Historia de los videojuegos de rol orientales


Los videojuegos de rol (RPG) orientales son juegos de rol desarrollados en el este de Asia . La mayoría de los juegos de rol orientales son videojuegos de rol japoneses (JRPG) desarrollados en Japón . Los juegos de rol también se desarrollan en Corea del Sur y en China .

Si bien la industria japonesa de los videojuegos ha sido vista durante mucho tiempo como centrada en las consolas en el mundo occidental, debido al éxito mundial de las consolas japonesas a partir de la NES , el país de hecho produjo miles de juegos comerciales para PC desde finales de la década de 1970 hasta la década de 1970. mediados de la década de 1990, además de los juegos independientes suaves de dōjin . [1] El mercado informático del país estaba muy fragmentado al principio; [1] Lode Runner , por ejemplo, supuestamente requirió 34 conversiones a diferentes plataformas de hardware. [2] El mercado finalmente quedó dominado por NEC PC-8801 y PC-9801 , aunque con cierta competencia de Sharp X1 y X68000 ; FM-7 y FM Pueblos ; y MSX y MSX2 . Una diferencia clave entre los sistemas occidental y japonés en ese momento era la resolución de pantalla más alta de este último (640x400) para acomodar el texto japonés que a su vez influyó en el diseño del juego. Las computadoras japonesas también emplearon placas de sonido de síntesis FM de Yamaha desde principios de la década de 1980, lo que permitió a los compositores de música de videojuegos como Yuzo Koshiro producir chiptune de gran prestigio .música para compañías de juegos de rol como Nihon Falcom. Debido a las diferencias de hardware, solo una pequeña parte de los juegos de computadora japoneses se lanzaron en América del Norte, como puertos para consolas (como NES o Genesis ) o plataformas de PC estadounidenses (como MS-DOS ). [1] La serie Wizardry (traducida por ASCII Entertainment ) se hizo popular e influyente en Japón, incluso más que en casa. [3] Los primeros juegos de rol japoneses también fueron influenciados por los juegos de aventuras de novelas visuales , que fueron desarrollados por compañías como Enix , Square , Nihon Falcom y Koei .antes de pasar a desarrollar juegos de rol. [1] [4] En la década de 1980, los desarrolladores japoneses produjeron una amplia gama de juegos de rol creativos y experimentales para computadora, antes de los títulos convencionales como Dragon Quest y Final Fantasy, que eventualmente consolidaron los tropos de género en la década de 1990. [5]

Los primeros juegos de rol de Japón se lanzaron en 1982. El primero fue Underground Exploration de Koei , lanzado en marzo de 1982. [6] Le siguió Spy Daisakusen de Pony Canyon , lanzado en abril de 1982; basado en la franquicia Misión: Imposible , reemplazó el escenario de fantasía tradicional con un escenario de espionaje moderno . [6] [7] [8] Luego fue seguido por The Dragon and Princess (ドラゴン&プリンセス) de Koei para el PC-8001 en 1982; presentaba elementos de juegos de aventuras y giraba en torno al rescate de una princesa secuestrada.[9] Después de un encuentro aleatorio , el juego pasa de una interfaz de aventura de texto a una pantalla de batalla superior gráfica separada, dondese utiliza un sistema de combate táctico por turnos . [10] También en 1982, [11] Koei lanzó otro juego de rol japonés temprano, Danchizuma no Yuwaku [12] [13] ( Seduction of the Condominium Wife ), [11] un título para PC-8001 que también presentaba elementos de juegos de aventuras además para erogar contenido para adultos . [11]Estos primeros juegos de rol japoneses experimentales de 1982 se consideran "proto-JRPG" y son anteriores a la llegada de Wizardry y Ultima a Japón. [14]

En junio de 1983, Koei lanzó Sword & Sorcery (剣 と 魔 法) para PC-8001, y también giraba en torno al rescate de una princesa además de matar a un mago. [15] Ese mismo año, Koei lanzó Secrets of Khufu (クフ王の秘密), un juego de rol de exploración de mazmorras que giraba en torno a la búsqueda del tesoro de Khufu . [9] ASCII lanzó su propio juego de rol ese año llamado Arfgaldt (アルフガルド), un título de FM-7 que también incluye elementos de juegos de aventuras. [9]


Ordenador personal Yamaha YIS503II MSX
Captura de pantalla de la versión NEC PC-8801 original de Hydlide (1984), uno de los primeros juegos de rol de acción de mundo abierto .
Star Cruiser (1988), uno de los primeros juegos de disparos de rol , combinabaelementos de juego de rol y disparos en primera persona junto con gráficos de polígonos en 3D .
Dragon Quest (1986), que combinó la exploración aérea de Ultima con el combate en primera persona basado en menús de Wizardry , [106] [107] creó un formato de juego simplificado que hizo que los juegos de rol de consola fueran accesibles a un público más amplio. [108]
Phantasy Star II (1989) de Sega fue un hito importante en el género, estableciendo convenciones como una historia épica , dramática, basada en personajes, [125] [151] y un escenario de ciencia ficción. [152]
Final Fantasy IV (1991) ayudó a popularizar la narración dramática en los juegos de rol (junto con los juegos anteriores de Phantasy Star ) e introdujo el sistema híbrido " Active Time Battle ".
Final Fantasy VII (1997), con su uso de gráficos 3D y discos CD-ROM , fue un hito importante que popularizó el género en todo el mundo.