Formula One 06 es un videojuego de carreras desarrollado por Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 y PlayStation Portable . Es una secuela del videojuego Fórmula Uno 05 de 2005 y se basó en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 2006 .
Fórmula Uno 06 | |
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Desarrollador (es) | Estudio Liverpool |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Serie | Formula Uno |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , PlayStation portátil |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Resumen
El juego continúa la tradición de un modo carrera, una opción vigente desde el juego de 2004 . La Fórmula Uno 06 utiliza el motor de juego F1 anterior , pero con modificaciones menores (la selección del equipo y el conductor con el modo de equipo tiene un logotipo de equipo). Este es también el último juego de la serie de Fórmula Uno que se lanzará en PlayStation 2 y PlayStation Portable.
En el modo carrera , el jugador comienza su carrera con Super Aguri , Toro Rosso o Midland F1 . Su puesto dentro del equipo, ya sea piloto de pruebas; segundo conductor o primer conductor, depende de qué tan bien se desempeñe el jugador durante las sesiones de prueba y posteriormente. Las sesiones de prueba se celebran en el Circuit de Catalunya ; Circuitos Silverstone o Magny-Cours y también se pueden jugar en condiciones secas o húmedas.
El juego se basa en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno de principios de 2006. Por lo tanto, Yuji Ide conduce para Super Aguri cuando en realidad perdió su súper licencia solo 4 carreras en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno '06, y Franck Montagny , luego Sakon Yamamoto tomó su asiento. Otros cambios menores a lo largo del Campeonato del Mundo de Fórmula Uno real de 2006 tampoco están representados, por lo tanto, Pedro de la Rosa , Robert Kubica . Robert Doornbos , Franck Montagny y Sakon Yamamoto no aparecen. Además, el equipo de Midland no se vuelve a llamar Spyker en los Grands Prix posteriores del juego.
Las sesiones de prueba varían desde completar una "vuelta de vuelo" hasta diez vueltas para superar el tiempo objetivo. Además, este tiempo objetivo puede ser un "Tiempo objetivo acumulativo" en el que el jugador tiene cuatro o tres vueltas en las que publicar tiempos rápidos de forma constante. Las vueltas más rápidas se suman y luego se comparan con el tiempo objetivo acumulativo.
La carrera del jugador dura un total de cinco temporadas de Gran Premio, en las que intenta convertirse en Campeón del Mundo. Lo más probable es que esto suceda con los equipos más competitivos, por ejemplo , Renault , Ferrari , McLaren o Honda .
Además, ciertos premios se pueden desbloquear una vez que se han cumplido ciertos criterios, por ejemplo, ganar un gran premio y desbloquear un premio como la pista de pruebas, Jerez . También se incluye una sección de vitrina de trofeos para que los jugadores puedan ver los trofeos que han ganado en diferentes Grandes Premios o en el campeonato mundial. También se muestra el coche de F1 con el que un jugador ganó el campeonato.
El juego también cuenta con el nuevo sistema de clasificación eliminatoria, introducido al comienzo del Campeonato del Mundo de Fórmula Uno de 2006 , con tres sesiones de clasificación. Otras nuevas incorporaciones incluyen la vuelta de formación y una IA mucho más competitiva de los juegos de F1 anteriores de la serie.
El juego también presenta el sonido del motor V8 por primera vez, excepto por el sonido del motor Scuderia Toro Rosso STR1 V10.
El nuevo sistema de daños graves también se incluye con daños por pinchazos, alerones delanteros y morro. El daño del alerón trasero y las ruedas apagadas se incluyen durante el juego.
Net Play se eliminó justo antes del lanzamiento del juego. Se prometió que, por primera vez, la capacidad de competir entre plataformas sería posible, lo que permitiría a los jugadores de PSP enfrentarse a los de PS2, pero esto no sucedió. Studio Liverpool citó las restricciones de tiempo como una razón para esto. Además, debido a restricciones de tiempo, F1 07 se canceló debido al lanzamiento de Formula One Championship Edition ( PS3 ).
