Metroid


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Metroid [a] es unafranquiciajaponesa de juegos de acción y aventuras creada por Nintendo . El jugador controla al cazarrecompensas Samus Aran , quien protege la galaxia de los Piratas Espaciales y sus intentos de aprovechar el poder de lascriaturasparasitarias Metroid .

El primer Metroid fue desarrollado por Nintendo R & D1 y lanzado en Nintendo Entertainment System en 1986. Le siguió Metroid II: Return of Samus (1991) para la Game Boy portátil y Super Metroid (1994) para Super Nintendo Entertainment System . Después de una pausa, Metroid Fusion (2002) y Metroid: Zero Mission (2004) fueron lanzados para Game Boy Advance .

El primer juego 3D de Metroid , Metroid Prime (2002), fue desarrollado por Retro Studios para GameCube , seguido de Metroid Prime 2: Echoes (2004) y el juego de Wii Metroid Prime 3: Corruption (2007). Metroid: Other M (2010), desarrollado por Team Ninja para Wii, recibió críticas más débiles. Después de otra pausa, el desarrollador MercurySteam dirigió el regreso de Metroid 2D con Metroid: Samus Returns (2017) para la consola portátil Nintendo 3DS , seguido de Metroid Dread (2021) para laNintendo Switch .

Metroid combina las plataformas de Super Mario Bros. y la exploración de The Legend of Zelda con un escenario de ciencia ficción y un énfasis en el juego no lineal . Los jugadores luchan contra enemigos alienígenas hostiles y obtienen potenciadores a medida que avanzan en el mundo del juego. La serie es conocida por su atmósfera aislada, con pocos personajes que no son jugadores . La mayoría de los juegos de Metroid son de desplazamiento lateral , mientras que los juegos Prime adoptan una perspectiva en primera persona .

En septiembre de 2012 , la serie Metroid había vendido más de 17,44 millones de copias. [2] Los juegos de Metroid a menudo se encuentran entre los mejores de todos los tiempos . La serie ha estado representada en otros medios de Nintendo, incluida la serie Super Smash Bros. Los medios adicionales incluyen bandas sonoras, cómics y manga. Junto con el juego de Konami de 1997 , Castlevania: Symphony of the Night , los primeros juegos de Metroid definieron el subgénero Metroidvania , inspirando otros juegos con niveles de desplazamiento lateral explorables y continuos. Samus fue uno de los primeros personajes femeninos destacados de videojuegos.

Historia

Orígenes 2D (1986-2004)

En el primer juego de Metroid , el jugador controla a Samus Aran, que lucha contra monstruos alienígenas en el planeta ficticio Zebes.

Las figuras centrales en la producción y desarrollo de la serie Metroid son Satoru Okada , quien dirigió Metroid y creó la serie; Yoshio Sakamoto , quien actuó como diseñador de personajes para el primer juego y ha dirigido o supervisado el desarrollo de la mayoría de los juegos posteriores; Gunpei Yokoi , que dirigió la división de I + D1 y produjo los dos primeros juegos; Makoto Kano , quien escribió el escenario para Metroid , co-diseñó el segundo juego y produjo el tercero; y Hiroji Kiyotake , quien diseñó personajes para el juego original. [3]

El Metroid original , un juego de acción para Family Computer Disk System , fue desarrollado por Research and Development 1 (R & D1) de Nintendo y lanzado en Japón el 6 de agosto de 1986. [4] Fue publicado para Nintendo Entertainment System en agosto de 1987 en Norteamérica y el 15 de enero de 1988 en Europa. [5] [6] Fue dirigida por Satoru Okada . [3]

Metroid fue diseñado para ser un juego de disparos que combinaba el salto de plataforma de Super Mario Bros. con la exploración no lineal de The Legend of Zelda y una estética más oscura. El nombre del juego es un acrónimo de las palabras "metro" (como en tránsito rápido ) y androide , y estaba destinado a aludir al escenario principalmente subterráneo del primer juego, así como a su protagonista parecido a un robot. [7] A mitad del desarrollo del Metroid original , uno de los miembros del personal les dijo a sus compañeros desarrolladores: "Oigan, ¿no sería genial si resultara que esta persona dentro del traje era una mujer?", Y la idea Fue aceptado. [3] [8] Sakamoto describió la película de terror de ciencia ficción de 1979 de Ridley Scott , Alien, como una "gran influencia" después de la creación del mundo del primer Metroid . En reconocimiento de esto, un antagonista principal recibió el nombre de Ridley , en honor al director Ridley Scott . El personal de desarrollo también se vio influenciado por el trabajo del diseñador de criaturas de la película, HR Giger , y encontró que su estilo se ajustaba al universo Metroid . [9]

