Kingdoms of Amalur: Reckoning es un 2012 de rol de acción juego de vídeo para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 desarrollado por Big Huge Games y 38 estudios , que también publicó el juego con Electronic Arts . [2] Fue el único juego lanzado por 38 Studios antes de declararse en quiebra. [3]
Kingdoms of Amalur: Reckoning | |
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Desarrollador (es) | 38 Studios Big Huge Games Kaiko ( Re-Ajuste de cuentas ) |
Editorial (es) | 38 estudios Electronic Arts THQ Nordic ( Re-Reckoning ) |
Director (es) | Mark Nelson |
Diseñador (s) | Ian S. Frazier Ken Rolston |
Artista (s) | Tim Coman Todd McFarlane |
Escritor (es) | Erik J. Caponi R. A. Salvatore [1] |
Compositor (es) | Grant Kirkhope |
Plataforma (s) |
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Lanzamiento | Re-ajuste de cuentas Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
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Género (s) | Juegos de rol de acción , hack and slash |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ken Rolston fue el diseñador ejecutivo del juego; RA Salvatore creó el universo y la tradición del juego, con Todd McFarlane trabajando en la obra de arte y Grant Kirkhope creando la partitura musical. [4] El juego fue lanzado en 2012, [5] con críticas generalmente favorables.
El 6 de septiembre de 2018, los derechos de la serie fueron adquiridos por THQ Nordic , [6] que lanzó Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , una remasterización del juego, el 8 de septiembre de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. . Una versión de Nintendo Switch fue lanzada el 16 de marzo de 2021. [7]
Como se Juega
Kingdoms of Amalur cuenta con cinco regiones distintas, cuatro razas jugables y tres árboles de clase con 22 habilidades por árbol. [4] Las cuatro razas jugables son Almain (humanos civilizados), Dokkalfar (Elfos oscuros), Ljosalfar (Elfos de luz) y Varani (Humanos nómadas). [ cita requerida ] El jugador comienza como un "Sin destino", pero luego puede elegir una clase entre las tres disponibles en el juego, que se llaman Poder, Finesse y Hechicería; corresponden a las clases de luchador , pícaro y mago , respectivamente. A medida que el jugador lucha y gana experiencia, se desbloquean niveles adicionales. Con cada nivel ganado, el jugador gana tres puntos de habilidad que se pueden invertir en el sistema de árbol de habilidades para desbloquear o aumentar las 22 habilidades, o poner puntos en uno de los otros árboles. Al completar misiones de facción e invertir puntos de habilidad en ciertas cantidades en combinaciones mínimas en los diversos árboles de habilidades, el jugador también puede desbloquear varios "destinos", que agregan beneficios positivos al jugador.
El combate se basa en el momento en que se presionan los botones, similar a un juego de rol de acción , con escenas de eventos de tiempo rápido ocasionales . El combate incluye un sistema de 'destino' que permite a los jugadores acumular 'puntos de destino' y finalmente ingresar al 'Modo de ajuste de cuentas', un modo de cámara lenta que permite al jugador despachar enemigos rápidamente. El modo de ajuste de cuentas puede terminar por orden del jugador, con el agotamiento de la barra de destino o por el acto de 'cambiar el destino' de un enemigo. El cambio de destino implica realizar un movimiento final brutal sobre un solo enemigo. Durante la fase cosmética del cambio de destino, el jugador puede tocar rápidamente un botón aleatorio (elegido y mostrado por el juego) para aumentar el rendimiento de la experiencia hasta en un 100%. Después del Cambio de Destino, todos los enemigos debilitados también mueren.
El jugador puede viajar por tierra, saltar desde lugares prediseñados y nadar en el agua. El jugador tiene la capacidad de comunicarse, robar o matar NPC; cada una de estas acciones tiene sus propias consecuencias. El diseñador de combate principal, Joe Quadara, enfatizó que "la habilidad de contracción solo te llevará hasta cierto punto. La estrategia y el juego de rol adecuado te llevarán más lejos". [4] El fundador de 38 Studios, Curt Schilling, dijo que el estilo del juego sería un matrimonio entre God of War y The Elder Scrolls IV: Oblivion . [8]
Las armas y armaduras se pueden comprar en tiendas, saquear a los enemigos caídos o descubrir entre tesoros escondidos. Los más raros y mejores se otorgan como parte de las misiones. Sin embargo, las mejores armas y armaduras solo se consiguen mediante la elaboración. Si bien el material de artesanía de alta calidad es raro y costoso, la duración prolongada del juego significa que el jugador inevitablemente llega a poseer una cantidad desmesurada de armas y armaduras, de las cuales se pueden rescatar las piezas de artesanía necesarias. Por lo tanto, es probable que se produzca el material de artesanía de alta calidad necesario. Además, la calidad de la artesanía depende de dos de las habilidades del personaje del jugador: "Herrería" y "Sagecraft". Cada uno de estos se puede actualizar a lo largo del juego hasta diez niveles. El primero participa directamente en la mejora de los resultados del rescate o la elaboración, mientras que el segundo mejora la capacidad de crear gemas mágicas. Estas gemas pueden insertarse en engranajes encajados o consumirse durante el proceso de elaboración por sus propiedades mágicas.
