Klax es un videojuego de rompecabezas lanzado en salas de juegos en 1990 por Atari Games . Fue diseñado por Dave Akers y Mark Stephen Pierce. El objetivo es atrapar bloques de colores que caen por una máquina y colocarlos en filas y patrones de colores para hacerlos desaparecer. Klax se publicó originalmente como unseguimiento de coin-op de Tetris , sobre el cual Atari Games estaba enredado en una disputa legal en ese momento.
Klax | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Atari |
Editorial (es) | Juegos de Atari Tengen |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Dave Akers |
Artista (s) | Mark Stephen Pierce |
Compositor (es) | Brad Fuller LX Rudis (NES) Dave O'Riva (NES) Matt Furniss (Amiga, ST, C64, Spectrum, Amstrad) |
Plataforma (s) | Amiga , Amstrad CPC , Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 7800 , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , DOS , Game Boy , Game Boy Color , Game Gear , Genesis , Lynx , MSX , NES , PC-88 , PC -98 , SAM Coupé , Sharp X68000 , SEGA Master System , TurboGrafx-16 , ZX Spectrum |
Lanzamiento | 4 de junio de 1990 [1] |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
El puerto Atari 2600 , lanzado en el verano de 1990, fue, junto con el juego Fatal Run , el último juego para el sistema antes de que la consola fuera descontinuada a principios de 1992. [2]
Como se Juega
Klax cuenta con una cinta transportadora en la parte superior de la pantalla. Rueda constantemente hacia el área de juego, entregando un suministro constante de bloques. El jugador controla un pequeño dispositivo que se encuentra en la interfaz entre la cinta transportadora y el área de juego, que se puede mover hacia la izquierda y hacia la derecha para atrapar los bloques y depositarlos en el área de juego (que puede contener 25 bloques en una disposición de 5X5). o empújelos hacia atrás por la cinta transportadora. El dispositivo puede contener hasta cinco bloques. Un bloque no capturado se considera una "caída". Un bloque intermitente se puede utilizar como comodín en cualquier color. En el área de juego, los bloques se pueden eliminar colocando tres o más del mismo color en una línea continua, conocida como "Klax". La línea puede ser horizontal, vertical o diagonal. Una agrupación múltiple (por ejemplo, una vertical y una horizontal) cuenta como múltiples Klaxes, al igual que las Klaxes de cuatro bloques del mismo color (dos Klaxes) o cinco bloques del mismo color (tres Klaxes). Una vez que se alcanza la meta, se otorgan puntos de bonificación por los bloques restantes en la cinta transportadora y el dispositivo, y los espacios vacíos en el contenedor (también, en los niveles donde se requiere un cierto total de puntos, los puntos que exceden la cantidad requerida se cuentan tanto en la puntuación y como puntos de bonificación). [ cita requerida ]
Klax consta de 100 niveles agrupados en bloques de cinco. Al comienzo del juego y después de cada quinto nivel (niveles divisibles por cinco, excepto los niveles 95 y 100), un jugador puede optar por saltar cinco o diez niveles. Saltar niveles otorga puntos de bonificación y una mayor asignación de caída. El juego termina cuando el jugador agota su asignación de caída, llena su área de juego o termina el nivel 100. [ cita requerida ]
Desarrollo
Akers programados Klax en tan sólo unas semanas usando AmigaBASIC , a continuación, portado línea por línea a C . En una entrevista de 1990, dijo que quería "producir algo jugable, compacto y relativamente rápido de desarrollar". Sus influencias fueron tanto el Tetris como el tic-tac-toe . [3] Eligió el nombre de los mosaicos de sonido que hacen rodar por la pantalla. [4] Atari Games lanzó Klax en febrero de 1990, [1] y pronto lo llamó un "gran éxito de arcade". [5] Rápidamente lanzaron varias versiones caseras bajo la marca Tengen . Akers creó él mismo las ediciones Nintendo Entertainment System y Genesis . [6] Algunas conversiones de 16 bits presentaban gráficos mejorados. [ cita requerida ] Klax recibió el sello de aprobación de la Parents 'Choice Foundation en 1990, ganó el premio al Mejor Juego Mental en los Premios Europeos de Ocio Informático de 1991, y Dennis Lynch del Chicago Tribune nombró a Klax el Mejor Cartucho de 1990. [7]
