Jade Cocoon: Story of the Tamamayu (en japonés :玉 繭 物語, Hepburn : Tamamayu Monogatari , lit. "The Story of the Jade Cocoon") es un videojuego de rol desarrollado por Genki exclusivamente para PlayStation . El juego combina elementos de videojuegos de rol ymanejo de mascotas virtuales . Fue desarrollado por Genki en colaboración con Katsuya Kondō , diseñador de personajes de laspelículas de Studio Ghibli Kiki's Delivery Service y I Can Hear the Sea.. [2]
Jade Cocoon: Historia del Tamamayu | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Genki |
Editorial (es) |
|
Director (es) | Gaku Tamura |
Productor (es) | Kenji Shimizu |
Escritor (es) | Gaku Tamura |
Compositor (es) | Kimitaka Matsumae |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Jade Cocoon está ambientado en un mundo donde la mayor parte de la tierra está cubierta por un denso bosque; poblado por monstruos extraños, en su mayoría parecidos a insectos, llamados Minions. Los únicos refugios seguros son los pequeños pueblos, uno de los cuales es el hogar del protagonista, Levant. Levant es un joven Cocoon Master, cuyo trabajo es capturar y purificar a los Minions. Los Minions pueden usarse para luchar y defender Levant, convertirse en seda por dinero o fusionarse con otros Minions para formar combinaciones más poderosas. A medida que Levant captura más súbditos, su "Nivel de captura" aumenta, lo que le permite capturar monstruos con mayor facilidad.
Los esbirros fusionados adquieren características físicas de sus dos criaturas padres, lo que permite al jugador personalizar la apariencia de cada uno y sus habilidades. Cada minion tiene una colección de ataques elementales que se pueden transmitir de generación en generación. La estrategia generalmente sigue un patrón de piedra / papel / tijeras (el viento vence a la tierra vence al agua vence al fuego vence al viento), ya que cada esbirro salvaje tiene un elemento (aunque los esbirros fusionados pueden tener más de uno).
El corredor eterno
Una vez completada la historia principal, el jugador puede continuar jugando en una nueva área llamada The Eternal Corridor , que consiste en un área casi infinita donde se pueden encontrar nuevos monstruos que no estaban disponibles en el juego principal en esta nueva área. Esas áreas son "habitaciones" generadas aleatoriamente, que están formadas por caminos rectos, que ocasionalmente se dividen en dos caminos. Solo una ruta lleva al final de la habitación. Una vez que el jugador encuentra el "final" de la habitación, pasa al siguiente en el pasillo. Estas "habitaciones" generadas al azar supuestamente continúan indefinidamente.
Hay Minions salvajes que residen en el Corredor Eterno. Su nivel de experiencia aumenta a medida que el jugador avanza por el pasillo. Esto continúa una y otra vez, lo que dificulta el avance por los pasillos. También hay Minions con aspecto de jefe que pueden soltar "aspectos" especiales para aplicar a los Minions del jugador. Esas pieles no tienen otro propósito que el de ser cosmético.
El jugador también puede tener acceso a nuevos elementos y equipos. Sin embargo, el jugador no podía acceder a las otras áreas del juego, en lugar de eso quedaba atrapado en el corredor para siempre (por lo tanto, se recomienda mantener un archivo de guardado separado para esto). [2]
Gráfico
Jade Cocoon es la historia de Levant, un joven que vive en la ciudad de Syrus. El protagonista silencioso es guiado por el jugador en su búsqueda para seguir los pasos de su padre, presuntamente muerto, para convertirse en un Cocoon Master . Para hacer esto, debe casarse con una mujer Na'gi y está comprometido con una niña llamada Mahbu (con la voz de Michelle Ruff ). El día de un gran festival en Syrus, la aldea es atacada por demonios conocidos como Onibubu , que hacen que muchos aldeanos caigan en un profundo sueño. Una anciana Nagi, Garai, repele al Onibubu usando magia Nagi antes de que su maldición afecte a todos.
Después de una ceremonia de boda rápida, Levant recibe el título de maestro capullo y se va a explorar el bosque circundante para encontrar una hierba rara que se rumorea que puede levantar la maldición. Atraviesa cuatro bosques en su búsqueda, los bosques de escarabajos, libélulas, arañas y polillas, que están poblados por una variedad de monstruos conocidos como minions (o simplemente Bestias Divinas) que Levant puede capturar en capullos y domesticar. A lo largo del viaje de Levant, su esposa, Mahbu, experimenta pruebas traicioneras llamadas Nagi Brandings para calmar las almas de los secuaces que captura el protagonista. En su búsqueda se encuentra con muchos otros, como Koris, el Blue Cocoon Master, Kikinak, el Hombre Pájaro y Yamu, que lo ayudan a salvar a la gente de la aldea.