Sinopsis
Configuración
Reckoning se desarrolla en Faelands, uno de los Reinos de Amalur y hogar de los inmortales Fae de las Cortes de Verano e Invierno. La inmortalidad no significa que no puedan morir, significa que su esencia renacerá en otro cuerpo, repitiendo el pasado, sin cesar. Las Faelands están divididas en varias regiones separadas; los bosques de Dalentarth, las llanuras de Erathell, los territorios del cañón de Detyre, las marismas de Klurikon y el reino cristalino de Alabastra. En las Tierras Fae existen asentamientos pertenecientes a las razas mortales: los humanos Almain y Varani; el Ljosalfar y Dokkalfar , Alfar claro y oscuro (elfos) respectivamente; y los gnomos. Son estas razas mortales las que los Tuatha Deohn de Gadflow, los Fae del Invierno corrompidos, buscan exterminar en su "Guerra de Cristal", no solo en las Tierras Fae, sino también en los reinos vecinos.
Amalur también es el hogar de una especie de personas con dones sobrenaturales llamadas "Tejedores del destino". Los tejedores del destino pueden mirar hacia el futuro de un individuo y decir lo que ven, a menudo prestando especial atención a la eventual muerte del individuo. Durante varios años antes del comienzo del juego, el destino de todos en las Tierras Fae ha sido "Asesinado por los Tuatha Deohn", lo que sugiere que los Fae del Invierno ganarán su guerra de conquista.
Gráfico
Kingdoms of Amalur: Reckoning sigue la historia de un mortal conocida como "Sin destino Uno", que, habiendo muerto antes de comienzo del juego, se revivieron en el experimental pozo de las almas por el gnomo científico Fomorous Hugues. El primer y único éxito del experimento, el Sin Destino escapa de la instalación cuando es atacado por Tuatha Deohn, una subsección de los inmortales Winter Fae, que actualmente están librando una "Guerra de Cristal" contra todas las razas mortales en el nombre. de su nuevo dios Tirnoch. Después de escapar de la instalación, Agarth, un Tejedor de Destino, informa al Sin Destino, que no recuerda su vida antes de su muerte, sobre las complejidades de las Tierras Fae y la guerra en curso de Tuatha Deohn. Agarth está asombrado y complacido al darse cuenta de que no puede leer el futuro de El Sin Destino: habiendo muerto ya, el regreso del Sin Destino de la tumba los ha sacado del "tejido del Destino"; la suya es la única vida en el mundo sin un final predeterminado. Este poder también le permite al Sin Destino alterar el destino de los demás, como Agarth descubre cuando el Sin Destino lo salva de su muerte predestinada y "solitaria" a manos de una criatura nativa.
Finalmente, se decide que la única forma en que Fateless One puede descubrir la verdad de su muerte es localizando al científico que los revivió, Fomorous Hugues, quien se escondió después del ataque de Tuatha a su laboratorio. El Sin Destino se opone en esto a Gadflow, el rey de los Tuatha Deohn.
Al reunirse con el patrón de Hugues, un templario gnómico (una secta de magos) llamado Ligotti Octienne, el Destino se dirige a un antiguo laboratorio suyo, en las profundidades de los territorios gnomos de Detyre. Después de localizar a Hugues, los dos son emboscados por asesinos enviados por Octienne. Sobreviviendo a la emboscada, hacen planes para revelar públicamente la traición de Octienne y, a su vez, valoran la ubicación de otro científico gnomo, Ventrinio, que Hugues cree que podría conocer los detalles que rodean la muerte del Sin Destino.
