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Kingdom Hearts III [a] es un juego de rol de acción de 2019desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation 4 , Xbox One y, posteriormente, Microsoft Windows . Es la duodécima entrega de laserie Kingdom Hearts y sirve como conclusión del arco de la historia de "Dark Seeker Saga" que comenzó con el juego original. Ambientada después de los eventos de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , la protagonista que regresa, Sora, se une a Donald Duck , Goofy , King Mickey y Riku.en su búsqueda de siete guardianes de la luz mientras intentan frustrar el plan de Xehanort de provocar una segunda Guerra de Llaves Espadas. Su viaje los hace cruzarse con personajes y visitar mundos basados ​​en diferentes propiedades intelectuales de Disney y Pixar .

Concepts for Kingdom Hearts III comenzó en 2005 después del lanzamiento de Kingdom Hearts II en Japón, y el juego no se anunció hasta 2013, luego de años de rumores y especulaciones. El juego presenta elementos de juego recurrentes de la serie, al tiempo que amplía los grupos a cinco personajes en total, presenta nuevos ataques de "Flujo de atracción" que incorporan varias atracciones de los Parques de Disney e incluyen minijuegos inspirados en los dibujos animados clásicos de Walt Disney Productions de Mickey Mouse al estilo de la pantalla LCD de los años 80. juegos.

Kingdom Hearts III se lanzó en todo el mundo en enero de 2019 y recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Vendió más de cinco millones de copias en su primera semana de lanzamiento, convirtiéndose en el juego más vendido y más vendido en la historia de la serie. [3] Una expansión de contenido descargable del juego titulada Kingdom Hearts III Re Mind [b] fue lanzada el 23 de enero de 2020 para PlayStation 4, [4] y el 25 de febrero de 2020 para Xbox One. [5] Se lanzó un puerto de Microsoft Windows el 30 de marzo de 2021, junto con todos los demás juegos de la franquicia. [6]

Como se Juega

La jugabilidad de Kingdom Hearts III es similar a la de sus predecesores, con combates de hack and slash , [7] que el director Tetsuya Nomura declaró que estaría en la línea del sistema visto en Kingdom Hearts II , con una evolución similar a la que se vio en Kingdom Hearts. a Kingdom Hearts II , y estrechamente vinculado a la jugabilidad de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . [8] [9] [10] También reveló que los juegos portátiles de la serie eran donde podía experimentar con la mecánica de combate, y que algunas de las adiciones bien recibidas podrían aparecer en Kingdom Hearts III .[8] [9] Nomura señaló que los nuevos elementos de juego son el "esqueleto" del juego, diciendo: "Al crear unjuego de Kingdom Hearts , comenzamos con un sistema de juego que creo que sería un elemento divertido, y una vez que lo tenemos una idea de qué tipo de juego o sistema queremos implementar, desarrollamos la historia a su alrededor, en torno al concepto básico de qué tipo de diversión vamos a tener con esta nueva entrega ". [11] Además, el equipo de desarrollo "siempre quiere probar algo nuevo", tomando mecánicas previamente introducidas y haciéndoles pequeños "retoques" para que estén personalizados para Kingdom Hearts III . [12]

Sora regresa como el personaje jugable principal, una vez más se unió a la fiesta por el Pato Donald y Goofy , [13] con la capacidad de tener dos personajes adicionales que se unan a la fiesta para un total de grupos de cinco jugadores. Este es un aumento de las entradas principales anteriores de la serie, donde los jugadores estaban limitados a dos miembros adicionales del grupo en un momento dado junto con Sora. [14] Ciertas partes del juego tienen a Riku y Aqua como personajes jugables. [15]Al describir la jugabilidad, Nomura calificó la acción de "bastante frenética", así como "realmente llamativa y emocionante. La IA del enemigo también es mucho más intrincada, y creo que la jugabilidad reflejará ese nuevo equilibrio dinámico". [16] Sora puede realizar magia , con un nuevo y poderoso nivel de cada hechizo disponible para él, similar a lo que Aqua tiene disponible para ella en Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage . [17] La magia funciona de manera diferente en las secciones submarinas del juego, con Kingdom Hearts III introduciendo un nuevo hechizo, Agua. [18] También se presentan ataques en equipo, que combinan a Sora y varios miembros del grupo en un solo ataque. [19] [20]Los jugadores pueden equipar varias habilidades para Sora y los miembros de su grupo, con el sistema para hacerlo "una especie de evolución" del sistema utilizado en Kingdom Hearts II . [21] Las convocatorias de personajes vuelven de las entradas anteriores, esta vez conocidas como "Enlaces", donde un personaje adicional se une a la batalla para ayudar al jugador con ataques especializados. [22]

Sora realiza un ataque de "Flujo de atracción" que utiliza las atracciones de los Parques de Disney , una nueva característica de Kingdom Hearts III

Sora se enfrenta a Heartless , Nobodies y Unversed en el juego, [23] y aparecen nuevas variantes de estos tipos de enemigos. [19] Además de estos enemigos "más pequeños" tradicionales, el jugador se enfrenta a jefes gigantes, que le dan a "Sora una mayor libertad de movimiento y espacio para experimentar con los ataques, incluidos los nuevos ataques de invocación en parques temáticos", [11] conocidos como "Flujo de atracción". [24] Estos ataques están inspirados en las atracciones de los parques de Disney Mad Tea Party , Big Thunder Mountain Railroad , Buzz Lightyear Astro Blasters , [22] yGrizzly River Run , [25] y atracciones genéricas de carrusel y barco pirata ; [22] [26] Estos ataques se inspiran visualmente en el Main Street Electrical Parade de los parques de Disney . [22] Sora también tiene la capacidad de saltar sobre ciertos enemigos, como los que tienen la forma de un vehículo. [16] Con respecto al recorrido, Nomura señaló que la nueva mecánica, llamada "Athletic Flow" en japonés, se refinó a partir de la mecánica Flowmotion de Dream Drop Distance , que los jugadores sintieron que era "un poco demasiado libre ... y era un poco difícil de control por su parte ". [27]"Athletic Flow" permite al jugador utilizar el entorno para acceder a áreas previamente inalcanzables. [28] El codirector Tai Yasue declaró que esta mecánica fue creada "para probar algo nuevo" y "cambiar radicalmente la jugabilidad" del mundo de Hércules , lo que llevó a su uso en otros mundos. Como resultado, cada mundo pudo tener "más altura, escala y sentido de descubrimiento". [29]