En un intento desesperado por salvar su aldea, el gobierno de Syrus intenta sacrificar a Garai al Árbol Divino, creyendo que es la diosa de las almas cosidoras. Garai se revela a sí misma como la diosa y ata las almas del pueblo al Levante, convirtiendo a la gente en piedra. Levant hace un último viaje a las puertas del Moth Forest para encontrar el Templo de Kemuel, un lugar donde debe ir a los reinos inferiores para luchar contra desafiantes demonios internos y salvar su aldea de una vez por todas y cumplir una profecía. [3]
Desarrollo
Vistas previas y demostraciones
En abril de 1999, el lanzamiento estadounidense de Jade Cocoon , todavía en sus etapas alfa , fue presentado en Next Generation como parte de su serie "NG Alphas". [4] Los meses siguientes, Jade Cocoon apareció en la revista Game Informer dos veces, en los números 73 y 75, [5] [6] y luego se revisó después del lanzamiento en el número 76. [7] Luego se revisó en el número de septiembre de NG. [8]
Se incluyó un disco de demostración jugable de Jade Cocoon en el lanzamiento de Shadow Madness , el primer juego de Crave, dos meses antes del lanzamiento. [9] Un mes después, el juego apareció en el número 21 de la revista oficial de PlayStation de EE. UU. , [10] y luego se revisó en el número 23, [11] y apareció en el disco de demostración del número [12] junto con demostraciones para Final. Fantasy VIII , 3Xtreme , Tiny Tank , Macross VF-X2 , Centipede , No conoces a Jack [ ¿cuál? ] y Ultimate 8-Ball . [13] Unos meses más tarde, también se revisó en el número 53 de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido , [14] y se incluyó en su disco de demostración. [15]
Relanzamientos
Jade Cocoon fue relanzado en PlayStation Network para PlayStation 3 y PlayStation Portable en junio de 2008 en Japón, pero no en otras regiones. [16] Fue lanzado el mismo día que Crash Team Racing y otros juegos. [17]
Secuelas
Una secuela directa para teléfonos móviles, titulada Jade Cocoon Gaiden (玉 繭 物語 外 伝, Tamamayu Monogatari Gaiden , literalmente "La historia del Jade Cocoon: Side Story") , fue lanzada en 1999 en Japón. Continúa la historia desde el final del juego. [18] Una secuela, Jade Cocoon 2 , fue lanzada más tarde para PlayStation 2 en 2001. El juego tiene lugar 100 años después del original, y cambia una cantidad sustancial de elementos, conservando solo ciertos personajes recurrentes y conceptos centrales. [19]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 73% [20] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 6.25 / 10 [22] |
Famitsu | 32/40 [23] |
Informador del juego | 8/10 [7] |
GameRevolution | B− [24] |
GameSpot | 7,9 / 10 [25] |
IGN | 8.1 / 10 [2] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM (Reino Unido) | 6/10 [14] |
OPM (EE. UU.) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PSM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jeff Lundrigan revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que "Sims mediocres de cría de monstruos más RPG mediocre ... roncan ..." [26]
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [20] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [23]
Las revisiones de Jade Cocoon elogiaron sus gráficos, incluidas las escenas de corte y el entorno de anime FMV del juego, que consistía en más de 600 fondos pre-renderizados [5] [6] , así como su audio, efectos de sonido e interfaz simple. [25] El sistema de fusión y reproducción de monstruos profundos del juego también fue bien considerado. [28] Sin embargo, el juego se consideró corto junto con otros juegos de rol de la época con una historia de solo 15 a 20 horas. Jade Cocoon fue criticado por la incapacidad de luchar junto a los monstruos, [2] [5] y su esquema de control estilo Silent Hill , lo que hace que sea difícil evitar batallas con algunos monstruos. [3]
Referencias
- ^ "Productos: Hardware antiguo" . Genki Co., Ltd. Archivado desde el original el 31 de julio de 2012 . Consultado el 25 de mayo de 2012 .
- ^ a b c d Boor, Jay (30 de julio de 1999). "Jade Cocoon: Historia del Tamamayu" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
- ^ a b Wheeler, Commodore (22 de junio de 2002). "Reseñas de RPGFan - Jade Cocoon" . RPGFan . Consultado el 31 de julio de 2009 .