Metroid II: Return of Samus fue lanzado para Game Boy en 1991 en Norteamérica y en 1992 en Japón. Metroid II también estableció aún más el diseño visual de Samus, con la voluminosa mejora Varia Suit y diferentes cañones de brazo. [4]

Como R&D1 se comprometió a hacer otro juego, Nintendo trajo Intelligent Systems para desarrollar Super Metroid para Super Nintendo Entertainment System (SNES). [10] Super Metroid expandió drásticamente la fórmula de Metroid , con numerosos power-ups nuevos [11] y una historia más rica. [12] Fue lanzado con gran éxito de crítica y es considerado uno de los mejores juegos de SNES. [3] Fue dirigida por Yoshio Sakamoto , diseñador de personajes del primer Metroid ; Sakamoto ha dirigido o producido la mayoría de los juegos de Metroid en 2D desde entonces. [3]

En 2002, Nintendo lanzó Metroid Fusion , un juego 2D para Game Boy Advance (GBA). [3] Fue desarrollado por R & D1 y escrito y dirigido por Sakamoto. [13] Su modo de juego es similar al de Super Metroid , [14] pero con una estructura más basada en misiones que brinda más orientación al jugador. [15] El siguiente proyecto de GBA del equipo fue Zero Mission (2004) , una nueva versión del Metroid original . [3] Ambos juegos de GBA fueron aclamados. [16] [17]Una reestructuración de Nintendo fusionó I + D1 con I + D2 en 2003, poco antes del lanzamiento de Zero Mission . [18] Un juego de Metroid en 2D para DS, Metroid Dread, estaba en desarrollo alrededor de 2006, pero esta versión nunca fue lanzada.

Transición a 3D (2002-2007)

Nintendo consideró desarrollar un juego de Metroid para Nintendo 64 , pero no pudo generar ideas concretas; [19] Sakamoto dijo: "Cuando sostuve el controlador N64 en mis manos, no podía imaginar cómo podría usarse para mover a Samus". [20] Una empresa no identificada recibió una oferta de Nintendo para desarrollar un Metroid N64 , pero la rechazaron, diciendo que no estaban seguros de poder crear un sucesor que valiera la pena para Super Metroid . [20] Samus apareció por primera vez en 3D en el juego de lucha N64 Super Smash Bros. (1999). [21]

El primer juego de Metroid Prime , lanzado en 2002 para Nintendo GameCube , introdujo elementos 3D y FPS .

En 2000, el productor de Nintendo Shigeru Miyamoto visitó la nueva subsidiaria de Nintendo, Retro Studios en Austin, Texas, y le encargó a Retro que desarrollara un juego de Metroid para su nueva consola, la GameCube . [22] [23] Metroid Prime , el primer juego de Metroid en 3D , trasladó la estructura no lineal de Super Metroid a una perspectiva en primera persona ; [24] Nintendo enfatizó que no era un juego de disparos en primera persona sino una "aventura en primera persona". [3] Metroid Prime 2: Echoes(2004) vio a Samus cambiar entre mundos paralelos de luz y oscuridad, e introdujo más dificultad. [24] Metroid Prime 3: Corruption , lanzado para Wii en 2007, agregó controles de movimiento [3] y tiene a Samus explorando planetas separados, con más énfasis en la acción de disparar. [24] Los juegos Prime se volvieron a publicar para Wii en la compilación Metroid Prime Trilogy. [25]

En 2005, Nintendo lanzó Metroid Prime Pinball , un spin-off de pinball , para la consola portátil Nintendo DS . [26] Metroid Prime Hunters , un juego multijugador desarrollado por Nintendo Software Technology , fue lanzado para DS en 2006. [3]

Divergencia de género y declive crítico (2010-2016)

Un nuevo juego de Metroid en 3D , Metroid: Other M , desarrollado con el estudio japonés Team Ninja y dirigido por Sakamoto, fue lanzado para Wii el 31 de agosto de 2010. [27] Presentaba una perspectiva en tercera persona y se enfocaba más en la historia y acción. Other M recibió críticas más débiles, con críticas por su caracterización de Samus como tímido y emocional y su reducido énfasis en la exploración. [28] Polygon describió a Other M como "una falla tan grande y un fracaso con los fanáticos que prácticamente acabó con la serie", sin grandes juegos nuevos de Metroid en la década siguiente. [24]