Los comandos de situación también regresan de entradas anteriores, [30] que pueden activar las transformaciones de Keyblade. Nomura reveló que las transformaciones de Keyblade se concibieron ya en el desarrollo de Kingdom Hearts II: Final Mix y serían similares a la habilidad de Aqua en Kingdom Hearts Birth by Sleep , diciendo: "Cada transformación de Keyblade se desbloquea al completar todas las misiones en una de las ] mundos del juego, y cada mundo individual ofrece su propia transformación Keyblade única ". [11] [31] Elaboró ​​aún más afirmando que había dos formas que cada Keyblade puede tomar, con "múltiples capas en términos de transformación" comenzando con una transformación y logrando la segunda después de "conectar exitosamente [ing] tus combos".[28] Las transformaciones de Keyblade activan los diversos "Cambios de forma" [23] -Poder, Guardia, [32] [33] Magia, [33] y Velocidad - [33] y cambian el atuendo de Sora, [33] de manera similar al "Drive Forma "mecánica en Kingdom Hearts II . [32] Varias llaves espada están vinculadas a cada forma; [33] por ejemplo, elmundo de Toy Story Keyblade activa Power Form para Sora, con las transformaciones de Keyblade convirtiéndose en un martillo y luego en un taladro. [34] También existe "Second Form", que cambia las habilidades de batalla de Sora en lugar de transformar la llave espada. [35]A diferencia de los juegos anteriores de la serie, los jugadores pueden cambiar rápidamente entre diferentes Keyblades sin problemas durante el juego en lugar de hacerlo desde el menú de equipo del juego, [36] y cada Keyblade se puede subir de nivel para aumentar sus habilidades. [7] Los cerrojos de disparo también regresan, que usan un medidor de enfoque que puede apuntar y fijar a enemigos individuales con el ataque dependiendo de qué Keyblade esté equipado. [23]

Cada mundo ofrece un elemento de juego específico, [37] como los mechs de disparos en primera persona "Gigas" en el mundo de Toy Story , [22] trineos cuesta abajo en el mundo Frozen , [18] y combate naval, submarino y aéreo en el Piratas del mundo caribeño , [38] que también cuenta con numerosas islas más pequeñas en el mar que se pueden explorar. [18] El Gummi Ship también regresa como un medio de viaje entre los diferentes mundos del juego. [12]La mecánica se ha dividido en dos fases: exploración, que se ha comparado con un mundo más abierto sin una ruta de viaje fija como en juegos anteriores; [39] [40] y combate, que ha aumentado su escala con respecto a juegos anteriores, con más enemigos presentes. [39] La personalización de Gummi Ship también regresa, [21] con más opciones disponibles que en los juegos anteriores de Kingdom Hearts . [29]

Varios minijuegos jugables en Kingdom Hearts III , [41] incluido un juego de cocina con temas de Remy de Ratatouille , [41] y un juego de música en el mundo Tangled . [42] Además, el "Reino Clásico" presenta más de 20 juegos presentados en el estilo de los juegos LCD de la década de 1980 como Game & Watch , [43] [29] mientras que el mundo de 100 Acre Wood presenta juegos de rompecabezas . [44] Los miembros del equipo de desarrollo sugirieron cada tipo de minijuego presentado, con Nomura trabajando en el "Reino Clásico". [42] Kingdom Hearts III también tiene características de "Archivo de memoria", que tiene varios cortometrajes que explican los elementos básicos de la historia de la serie de los juegos anteriores. [29]

Historia

Configuración

La historia comienza con las escenas finales de Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage , y sirve como conclusión de la "Dark Seeker / Xehanort Saga" que ocurre en la mayoría de los juegos anteriores. [16] [45] La mayoría de los mundos que aparecen en el juego inspirados en las propiedades de Disney son nuevos en la serie, [46] [47] incluido el Reino de Corona (basado en Tangled ), [48] [49] Arendelle ( Frozen ), [50] [51] San Fransokyo ( Big Hero 6 ), [52] [53] y la Toy Box de mundos basada en Pixar ( Toy Story) y Monstropolis ( Monsters, Inc. ). [54] [55] [39] [56] También aparecen dos nuevos mundos originales creados específicamente para el juego: un limbo para corazones moribundos llamado el "Mundo Final"; [57] y Scala ad Caelum, un "asiento de poder" para los antiguos portadores de Keyblade, donde tiene lugar la batalla final del juego. [58] [15] Los mundos de Disney que regresan incluyen la etapa tutorial Olympus ( Hércules ), [53] [35] [7] el Caribe ( Piratas del Caribe ), [38] [51] el bosque de 100 acres ( Winnie the Pooh ) , [44]mientras que los mundos originales incluyen Twilight Town, [59] Dark World, [60] Land of Departure, [61] y Keyblade Graveyard. [62] Mundos como Mysterious Tower de Yen Sid , [63] Radiant Garden, [64] Disney Castle, [65] y las Destiny Islands [66] aparecen exclusivamente a través de escenas. Los minijuegos "Classic Kingdom" están inspirados en los dibujos animados clásicos de Mickey Mouse de Walt Disney Productions , incluidos Giantland , The Karnival Kid , Musical Farmer , The Barnyard Battle , [43] El niño de Klondike y el hombre mecánico de Mickey . [67]

Los mundos de Toy Story , Monster's Inc. y Big Hero 6 cuentan con historias originales, la primera ambientada entre los eventos de Toy Story 2 y Toy Story 3 , y las dos últimas ambientadas después de los eventos de sus respectivas películas. [68] [52] Esto es diferente de los mundos anteriores de la serie, que a menudo han seguido vagamente la trama de las películas en las que se basaron, [69] incluidos los mundos Enredados , Congelados y Piratas del Caribe . [42]Sobre la cantidad de mundos presentados en el juego, Nomura señaló que el equipo de desarrollo se centró en crear "un juego rico en un mundo individual ... diseñado para que los jugadores puedan tomarse su tiempo y disfrutar del juego que está disponible" en lugar de tener "múltiples pequeños mundos diferentes. ". [69]

Caracteres

El protagonista principal y personaje jugable del juego es Sora , [47] un chico de 15 años que usa un arma con forma de llave llamada Keyblade para luchar contra las fuerzas de la oscuridad. Sora está acompañada por el Pato Donald y Goofy , [47] el mago real y el capitán caballero del Castillo de Disney, respectivamente. Los tres son apoyados por otros portadores de Keyblade, varios de los cuales deben rescatar en preparación para su confrontación final con Master Xehanort , [47] el principal antagonista de la serie, como "guardianes de la luz": Mickey Mouse , [47] un Keyblade experimentado. Maestro que es el rey de Donald y Goofy;Riku , [47] un maestro y el mejor amigo de Sora; Kairi , [27] otra de las amigas de Sora, una Princesa del Corazón y una portadora novata; Aqua , un maestro atrapado en el reino de la oscuridad; Ventus , un niño en coma cuyo corazón se ha fusionado con el de Sora; Terra , [70] un joven poseído por Xehanort; Axel / Lea , [27] ex miembro de la Organización XIII y compañero novicio de Kairi; Roxas , [71] Nadie de Sora , que fusionó su existencia con la de Sora; y Xion, una réplica de miembro de la Organización cuya existencia fue borrada de la memoria de sus amigas. Con la excepción de Terra, los guardianes de la luz sirven como miembros temporales del grupo durante las últimas partes del juego, y Riku y Aqua se pueden jugar durante otras partes; en el escenario descargable "Re Mind", también se puede jugar a Roxas y Kairi.

