Estudios Mojang


Mojang Studios [a] es un desarrollador de videojuegos sueco con sede en Estocolmo . Fue fundado por el diseñador de videojuegos independiente Markus Persson en 2009 como Especificaciones de Mojang para el desarrollo y lanzamiento del sandbox de Persson y el videojuego de supervivencia Minecraft . El estudio heredó su nombre de una empresa de videojuegos anterior que Persson había dejado dos años antes. Tras el lanzamiento del juego, Persson, junto con Jakob Porsér, incorporó la empresa como Mojang AB a finales de 2010 y contrató a Carl Manneh como director ejecutivo de la empresa.. Otras de las primeras contrataciones incluyeron a Daniel Kaplan y Jens Bergensten .

Minecraft se convirtió en un gran éxito, finalmente el juego más vendido de todos los tiempos , lo que le dio a Mojang un crecimiento sostenido. Con el deseo de seguir adelante con el juego, Persson ofreció vender su participación en Mojang, y Microsoft adquirió la compañía a través de Xbox Game Studios (entonces conocida como Microsoft Studios) en noviembre de 2014. Persson, Porsér y Manneh posteriormente dejaron Mojang. , con Jonas Mårtensson reemplazando a Manneh. En mayo de 2020, Mojang fue rebautizado como Mojang Studios.

A partir de 2021, la empresa emplea aproximadamente a 600 personas. [4] Entre los ejecutivos se encuentran el director ejecutivo Mårtensson y la directora del estudio Helen Chiang. [5] [6] Aparte de Minecraft , Mojang Studios ha desarrollado Caller's Bane , un juego de cartas coleccionables digitales , Crown and Council , un juego de estrategia por turnos y el juego de rastreo de mazmorras Minecraft Dungeons . También lanzó varios juegos más pequeños como parte de los juegos organizados por Humble Bundle y publicó el Cobalt desarrollado externamente.y Cobalt WASD .

Mojang Studios fue fundado por Markus Persson , un diseñador y programador de videojuegos independiente sueco , en 2009. [7] [8] Se había interesado por los videojuegos a una edad temprana, jugando The Bard's Tale y varios juegos pirateados en el Commodore de su padre. 128 computadora en casa, y aprendió a programar a los ocho años con la ayuda de su hermana. Como era un "solitario" en la escuela, pasaba la mayor parte de su tiempo libre con juegos y programación en casa. [8] Tras su graduación y algunos años de trabajo como desarrollador web , Persson creó Wurm Online , unajuego de rol multijugador masivo en línea , con su colega Rolf Jansson en 2003. Usaron el nombre "Mojang Especificaciones" durante el desarrollo y, cuando el juego comenzó a generar ganancias, incorporaron la compañía Mojang Especificaciones AB (un aktiebolag ) en 2007. Persson abandonó el proyecto más tarde ese año y deseaba reutilizar el nombre, por lo que Jansson cambió el nombre de la empresa Onetoofree AB y más tarde a Code Club AB. [8] [9] [10] Mientras tanto, Persson se había unido a Midas , más tarde conocido como King.com, donde desarrolló entre 25 y 30 juegos. Dejó la empresa cuando se le prohibió crear juegos en su tiempo libre. [8]

En mayo de 2009, Persson comenzó a trabajar en un clon de Infiniminer , un juego desarrollado por Zachtronics y lanzado a principios de ese año. Persson reutilizó activos y partes del código del motor de un proyecto personal anterior y lanzó la primera versión alfa del juego, ahora titulada Minecraft , el 17 de mayo de 2009, seguida de la primera versión comercial el 13 de junio de 2009. Reutilizó el nombre "Mojang Especificaciones "para esta versión. [7] [11] En menos de un mes, Minecraft había generado suficientes ingresos para que Persson se tomara un tiempo libre en su trabajo diario, que pudo renunciar por completo en mayo de 2010. [7]Todas las ventas se procesaron a través del sitio web del juego, por lo que no tuvo que dividir los ingresos con terceros. [12] El proveedor de servicios de pago PayPal desactivó temporalmente su cuenta cuando sospechaba de fraude. [8]


Markus Persson fundó Mojang Studios en 2009.
Las oficinas de Mojang estaban ubicadas anteriormente en Maria Skolgata 83, Estocolmo.