después de experimentar un recuerdo más feliz de Joel. Ellie regresa a la granja y la encuentra vacía. Lucha por tocar la guitarra de Joel con los dedos que le faltan. Recuerda su promesa de perdonar a Joel, deja la guitarra y se marcha. [53]
Recepción
El personaje de Ellie recibió comentarios generalmente positivos. Jason Killingsworth de Edge elogió la complejidad de Ellie y elogió a Naughty Dog por no haberla convertido en "una subordinada ... una adolescente precoz que Joel debe cuidar". [54] Ashley Reed y Andy Hartup de GamesRadar nombraron a Ellie como uno de los "personajes femeninos más inspiradores de los juegos", escribiendo que es "uno de los personajes más modernos y realistas jamás diseñados". [55] Eurogamer ' s Ellie Gibson alabó la fuerza y la vulnerabilidad del personaje, alabando a la subversión del juego de la damisela en apuros cliché. [56] GamesRadar incluyó a Ellie entre los mejores personajes de la generación de los videojuegos , afirmando que su coraje supera al de la mayoría de los personajes masculinos. [57] IGN ' s Greg Miller comparó Ellie a Elizabeth de BioShock Infinite (2013), y sintió que el primero era un "mucho más redondeada hacia fuera, de pleno derecho" carácter. [58] Por el contrario, informador del juego ' s Kimberley Wallace sintieron que el juego se centró demasiado en Joel, 'difícilmente capitalizando importancia de Ellie', [59] y Chris Suellentrop de The New York Times consideró que Ellie está echada "en una secundaria, papel más subordinado ". [60]
Los críticos elogiaron la relación entre Ellie y Joel. Matt Helgeson de Game Informer escribió que la relación era "conmovedora" y "bien trazada", [61] Richard Mitchell de Joystiq la encontró "genuina" y emocional, [62] y Colin Moriarty de IGN la identificó como un punto culminante. del juego. [63] Eurogamer ' s Oli Welsh sintieron los personajes se desarrollaron con 'verdadera paciencia y habilidad'. [64] Philip Kollar de Polygon descubrió que las conversaciones opcionales del juego ayudaron a la relación. [65] Wallace de Game Informer nombró a Joel y Ellie uno de los "mejores dúos de juegos de 2013", apreciando su interés en protegerse mutuamente. [66] Game Informer ' s Kyle Hilliard comparan la relación de Joel y Ellie a la del Príncipe y Elika de Prince of Persia (2008), escrito que ambos dúos se preocupan profundamente por los demás, y alabar el 'crescendo emocional' en el último de Nosotros , que juzgó que no se había logrado en Prince of Persia . [67] David Meikleham, de PlayStation Official Magazine , nombró a Joel y Ellie como los mejores personajes de un juego de PlayStation 3. [68]
Tras el lanzamiento de Left Behind , los críticos elogiaron la relación de Ellie con Riley. GameSpot ' s Tom McShea sintió una nueva apreciación de Ellie por ver a sus acciones en torno a Riley. [45] The Daily Telegraph ' s Tim Martin elogió los personajes interacciones, [69] y Eurogamer ' s Stace Harman sintieron que dejó detrás mejora la comprensión de la relación de Joel y Ellie. [70] Kotaku ' s Kirk Hamilton describió beso Ellie y de Riley como 'último momento avance de los videojuegos', declarando que 'un gran problema'. [71] Keza MacDonald de IGN escribió que el beso fue "tan hermoso, natural y divertido que [ella] se quedó estupefacta". [72] IGN ' s Lucas Karmali cuestionó la motivación de Naughty Dog detrás del beso, tomando nota de la 'cebo y el interruptor' en el que se realizan los jugadores se preocupan por el personaje antes de revelar su sexualidad, pero en última instancia desestimó esto y elogió el manejo de la sexualidad de Ellie y la sutileza de la escritura. [73] Polígono ' s Colin Campbell llamada Ellie y Riley uno de los mejores personajes de videojuegos de la década de 2010, citando sus diferencias y eventual cercanía. [74]
Johnson recibió elogios por su actuación en The Last of Us Part II . [75] [76] Destructoid ' s Chris Carter alabó su capacidad de reproducir el carácter de nuevo después de muchos años. [77] Oli Welsh de Eurogamer consideró que la actuación de Johnson era "sobresaliente" debido a su descripción de "crudeza, vulnerabilidad y rabia". [64] Alex Avard, de GamesRadar + , consideró la interpretación de Johnson del sufrimiento "nada menos que digno de premios". [78] Con respecto al personaje, Jonathon Dornbush de IGN escribió que Johnson agregó matices a cada elemento de Ellie. [63] The Washington Post ' s Elise Favis alabó la representación del juego de Ellie saliendo a Joel, comparándolo con su propia experiencia y la dificultad de abordar el tema con su padre. [79] Rafael Motamayor de Observer sintió que el carácter de Ellie mejoró con la inclusión de la historia de Abby. [80] Mashable ' s Jess Joho criticaron el carácter de confiar demasiado en su relación con Joel. [81] Polígono ' s Maddy Myers y Wired ' Julie Muncy s criticaron el desarrollo y la incapacidad de Ellie para aprender de sus errores. [65] [82]
El personaje de Ellie ganó premios de fin de año por The Last of Us y Left Behind , incluyendo Mejor personaje nuevo de Hardcore Gamer [83] y Personaje más valioso en los SXSW Gaming Awards por Left Behind ; [84] recibió una nominación a Mejor Personaje de Destructoid . [85] La actuación de Ashley Johnson también recibió varios elogios: Artista en los 10º y 11º Premios de Videojuegos de la Academia Británica , [86] [87] Rendimiento de personaje sobresaliente en los 17º Premios DICE anuales , [88] Mejor actriz de voz en el Spike VGX 2013 , [89] y Mejor intérprete de The Daily Telegraph . [90] Por su papel en The Last of Us Part II , Johnson fue nombrada co-ganadora de Mejor Actuación Principal en un Drama en los Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR). [91] También fue nominada a Mejor Actuación en The Game Awards 2020 y de IGN , [92] [93] e Intérprete en un papel principal en los 17th British Academy Games Awards ; [94] perdió los tres premios ante Laura Bailey , quien interpretó a Abby. [92] [93] [95] Ellie fue nominada por Logro excepcional en carácter en la 24ª Entrega Anual de los Premios DICE . [96] Johnson está actualmente nominado a Mejor interpretación de voz en los 19º premios Game Audio Network Guild . [97]
Notas
- ↑ Dina deja a Ellie en la Parte II , pero el final del juego ha provocado varias interpretaciones sobre el estado de su relación. [1] [2] [3] [4]
Referencias
Bibliografía
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