La franquicia estuvo representada por un minijuego , "Metroid Blast", en el juego de Wii U Nintendo Land (2012), que tuvo una recepción mixta. [29] El jugador que usa el Wii U GamePad controla la nave de combate de Samus , mientras que hasta cuatro jugadores con Wii Remotes y Nunchuks controlan a los personajes Mii a pie, usando trajes Varia. Miyamoto dijo que esto reflejaba sus ideas para futuros juegos de Metroid . [30]

En 2014, un ex artista de Next Level Games dijo que Next Level había construido un prototipo de 3DS Metroid antes de que Nintendo les pidiera que desarrollaran Luigi's Mansion: Dark Moon en su lugar. [31] En 2016, Nintendo lanzó Metroid Prime: Federation Force , un juego multijugador para 3DS desarrollado por Next Level Games . Recibió críticas por su enfoque multijugador y su tono frívolo. [32]

Regreso al género original (2017-presente)

En 2017, Nintendo lanzó un remake de Metroid II para 3DS, Metroid: Samus Returns , desarrollado por MercurySteam y Nintendo EPD . [33] Conservó la jugabilidad de desplazamiento lateral del original, agregando gráficos en 3D y nuevas características de juego como el combate cuerpo a cuerpo. [34] [35]

En el E3 2017 , Nintendo anunció Metroid Prime 4 para Nintendo Switch . [36] Según Eurogamer , inicialmente fue desarrollado por Bandai Namco Studios , pero Nintendo no estaba satisfecho con su progreso. [37] En 2019, el desarrollo se reinició bajo Retro Studios, desarrollador de los juegos anteriores de Metroid Prime . [38] El 8 de octubre de 2021, Nintendo lanzó un nuevo juego de Metroid en 2D , Metroid Dread , para Nintendo Switch , desarrollado con MercurySteam. [39]El juego es una nueva realización del proyecto cancelado de Nintendo DS de finales de la década de 2000. [40]

Como se Juega

La serie Metroid contiene elementos de juego de juegos de disparos, plataformas y aventuras. [3] La serie se destaca por su progresión no lineal y su formato de exploración solitaria donde el jugador solo controla a Samus Aran , con pocos o ningún otro personaje con quien interactuar. La serie ha sido un desplazamiento lateral en 2D en todas sus encarnaciones hasta que la serie Metroid Prime cambió la perspectiva a una perspectiva en primera persona , lo que llevó a un nuevo elemento de disparos en primera persona . El jugador gana objetos y potenciadores.para el traje cibernético de Samus principalmente a través de la exploración y, ocasionalmente, al derrotar a criaturas alienígenas a través del combate en tiempo real con el cañón del brazo del traje. Muchas de estas mejoras permiten nuevas vías de exploración. [3] [41] Una actualización recurrente es Morph Ball, que le permite a Samus acurrucarse en una bola, rodar en lugares estrechos y plantar bombas. [3]

El Metroid original fue influenciado por otras dos grandes franquicias de Nintendo : Mario , de la que tomó prestadas amplias áreas de salto de plataforma, y The Legend of Zelda , de la que tomó prestada la exploración no lineal. [3] El juego se diferenciaba por su atmósfera de soledad y presentimientos. [3] Metroid también fue uno de los primeros videojuegos en presentar una exploración tanto a la izquierda como a la derecha, y retroceder a áreas ya exploradas para buscar elementos y caminos secretos. [4]

Historia

Metroid sigue las aventuras del cazarrecompensas Samus Aran , que lucha contra los malvados Space Pirates. Los piratas amenazan a la Federación Galáctica con sus intentos de aprovechar armas biológicas como las criaturas parasitarias Metroid y el peligroso material Phazon. [42] Samus fue criada por Chozo, una raza aviar, después de que sus padres fueran asesinados por Space Pirates. Ella sirve en el ejército de la Federación Galáctica antes de partir y comenzar a trabajar como cazarrecompensas, [43] mientras se enfrenta a las fuerzas de Ridley y Mother Brain . [44] [45]