La Organización XIII regresa como los antagonistas del juego, liderados por el Maestro Xehanort, con diferentes miembros de juegos anteriores según lo establecido en Dream Drop Distance . Varios miembros son encarnaciones que viajan en el tiempo y asociados de Xehanort del pasado: el joven Xehanort, [34] su yo adolescente; Terra-Xehanort, [70] una fusión del corazón de Xehanort y el cuerpo de Terra; Ansem y Xemnas , [72] Heartless y Nobody de Xehanort , respectivamente; Vanitas , [39] la encarnación de la oscuridad de Ventus; y "Dark Riku", una versión de la réplica de Riku . Los demás-Xigbar , [73] Vexen , [71] Saïx , [15] Demyx , [71] Luxord , [74] Marluxia , [39] y Larxene [75], son miembros revividos de la Organización original que han elegido volver a ser Nadies. por diversas razones. Los villanos de Disney que regresan, Maléfica y Pete, también aparecen juntos en papeles menores. [13]

Otros personajes originales que regresan son Naminé , Nobody de Kairi, que aparece como un corazón incorpóreo en una escena opcional, y luego como una persona restaurada en el final; la réplica original de Riku , [76] que se le aparece a Riku en espíritu; Ansem the Wise , [15] que quedó atrapado en el reino de la oscuridad durante los eventos de Kingdom Hearts II ; Los aprendices de Ansem Ienzo , [47] Aeleus y Dilan , ex miembros de la Organización que ayudan a los aliados de Sora; Hayner, Pence y Olette , [77] tres amigos adolescentes que viven en Twilight Town; Maestro Eraqus, [24] que aparece en flashbacks de su juventud con Xehanort, y como un espíritu hacia el final del juego; un Chirithy Dream Eater que aparece en Final World; [70] Ephemer , que hace un cameo en el cementerio de Keyblade; cuatro de los cinco predictores —Ira, Invi, Aced y Gula— que aparecen en el epílogo del juego; y el Maestro de Maestros , que aparece en el final secreto desbloqueable del juego. Kingdom Hearts III también presenta un nuevo personaje original llamado Yozora, que ocupa un lugar destacado en un comercial de videojuego en el universo en el mundo de Toy Story , y más tarde en el final secreto.

Al igual que con los juegos anteriores de la serie, una multitud de personajes de Disney aparecen en mundos basados ​​en sus respectivas películas y propiedades. Los personajes de Disney que sirven como miembros del grupo de Sora incluyen el regreso de Hércules y Jack Sparrow ; [13] [78] nuevos en la serie son Woody y Buzz Lightyear , [54] Sulley y Mike Wazowski , [39] Rapunzel y Flynn Rider , [79] Marshmallow, [80] y Baymax . [81]Los personajes que aparecen como "Enlaces" de invocación para Sora incluyen Dream Eaters como "Meow Wow" de Dream Drop Distance , Wreck-It Ralph de la película del mismo nombre , [22] Simba de The Lion King , [82] Ariel de La Sirenita , [79] y Stitch de Lilo & Stitch . [65] Los personajes de las princesas Disney Rapunzel, Elsa y Anna también aparecen en la historia del juego como nuevas princesas del corazón, separadas de las que aparecen en juegos anteriores. [50]Otros personajes de Disney regresan en papeles secundarios exclusivos de la serie, como Jiminy Cricket , que mantiene el Gummiphone de Sora en lugar de su diario habitual; Yen Sid, el maestro del Rey Mickey que asesora a los guardianes de la luz; Chip 'n' Dale , que administra el barco Gummi; y Scrooge McDuck , que dirige un bistró en Twilight Town. [65] Remy de Ratatouille aparece en uno de los minijuegos del juego en el bistro. [41]

El personaje de Final Fantasy Moogle regresa como comerciante de artículos . [23] La mayoría de los otros personajes de Final Fantasy fueron excluidos del lanzamiento inicial del juego ya que Tetsuya Nomura sintió que restarían valor a la historia, [83] y que los personajes de Kingdom Hearts necesitaban menos apoyo que antes. [84] Sin embargo, los personajes Squall Leonhart , Aerith Gainsborough , Yuffie Kisaragi y Cid Highwind están incluidos en la expansión descargable Re Mind . [85]

Gráfico

Tras el regreso del Maestro Xehanort, Yen Sid comienza a preparar a los portadores de la llave espada para contrarrestar el plan de la Organización XIII de forjar la espada χ. Sora, quien casi fue tomado por Xehanort, [c] descubre que muchos de sus propios poderes se han perdido como resultado. Acompañado por el Pato Donald y Goofy, Sora reanuda sus viajes a través de otros mundos para recuperar su "poder de vigilia", la capacidad de restaurar corazones perdidos. Mientras tanto, Riku y el Rey Mickey buscan a Aqua en el reino de la oscuridad, mientras Kairi y Lea se entrenan como portadores de llaves espada.

Durante sus viajes, Sora y Riku son contactados por Ienzo, quien descubre a través de los datos de investigación de Ansem the Wise que el cuerpo de Sora contiene los corazones de Roxas y otros dos, más tarde identificados como Ventus y Xion. Riku supone que los miembros de la Organización que viajan en el tiempo están utilizando réplicas humanas artificiales creadas por Vexen como recipientes que les permiten existir en el presente, lo que inspira a Sora a transferir el corazón de Roxas a un cuerpo de réplica para restaurarlo. Mientras tanto, el Heartless Ansem entra en el reino de la oscuridad y secuestra a Ansem the Wise, corrompiendo el corazón de Aqua en el proceso. Vexen rescata a Ansem el Sabio, revelándose como un agente doble dentro de la Organización, y envía a Demyx para entregar una réplica de repuesto a Ienzo para Roxas.

Riku y Mickey localizan y luchan contra la corrupta Aqua en el reino de la oscuridad. Al mismo tiempo, Sora descubre la llave espada del maestro Eraqus en las islas del destino y la usa para ingresar al reino oscuro, donde restaura a Aqua y la devuelve al reino de la luz. Sora, Donald y Goofy luego siguen a Aqua hasta el Castillo del Olvido, que ella transforma de nuevo en la Tierra de la Partida para despertar a Ventus. Cuando es atacada por Vanitas, Sora redescubre su poder de despertar y revive a Ventus, quien defiende a Vanitas.

Los siete portadores de Keyblade parten hacia el Keyblade Graveyard para luchar contra la Organización, solo para ser consumidos por un enjambre de Heartless convocados por el poseído Terra. Sora despierta en un reino limbo llamado Mundo Final, donde su corazón es sostenido por el poder de Kairi, mientras que Chirithy lo guía para restaurar su cuerpo fragmentado. Luego usa el poder del despertar para revivir a sus amigos y viajar en el tiempo.hasta el momento antes de su derrota inicial, que es evitada por la intervención de la voluntad persistente de Terra. Los guardianes de la luz destruyen a los miembros de la Organización hasta que el Maestro Xehanort permanezca; En el proceso, Terra recupera el control de su cuerpo y se reúne con Aqua y Ventus, mientras que Lea se reúne con Xion, quien recupera sus recuerdos del corazón de Sora, y Roxas, quien recupera su propio corazón para proteger a Lea y Xion.

Xehanort provoca que Sora lo ataque destruyendo el cuerpo de Kairi, lo que le permite a Xehanort adquirir la espada χ y convocar Kingdom Hearts. Usando el poder de Xehanort para viajar en el tiempo contra él, Sora, Donald y Goofy lo transportan a los campos de entrenamiento de su infancia de Scala ad Caelum, donde derrotan a las réplicas de Xehanort y, finalmente, al propio Xehanort. Después de que los otros portadores de la llave espada se reúnan con ellos, Eraqus emerge de Terra como un espíritu y convence a Xehanort de que se rinda. Xehanort muere poco después y asciende a la otra vida junto con Eraqus, mientras que Sora y sus amigos usan la espada χ para cerrar Kingdom Hearts y regresar al cementerio Keyblade. Sora decide usar el poder del despertar para salvar a Kairi; a pesar de las advertencias de que su repetido mal uso de este poder podría resultar en su desaparición del reino de la luz, Sora promete regresar.Luego, los amigos de Sora se reúnen en las Islas del Destino para una celebración, donde un Kairi revivido permanece al lado de Sora antes de que se desvanezca.

