La iluminación, las sombras y la transmisión de texturas del motor se pueden ver en esta captura de pantalla, tomada del modo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 2 .
El motor ha sido distinto del id Tech 3 del motor en la que se basa desde Call of Duty 2 en 2005. El nombre del motor no se hizo pública hasta el IGN se le dijo en el E3 2009 por el estudio que Call of Duty: Modern Warfare 2 haría funcionar con el "motor IW 4.0". [4] El desarrollo del motor y los juegos de Call of Duty ha dado como resultado la inclusión de características gráficas avanzadas mientras se mantiene un promedio de 60 cuadros por segundo en las consolas y PC.
Call of Duty 4: Modern Warfare se lanzó con la versión 3.0 del motor. Este juego incluía características como penetración de balas, IA mejorada, mejoras en el motor de iluminación, mejoras en el sistema de partículas y muchas más mejoras. Treyarch comenzó a usar una versión mejorada del motor IW 3.0 para Call of Duty: World at War . [5] Se hicieron mejoras al modelo de física yse agregó el desmembramiento . Los entornos también presentaban más destructibilidad y se podían prender fuego con un lanzallamas. El lanzallamas presentaba fuego de propagación y podía quemar piel y ropa de manera realista. Treyarch modificó el motor para su título de James Bond, 007: Quantum of Solace .[6]
IW 4.0 a IW 5.0
Call of Duty: Modern Warfare 2 se lanzó con el motor IW 4.0, el único juego que lo hace. El motor IW 4.0 presentaba tecnología de transmisión de texturas para crear detalles ambientales mucho más altos sin sacrificar el rendimiento. Call of Duty: Black Ops no se basó en IW 4.0; más bien, Treyarch mejoró aún más la versión de IW 3.0 que habían usado en su juego anterior. Esta versión del motor también contó con tecnología de transmisión, mejoras de iluminación y soporte para imágenes en 3D. Call of Duty: Modern Warfare 3 utiliza una versión mejorada del motor IW 4.0. Las mejoras en el motor permiten una mejor tecnología de transmisión que permite regiones más grandes para el juego mientras se ejecuta a un mínimo de 60 cuadros por segundo. En esta versión se han realizado más mejoras en los motores de audio e iluminación.
Call of Duty: Black Ops II se desarrolló utilizando una nueva versión del motor IW. [7] La combinación de texturas se ha mejorado gracias a una nueva tecnología llamada "mapeo de revelación" que compara los tonos entre dos texturas y luego los combina. Además, ha habido mejoras en el motor de iluminación que incluyeniluminación HDR , iluminación de rebote, sombra automática , sombras que se cruzan y varias otras mejoras. Call of Duty: Black Ops II aprovechalas tarjetas de video DirectX 11 en la versión de Windows del juego. El modo "zombi" se ha trasladado a la parte multijugador del motor, lo que permitirá mucha más variedad dentro de esta parte del juego. [8]
IW 6.0 a IW 7.0
Call of Duty: Ghosts presenta una versión mejorada del IW 5.0 que se ve en Call of Duty: Modern Warfare 3 . En este momento se desconoce si alguna característica del motor se ha tomado de Call of Duty: Black Ops II . Dado que el desarrollador principal es Infinity Ward, han regresado a su sistema de nomenclatura de motor original y llamaron a esta iteración IW 6.0. [9]IW 6.0 es compatible con sistemas de próxima generación como Xbox One y PlayStation 4, por lo que se ha aumentado el número de polígonos, el detalle de la textura y la fidelidad gráfica general. IW 6.0 también es compatible con Microsoft Windows, Wii U, PS3 y Xbox 360. El motor IW 6.0 presenta tecnología de Pixar, SubD, que aumenta el nivel de detalle de los modelos a medida que uno se acerca a ellos. Mark Rubin ha dicho sobre la iluminación HDR "Solíamos pintarla y tapar las grietas, pero ahora es todo en tiempo real". [10] Ghosts usa la tecnología Iris Adjust que permite al jugador experimentar desde el punto de vista de una persona cómo reaccionarían sus ojos a los cambios en las condiciones de iluminación de manera realista. Otras características incluyen nuevos sistemas de animación, dinámica de fluidos, humo interactivo, mapeo de desplazamiento.y mapas dinámicos multijugador.
