Comandante Keen en Sueños agudos


Commander Keen in Keen Dreams es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado por id Software y publicado por Softdisk en 1991 para DOS . Es el cuarto episodio de Commander Keen.serie. El juego sigue al comandante titular Keen, un niño genio de ocho años, en una aventura en sus sueños mientras viaja a través de un reino vegetal para derrotar al malvado rey de las papas Boobus Tuber y liberar a los niños esclavizados de la máquina de los sueños. El juego presenta a Keen corriendo y saltando a través de varios niveles mientras se opone a varios enemigos vegetales; a diferencia de los tres episodios anteriores, Keen no usa un saltador para saltar más alto y lanza perdigones de poder floral para convertir temporalmente a los enemigos en flores en lugar de disparar una pistola de rayos para matarlos.

Después del éxito de Commander Keen en Invasion of the Vorticons , los desarrolladores del juego, incluidos los programadores John Carmack y John Romero , el diseñador Tom Hall y el artista Adrian Carmack , dejaron sus trabajos en Softdisk para fundar id Software. Como parte de un acuerdo por utilizar los recursos de la empresa para crear su propio juego, el grupo acordó crear varios juegos para el servicio de suscripción Gamer's Edge de Softdisk. Como parte del cumplimiento de esta obligación, id creó Keen Dreams como prototipo para desarrollar ideas para su próximo gran juego de Keen , Commander Keen en Goodbye, Galaxy . Estas ideas incluyeron cambios en el juego, mejoras gráficas comodesplazamiento de paralaje y mejoras artísticas. Keen Dreams no se jugó ni se destacó tanto como los otros juegos de Keen , y como era propiedad de Softdisk, se incluyó solo en uno de los varios lanzamientos de compilación de la serie por id o el editor habitual Apogee Software ; como resultado, se hizo conocido como el "episodio perdido" de la serie. [1] [2] En 2013, Super Fighter Team desarrolló un puerto para dispositivos Android . Una campaña de crowdfunding de Indiegogo de 2014 condujo a la publicación del código fuente original y a un lanzamiento por parte de Hard Disk Publishing a través de Steam paraMicrosoft Windows y Linux en 2015, y OS X en 2016. En 2019 se lanzó una versión de Nintendo Switch de Lone Wolf Technology. Diplodocus Games lanzó una versión ampliada para Nintendo Switch y Wii U en 2020 con el título "Commander Keen in Keen Dreams: Definitive Edition", con niveles adicionales y nueva música.

Commander Keen en Keen Dreams es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral : la mayor parte del juego presenta al comandante Keen controlado por el jugador visto desde un lado mientras se mueve en un plano bidimensional. El personaje del jugador puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha y puede saltar; a diferencia de la trilogía anterior de episodios de la serie, conocida colectivamente como Commander Keen en Invasion of the Vorticons , Keen no puede saltar más alto usando un saltador . Los niveles se componen de plataformas en las que Keen puede pararse, vistas ligeramente desde arriba para dar un efecto pseudo-3D , y algunas plataformas permiten a Keen saltar a través de ellas desde abajo, mientras que otras cuentan con postes de bombero.que Keen puede subir o bajar. [3] Una vez ingresado, la única forma de salir de un nivel es llegar al final, aunque a diferencia de Vorticons , el jugador puede guardar su juego en cualquier momento. Entre niveles, el jugador viaja en un mapa bidimensional, visto desde arriba; desde el mapa, el jugador puede ingresar a los niveles acercándose a la entrada o guardar su progreso en el juego. Algunos niveles son opcionales para ingresar y pueden omitirse. [4]


Imagen de juego del juego, que muestra al comandante Keen y un enemigo "Tater Trooper" de patata. A la izquierda de Keen hay dos gránulos de poder floral, mientras que el cuadro en la parte superior izquierda muestra la puntuación, las vidas y la munición del poder floral del jugador.
John Carmack en 2006