En una escena posterior a los créditos , Xigbar, que sobrevivió a la batalla, recupera la llave espada de Xehanort y convoca a cuatro de los cinco predictores, revelándose como una encarnación de su compañero aprendiz de llave espada, Luxu. Comienza a contar sus acciones a los predictores, con Maléfica y Pete mirando desde lejos. En un flashback de su juventud, Eraqus y Xehanort comienzan una nueva partida de ajedrez que predice una batalla con Luxu y los Foretellers.

Kingdom Hearts III Re Mind

Kingdom Hearts III Re Mind es una expansión descargable que se desarrolla durante y después del clímax del juego. Se divide en tres escenarios separados: "Re Mind", el "Episodio de Limitcut" y el "Episodio secreto", que se desbloquean en orden secuencial una vez que se completa el juego original.

El escenario titular representa el rescate de Kairi por parte de Sora durante las escenas finales del juego. Asumiendo una forma incorpórea, Sora viaja en el tiempo a la batalla entre los guardianes de la luz y la Organización, viajando a través de los corazones de los guardianes para llegar a Kairi. Después de pasar por los corazones de Ventus, Aqua, Terra y Roxas, Sora entra en el corazón de su yo pasado y trata de evitar el destino de Kairi, pero falla. Sin embargo, Mickey le revela a Sora que Xehanort ha escondido los fragmentos de cristal del corazón de Kairi como último recurso. Sora encuentra cinco fragmentos en Scala ad Caelum antes de la batalla final de su yo pasado con Xehanort, y luego rastrea los dos restantes a través de los corazones de Riku y Mickey durante la batalla de los guardianes contra las réplicas de Xehanort, restaurando a Kairi. Después de derrotar a las réplicas fusionadas de Xehanort,Sora y Kairi viajan al Mundo Final para encontrarse con Chirithy, a quien Sora persuade para que regrese al reino de la luz. Sora y Kairi luego visitan los mundos de sus amigos, reuniendo a Chirithy con su dueño, Ventus, y restaurando el corazón de Naminé, antes de regresar a las Islas del Destino, donde Sora desaparece.

El "episodio de Limitcut" se establece un año después de la desaparición de Sora; Desde entonces, sus aliados han dirigido una búsqueda continua de él, mientras que Kairi ha entrado en estasis después de ofrecerse como voluntario como sujeto de prueba de Ansem el Sabio para ayudar a Sora. Durante una visita a Radiant Garden, Riku analiza copias digitales de Sora y los miembros de la Organización programadas en la computadora de Cid Highwind , con la esperanza de descubrir pistas sobre el paradero de Sora a través de sus batallas. Después de que el análisis no es concluyente, el Hada Madrina se acerca a Riku para encontrarse con Yen Sid, quien sospecha que pueden encontrar a Sora a través de los sueños de Riku y otros dos. [D]

El "Episodio Secreto" se centra en Sora, que ha quedado atrapada en el Mundo Final desde su desaparición. Allí, Sora se encuentra con Yozora, quien afirma que se le ha pedido que salve a Sora, pero cuestiona su identidad y lucha contra él en lo alto de un rascacielos en una metrópolis moderna. [e] Si Sora gana, Yozora se desvanece antes de que Sora regrese al Mundo Final; si Sora pierde, Yozora lo cristaliza y va al Mundo Final en su lugar. Después, independientemente de quién gane, Yozora se despierta en un automóvil mientras se produce una narración final en sus voces y en las de Sora, y el vencedor de la batalla dice: "Nada de esto tiene sentido para mí".

Desarrollo

Después de que Square Enix terminara el desarrollo de Kingdom Hearts II: Final Mix , Disney se acercó a Tetsuya Nomura, quien expresó interés en una secuela. Con respecto a un posible lanzamiento de Kingdom Hearts III , Nomura dijo: "Tenemos varias ideas, pero no estamos en el punto en el que podamos decir eso". Agregó que debido al desarrollo de Final Fantasy XV —titulado Final Fantasy Versus XIII en ese momento— que estaba siendo desarrollado por el equipo de Kingdom Hearts II , era "físicamente imposible en el presente. Siento que no es el momento adecuado para hablar sobre el futuro de Kingdom Hearts ". [87] En respuesta a preguntas sobre la película secreta enFinal Mix , Nomura señaló que era de una "nueva serie" en Kingdom Hearts en lugar de Kingdom Hearts III . Cuando se le preguntó sobre Kingdom Hearts III , Nomura señaló que tanto los fans como los socios estaban interesados ​​en su lanzamiento y trabajarían para "realizarlo" lo antes posible. [88] En la guía de Kingdom Hearts Birth by Sleep Ultimania, Nomura anunció tres próximos títulos, uno de los cuales fue Kingdom Hearts III . Sin embargo, Final Fantasy XV seguía siendo su enfoque principal, lo que le impedía comenzar la producción de Kingdom Hearts III . [89] Más tarde notó que Kingdom Hearts IIINo vería un lanzamiento hasta después de 2012, debido a su trabajo continuo en Final Fantasy XV , independientemente del décimo aniversario de la serie que ocurra en ese año. [90] La Nintendo 3DS videojuego Kingdom Hearts 3D: Sueño Drop Distance se anunció para conectarse a Kingdom Hearts III , tanto en términos de sistema de juego y la historia. [91]

Sony anunció Kingdom Hearts III para PlayStation 4 con un avance en su evento E3 2013 en junio de 2013. [92] Square Enix confirmó más tarde el lanzamiento multiplataforma del juego para Xbox One como un puerto de la versión de PlayStation 4. [93] [94] Aunque algunos desarrollos y conceptos para el juego comenzaron durante la séptima generación de consolas de videojuegos , siempre se tuvo la intención de que el juego se lanzara durante la octava generación . [95] : 65 A diferencia de Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II, que fueron desarrollados por el equipo de la División de Desarrollo de Productos 1 de Square Enix, Kingdom Hearts III fue desarrollado por el Departamento de Producción 1 de Square Enix, que desarrolló Birth by Sleep , Dream Drop Distance , y trabajó en la colección HD 1.5 Remix y la División de Negocios 3 de Square Enix. [96] [97] Rie Nishi se desempeña como productor del juego. [98] El juego comenzó a usar el motor interno Luminous Studio para desarrollar el juego después de que se realizaron algunas pruebas de desarrollo iniciales con Unreal Engine 3 . [95] : 66

Inmediatamente después del E3 de 2013, Nomura afirmó que Kingdom Hearts III se anunció "demasiado pronto", según la situación del desarrollo del juego. Continuó diciendo: "Muchos fans se sentían impacientes debido a nuestros continuos lanzamientos de títulos derivados, así que decidimos anunciarlo al mismo tiempo que Final Fantasy XV " . [99] Kingdom Hearts III no está destinado a ser el juego final de la serie, [45] y sirve como el capítulo final de la saga "Dark Seeker / Xehanort". [16] [45] El productor de la serie Shinji Hashimoto declaró en septiembre de 2013 que, dado que Nomura era director de Kingdom Hearts III y Final Fantasy XV, se esperaba que hubiera una brecha significativa entre el lanzamiento de los dos, "ya que [ellos] quieren que cada juego sea perfecto en términos de calidad". Hashimoto también reiteró las declaraciones de Nomura sobre el anuncio del juego en el E3 2013, ya que "la compañía pensó que era hora de abordar las especulaciones sobre la tan esperada conclusión de la trilogía". [100]

