Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (カ エ ル の為に 鐘は 鳴る, encendido. "Para la rana doblan las campanas") , también conocida como la rana por quién doblan las campanas , [2] es un videojuego de rol de acción desarrollado por "Equipo Shikamaru" de Nintendo 's de Investigación y Desarrollo 1 división, en cooperación con la empresa externa Intelligent Systems . [3] [4] [5] Fue publicado por Nintendo para Game Boy y lanzado en Japón el 14 de septiembre de 1992.
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru | |
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Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Sistemas inteligentes Nintendo R & D1 |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Toru Osawa |
Productor (es) | Makoto Kano |
Artista (s) | Tomoyoshi Yamane |
Escritor (es) | Yoshio Sakamoto |
Compositor (es) | Kazumi Totaka [1] |
Plataforma (s) | Chico del juego |
Lanzamiento |
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Género (s) | RPG de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
El título es una obra de teatro de Por quién doblan las campanas de Ernest Hemingway , [6] que en sí misma es una alusión a la famosa Meditación XVII de John Donne . Se utilizó un motor de juego similar para The Legend of Zelda: Link's Awakening . [7] En 2011, se publicó una traducción de un fan en inglés . [8]
Gráfico
En una tierra lejana, los dos príncipes, Richard (del Reino de Custard) y el protagonista principal del juego (príncipe del Reino de Sablé), han compartido una rivalidad amistosa desde que eran niños pequeños. Suelen competir, aunque suele terminar en empate o victoria cerrada. En Esgrima, sin embargo, el Príncipe Ricardo es siempre el vencedor. Un día llega un mensajero de un pequeño reino vecino, advirtiendo a los príncipes que el malvado Rey Delarin ha invadido el Reino de Mille-Feuille y ha capturado a la bella princesa Tiramisu. En otro intento jactancioso de vencer al Príncipe Sablé, Richard agarra un bote y se apresura hacia el reino. El Príncipe Sablé se queda tratando de ponerse al día. Durante su viaje, él y Richard (junto con otros) se transforman en ranas en un intento de revelar los verdaderos acontecimientos en este reino.
Personajes principales
- El Príncipe de Sablé [9] (a veces conocido como Príncipe Sablé , Príncipe de Sablé , Príncipe Sablé , Príncipe Sablé , Príncipe Sable o Príncipe de Sable ) - El protagonista principal del juego (nombrado al principio por el jugador). Es un niño afable y de buen corazón, aunque no está educado en las costumbres del mundo. Siempre pierde contra el príncipe Richard cuando esgrime. De naturaleza despreocupada, siguen siendo amigos. El reino de Sablé, siendo la nación más rica y poderosa del país, le ha proporcionado una vida cómoda hasta ahora; nunca ha tenido que preocuparse por el dinero. Esta crianza ha tenido el efecto secundario de darle al Príncipe Sablé la idea de que cualquier problema se puede resolver de alguna manera arrojándole dinero en efectivo, lo que hace muchas veces en el juego. Al beber dos pociones elaboradas por la bruja Mandola, gana la capacidad de transformarse en una rana y una serpiente y debe usar estas transformaciones para progresar.
- Príncipe Richard : es el príncipe del Reino de las Natillas. El Príncipe Sablé es su buen rival y amigo de la infancia. Durante el transcurso del juego, Sablé Prince y Richard competirán para salvar a la princesa Tiramisu primero. A través de extraños sucesos, se transforma en rana, junto con todo su ejército.
- Princesa Tiramisú - Ella gobierna el Reino de Mille-Feuille. La leyenda de su belleza inigualable se ha extendido por todo el país. Buscando su mano (a la fuerza) en matrimonio, el rey Delarin y sus secuaces, los croacos, invadieron el campo y sitiaron el castillo. La princesa desaparece misteriosamente.
- Jam - Un ladrón del pueblo de A La Mode. Al principio fue hostil al Príncipe Sablé, pensando que era un miembro del Ejército de Croakian. Su segundo encuentro lo involucró robando todo el dinero del Príncipe Sablé. Finalmente, los dos se dieron cuenta del malentendido y se hicieron amigos. Lleva un parche en el ojo y se parece a un pirata. También es transformado en rana por Mandola.
- Mandola - Una bruja que usa anteojos. Ella es la única que sabe cómo destruir al rey Delarin y restaurar el reino. Tiene un Aasvogel, un pájaro parecido a un cóndor llamado Polnareff como mascota. También sabe cómo preparar pociones mágicas. Al final del juego, se revela que Mandola era en realidad la forma que asumió la Princesa Tiramisu para esconderse.
- Lord Delarin : es el antagonista del título. Ha capturado a la princesa Tiramisu y liberado al ejército croaco para causar estragos en el Reino de Mille-Feuille. Más tarde se revela que, de hecho, es una serpiente y planea reunir a todas las ranas del reino para un festín.