Call of Duty: Advanced Warfare presenta el motor personalizado interno de Sledgehammer Games y solo quedan unas pocas líneas de código heredado del motor IW. [11] Advanced Warfare presenta un nuevo motor de audio construido desde cero. [12] El desarrollador Sledgehammer dijo que han incorporado nuevos sistemas de animación, física, renderizado, iluminación, captura de movimiento y animación facial. [13] Call of Duty: Black Ops III usa una versión altamente mejorada del motor usado en Black Ops II . [14] [15] Call of Duty: Infinito Guerra ' s IW 7.0 cuenta con la ingravidez del sistema, la física del juego mejora, mejoraIA y comportamientos mejorados de personajes no jugadores . [16] Call of Duty: WWII utiliza una versión mejorada del motor personalizado interno de Sledgehammer Games de Advanced Warfare . [17] Para Call of Duty: Black Ops 4 , Treyarch modificó en gran medida el motor utilizado en Black Ops III para admitir a 100 jugadores. [18] [19]
IW 8.0
Con Call of Duty: Modern Warfare y Call of Duty: Warzone , Infinity Ward empleó su estudio en Polonia para reconstruir el motor por completo. [20] Apodado IW 8.0, el motor fue creado en cinco años y presenta mejoras sustanciales como renderizado espectral, iluminación volumétrica y soporte para trazado de rayos acelerado por hardware en la versión para PC. [21] [22] [23] Activision ha declarado que el nuevo motor también se comparte en todos los ámbitos para que todos los desarrolladores de Call of Duty lo utilicen en títulos futuros. [24] Call of Duty: Black Ops Cold War no usa este nuevo motor, sino que usa una versión altamente modificada de Black Ops III.motor. [25] [26] Call of Duty: Vanguard funciona con el mismo motor utilizado en Modern Warfare y Warzone con mejoras del desarrollador Sledgehammer Games. [27] [28]
Juegos que utilizan el motor IW
Título
Versión
Año
Actualizado de
Características
Call of Duty 2
IW 2.0
2005
Versión modificada de id Tech 3 de Call of Duty
Mapeo normal
Floración ligera
Neblina de calor
Sistema de sombreado unificado
Soporte de consola de juegos.
Call of Duty 4 guerra moderna
IW 3.0
2007
Call of Duty 2 ' s IW motor 2.0
Penetración de bala
IA mejorada
Actualizaciones del motor de iluminación
Mejoras en el sistema de partículas
Física de muñeco de trapo integrada en las animaciones de muerte de los personajes.
Sombra cada fotograma
Llamada del deber mundo en guerra
IW 3.0
2008
Call of Duty 4: Modern Warfare ' IW motor 3.0 s
Oclusión de audio
Física mejorada
Física de muñeco de trapo después de las animaciones de la muerte
Desmembramiento
Entornos más destructibles
Quema realista de piel y ropa.
Propagar fuego
007: Quantum of Solace [6]
IW 3.0
2008
Call of Duty 4: Modern Warfare ' IW motor 3.0 s
Sistema de cubierta
Call of Duty Modern Warfare 2
IW 4.0
2009
Call of Duty 4: Modern Warfare ' IW motor 3.0 s
Tecnología de transmisión de texturas
IA mejorada
Call of Duty: Black Ops [29]
IW 3.0
2010
Call of Duty: World at War ' IW motor de 3.0 s
Tecnología de transmisión de texturas
Soporte 3D estereoscópico
Iluminación diferida [30]
Call of Duty: Modern Warfare 3 [31] [32]
IW 5.0 (motor MW3)
2011
Call of Duty: Modern Warfare 2 ' s IW 4.0 motor
Mejoras en la tecnología de transmisión de texturas para permitir regiones más grandes
Mejoras en el motor de iluminación para mostrar reflejos de algunos objetos en suelos de baldosas.