Viajando a la ciudad gnómica de Adessa, Fateless One se enfrenta a Octienne y fuerza su verdadera lealtad al público, en el proceso se entera de que Ventrinio fue previamente llevado por Octienne a la región de Klurikon, muy por detrás de las líneas de Tuatha Deohn. Para llegar a él, el Destino se dirige a la ciudad de Rathir en Alfar , y luego a Mel Senshir, la ciudad de Alfar sitiada en Klurikon en el centro de la Guerra de Cristal. Una vez más, desafiando los dictados del Destino, la llegada del Sin Destino y sus aliados rompe el asedio y cambia el rumbo de la guerra a favor de los Alfar, ganándose el apodo de 'Rompedor de asedio'. Junto con Alyn Shir, un Alfar que admite conocer al Sin Destino de su vida anterior, y Cydan, uno de los pocos Fae Inmortales inmortales que no están afiliados a Tuatha Deohn, el Sin Destino localiza y confronta a Ventrinio, quien revela que habían ingresado previamente. Alabastra, el centro del imperio de Gadflow, en un intento de recolectar los valiosos cristales prismere que no solo alimentaron el respectivo Pozo de las Almas de Fomorous y Ventrinio, sino que también guiaron a los ejércitos de Tuatha.
Decididos a regresar a Alabastra, el Sin Destino y sus aliados, Agarth, Alyn Shir, Cydan y Ventrinio, ayudan a encabezar el contraataque de Alfar a través de Klurikon y hacia Alabastra. Al separarse, cada uno se abre camino hacia el corazón del reino de Gadflow, y el Sin Destino finalmente se encuentra con Alyn Shir y un Ventrinio muerto. Alyn Shir revela que el Sin Destino era su compañero miembro de una organización indescriptible dedicada a proteger el secreto de la existencia de Tirnoch y su verdadera naturaleza, silenciar a cualquiera que pudiera aprenderlo y asegurar el encarcelamiento continuo de Tirnoch. Ella revela que Tirnoch es un dragón , con poderes que rivalizan con los de los dioses de Amalur, que previamente habían previsto la dedicación del Sin Destino a su misión de destruir a Tirnoch, así como el hecho de que el Sin Destino estaba destinado a fallar y morir. Tirnoch ayudó a revivirlos a través del Pozo de las Almas, liberando al Sin Destino de los dictados del Destino, para que el Sin Destino pudiera regresar y ser utilizado para liberarla.
En las profundidades de Bhaile, capital de Tuatha Deohn y antiguo hogar de los Winter Fae, el Destino lucha y mata a Tirnoch. Se despiertan varios días después en la ciudad de Rathir y se enteran de Agarth que Alyn Shir los había extraído de los escombros de Bhaile antes de desaparecer. Agarth también revela que, después de la batalla, muchos soldados de Alfar se habían acercado a él para realizar lecturas, pero que él no había podido proporcionarlas, lo que indica que ahora todos están libres de los dictados del Destino.
Desarrollo
38 Studios, propiedad del ex lanzador de béisbol Curt Schilling, originalmente comenzó a desarrollar el universo Amalur con una historia de 10,000 años creada por RA Salvatore para su uso en un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) con nombre en código Copernicus. Sin embargo, este juego se descartó más tarde después de que se cerraran 38 Studios y Big Huge Games. En 2009, adquirieron Big Huge Games como Ken Rolston y su equipo ya había estado trabajando en un juego de rol, mientras que Big Huge Games era parte de THQ . [4] El estudio decidió remodelar su juego de rol (RPG) para un jugador existente para que se estableciera dentro del mismo universo con el fin de presentar el MMORPG Amalur. [9] 38 estudios cerraron en mayo de 2012. [10]
Márketing
Se lanzó una demostración jugable el 17 de enero de 2012 para Windows a través de Steam y Origin , Xbox 360 y PlayStation 3. [11] La demostración desbloquea elementos especiales para usar en la versión completa del juego, así como en Mass Effect 3 . La demo llamó rápidamente la atención por ser, según Curt Schilling, "mucho más defectuosa que cualquier otra cosa que nadie debería lanzar", con una amplia gama de fallas que afectan incluso a la jugabilidad más simple. [12] [13]
El 7 de febrero de 2012, el netcaster Sean "Day9" Plott llevó a cabo un evento de transmisión de un día llamado "Day of Reckoning" en el que destacados presentadores de la comunidad de jugadores compartían transmisiones en vivo del juego en la plataforma de video en línea Twitch . 38 Studios promovió el evento ofreciendo claves de juegos gratuitas para que los presentadores de redes las repartieran durante todo el día y organizaron rifas a través de encuestas desde su sitio web oficial. [14] Felicia Day se unió a Sean Plott temprano en el día y tuvo entrevistas en vivo con RA Salvatore, Todd McFarlane, Ken Rolston y Curt Schilling a medida que avanzaba el evento. [ cita requerida ]