- Mad Scienstein - (Dr. Ivan Knit en la traducción de los fanáticos) Trabaja como científico en Nantendo Inc. Le encanta el wasabi y crea múltiples inventos para ayudar al Príncipe Sable, sobre todo el Ikari-Z, un mech montable que puede llamarse tocando la Z-Flute.
Género
El Príncipe Sablé solo se fortalece a través de la adquisición y uso de elementos, colocando así el título como un juego de "Acción-Aventura", al igual que la serie Legend of Zelda .
Como se Juega
El movimiento del juego se divide en dos formas:
- Desplazamiento a vista de pájaro: una vista superior que solo se muestra en pueblos, ciudades, campos y otras áreas similares. Al igual que la franquicia The Legend of Zelda , moverse hacia arriba, abajo, izquierda y derecha en el D + Pad moverá a Sablé Prince en esa dirección. Los enemigos son visibles y el jugador puede comenzar la batalla chocando con ellos. La mayor parte del juego se desarrolla en este estilo.
- Plataformas 2D : una vista lateral que se muestra solo en mazmorras, cuevas, castillos y otros lugares similares en el juego, similar a Metroid , Kid Icarus y otros juegos de plataformas de desplazamiento lateral. El D + Pad mueve el Sablé Prince a izquierda y derecha, mientras que arriba se reserva subiendo escaleras y mirando hacia arriba. Mientras mira hacia arriba, Prince Sable puede realizar un súper salto. Como en la vista aérea, los enemigos son visibles en esta perspectiva; el jugador puede comenzar la batalla chocando con ellos. Metroid y Metroid II: Return of Samus fueron los únicos juegos anteriores de Makoto Kanoh, el productor de este juego.
Batallas enemigas
Cuando los jugadores hacen que Sablé Prince toque a un enemigo, el juego no cambia a una escena de batalla. En cambio, levanta una nube de polvo cuando la batalla se pierde de vista. Como una separación adicional del género RPG, el jugador no selecciona entre una serie de comandos de menú. En cambio, el jugador solo mira la batalla. Esto provoca una pérdida de fuerza física de ida y vuelta mientras el Príncipe Sablé y el enemigo se enfrentan entre sí. Si el Príncipe Sable es significativamente más fuerte que el enemigo al que se enfrenta, el enemigo será derrotado instantáneamente, lo que esencialmente te permitirá saltarte esa batalla. La victoria o derrota en una batalla típica se mide por la fuerza y el arma del Príncipe Sablé, la velocidad de ataque, la armadura y la defensa, y las estadísticas del enemigo contrario. Si se presiona un botón durante una pelea, el jugador puede elegir usar un elemento o huir. Los elementos hacen varias cosas en la batalla. Por ejemplo, el wasabi aturde temporalmente a los enemigos y las sierras infligen un daño masivo a los enemigos de los árboles. Huir puede fallar y es imposible huir de ciertos enemigos, generalmente jefes. Para los jefes, el jugador debe llenar la barra de vida del Príncipe Sablé y tener los elementos más poderosos encontrados en ciertos puntos antes de luchar contra cada jefe para ganar contra ellos. Si el Príncipe Sablé sale victorioso, ganará dinero, corazones u otros artículos. Si pierde, volverá a salir de un "hospital" en la ciudad que visitó por última vez, pero retendrá el dinero que tenía cuando falleció. Al ser revivido en el hospital, el príncipe solo tendrá 3 corazones, lo que requiere que pagues por la curación o que abandones la ciudad para buscar corazones en otra parte.
Transformaciones
A medida que avanza la historia, el Príncipe Sablé tendrá la capacidad de transformarse en una rana y luego en una serpiente. Las ranas, las serpientes y los humanos tienen sus propias habilidades especiales, algunas de las cuales deben cambiar para avanzar en el juego.
- Humano : la forma con la que comienza el Príncipe Sablé. El humano tiene una mayor cantidad de poder de ataque que las otras dos formas. Si el príncipe intenta entrar al agua como humano, se ahogará o se transformará en una rana (solo después de beber la primera poción de Mandola). Para volver a transformarse en esta forma, el Príncipe Sablé debe comer una Fruta de la Alegría o morir. Vuelve a su forma humana al despertar en un hospital.
- Rana : después de que Mandola le dé al Príncipe Sablé la poción de rana, el Príncipe Sablé podrá transformarse en una rana humanoide al ingresar a áreas acuosas. Esta forma tiene la altura de salto más alta. Con esta forma, el príncipe puede entrar al agua de forma segura y hablar con ranas reales y algunos soldados (sin luchar contra ellos). Mientras está en forma de rana, si el príncipe toca a un enemigo tipo insecto, no participará en una pelea, sino que lo "comerá", recuperando un corazón. Esta forma no puede luchar contra serpientes u otros enemigos que no sean enemigos de tipo insecto, y las serpientes se sienten atraídas por él. Prince Richard, Sablé Prince, Jam y muchos otros pueden adoptar esta forma.
