Hack and slash , también conocido como hack and slay ( H&S o HnS ; también escrito con guión como hack-and-slash , o con una conjunción contraída como en hack 'n' slay ) o slash 'em up , [1] [2] se refiere a un tipo de juego que enfatiza el combate con armas cuerpo a cuerpo (como espadas o espadas). También pueden presentar algunas armas basadas en proyectiles (como pistolas) como armas secundarias. Es un subgénero de juegos beat 'em up , que se enfoca en el combate cuerpo a cuerpo generalmente con puños. Los juegos de acción de hack-and-slash a veces se conocen como juegos de acción de personajes.
El término "hack and slash" se usó originalmente para describir un estilo de juego en los juegos de rol de mesa , y desde allí se trasladó a MUD , MMORPG y videojuegos de rol . En los videojuegos de acción de estilo arcade y consola , el término tiene un uso completamente diferente, refiriéndose específicamente a los juegos de acción con un enfoque en el combate en tiempo real con armas cuerpo a cuerpo en lugar de pistolas o puños. Los dos tipos de juegos de hack-and-slash no están relacionados en gran medida, aunque los juegos de rol de acción pueden combinar elementos de ambos.
Tipos de juegos de hack-and-slash
Videojuegos de acción
En el contexto de los videojuegos de acción , los términos "hack and slash" o "slash 'em up" [1] [2] se refieren a juegos de acción basados en armas cuerpo a cuerpo que son un subgénero de los beat' em ups . Tradicional 2D de desplazamiento lateral ejemplos incluyen Taito 's La leyenda de Kage (1985) [2] y Rastan (1987), [1] [3] Sega ' s juegos de video juego serie Shinobi (1987 debut) [1] [4] y Golden Axe (debut en 1989), [5] [6] el juego de arcade de Data East Captain Silver (1987), [1] los primeros juegos 2D Ninja Gaiden ( Shadow Warriors ) de Tecmo (debut en 1988), [1] Capcom 's Strider (1989), [2] [7] el sistema Sega Maestro juego Danan: el combatiente de la selva (1990), [1] de Taito San Espada (1991), [1] imagen viva ' s juego de ordenador en casa En primer lugar Samurai ( 1991), [2] y Vanillaware 's Dragon's Crown (2013). [4]
Los periodistas que cubren la industria de los videojuegos a menudo usan el término "hack and slash" para referirse a un género distinto de juegos de acción cuerpo a cuerpo en 3D , en tercera persona , basados en armas. Los ejemplos incluyen Capcom 's Devil May Cry , Koei Tecmo ' s Dynasty Warriors y 3D Ninja Gaiden juegos, Sony 's Dios de la Guerra y Genji: Dawn of the Samurai , así como No More Heroes , Bayonetta , Darksiders , el Infierno de Dante , [ 8] [9] y Sengoku BASARA . [10] El género se conoce a veces como juegos de "acción de personajes" y representa una evolución moderna de los juegos de acción tradicionales . Este subgénero de juegos fue definido en gran medida por Hideki Kamiya , creador de Devil May Cry y Bayonetta . [11] Otros juegos a los que se ha hecho referencia como juegos de "hack-and-slash" incluyen la serie Souls , Sekiro: Shadows Die Twice y Middle-Earth: Shadow of Mordor . [4]
Juegos de rol
El término "hack and slash" en sí mismo tiene sus raíces en juegos de rol de " lápiz y papel " como Dungeons & Dragons , que denota campañas de violencia sin otros elementos de la trama o objetivo significativo. El término en sí se remonta al menos a 1980, como se muestra en un artículo de Dragon de Jean Wells y Kim Mohan que incluye la siguiente declaración: "Existe un gran potencial para algo más que piratear y cortar en D&D o AD&D ; existe la posibilidad de intriga, misterio y romance que involucra a ambos sexos, en beneficio de todos los personajes de una campaña ". [12]
Hack and slash hizo la transición de la mesa a los videojuegos de rol , generalmente comenzando en mundos similares a D&D . [13] Esta forma de juego influyó en una amplia gama de juegos de rol de acción , incluidos juegos como Lineage , [14] Xanadu [15] y Diablo . [16] [17]
Ver también
- Juego de rol de acción
- Golpéalos
- Rastreo de mazmorras
- Powergaming
- Roguelike
Referencias
- ^ a b c d e f g h "Guía completa de juegos" . Máquinas malas . No. 20 (28 de abril de 1992). Mayo de 1992. págs. 6, 14, 18, 20, 22, 26.
- ^ a b c d e "Primer Samurái" . Juegos de computadora y video . No. 121 (diciembre de 1991). 15 de noviembre de 1991. págs. 28-30.
- ^ Reed, Kristan (4 de enero de 2007). "Taito Legends Power-Up" . Eurogamer . Consultado el 11 de abril de 2021 .
- ^ a b c Gass, Zach (11 de mayo de 2020). "10 juegos impresionantes de hack and slash que no son God of War" . Screen Rant . Consultado el 11 de abril de 2021 .
- ^ Greg Kasavin (30 de noviembre de 2006). "Revisión de Golden Axe" . GameSpot. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009 . Consultado el 7 de octubre de 2008 .
- ^ Patrick Shaw (16 de mayo de 2008). "Golden Axe: Beast Rider" . GamePro. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2008 . Consultado el 7 de octubre de 2008 .
- ^ Weiss, Brett (9 de julio de 2018). Videojuegos caseros clásicos, 1989-1990: una guía completa de los juegos Sega Genesis, Neo Geo y TurboGrafx-16 . McFarland & Company . pag. 206. ISBN 978-0-7864-9231-2.
- ^ ¿Es el infierno de Dante divino o una comedia de errores? , UGO Networks , 9 de febrero de 2010
- ^ Revisión de Heavenly Sword , VideoGamer.com, 09/04/2007
- ^ "La historia detrás del desarrollo de" Sengoku BASARA " " . Capcom. 24 de diciembre de 2015.
- ^ Hovermale, Chris (10 de marzo de 2019). "Cómo las inspiraciones arcade de Devil May Cry dieron forma a los juegos de acción de personajes" . Destructoide . Consultado el 30 de abril de 2021 .
- ^ Wells, Jean ; Mohan, Kim (julio de 1980). "Las mujeres quieren igualdad, ¿y por qué no?". Dragón # 39 . TSR Hobbies, Inc. V (1): 16.
- ^ David Myers. "El ataque de las historias de fondo (y por qué no ganan)" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 2008-12-01.
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- ^ Cord Kruse (5 de septiembre de 2008). "Diablo III: línea de tiempo, elementos de RPG expandidos, iTunes D3 Music" . Consultado el 7 de octubre de 2008 .