Pase en línea
En enero de 2012, un artículo sobre Destructoid reveló que el juego incluye un pase en línea que permite a los jugadores descargar siete misiones para un solo jugador, junto con la armadura del comandante Shepard de Mass Effect 3 . [15] Esto provocó una controversia en línea ya que los jugadores sintieron que este era el " DLC del primer día ", o contenido que fue creado antes del lanzamiento pero bloqueado intencionalmente hasta que el usuario pagó una tarifa adicional. Otros sintieron que esto castigaba indebidamente a los jugadores que compraron el juego de segunda mano (ya que el código es presumiblemente canjeado por el propietario original, lo que lo hace inutilizable para compradores posteriores). [16] [17] 38 Estudios jefe Curt Schilling defendió Kingdoms of Amalur: Reckoning ' pase en línea s en la página web del juego, diciendo que el día 1 de DLC era ser libre para los compradores de una nueva copia del juego ", promoviendo los primeros usuarios ". [18]
Contenido descargable
La leyenda de Dead Kel
El 20 de marzo de 2012, Electronic Arts lanzó contenido descargable como complemento del juego, con características exclusivas. El contenido adicional del juego, titulado The Legend of Dead Kel , brinda a los jugadores acceso a una nueva isla llamada Gallows End, que agrega más de un 15% más de paisaje al juego, con nuevas misiones y misiones secundarias. También hay una serie de nuevos enemigos, un nuevo tipo de mazmorra llamado Dverga Fastings y docenas de nuevos elementos. El complemento también abre lo que EA llama "el alojamiento para jugadores definitivo". En lugar de que los jugadores usen una pequeña cabaña para guardar sus pertenencias, se les ofrece una gran propiedad fortificada con varios edificios y muchos sirvientes que tienen sus propias misiones secundarias, la expansión también les da la posibilidad de casarse con una mujer Ljosalfar llamada Sunhilda Lorelle. [19]
Las versiones para PS3 y Xbox 360 de The Legend of Dead Kel recibieron críticas "favorables", mientras que la versión para PC recibió críticas "promedio" según Metacritic. [20] [21] [22]
Dientes de Naros
El 17 de abril de 2012 se lanzó contenido descargable adicional titulado Teeth of Naros . El nuevo contenido se centra en una nueva raza de seres llamada Kollossae, una nueva región llamada Teeth of Naros y la ciudad flotante de Idylla. [23] Además de nuevas armas y armaduras, este contenido descargable también agrega un nuevo tipo de daño llamado Primal.
La versión para Xbox 360 de Teeth of Naros recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para PC recibió críticas "mixtas", según Metacritic. [24] [25]
Paquete de armas y armaduras
El contenido descargable del paquete de armas y armaduras agrega tres conjuntos de armaduras diferentes para Finesse, Might y Sorcery respectivamente. Además, agrega un arma nueva para cada tipo de arma.
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 81/100 [45] | 81/100 [46] | 80/100 [47] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Destructoide | N / A | N / A | 8/10 [26] |
EGM | N / A | 8.5 / 10 [27] | N / A |
Eurogamer | N / A | N / A | 8/10 [28] |
Informador del juego | N / A | 8/10 [29] | 8/10 [29] |
GameRevolution | N / A | N / A | [30] |
GameSpot | 7.5 / 10 [31] | 7.5 / 10 [32] | 7.5 / 10 [32] |
GameSpy | [33] | N / A | N / A |
GameTrailers | N / A | N / A | 8.2 / 10 [34] |
Bomba gigante | N / A | [35] | [35] |
IGN | 9/10 [36] | 9/10 [37] | 9/10 [38] |
Joystiq | N / A | N / A | [39] |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 8/10 [40] |
PC Gamer (Reino Unido) | 74% [41] | N / A | N / A |
PSM | N / A | 8/10 [42] | N / A |
Espía digital | N / A | [43] | N / A |
El escapista | N / A | N / A | [44] |
El juego recibió críticas "favorables" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [45] [46] [47]
Las pocas reseñas publicadas antes del lanzamiento del juego fueron positivas: IGN elogió la jugabilidad personalizable, los entornos hermosos y la historia fascinante del juego, mientras criticaba el juego por algunos problemas técnicos menores. [36] [37] [38] GameSpot elogió la jugabilidad y las imágenes, pero sintió que era demasiado genérico. [31] [32]