Un breve avance del juego apareció al final del tráiler de Kingdom Hearts HD 2.5 Remix en el E3 de 2014. Yasue reveló que la secuencia que se ve en el avance fue la escena de apertura del juego. Agregó que fue creado por Nomura, quien tenía "una imagen realmente clara de [cuál] debería ser la secuencia inicial", y que el texto visto y escuchado iba a "ser una parte integral real de la historia". [101] En septiembre de 2014, se anunció que Nomura ya no sería el director de Final Fantasy XV , centrando su atención en otros proyectos, incluido Kingdom Hearts III . Nomura había sido el director de Final Fantasy XV desde que el juego se anunció como Final Fantasy Versus XIII en 2006.[102] Al mes siguiente, Nomura reveló que el juego había cambiado a usar Epic Games ' Unreal Engine 4 , debido a una 'variedad de razones', con el equipo de desarrollo que tiene el pleno apoyo de la epopeya. [103]

En enero de 2015, Yasue reveló que trabajar en HD 2.5 Remix simultáneamente permitió a los desarrolladores aprender las mejores cualidades de la serie para ayudar en la creación de III , diciendo "Para III queremos evolucionar en una nueva dirección, pero al mismo tiempo no queremos cambiar lo fundamental de Kingdom Hearts ". Además, afirmó que el equipo de Kingdom Hearts estaba compartiendo conocimientos con el equipo de Final Fantasy XV para expandir el juego y aprovechar al máximo PlayStation 4 y Xbox One. [104]En junio de 2015, Nomura reveló que el desarrollo estaba bien encaminado y que se estaban considerando películas secretas. También afirmó que el equipo tenía una ventana de liberación interna que estaban tratando de alcanzar. [46] En agosto de 2015, en D23 Expo 2015 , se anunció un mundo basado en Big Hero 6 . [52] En noviembre de 2015, se mostraron nuevas imágenes en D23 Expo Japan 2015 , [105] imágenes que se cortaron del tráiler del E3 2015 por tiempo. [24]

Se lanzó un avance del juego durante el Kingdom Hearts Orchestra World Tour en Los Ángeles a mediados de junio de 2017. [13] [72] El mes siguiente, Nomura declaró que se podría crear una versión del juego para Nintendo Switch , pero quería enfocarse en el desarrollo y la promesa de completar las versiones de PlayStation 4 y Xbox One antes de explorar otras posibilidades de plataforma. [106]Al comentar sobre el largo proceso de desarrollo, Nomura señaló que no se debió a problemas con el desarrollo ni a las decisiones tomadas por el equipo de desarrollo, sino a decisiones corporativas internas de Square Enix, como cambiar al Unreal Engine 4 aproximadamente un año después del desarrollo del juego. lo que dio lugar a "grandes retrasos" y "un poco de tiempo que debió rebobinarse y comenzar de nuevo", y "ciertos desafíos de tiempo y recursos dentro de Square Enix", a pesar de enviar y obtener la aprobación de un plan para cuando se necesitarían más recursos personales sobre el proyecto. Con respecto al contenido descargable (DLC) del juego, Nomura declaró que "nada está escrito en piedra" al respecto, pero le dijo al equipo de desarrollo que "esté preparado para poder adaptarse a algo como eso. Podemos"de repenteDesarrollar un sistema en el que nos acomodemos para el contenido descargable. Así que no se trata de confirmar o negar de ninguna manera, sino solo para que el equipo de desarrollo esté preparado ". [107] Más tarde agregaría que quería tener algún tipo de contenido adicional para el juego, pero no se había discutido nada en profundidad. Nomura estaba abierto a agregar accesorios personalizables, como se pudo hacer en Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage with Aqua, ya que esa característica no regresa para Kingdom Hearts III . [108] Nomura también prefirió DLC para expandirse. o cambiar el juego en lugar de lanzar una versión de Final Mix como se había hecho con algunas entradas anteriores de la serie. [42]

En D23 Japan 2018, Square Enix reveló que el juego se estaba desarrollando en tres secciones, con aproximadamente tres mundos en cada sección. En ese momento, se decía que los mundos de la primera sección estaban completos en un 90 por ciento y el desarrollo de la sección central en alrededor del 60 por ciento. No se dio ninguna actualización sobre la sección final del juego, aunque Nomura declaró que su contenido era "algo que siempre quiso hacer y poner en Kingdom Hearts , desde los días en que trabajaba en Final Fantasy ... Seguramente sorprenderá a todos. " [39] En abril de 2018, se revelaron los minijuegos "Classic Kingdom" para el juego, mientras que también se anunciaron que los juegos serían jugables en el juego móvil Kingdom Hearts Union χ . [43]Una selección de minijuegos estuvo disponible en Union χ en su modo "χ3" agregado en septiembre de 2018, que permite a los jugadores obtener la llave espada "Starlight" en Kingdom Hearts III al completar ciertos objetivos. [109] En junio de 2018, se había creado la película secreta del juego. Además, Nomura reveló que el equipo de desarrollo estaba preocupado por el tamaño del juego y si cabía en el disco del juego. Para ayudar con esto, el equipo estaba convirtiendo algunas de las escenas en películas pre-renderizadas para ayudar a reducir los tiempos de carga. [42]

En una entrevista de junio de 2018 con The Telegraph , Nomura reveló que había solicitado el uso de Oswald the Lucky Rabbit en el juego, pero la respuesta de Disney fue que el personaje sería "demasiado difícil de usar", sin detalles ni aclaraciones. como qué. [110] Nomura citó previamente a Oswald como uno de sus personajes favoritos de Disney. [111]

En el E3 2018, se revelaron mundos basados ​​en Frozen y Pirates of the Caribbean . [50] [38] Nomura también proporcionó una actualización del desarrollo del mundo de Big Hero 6 , revelando que todo el juego había sido creado, y que las escenas de corte aún debían completarse. [51] Poco después, Square Enix lanzó en su sitio web videos de recapitulación de historias cortas para la serie en japonés. [21] Estos videos eran los mismos que se incluyeron en la función "Archivo de memoria" del juego. [112] En X018 , se reveló un mundo basado en Winnie the Pooh . [44]Poco después, se informó que el personaje de Winnie the Pooh sería censurado en China . Esto se debió a que el gobierno chino prohibió cualquier representación del personaje después de que la apariencia del personaje fuera comparada con la del secretario general del Partido Comunista Chino , Xi Jinping . [113] Para mejorar la jugabilidad de Gummi Ship, una crítica en entradas anteriores, el equipo de desarrollo que creó el juego de disparos de desplazamiento en 1997 Einhänder fue contratado para manejar esta parte del juego, junto con otros programadores e ingenieros que han trabajado en juegos de conducción. . [40]El desarrollo del juego se completó el 20 de noviembre de 2018. [114]