Midway Games obtuvo los derechos de Klax al comprar Atari Games en 1996. El título ha sido relanzado en compilaciones retro para consolas modernas. Un comunicado de prensa de 1999 lo llamó el "juego de rompecabezas tic-tac" de Midway. [ cita requerida ] Mike Mika, que estaba trabajando en la versión Game Boy Color del juego, colocó una propuesta de boda oculta en su interior. A su entonces novia le tomó tres años descubrir la propuesta. Mike Mika también colocó un juego oculto parecido a una serpiente , así como un juego de mini aventuras dentro del juego como huevos de pascua . [8]
Después de la versión arcade, Klax vio los puertos a la mayoría de las computadoras domésticas y sistemas de videojuegos contemporáneos de la década de 1990, incluidos Atari Lynx , Amstrad GX4000 e incluso Atari 2600 como su último lanzamiento oficial con licencia de Atari exclusivamente en Europa. [ cita requerida ] Klax fue el primer juego con versiones para las tres principales consolas de la década de 1990: Nintendo Entertainment System , Genesis y TurboGrafx-16 . [9] Klax se incluyó en Arcade Party Pak para PlayStation . El juego también se reeditó en Midway Arcade Treasures , una compilación de 2003 para Nintendo GameCube , PlayStation 2 , Xbox y PC . También apareció en Lego Dimensions . [ cita requerida ]
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Klax en su número del 1 de abril de 1990 como la séptima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del año. [10]
En el lanzamiento, Famicom Tsūshin otorgó a la versión PC Engine del juego 30 de 40. [11] El juego fue clasificado como el mejor juego número 26 de todos los tiempos por Amiga Power en 1991. [12]
Atari Lynx
En una revisión de la versión de Lynx para STart , Clayton Walnum comentó: "Una vez que comiences a jugar Klax , un maníaco con una Uzi no podrá arrancarte. No solo los gráficos son limpios y vívidos, la música es maldita lo suficientemente bueno para bailar y los efectos de sonido digitalizados y el habla son asombrosos para una unidad tan pequeña ". [13] Julian Rignall revisó la versión de Atari Lynx para la revista CVG en enero de 1991 citando que "el juego es simple, pero muy, muy adictivo", con una calificación de 93 sobre 100. [14]
Referencias
- ^ a b "Tengen establece títulos de arcade para NES, PC; videojuegos," HFD-The Weekly Home Furnishings Newspaper , 4 de junio de 1990
- ^ Lapetino, Tim (noviembre de 2017). Arte de Atari . Juegos DK. págs. 290-291. ISBN 9780744018868. Consultado el 19 de febrero de 2021 .
- ^ atari-explorer.com
- ^ El AZ de Sega Mega Drive Games: Volumen 1ISBN 978-1-785-38720-3 p. 72
- ^ "Las ventas de Tengen aumentan a más de $ 41 millones", comunicado de prensa fechado el 23 de mayo de 1990.
- ^ Exposición de juegos clásicos
- ^ chicagotribune.com
- ^ "El hombre escondió la propuesta de boda en un juego comercial de Game Boy Color", Eurogamer
- ^ "Están calientes, son nuevos, son divertidos", por Dennis Lynch, Chicago Tribune , 23 de noviembre de 1990.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 377. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1990. pág. 25.
- ^ 30 puntos más: KLAX. Famicom Tsūshin semanal. No 335. Pág.30. 12 a 19 de mayo de 1995.
- ^ Número 0 de la revista Amiga Power, Future Publishing , mayo de 1991
- ^ Walnum, Clayton (diciembre de 1990). "La Colección Lynx" . STart . No. 39. Antic Publishing. págs. 70–71.
- ^ Julian Rignall (enero de 1991). "Último Lynx Lowndown" . No. 110. Revista CVG. pag. 136 . Consultado el 24 de marzo de 2018 . La revista Cite requiere
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( ayuda )
enlaces externos
- Klax en la lista asesina de videojuegos
- Klax en MobyGames
- Klax en SpectrumComputing.co.uk
- La versión MS-DOS de Klax se puede reproducir de forma gratuita en el navegador de Internet Archive.