En el Metroid original , Samus viaja al planeta Zebes para evitar que los Piratas Espaciales usen los Metroids para crear armas biológicas. [46] Ella derrota a la forma de vida cibernética Mother Brain, así como a sus guardianes, Kraid y Ridley. [42] En Metroid II, Samus viaja al mundo natal de Metroid, SR388, para exterminar a la especie, pero salva un Metroid recién nacido que se une a ella y lo entrega a la estación de investigación de Ceres para su estudio. [42] En Super Metroid , Ridley roba la cría y la lleva a Zebes, donde los Piratas Espaciales intentan clonar los Metroids. Samus casi es asesinado por Mother Brain, pero es rescatado por Metroid, ahora adulto. Samus escapa cuando Zebes explota.[43]

En Metroid Fusion , Samus investiga una estación espacial en órbita alrededor de SR388 plagada de organismos infectados con criaturas cambiantes conocidas como parásitos X. [42] Una vacuna elaborada con las células del bebé Metroid le salva la vida. Ella descubre que la Federación ha estado clonando Metroids en secreto, y pone la estación espacial en colisión con SR388 para destruirla. [43] En Metroid: Other M, ambientado antes de Metroid Fusion , Samus investiga una estación espacial abandonada con un pelotón de la Federación Galáctica. [42] Se unen para detener un clon de Mother Brain creado por un grupo de la Federación. [43] Metroid Dread continúa donde Fusionse detuvo, con la Federación enviando un escuadrón de autómatas avanzados conocidos como EMMI para recuperar muestras de los parásitos X en el planeta ZDR. Samus es enviada al planeta ella misma después de que se pierde el contacto, entrando en conflicto con el X y un criminal de guerra Chozo llamado Raven Beak, evitando que ambos invadan el resto de la galaxia.

La serie Metroid Prime se establece entre Metroid y Metroid II . [43] En Metroid Prime, Samus viaja a Tallon IV para evitar que los Piratas Espaciales exploten una poderosa sustancia radiactiva , Phazon. [42] Metroid Prime: Hunters ve a Samus responder a una llamada de socorro al Alimbic Cluster y lucha junto a otros cazarrecompensas contra una criatura llamada Gorea. [43] En Metroid Prime 2: Echoes , Samus explora el planeta Aether, que se ha dividido en dimensiones "claras" y "oscuras", y lucha contra Dark Samus y la raza Ing. En Metroid Prime 3: Corruption, Samus busca cazarrecompensas que hayan sido infectados con Phazon, mientras que la misma Phazon los corrompe lentamente. [42] Metroid Prime: Federation Force , el único juego en el que los jugadores no controlan a Samus, ve a Samus controlado mentalmente por Space Pirates; la Fuerza de la Federación lucha para rescatarla y destruir a los Piratas Espaciales. [43]

Audio

La serie Metroid ha sido reconocida y elogiada por su estilo único de música para videojuegos . [3] [47] [48] Hirokazu "Hip" Tanaka , compositor del Metroid original , ha dicho que quería hacer una partitura que hiciera sentir a los jugadores como si se encontraran con una "criatura viviente" y no tuviera distinción entre música y sonido. efectos. [47] [49] La única vez que se escuchó el tema principal de Metroid fue después de que Mother Brain fue derrotada; esto tiene la intención de darle al jugador una catarsis . En cualquier otro momento, no hay melodías presentes en el juego. [49] El compositor de Super Metroid ,Kenji Yamamoto , inventó algunos de los temas de los juegos tarareándolos mientras conducía su motocicleta hacia el trabajo. Se le pidió que compusiera la música de Metroid Prime para reforzar la continuidad de la serie. [50] El sonido envolvente Dolby Pro Logic II de Metroid Prime fue mezclado por un miembro de Dolby . [51]

Los desarrolladores de Retro Studios notaron cómo el presupuesto de memoria de 6  MB para todos los efectos de sonido de un nivel en Metroid Prime fue crucial para producir una banda sonora de calidad, ya que cada sonido tenía que ser de alta calidad para ser incluido. [50] El compositor Kenji Yamamoto usó tambores pesados, piano, cánticos de voz, sonidos metálicos de flautas y guitarra eléctrica. [51] Metroid Prime 3: Corruption aprovechó el aumento de RAM en la Wii , lo que permite muestras de audio de mayor calidad. [50] Kenji Yamamoto, quien compuso la música de Super Metroid y la trilogía Prime , copió el diseño musical del original.Metroid en Metroid Prime 3 , manteniendo la música y los temas oscuros y aterradores hasta el final, cuando se reproduce música edificante durante los créditos. [50]

En otros medios

Franquicia de Super Smash Bros.

