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El logo actual de Epic Games

Epic Games es un desarrollador de software y videojuegos estadounidense con sede en Cary, Carolina del Norte . Fue fundada por Tim Sweeney como Potomac Computer Systems en 1991, originalmente ubicada en la casa de sus padres en Potomac, Maryland . Después de lanzar un juego con ese nombre, ZZT (1991), Sweeney cambió el nombre de la empresa a Epic MegaGames a principios de 1992 "para que pareciera que éramos una gran empresa", aunque no tenía otros empleados ni oficinas. [1] Durante los siguientes años, la compañía continuó haciendo juegos para PC , en gran parte autoeditados, incluidos los juegos de desplazamiento lateral Jill of the Jungle (1992) yJazz Jackrabbit (1994). Además, publicaron títulos de otros desarrolladores como Epic Pinball (1993) de Digital Extremes y Tyrian (1995) de Eclipse Software. Epic también se expandió lentamente en tamaño, alcanzando 8 empleados en 1994. [1]

Comenzando con el juego Fire Fight de 1996 , Epic cesó sus operaciones de publicación y autoedición, y después del lanzamiento y éxito de Unreal (1998) se renombró en 1999 a Epic Games y se mudó a Raleigh, Carolina del Norte ; Esta y una oficina temporal en Canadá durante el desarrollo de Unreal fueron la primera vez que la compañía tuvo una oficina central para sus empleados. [1] [2] Después del cambio de nombre, la compañía se centró casi exclusivamente en la serie de tiradores Unreal durante los próximos años, y se expandió de los juegos de PC a los juegos de consola. En 2006, la compañía lanzó su serie de juegos Gears of War , y en 2010 la compañía se mudó ajuegos móviles con la serie Infinity Blade después de comprar Chair Entertainment . Epic regresó a la publicación minorista en 2015 para sus propios títulos, y desde entonces solo se ha autoeditado. Además de los juegos, Epic desarrolla y otorga licencias de Unreal Engine , que también se utiliza como motor de juego para muchos de sus propios juegos. [1]

Sweeney describe la historia de la empresa en cuatro épocas: la era del shareware desde su fundación hasta 1997 cuando la empresa creció a 15 empleados; la era Unreal de 1998 a 2005 cuando la empresa se centró en desarrollar esa franquicia a través de editores externos y creció a 25 empleados; la era de Gears of War de 2006 a 2011 cuando la compañía cambió su enfoque a los juegos de consola y creció hasta tener alrededor de 200 empleados; y la era actual en la que la compañía ha regresado a los juegos de PC y la autoedición, escindiendo o cerrando algunos de sus desarrolladores subsidiarios, como People Can Fly y Big Huge Games . [3] Epic Games ha trabajado en más de 60 juegos desde 1991 y tiene varios juegos en desarrollo.

Videojuegos [ editar ]

Epic Games ha utilizado los nombres Potomac Computer Systems, Epic MegaGames y Epic Games; el nombre que se le da a la empresa es el que se usaba en el momento del lanzamiento del juego. Muchos de los juegos de la marca Epic MegaGames se lanzaron como un conjunto de episodios separados, que se podían comprar y jugar por separado o en grupo. En muchos casos, el episodio inicial de un juego se distribuyó libremente como shareware para generar interés en los otros episodios que se pueden comprar. [1] Los títulos se enumeran para los juegos que dieron nombres individuales a sus episodios en lugar de números de episodios.

Juegos cancelados [ editar ]

Notas [ editar ]

  1. ^ a b Lo mejor de ZZT y ZZT's Revenge fueron colecciones de juegos de ZZT creadas por jugadores con el editor incluido y enviadas a un concurso. [5] [6]
  2. Castle of the Winds fue auto-publicado como shareware por SaadaSoft en 1989, con "A Question of Vengeance" lanzado de forma gratuita y "Lifthransir's Bane" vendido. La versión de Epic Games fue un lanzamiento comercial de versiones mejoradas de ambos episodios. [9]
  3. ^ Electro Man fue una versión mejorada del juego original, autoeditado por X LanD Computer Games en Polonia en 1992 como Electro Body [14]
  4. ^ a b c Electro Man , The Adventures of Robbo y Heartlight fueron lanzados juntos en 1994 por Epic como Epic Puzzle Pack . [7]
  5. ^ El lanzamiento de MS-DOS de Las aventuras de Robbo fue una versión mejorada del juego original, publicado por LK Avalon en 1989 en Polonia como Robbo para la familia Atari de 8 bits . [14]
  6. ^ Vientos solares ' segundo episodio fue lanzado como ambos 'vientos solares: Galaxy' y 'vientos solares II: Universo'
  7. ^ El lanzamiento de Epic MegaGames de Ken's Labyrinth fue una versión ampliada y mejorada del juego original, autoeditada por Ken Silverman como Advanced Systems el 1 de enero de 1993 [17]
  8. ^ Heartlight fue publicado originalmente por LK Avalon en Polonia en 1990 para la familia Atari de 8 bits [14]
  9. ^ Ellanzamiento de1994 en CD-ROM de Jazz Jackrabbit , titulado Jazz Jackrabbit CD , contenía tres episodios adicionales llamados "Los episodios perdidos". Además, se produjeron dos ediciones especiales de vacaciones ( Holiday Hare , 1994 y Holiday Hare '95 , 1995), cada una de las cuales contiene niveles adicionales relacionados con las vacaciones. [25] [26] [27]
  10. ^ Tyrian fue relanzado poco después del lanzamiento como Tyrian 2.0 con un cuarto episodio. Más tarde fue portado a Windows en 1999 (con un quinto episodio llamado "Hazudra Fodder") como Tyrian 2000 sin la participación de Epic Games. Además, lasversiones de Game Boy Color y Game Boy Advance fueron desarrolladas por World Tree Games pero canceladas; los códigos de juego compilados se publicaron de forma gratuita en 2007. [32]
  11. ^ Fortnite Battle Royale se lanzó con acceso anticipado gratuitoel 26 de septiembre de 2017, pero luego se convirtió en la fecha de lanzamiento oficial, ya que los cambios en el juego se convirtieron en parte de su naturaleza continua en lugar del desarrollo previo al lanzamiento [64]
  12. ^ Battle Breakers se lanzó en forma suave en Australia, Nueva Zelanda y Filipinas en abril de 2017 [67]
  13. ^ Fortnite: Save the World se lanzó para acceso anticipado pago el 25 de julio de 2017 y no se modificó sustancialmente para su fecha de lanzamiento oficial [70]
  14. ^ Paragon se lanzó en pago para jugar con acceso anticipado el 3 de marzo de 2016 yacceso anticipado gratuito el 4 de febrero de 2017 [79] [80]
  15. ^ Unreal Tournament se puso a disposición de los jugadores en Windows , macOS y Linux durante el desarrollo a partir del 3 de marzo de 2015, y estos jugadores pudieron contribuir con código o recursos para su posible inclusión en el juego. [82] En diciembre de 2018 se detuvo el desarrollo, aunque el juego existente todavía estaba disponible para los jugadores [83]

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

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