Selección mundial

Nomura reveló que el mundo de Enredados fue uno de los primeros decididos a estar en el juego, ya que el equipo de desarrollo quería incluir a Rapunzel debido a su fuerte personalidad y su cabello, diciendo: "Ella es capaz de utilizar su cabello de tal manera que está dándole vueltas. Incluso puede usarlo para ataques, y eso fue muy atractivo, y pensamos que sería una gran jugabilidad ". [24] El mundo de Piratas del Caribe se incluyó porque Nomura quería al menos un mundo basado en una película de acción real de Disney, afirmando que la ubicación del Caribe permitía oportunidades de juego "interesantes". [115] También eligió que el mundo se basara en la tercera película, At World's End., sobre otras películas de la serie, particularmente Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest , porque Dead Man's Chest está "preparado" para At World's End y el juego "tendría que terminar [la historia] en el medio también". [38] El mundo también imita la paleta de colores de la película, siendo "deliberadamente descolorido", con el cielo, por ejemplo, más gris azulado sobre "[el] típico azul de fantasía". [95] : 64

Desde el lanzamiento de Kingdom Hearts II en 2005, The Walt Disney Company adquirió Pixar , Marvel Entertainment y Lucasfilm . Cuando se le preguntó en 2013 si alguna de estas propiedades aparecería en Kingdom Hearts III , Nomura dijo que contacta a Disney después de enterarse de una adquisición, aunque señaló que "Disney es bastante honesto [sobre la posibilidad de una inclusión]. Si la situación es realmente difícil, dirán, es realmente difícil. Si es imposible, dirán que es imposible ". [116] Más tarde declaró que a pesar de que Disney Company había adquirido estas propiedades, Disney Interactive Studiospuede que no necesariamente tenga la capacidad de licenciar el contenido debido a acuerdos existentes, como el acuerdo de Disney con Electronic Arts para los juegos de Star Wars . [117] Yasue agregó que estaban "mirando todo Disney, los nuevos también" al elegir mundos para el juego, incluidos mundos potencialmente basados ​​en las propiedades de Marvel Comics y Star Wars . Se expandió y dijo: "Tenemos que crear un mundo que tenga mucha originalidad. Queremos variedad ... así que no queremos demasiados de un tipo de mundo, que se vería igual. Para cada mundo tiene que haber algún significado para ello, en la trama ... Además, en cuanto a la jugabilidad, ¿ese mundo es algo que haría que la jugabilidad fuera divertida? " [118]

Nomura esperaba incluir un mundo basado en Toy Story desde Kingdom Hearts II , diciendo que sentía que "Sora realmente encajaba y encajaba bien con ese mundo" y ser "capaz de ejecutar eso en el juego es algo por lo que estoy realmente emocionado. " [69] Nomura sintió que los mundos de Pixar eran extremadamente importantes para incluirlos en Kingdom Hearts , específicamente uno basado en la película Toy Story , y declaró que consideró no hacer Kingdom Hearts III si no podía obtener los derechos para usar las propiedades de Pixar de Disney. Este mundo fue el primero que se envió a Pixar para su aprobación poco después de la finalización de Kingdom Hearts II., con Nomura presentándoles un esquema general de la historia que había planeado para el mundo. Pixar tardaría "varios años" en aprobar la historia y los diseños de los personajes, ya que Nomura y Square Enix estaban negociando a través de Disney, no directamente con Pixar. [95] : 58, 61 En julio de 2017, en D23 Expo 2017 , se reveló el mundo de Toy Story , [54] y el segundo mundo de Pixar en el juego, basado en Monsters, Inc. , se reveló en D23 Expo Japan 2018 . [39]

Nomura señaló que el proceso de aprobación para cada mundo era más difícil que con los juegos anteriores, porque muchos de los mundos se basan en algunas de las películas más contemporáneas de Disney, lo que hace que sea más difícil tomar una licencia creativa con los mundos. [58] Explicó: "Antes de Kingdom Hearts III , creo que estas empresas lo veían más como permisos de derechos secundarios. Lo veían más como un producto, como si se tratara de un juguete de marca o algo así". [95] : 61 Continuando, Nomura señaló: "Debido a que estamos trabajando con títulos más recientes, el personal que estaba en el proyecto original es a quien acudimos para obtener las aprobaciones. Por ejemplo, Frozen . El personal todavía está allí y trabaja con nosotros en Frozen. Debido a que vamos directamente a los creadores, ellos son los que más pasión sienten por sus títulos ". [58]

Diseño

En junio de 2013, Nomura habló sobre las imágenes actualizadas y dijo que el equipo de desarrollo trató de devolver la textura del personaje al "arte de pincel original de las producciones de Disney". Las imágenes resultantes se denominaron Kingdom Shader. Nomura continuó: "Puede parecer un cambio bastante drástico, pero lo veo como una rica evolución de todo lo que les hemos mostrado hasta ahora". [16] Nomura también reveló que Sora tiene las mismas proporciones que en juegos anteriores; sin embargo, "silenciaron el volumen de su cabello, no es tan salvaje". Con respecto a la actualización de la apariencia de Sora de su diseño de Kingdom Hearts II , Nomura notó la popularidad de ese atuendo, pero sintió "el deseo de cambiarlo".ya que el juego es la primera secuela numerada desde II 's lanzamiento. Añadió que la base para el diseño resultante es una mezcla entre el vestuario de Sora para Kingdom Hearts II y Dream Drop Distance , uno que es "mucho más elegante y deportivo" ya que "Sora hace mucho más ... acrobático [y]. .. movimientos orientados a la acción ". [24] Riku y King Mickey también reciben trajes actualizados. [60]

Hablando sobre los diseños de los mundos, Nomura dijo que las capacidades gráficas actualizadas permitieron al equipo de desarrollo "representar el mundo de la película original lo más cerca posible de su forma original" después de crear previamente mundos para ser "un mundo estilizado de Kingdom Hearts ". [119] Disney compartió información básica del polígono con el equipo de desarrollo, quien finalmente tuvo que rehacer todos los personajes, animaciones y entornos desde cero. [95] : 65 [120] Los miembros de Pixar ayudaron con la creación del mundo Toy Story y Monster's Inc. , [69] [54] [121] y para los personajes de Pixar en el juego, Pixar compartió sus modelos de personajes reales con Square Enix e hizo que los diseñadores de personajes originales consultaran sobre el juego "para asegurarse de que todo se veía tan fiel a las películas como podíamos hacerlo". [55] El equipo de diseño hablaba semanalmente con Disney, compartiendo sus activos para recibir comentarios, y Disney a veces preguntaba "por alteraciones minuciosas como insistir en que un personaje muestre menos dientes, que sus párpados se muevan de manera diferente o que se ajuste su línea de visión". Las notas de la línea de visión, que provienen de Pixar, "fueron fundamentales para elevar la calidad general de la animación", según el equipo de desarrollo. [95] : 65 [120]

Los personajes secundarios pueden explorar un entorno por sí mismos si Sora está inactivo momentáneamente, lo que a veces desencadena momentos adicionales en la escena. Por ejemplo, Rapunzel responde si se lanza un hechizo Aero sobre un grupo de dientes de león. Hablando específicamente de interacciones como esta con Rapunzel, Yasue dijo que "encontrar y activar estos momentos genera confianza con" ella y puede conducir "a escenarios de combate adicionales y oportunidades de tesoros". [18]