Después del lanzamiento, las revisiones fueron generalmente buenas pero polarizadas, con una gran diferencia entre las puntuaciones más altas y las puntuaciones más bajas. [48] GameTrailers dijo acerca de la versión de Xbox 360: "Aunque se apoya demasiado en las convenciones de género habituales, no se puede negar que Reckoning tiene mucho que ofrecer en términos de amplitud. De manera similar, aunque el desafío disminuye dramáticamente hacia el final, su combate es acogedor, gratificante e hipnótico ". [34] Joystiq elogió todo lo que la misma versión de consola tenía para ofrecer. [39] Edge le dio a dicha consola versión seis de cada diez y sintió que no reinventaba nada, y tenía varios problemas, escribiendo que " el atractivo de Reckoning pronto se desvanece" y que "nunca equilibra del todo la accesibilidad con la profundidad esperada de un RPG tampoco ". [49] Digital Trends consideró que dicha versión de consola no reinventaba nada, pero le gustaba el sistema de combate. [50] GameZone dio la misma Xbox 360 versión 8.5 de 10 y dijo que era "definitivamente digno del bombo que ha estado recibiendo. Si la serie Fable tuvo un bebé con Skyrim , Reckoning podría ser el resultado final: tomar un poco un poco de mecánica de juego de ambos, pero refinándola para convertirla en una experiencia extremadamente divertida, entretenida y desafiante ". [51]
Digital Spy le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación de las cinco estrellas, diciendo: "Nunca hay un momento aburrido en Kingdoms of Amalur: Reckoning . Hay un elemento nuevo prácticamente en cada esquina, y no puedes viajar más de unos pocos pies sin tropezar con una misión secundaria. Los jugadores siempre tienen una habilidad u otra que pueden perfeccionar, y la opción de visitar Fateweavers siempre está ahí para cambiar de ritmo ". [43] The Guardian le dio a la versión para PC una puntuación similar de las cinco estrellas y lo llamó "un triunfo que hace que la perspectiva de un futuro MMO basado en el mismo mundo y motor sea aún más atractiva". [52] El AV Club le dio a la versión de Xbox 360 una B + y dijo: "No hay nada innovador en Reckoning , pero los fanáticos de The Elder Scrolls todavía encontrarán mucho que amar". [53] El Escapist le dio a dicha versión de consola cuatro estrellas de cinco y declaró que "El peso de todas sus partes amenaza con derribarlo, pero el esqueleto rígido se mantiene fuerte". [44] The Digital Fix le otorgó una puntuación similar de ocho sobre diez, diciendo que era "una introducción más que compotente para una nueva IP. Defectuoso, pero llenando bien la brecha entre Skyrim y Mass Effect 3 , los jugadores pueden estar contentos con tener un flujo constante de bondad de los juegos de rol. Con suerte, esto es solo el comienzo de la franquicia, ya que ha tenido un buen comienzo ". [54] En Japón, donde las versiones de PS3 y Xbox 360 fueron portadas y publicadas por Spike Chunsoft el 20 de septiembre de 2012, [55] Famitsu dio a ambas versiones de consola una puntuación de uno nueve, dos ocho y uno nueve para un total de 34 de 40. [56]
Ventas
El 10 de marzo de 2012, NPD proyectó que el juego vendió más de 330.000 copias físicas en los EE . UU. [57] y Curt Schilling tuiteó más tarde que había vendido 1,2 millones en la marca de los 90 días. El gobernador de Rhode Island , Lincoln Chafee, afirmó que el juego fue un fracaso, ya que necesitaba vender más de 3 millones de copias para alcanzar el punto de equilibrio . [3]
Futuro
Según un desarrollador interno, se estaba desarrollando una secuela, pero la empresa se declaró en quiebra después de que el pago de un préstamo incumpliera dejó la propiedad intelectual en manos de los contribuyentes de Rhode Island. [58] Según el fundador de 38 Studios, Curt Schilling, el gobernador de Rhode Island, Lincoln Chafee , llamar al juego "un fracaso" hizo que un editor se retirara de un acuerdo de 35 millones de dólares que podría haber pagado una secuela. [59] El 6 de septiembre de 2018 THQ Nordic compró los derechos de la franquicia, así como los activos de Project Copernicus , de 38 Studios. [6] En relación con el juego original, THQ Nordic declaró que los derechos de publicación aún pertenecían a Electronic Arts. [60] THQ Nordic anunció planes para lanzar una versión remasterizada en septiembre de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One , con el puerto desarrollado por Kaiko, quien anteriormente había hecho remasterizaciones de la serie Darksiders . [61] La edición remasterizada incluirá todos los DLC publicados anteriormente. [62] La remasterización se lanzó el 8 de septiembre de 2020.
