Juegos épicos


Epic Games, Inc. es un desarrollador y editor de software y videojuegos estadounidense con sede en Cary, Carolina del Norte . La empresa fue fundada por Tim Sweeney como Potomac Computer Systems en 1991, originalmente ubicada en la casa de sus padres en Potomac, Maryland . Tras su primer lanzamiento comercial de videojuego, ZZT (1991), la compañía se convirtió en Epic MegaGames, Inc. a principios de 1992 y contrató a Mark Rein , quien ha sido su vicepresidente desde entonces. Después de trasladar la sede a Cary en 1999, el estudio cambió su nombre a Epic Games.

Epic Games desarrolla Unreal Engine , un motor de juego disponible comercialmente que también impulsa sus videojuegos desarrollados internamente como Fortnite y las series Unreal , Gears of War e Infinity Blade . En 2014, Unreal Engine fue nombrado el "motor de videojuegos más exitoso" por Guinness World Records . [5]

Epic Games posee los desarrolladores de juegos Chair Entertainment , Psyonix , Mediatonic y Harmonix , así como el desarrollador de software basado en la nube Cloudgine , y opera estudios en Seattle , Inglaterra , Berlín , Yokohama y Seúl . Si bien Sweeney sigue siendo el accionista mayoritario, Tencent adquirió una participación en circulación del 48,4%, lo que equivale al 40% del total de Epic, en la empresa en 2012, como parte de un acuerdo destinado a hacer que Epic avance hacia un modelo de juegos como servicio . Tras el lanzamiento del popular Fortnite Battle RoyaleEn 2017, la compañía obtuvo inversiones adicionales que le permitieron expandir sus ofertas de Unreal Engine, establecer eventos de deportes electrónicos en torno a Fortnite y lanzar Epic Games Store . En abril de 2022, la empresa tiene una valoración de capital de 32.000 millones de dólares .

El 13 de agosto de 2020, Epic lanzó una versión de Fortnite que incluía un descuento permanente en V-bucks en todas las plataformas (excepto dispositivos iOS y Android) si compraban directamente a través de Epic, sin pasar por las tiendas de Apple y Google. Tanto Apple como Google eliminaron inmediatamente el juego de la lista por violar los términos de servicio de las tiendas al incluir su propia tienda, lo que llevó a Epic a presentar demandas contra ambas compañías el mismo día, acusándolas de comportamiento antimonopolio en la forma en que operan sus tiendas de aplicaciones. [6]

Potomac Computer Systems fue fundada por Tim Sweeney en 1991. [7] En ese momento, Sweeney estudiaba ingeniería mecánica y vivía en una residencia universitaria en la Universidad de Maryland . Visitaba con frecuencia a sus padres, que vivían en la cercana Potomac, Maryland , donde se encontraba su ordenador personal , que utilizaba tanto para el trabajo como para el ocio. [7] Fuera de esta ubicación, Sweeney fundó Potomac Computer Systems como una empresa de consultoría informática , pero luego pensó que tendría que dedicar demasiado trabajo para mantener estable el negocio y descartó la idea. [7]

Después de terminar su juego ZZT , Sweeney optó por reutilizar el nombre Potomac Computer Systems para lanzar el juego al público en enero de 1991. [7] [8] Fue sólo con el éxito inesperado de ZZT , causado en su mayor parte por el fácil modificabilidad del juego utilizando el lenguaje de programación ZZT-oop personalizado de Sweeney, [9] que hizo que Sweeney considerara convertir Potomac Computer Systems en una empresa de videojuegos. [7] ZZT se vendió a través de sistemas de tablón de anuncios , mientras que todos los pedidos fueron atendidos por el padre de Sweeney, Paul Sweeney. [10]El juego vendió varios miles de copias en mayo de 2009, y Paul Sweeney todavía vivía en la antigua dirección de Potomac Computer Systems en ese momento, cumpliendo con todos los pedidos que finalmente llegaban por correo. [7] [10] Paul Sweeney envió la copia final de ZZT en noviembre de 2013. [10]