- ^ "Jade Cocoon: The Story of the Tamamayu - ¿Puede el desarrollador de Virtua Fighter 3tb hacer un gran juego de rol?". Próxima Generación . Vol. 1 no. 52. Imagine Media . Abril de 1999. págs. 58–59.
- ^ a b c "Jade Cocoon [Historia del Tamamayu] - La colección de Minions". Game Informer . Vol. 9 no. 73. FuncoLand . Mayo de 1999. p. 48.
- ^ a b "Jade Cocoon: Historia del Tamamayu - Tengo que atraparlos a todos". Game Informer . Vol. 9 no. 75. FuncoLand. Julio de 1999. p. 44.
- ^ a b McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew. "Jade Cocoon: Historia del Tamamayu" . Game Informer . Vol. 9 no. 76. FuncoLand. pag. 43. Archivado desde el original el 5 de junio de 2000 . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
- ^ "Jade Cocoon: Historia del Tamamayu". Próxima Generación . Vol. 2 no. 57. Imagine Media. Septiembre de 1999. p. 87.
- ^ Personal del IGN (18 de marzo de 1999). "Capullos de la locura de las sombras una demostración" . IGN . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
- ^ "Jade Cocoon [Historia del Tamamayu] - El próximo juego de rol de Crave parece ser un esfuerzo bien educado". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Vol. 2 no. 21. Ziff Davis. Junio de 1999. p. 54.
- ^ a b MacDonald, Mark (agosto de 1999). "Jade Cocoon [Historia del Tamamayu] - Defectuoso pero hermoso". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Vol. 2 no. 23. Ziff Davis. pag. 83.
- ^ "Jade Cocoon: Historia del Tamamayu". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Vol. 2 no. 23. Ziff Davis. Agosto de 1999. p. 166.
- ^ Truitt, Mike (25 de octubre de 2001). "Revisión oficial de PlayStation Magazine 23 de Estados Unidos para PlayStation: gran disco de demostración" . GameFAQs . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
- ^ a b Evans, Dean (25 de diciembre de 1999). "Jade Cocoon: Historia del Tamamayu - Chico-encuentra-malvado, chico-busca-objeto-mágico, chico-derrota-mal". Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . Vol. 1 no. 53. Future plc . pag. 131.
- ^ "Jade Cocoon: Historia del Tamamayu". Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . Vol. 1 no. 53. 25 de diciembre de 1999. p. 146.
- ^ "PlayStation.com (Japón) | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | 玉 繭 物語" (en japonés). Sony . Consultado el 1 de agosto de 2009 .
- ^ Spencer (11 de junio de 2008). "PlayStation Archives retira dinero con máquinas tragamonedas y Jade Cocoon" . Siliconera . Curse, Inc. Consultado el 1 de agosto de 2009 .
- ^ "玉 繭 物語 外 伝 ABIERTO" . Genki (en japonés). 1999. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008 . Consultado el 2 de septiembre de 2009 .
- ^ Torres, Ricardo (3 de enero de 2002). "Revisión de Jade Cocoon 2" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
- ^ a b "Jade Cocoon: Story of the Tamamayu para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 31 de julio de 2009 .
- ^ White, Jason. "Jade Cocoon: Historia del Tamamayu - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
- ^ "Jade Cocoon: Historia del Tamamayu". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis. 1999.
- ^ a b "玉 繭 物語 [PS]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 16 de diciembre de 2018 .
- ^ Liu, Johnny (julio de 1999). "Jade Cocoon [Historia del Tamamayu] - Revisión de Playstation" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 8 de abril de 2004 . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
- ^ a b Mielke, James (30 de abril de 1999). "Jade Cocoon: Historia de la revisión de Tamamayu" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
- ^ a b Lundrigan, Jeff (septiembre de 1999). "Finales". Próxima Generación . Vol. 2 no. 1. Imagine Media . pag. 87.
- ^ "Reseña: Jade Cocoon: Historia del Tamamayu". PSM . Futuro de EE . UU . 1999.
- ^ Bordelon, Phil (1999). "Jade Cocoon: Historia del Tamamayu en GameVortex.com" . PlayStation Illustrated . Consultado el 31 de julio de 2009 .
Otras lecturas
- Joyce, Pd (1999). Jade Cocoon: Story of the Tamamayu: Guía de estrategia oficial de Prima , Prima Publishing . ISBN 0-7615-2283-2 .
enlaces externos
- Página oficial de Jade Cocoon en elsitio web deGenki(en japonés)
- Jade Cocoon: Historia del Tamamayu en MobyGames