- Serpiente : bebiendo la segunda poción de Mandola, solo el Príncipe Sablé puede asumir esta forma. Cuando el Príncipe Sablé se coma un Huevo HotSprings, se transformará en una serpiente. Le permite al Príncipe Sablé atravesar agujeros estrechos y hablar con serpientes reales sin luchar contra ellas. Si bien esta forma no puede luchar, puedes morder a los enemigos débiles y convertirlos en bloques. La forma de serpiente tiene la altura de salto más baja. Además, si el Príncipe Sablé se encuentra con una rana mientras está en forma de Serpiente, la aterrorizará, haciéndola huir y salir de la pantalla.
Lanzamientos relacionados
Consola virtual
- "Kaeru no Tame ni Kane wa Naru" fue lanzado en Japón como un título de consola virtual descargable en Nintendo 3DS el 5 de septiembre de 2012. El precio del juego está fijado en 400 yenes.
Música
- Dos álbumes en CD oficiales distribuidos por el Club Nintendo Japón tienen una canción cada uno de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru . Un álbum es el de Peach - Healing Music , que tiene una versión lenta remezclada del tema del mundo creado por el compositor original, Kazumi Totaka . El otro álbum es el álbum Luigi - B-Side Music , que tiene el tema original del mundo.
- La famosa canción conocida como Totaka's Song , creada por Kazumi Totaka, se puede encontrar en este título. Para escucharlo, el jugador debe regresar a la ciudad portuaria después de la tercera misión en el castillo, luego ir a la izquierda, subir y entrar en la tienda al lado del bote, y esperar tres minutos y 30 segundos.
- Una versión remezclada del tema principal aparece como un registro desbloqueable en la versión japonesa de WarioWare DIY.
Otras apariciones en medios
- Varios personajes y cosas de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru , incluido el Príncipe Richard, hacen cameos en el título de Game Boy The Legend of Zelda: Link's Awakening .
- Mad Scienstein (Dr. Knit Witt en la traducción de los fans), el empleado de "Nantendo" de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru aparece en Wario Land 3 , Dr. Mario 64 como personaje jugable y oponente, así como Wario Land 4 como un compañero explorador en las salas de bonificación y como proyectil.
- Es posible recolectar una "calcomanía" del Príncipe Sablé (conocido en el juego como el Príncipe Sabure) en la sección de la bóveda del título de Wii Super Smash Bros. Brawl .
- El protagonista principal aparece como un personaje de invocación de Assist Trophy en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U bajo el nombre de Sablé Prince, y en Super Smash Bros.Ultimate con el nombre de Prince of Sablé. El príncipe Richard y las formas de rana y serpiente también aparecen como espíritus coleccionables.
Referencias
- ^ "Información del compositor de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru" . Historial de música portátil . Consultado el 15 de julio de 2012 .
- ^ Sakurai, Masahiro (4 de agosto de 2014). " Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U Pic del día (04/08/2014)" . Miiverse . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2017 . Consultado el 5 de mayo de 2016 .}}
- ^ Nintendo ; Intelligent Systems Co., Ltd (14 de septiembre de 1992). Kaeru no Tame ni Kane wa Naru . Nintendo. Escena: créditos del personal.
- ^ Nintendo (1 de abril de 1998). Famicom Tantei Club Parte II: Ushiro ni Tatsu Shōjo ( Super Famicom ). Nintendo. Escena: créditos del personal.
- ^ ゲ ー ム ソ フ ト(en japonés). Intelligent Systems Co., Ltd . Archivado desde el original el 23 de enero de 2011 . Consultado el 23 de enero de 2011 .
- ^ Daiker, Brandon (11 de julio de 2011). "¡Qué exótico! Para la rana doblan las campanas" . nsidr.com . Consultado el 7 de febrero de 2019 .
- ^ Barder, Ollie (13 de mayo de 2017). "Si 'Breath Of The Wild' no es el mejor juego de 'Zelda', ¿cuál es? Aquí están mis cinco mejores" . Forbes . Consultado el 22 de febrero de 2019 .
- ^ "Proyecto de traducción Kaeru no Tame ni Kane wa Naru Fan" . Romhacking.net . 11 de julio de 2011 . Consultado el 15 de julio de 2011 .
- ^ Sora Ltd. , Bandai Namco Games (3 de octubre de 2014). Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U . Nintendo Co., Ltd. Escena: Trofeo.
enlaces externos
- Sitio web oficial japonés de Nintendo ( traducido con Excite.Co.Jp )
- Kaeru no Tame ni Kane wa Naru en MobyGames
- La rana por la que doblan las campanas en NinDB