Referencias
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El fundador de 38 Studios, Curt Schilling, se disculpó por la versión de demostración del próximo juego de rol Kingdoms of Amalur: Reckoning, y lo describió como "mucho más lleno de errores de lo que nadie debería lanzar".
- ^ gehrig38 (27 de enero de 2012). "¿Qué pasa?" . NeoGAF . Consultado el 29 de enero de 2012 .
Fundé 38 Studios hace más de 5 años y, por mucho que me gustaría decirles, este hilo es genial, es mucho más que eso. Que habéis creado tanto tráfico desde que nuestra demostración es absolutamente impresionante, increíble ... ¡¡Ojalá hubiera habido 52 páginas VENDIDAS !! Día 1 compra aquí! Lo entiendo totalmente. Permítanme comenzar disculpándome. ¿La demo? Sí, es mucho MUCHO más buggy que cualquier cosa que NADIE debería lanzar, mucho menos una demostración.
- ^ "Día [9] Reckoning Streamathon" . TeamLiquid. 1 de febrero de 2012 . Consultado el 29 de julio de 2017 .
- ^ Sterling, Jim (27 de enero de 2012). "Kingdoms of Amalur esconde siete misiones detrás del pase en línea" . Destructoide . Consultado el 7 de febrero de 2012 .
Es bastante triste que los juegos para un solo jugador estén comenzando a lanzar pases en línea. ¿Sabes lo que me dice eso? Que un editor no confía en que valga la pena conservar su juego. Ese no es realmente el tipo de mensaje que desea enviar a sus consumidores incluso antes de que coloquen el disco.
- ^ Jessey (29 de enero de 2012). "La controversia que rodea a los reinos de Amalur: pase en línea de Reckoning" . AnalogHype. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2012 . Consultado el 7 de febrero de 2012 .
Los fanáticos acudieron rápidamente a los foros de Reckoning, expresando su indignación por el hecho de que no solo habría DLC del día 1, sino que estaría bloqueado para aquellos que no compraron una nueva copia.
- ^ Peckham, Matt (31 de enero de 2012). "El debate de juegos usados: Kingdoms of Amalur bloquea contenido (página 2)" . Tiempo . Consultado el 7 de febrero de 2012 .
- ^ Goldfarb, Andrew (30 de enero de 2012). "Kingdoms of Amalur Online Pass es 'Day One DLC ' " . IGN . Consultado el 29 de julio de 2017 .
El contenido descargable del DÍA 1, para ser extremadamente y VIVAMENTE claro, es GRATIS, 100% totalmente GRATIS, para cualquiera que compre una nueva copia de Reckoning, CUALQUIERA ", escribió Schilling." Si no compra juegos nuevos, los compra usados y en ese caso, tendrá que pagar por el contenido DLC gratuito del Día 1 que los nuevos compradores de copias obtuvieron de forma gratuita. Está clara la intención, ¿verdad? Para promover a los primeros usuarios y MUCHO MÁS IMPORTANTE PARA MÍ, RECOMPENSA a los fanáticos y jugadores que se comprometen con nosotros con su tiempo y dinero cuando esto beneficia a la compañía.
- ^ Wilson, Dean (29 de febrero de 2012). "EA anuncia DLC para Kingdoms of Amalur: Reckoning" . VRZone.
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Ahora que hemos puesto a prueba la búsqueda constante de Kingdoms of Amalur: Reckoning, es hora de ver cómo le fue frente a los críticos del juego reunidos. Por lo que puedo deducir, es horrible o lo mejor que existe.
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Kingdoms of Amalur: Reckoning probablemente no sea un juego que redefina los juegos de rol. Hay problemas que lo frenan y hay muy pocos momentos "asombrosos". El desarrollo del personaje también se ve frenado por la falta de consecuencias y el ocasional intercambio de diálogo deficiente.
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enlaces externos
- Página web oficial
- Kingdoms of Amalur: Reckoning en MobyGames
- Kingdoms of Amalur: Reckoning - La leyenda de Dead Kel en MobyGames
- Kingdoms of Amalur: Reckoning - Teeth of Naros en MobyGames