Audio

Música

La banda sonora del juego fue compuesta por el compositor de la serie desde hace mucho tiempo, Yoko Shimomura , [98] y presenta contribuciones adicionales de Takeharu Ishimoto y Tsuyoshi Sekito . [122] Al igual que con los dos primeros juegos principales de Kingdom Hearts , tiene un tema musical escrito e interpretado por Hikaru Utada , titulado " Chikai " en japonés y "Don't Think Twice" en inglés. [123] Sirve como tema final del juego. [124] Un tema adicional, titulado " Face My Fears " de Skrillex , Poo Bear, y Utada, se utiliza para la apertura del juego. [125] Skrillex, un fan de la serie, originalmente tenía la intención de remezclar "Don't Think Twice", antes de crear "Face My Fears", que también tiene una versión japonesa. Tanto "Face My Fears" como "Don't Think Twice" se lanzaron el 18 de enero de 2019. [126] [124]

Reparto de voz

Los actores de voz ingleses que repiten sus papeles de juegos anteriores incluyen a Haley Joel Osment como Sora / Vanitas, [127] Bill Farmer como Goofy, Tony Anselmo como Donald Duck, [127] [128] David Gallagher como Riku / Riku Replica, Bret Iwan como Mickey. Mouse y Alyson Stoner como Kairi y Xion. [129] Muchos de los actores de doblaje de los personajes de Disney y Pixar repiten sus papeles de sus respectivas películas. Estos incluyen: Josh Gad como Olaf; Kristen Bell como Anna; Idina Menzel como Elsa; Jonathan Groff como Kristoff; Zachary Levicomo Flynn Rider; Donna Murphy como Madre Gothel; John Ratzenberger como Hamm; Wallace Shawn como Rex; Tate Donovan como Hércules; Kevin McNally como Gibbs; [127] Susan Egan como Megara; [130] Ryan Potter como Hiro; Jamie Chung como Go Go; Scott Adsit como Baymax; Génesis Rodríguez como Honey Lemon; Khary Payton como Wasabi (quien repite el papel de Big Hero 6: The Series reemplazando a Damon Wayans Jr. de la película); [131] y TJ Miller como Fred.[132] A ellos se unen Carlos Alazraqui como Mike Wazowski (quien repite el papel de otros videojuegos, reemplazando a Billy Crystal ) y Christopher Swindle como Sulley (reemplazando a John Goodman ). [128] Rutger Hauer da voz al Maestro Xehanort, reemplazando a Leonard Nimoy después de su muerte en 2015; Tras la muerte de Hauer en 2019, Christopher Lloyd interpretó al personaje en elcontenido descargable de Re Mind . Jason Dohring , Willa Holland , Jesse McCartney y Mark Hamill repiten sus papeles como Terra, Aqua, Ventus (y Roxas) y Master Eraqus deKingdom Hearts: Birth by Sleep , respectivamente. Dylan Sprouse aparece en elcontenido descargable de Re Mind como la voz del nuevo personaje Yozora. [133] Kingdom Hearts III también tiene actuación de voz completa en momentos de diálogo opcionales fuera de las escenas de corte, lo cual es una novedad en la serie. [134] En la versión japonesa, Olaf recibió un nuevo actor de voz japonés en un parche actualizado, luego del arresto de su actor de voz japonés original, Pierre Taki . [135]

Kingdom Hearts III solo presenta actuación de voz y sincronización de labios en inglés y japonés, a pesar de que las entradas anteriores de la serie tienen doblaje en otros idiomas. Nomura señaló que el equipo de desarrollo quería priorizar un lanzamiento simultáneo global para el juego, y dado el tiempo y los recursos para grabar el diálogo, esto no habría sido posible con grabaciones de idiomas adicionales. [136] Aunque el juego tiene interpretación de voz tanto en inglés como en japonés, el juego no tiene la capacidad de cambiar entre ellos, ya que el equipo de desarrollo encontró que esta característica era difícil de soportar adecuadamente. [42] También se lanzará una versión del juego con subtítulos en chino . [137]

Lanzamiento

Kingdom Hearts III se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One el 25 de enero de 2019 en Japón y otros países asiáticos, [138] [137] [42] y el 29 de enero de 2019 en otros lugares. [139] En julio de 2017, en D23, se anunció que el juego se lanzaría en 2018. [54] Casi un año después, en una presentación adicional del Kingdom Hearts Orchestra World Tour en Los Ángeles, la fecha de lanzamiento del juego en América del Norte. se reveló como el 29 de enero de 2019 [139].Nomura habló sobre trasladar la fecha de lanzamiento del juego fuera de 2018, indicando que se le había dicho al equipo de desarrollo que la fecha de lanzamiento original que habían considerado no era "un buen momento en el año" para lanzar el juego, especialmente considerando "las diferencias en la duración de las vacaciones y cómo se almacenan comportarse en diferentes regiones ". Además, Square Enix solicitó que el juego se lance de la manera más simultánea posible entre Japón y el resto del mundo, y al no querer avanzar en el lanzamiento a expensas del desarrollo, se eligió la fecha de enero de 2019. [51] Se planeó agregar el epílogo del juego al juego el 26 de enero para Japón y el 30 de enero en otros lugares, mientras que se planeó agregar el contenido final secreto en todo el mundo el 31 de enero de 2019. [112]Esto se hizo para ayudar a evitar que se filtraran de antemano, ya que Nomura los llamó "los mayores spoilers" del juego. [140]

Una edición de lujo del juego incluye un libro de arte, una caja de acero y un pin coleccionable. Otra edición, exclusiva de la tienda Square Enix, incluye figuras de Bring Arts de Sora, Donald y Goofy con sus trajes Toy Box, además del contenido de la edición de lujo. [141] El 29 de enero de 2019 se lanzó una edición limitada de PlayStation 4 Pro y DualShock 4 con temática de Kingdom Hearts III , exclusiva de GameStop y EB Games en Norteamérica. [142]

Tras el lanzamiento del juego, Nomura confirmó el desarrollo de contenido descargable posterior al lanzamiento , diciendo que la actual "máxima prioridad del equipo de desarrollo es hacer DLC para KH3" con la intención de lanzar un paquete de contenido único de DLC en lugar de otro. Versión "Final Mix" como títulos anteriores de la serie. [86] Un episodio de DLC titulado Re Mind se anunció oficialmente en junio de 2019, con un lanzamiento programado para el 23 de enero de 2020 para PlayStation 4 y el 25 de febrero de 2020 para Xbox One. [4] [5]

El juego, junto con su contenido descargable, fue lanzado en Microsoft Windows el 30 de marzo de 2021. [143]