Autos clásicos
Fue posible desbloquear una pequeña selección de autos clásicos durante el juego, que se podían conducir en el modo de contrarreloj. Los coches clásicos disponibles fueron:
Año | Equipo | Carro | Motor | Controladores originales |
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1950 | Alfa Romeo | Alfa Romeo 158 | Alfa Romeo 1.479 cc recto-8 | Jean-Pierre Wimille , Giuseppe Farina , Juan Manuel Fangio , Luigi Fagioli |
1959 | Cooper Car Company | Cooper T51 | Climax FPF 2.5 L4 | Jack Brabham , Masten Gregory , Bruce McLaren , Giorgio Scarlatti |
1970 | Equipo de hoja de oro Lotus | Lotus 49C | Ford - Cosworth DFV 3.0 V8 | Emerson Fittipaldi , John Miles , Jochen Rindt , Alex Soler-Roig |
1973 | John Player Team Lotus | Lotus 72E | Ford - Cosworth DFV 3.0 V8 | Emerson Fittipaldi y Ronnie Peterson |
1978 | Ingeniería Williams Grand Prix | Williams FW06 | Ford - Cosworth DFV 3.0 V8 | Alan Jones , Clay Regazzoni |
1996 | Ingeniería Williams Grand Prix | Williams FW18 | Renault RS8 / RS8B 3.0 litros V10 | Damon Hill , Jacques Villeneuve |
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
PS2 | PSP | |
Metacrítico | 66/100 [13] | 71/100 [14] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
PS2 | PSP | |
Eurogamer | N / A | 7/10 [1] |
Famitsu | 31/40 [2] | 28/40 [3] |
GamesMaster | 73% [4] | N / A |
JuegosTM | 4/10 [5] | N / A |
Jeuxvideo.com | 13/20 [6] | N / A |
OPM (Reino Unido) | 7/10 [7] | 7/10 [8] |
PALGN | 7/10 [9] | N / A |
Tocar | 73% [10] | N / A |
PSM3 | 72% [11] | N / A |
VideoGamer.com | 7/10 [12] | 7/10 [12] |
El juego recibió críticas "promedio" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [13] [14] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40 para la versión de PlayStation 2, [2] y 28 de 40 para la versión de PSP. [3]
Referencias
- ^ Thornton, Dan (19 de noviembre de 2006). "Fórmula Uno '06 (PSP)" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
- ^ a b "フ ォ ー ミ ュ ラ ワ ン 2006 [PS2]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
- ^ a b "フ ォ ー ミ ュ ラ ワ ン 2006 ポ ー タ ブ ル [PSP]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
- ^ "Fórmula Uno 06 (PS2)". GamesMaster . Future plc . Septiembre de 2006. p. 80.
- ^ "Fórmula Uno 06 (PS2)". GamesTM . Future plc. Septiembre de 2006. p. 116.
- ^ Rivaol (20 de julio de 2006). "Prueba: Fórmula Uno 06 (PS2)" . Jeuxvideo.com . Webedia . Consultado el 21 de febrero de 2019 .
- ^ "Fórmula Uno 06 (PS2)". Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido . No. 75. Future plc. Agosto de 2006. p. 88.
- ^ "Fórmula Uno 06 (PSP)". Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido . No. 76. Future plc. Septiembre de 2006. p. 94.
- ^ van Leuveren, Luke (17 de agosto de 2006). "Revisión de F1 06 - Revisión de PlayStation 2" . PALGN . PAL Gaming Network. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2007 . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
- ^ "Revisión: Fórmula Uno 06 (PS2)". Juega Reino Unido . No. 142. Imagine Publishing . Agosto de 2006. p. 92.
- ^ "Revisión: Fórmula Uno 06 (PS2)". PSM3 . Future plc. Septiembre de 2006. p. 76.
- ^ a b Orry, Tom (6 de agosto de 2006). "F1 06 Review [puntuación mal etiquetada como" 8/10 "]" . VideoGamer.com . Red Resero. Archivado desde el original el 8 de abril de 2016 . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
- ^ a b "Formula One 06 (ps2: 2006): Reseñas" . Metacrítico . CNET . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
- ^ a b "Fórmula Uno 06 (psp: 2006): críticas" . Metacrítico . CNET. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
enlaces externos
- Fórmula Uno 06 en MobyGames