Mejoras en el motor de audio.
Call of Duty: Black Ops II [33]
Motor Black Ops II
2012
Call of Duty: Black Ops ' s motor de 3.0 IW muy modificadas
Revelar mapeo (combinación de texturas mejorada)
Efectos de agua mejorados
Efectos de iluminación mejorados
Efectos de destello de lente
Iluminación HDR
Iluminación de rebote
Auto-sombreado
Sombras que se cruzan
DirectX 11 para la versión de Windows
Mejoras en el motor de audio.
Call of Duty: Ghosts [34]
IW 6.0 Next Gen [9]
2013
Call of Duty: Modern Warfare 3 ' s motor de MW3 actualizado (IW 5.0)
SubD de Pixar (los modelos se subdividen cuanto más se acerca el jugador a ellos) [10]
Nuevos sistemas de animación para el movimiento (deslizamiento, inclinación, etc.)
Dinámica de fluidos
Humo interactivo
IA mejorada
Mapas dinámicos multijugador
Mapeo de desplazamiento
Verdadera iluminación HDR en tiempo real
Tecnología de ajuste de iris
Tessellation de gráficos para Windows, PlayStation 4 y Xbox One
Soporte PhysX para la versión de Windows
Mapeo especular sobre efectos de partículas
Usando la tecnología de renderizado avanzada de Umbra
Call of Duty: Black Ops III [35]
Motor Black Ops III
2015
Call of Duty: Operaciones Negro II ' motor de Operaciones Negro II s actualiza
Renderizador
Sistemas de animación [36]
Encendiendo
Sistema de simulación dinámica de agua
Movimiento dinámico
Call of Duty: Infinite Warfare
IW 7.0 de próxima generación
2016
Call of Duty: motor muy modificado de Ghosts (IW 6.0 Next Gen)
Renderizado basado en la física
Relámpago
Sistema de simulación de gravedad cero
Mejora de la física
IA mejorada
Comportamientos mejorados de NPC
Mejora de la transición del nivel de transmisión
Nueva etapa de captura de rendimiento [37]
Movimiento dinámico
Call of Duty: Black Ops 4
Motor Black Ops 4
2018
Actualización del motor Black Ops III de Call of Duty: Black Ops III
Mejora de la iluminación
Mejor sistema dinámico de simulación de agua
Movimiento dinámico adelgazado
Super Terreno
Call of Duty: Modern Warfare y Call of Duty: Warzone
IW 8.0 (versión reconstruida del motor IW) [20]
2019 y 2020
Versión altamente mejorada del motor IW con iluminación, física, gráficos, etc.
Nuevo motor de iluminación
Física mejorada
Nuevo motor de sonido
Soporte de trazado de rayos para PC a través de tarjetas gráficas NVIDIA RTX
Nuevo renderizador
API de DirectX 12
Compatibilidad con Dolby Atmos [38]
Se agregó compatibilidad con DLSS el 22 de abril de 2021 [39]
Call of Duty: Black Ops Cold War
Motor de Black Ops Cold War [40]
2020
Versión mejorada del motor de Call of Duty: Black Ops III con herramientas del motor IW 8.0
Soporte para consolas de próxima generación ( PlayStation 5 y Xbox Series X / S )
Soporte de trazado de rayos basado en hardware para consolas de próxima generación
Trazado de rayos de PC y compatibilidad con DLSS a través de tarjetas gráficas NVIDIA RTX
Control deslizante FOV para Xbox One, PS4, Xbox Series X, PS5, PC
Call of Duty: Vanguard
IW 8.0 [41]
2021
Versión mejorada del motor de Call of Duty: Modern Warfare
Referencias
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