Recepción

Kingdom Hearts III recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [144] [145] Game Informer ' s Kimberley Wallace llama Kingdom Hearts III "la serie en su más fuerte", un juego que "proporcionar [d] satisfacer respuestas a los mayores signos de interrogación" de la serie. En cuanto al juego, Wallace pensó que se utilizó "todo lo que funcionó en las entradas anteriores", y calificó el combate de "rápido y fluido". Wallace estaba frustrado con algunas de las misiones requeridas en los distintos mundos ", pero incluso con esas frustraciones, el tamaño y alcance expandido de los mundos en Kingdom Hearts IIIhace que esta sea la mejor y más variada colección de destinos de la franquicia. "Algunas decepciones adicionales en el juego para Wallace fueron el Gummi Ship, el contenido extra como algunos de los minijuegos y las" repetitivas batallas contra jefes hacia el final ". [149] Escribiendo para IGN , Jonathon Dornbush elogió los avances técnicos del juego, pero sintió que eso se produjo a expensas de la historia, que en algunos momentos tenía un "ritmo estancado". El combate de Kingdom Hearts IIIfue una sorpresa para Dornbush, ya que "los nuevos elementos ayudan a convertir las batallas en espectáculos que las mantienen variadas y frescas". También llamó a la Nave Gummi "maravillosamente renovada" y agregó que ser un mundo más abierto "da mucho más control sobre la nave [haciendo] estas secciones un intersticial más agradable". Dornbush llamó al final "la verdadera recompensa" del juego, con todas las batallas finales "satisfactorias tanto en el nivel narrativo como en el de juego" ya que cada una "tiene tanto peso para la franquicia". [153]

Caty McCarthy de USgamer sintió que Kingdom Hearts III era "una especie de juego de todo o nada". Ella dijo: "Muchos JRPG modernos solo miran hacia adelante o quedan demasiado atrapados en el pasado, pero Kingdom Hearts IIIse siente cómodo en ambas líneas; avanzando donde la serie lo necesita, pero retrocediendo de una manera que lo haría sentir falso para el sistema que lo dio a luz ". Con respecto a la historia, McCarthy dijo que el juego" sabe cómo tomar las manos de jugadores que no están familiarizados con el pasado 17 años de la serie, además de respetar el conocimiento de los fanáticos "con todos los juegos de la serie y varios hilos de la trama obteniendo" algún tipo de asentimiento ". Sin embargo, la dependencia de las escenas frecuentes hizo que el juego se sintiera" un poco anticuado, en cuanto al ritmo ". Si bien el alcance más amplio de los mundos era" más bienvenido "a McCarthy, y ella disfrutaba de los diseños de San Fransokyo, Reino de Corona y El Caribe, Monstropolis y Olimpo" [cayó] plano ", con Monstropolis "en gran parte, solo un montón de pasillos aburridos y salas de fábricas "y que Olympus" ha estado un poco allí, ha hecho ese "ambiente". Al llamar al combate "caos", McCarthy notó que había suficiente variedad para distinguirse de otras entradas en la serie, pero sintió que los ataques de Attraction Flow eran "la nueva incorporación más débil" y jugar el juego en el modo "Normal" no fue un gran desafío en general.[23] Escribiendo para GamesRadar + , Rachel Weber dijo: "Independientemente de los defectos, no hay nada como Kingdom Hearts III , y como resultado es un viaje salvaje y maravilloso". Ella agregó, "ninguna batalla, no importa cuán grande ... o pequeña sea, es aburrida", pero llamó a las secciones de Gummi Ship "la parte más blanda del juego". Una de sus partes favoritas fue el minijuego de cocina con Remy de Ratatouille y, a la inversa, sintió que el mundo de Piratas del Caribe era "triste" y "la única vez que la magia [del juego] falló". [152]

Tamoor Hussain de GameSpot calificó a Kingdom Hearts III como una "tercera entrada agradable, aunque desigual," en la serie. Hussain fue crítico con parte de la historia y sintió que algunos de los mundos "se sienten vacíos o faltos de lo que ofrecen", pero elogió el diseño de los mundos, al tiempo que disfrutaba de la cantidad de variedad de juego. Si bien el combate se sintió "rápido, frenético y espectacular en sus florituras cinematográficas", Hussain señaló que el juego debería jugarse en el modo de dificultad "Orgulloso" "si quieres que el juego te desafíe". Hablando sobre el final del juego, Hussain sintió que había "una narración de mano dura que inevitablemente culmina en batallas que son piezas impresionantes, pero que se sienten baratas y fraudulentas para jugar" con la historia terminando ".de una manera increíblemente insatisfactoria ". [151]En una revisión sin puntaje, Polígono ' s Allegra Frank fue más crítico de Kingdom Hearts III que calificó de 'poco más que un mediocre sobrante de 2006', ya que tenía 'una historia plana, modo de juego repetitivo, y muy pocas sorpresas.' Frank sintió que la caracterización de Sora estaba "apagada", con su actitud positiva continuando como si los eventos de juegos anteriores de la serie "no hubieran tenido ningún impacto en él". En cuanto a los distintos mundos, Frank los llamó "dioramas sin vida ... con menos detalles y referencias a las películas en sí". Finalmente, concluyó que Kingdom Hearts III era "un ejemplo de lo que puede salir mal cuando una serie que alguna vez estuvo en contraste con sus pares como una alternativa alegre pierde el rumbo".[156]

La ausencia de personajes de Final Fantasy en el lanzamiento inicial del juego, además de Moogles, fue criticada por los fanáticos. [157]

Ventas

En su semana de debut, el juego encabezó las listas de EMEAA (Europa, Oriente Medio, África, Asia), tanto en términos de ventas unitarias como de ingresos brutos. [158] En Japón, el juego debutó en la cima de las listas de Media Create con 610,077 ventas minoristas, por encima de Resident Evil 2 . [159] [160] También debutó en la cima de las listas del Reino Unido, con Kingdom Hearts III más que duplicando las ventas de la semana de lanzamiento de Kingdom Hearts II . [161]

En Norteamérica, fue el juego más vendido en enero de 2019, [162] y el tercer juego más vendido en febrero de 2019 (detrás de los nuevos lanzamientos Anthem y Jump Force ). [163] Kingdom Hearts III es el juego más vendido en general en América del Norte durante los dos primeros meses de 2019, superando las ventas de Kingdom Hearts II en más del 80% durante el mismo período de tiempo. [164]

El 4 de febrero de 2019, Square Enix anunció que se vendieron más de 5 millones de copias, convirtiéndose en el título más vendido de la franquicia, [165] menos de dos semanas después de su lanzamiento. [158]

Reconocimientos

Kingdom Hearts III fue nominado por IGN como Mejor juego de E3 2018, Mejor juego de PlayStation 4 de E3 2018, Mejor juego de Xbox One de E3 2018 y Mejor juego de acción de E3 2018. [166] También ganó el Momocon E3 Choice 2018. Game Award, y fue nominado para los premios E3 de Unreal. [167]

Notas

  1. ^ Japonés :キ ン グ ダ ム ハ ー ツ III , Hepburn : Kingudamu Hātsu Surī
  2. ^ Japonés :キ ン グ ダ ム ハ ー ツ III リ マ イ ン ド, Hepburn : Kingudamu Hātsu Surī Rimaindo
  3. ^ Como se muestra en el juego de 2012 Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance .
  4. En Kingdom Hearts: Melody of Memory , los dos son identificados como Kairi y la "Estrella sin nombre" encontrada por Sora en una escena opcional en Kingdom Hearts III .
  5. ^ Tetsuya Nomura ha reconocido el parecido de la ciudad con Shibuya como aparece en El mundo termina contigo . [86] La ciudad se identifica en Kingdom Hearts: Melody of Memory como Quadratum, ambientada en una realidad paralela al mundo de Sora.

Referencias

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enlaces externos

  • Página web oficial
  • Kingdom Hearts III en IMDb