Samus es un personaje jugable en los cinco juegos de Super Smash Bros. [52] [53] Los juegos de Super Smash Bros. Brawl en adelante también cuentan con Zero Suit Samus, una versión de la heroína que usa el traje azul ajustado que se ve en Zero Mission y la serie Prime . [54] [55] Ridley hace cameos en Super Smash Bros. , donde se lo puede ver volando a través del nivel Zebes, y en Super Smash Bros. Melee como trofeo desbloqueable y en la apertura del juego, donde está luchando contra Samus en Estación Espacial Ceres. [56] En Super Smash Bros. Brawl, Ridley aparece como un personaje jefe tanto en forma normal como en Meta Ridley. [57] Debido a la demanda de los fanáticos, Ridley se convirtió en un luchador jugable en Super Smash Bros. Ultimate junto con su compañero debutante Dark Samus. Kraid también apareció en Super Smash Bros. Melee como un peligro de escenario en Brinstar Depths y un trofeo desbloqueable. Varios otros personajes como Metroids, Mother Brain y Dark Samus también aparecen como trofeos o pegatinas en la serie Super Smash Bros.

Varias ubicaciones de la franquicia Metroid han aparecido en títulos de Smash como etapas de batalla. Esto incluye Zebes planeta en el juego original, y Brinstar Brinstar Profundidades de cuerpo a cuerpo , fragata Orfeón y Norfair en Brawl , y el pirosfera en Wii U . Muchas de estas etapas se trasladaron a títulos posteriores. [58]

Otros juegos

Samus ha aparecido en otros juegos de Nintendo como Super Mario RPG , Tetris ( versión de Nintendo Entertainment System ), Tetris DS , Galactic Pinball , Kirby Super Star , Kirby's Dream Land 3 y WarioWare . [4] [59] [60]

Un enemigo parecido a Metroid, llamado Komayto, aparece en Kid Icarus para NES ; los personajes aluden a las similitudes entre los dos en Kid Icarus: Uprising . [4] [61] En Dead or Alive: Dimensions , un juego de lucha desarrollado por Team Ninja para Nintendo 3DS , un escenario es una réplica de la arena en la que Samus lucha contra Ridley en Metroid: Other M y presenta a ambos como no jugables. caracteres; [62] Cuando se le preguntó por qué Samus no se puede reproducir en Dimensions , [63]Yosuke Hayashi del Team Ninja declaró en una entrevista que "sería mejor dejarla concentrarse en su trabajo en lugar de patear el trasero de todos en [ Dead or Alive: Dimensions ]". [64] El juego de lanzamiento de Wii U , Nintendo Land, tiene un minijuego basado en la serie llamada "Metroid Blast". [29]

Televisión

Se consideró una serie animada de Metroid para Super Mario Bros. Power Hour , un bloque de animación cancelado que se habría emitido en la década de 1980. Se produjo arte conceptual para la serie, que presentaba una encarnación masculina de Samus. Power Hour nunca avanzó en el formato previsto, sino que fue reemplazado por Super Mario Bros. Super Show que se emitió en 1989. [65] Mother Brain fue el villano principal en el programa de televisión Captain N: The Game Master . [66]

Manga

Se han realizado cómics y manga para varias revistas basadas en Metroid , [67] Super Metroid , [68] Metroid Prime , [69] Metroid Prime 2: Echoes , [70] y Metroid: Zero Mission [71] tanto en los Estados Unidos. y Japón. Samus Aran y otros personajes de Metroid también aparecen en los cómics Captain N: The Game Master de Valiant Comics . [72] En Japón, se publicó una serie de manga de Metroid en la revista mensual Z de Kodansha .a partir de noviembre de 2003, y se ejecutó durante 16 capítulos que luego se recopilaron en dos volúmenes de Tankōbon . La serie relató la vida de Samus a través de los eventos del juego original y pasó a influir en las tramas de los juegos posteriores de la franquicia. [4] [73] También en Japón, Comic Bom Bom publicó un manga de tres volúmenes protagonizado por Samus, Metroid: Samus y Joey . [b] [74]

Película propuesta

En 2003, dos productores optaron por los derechos para crear una película de acción en vivo basada en Metroid , pero los derechos expiraron. [4] El director John Woo adquirió los derechos unos años más tarde, [75] y su estudio Lion Rock Productions iba a producir y lanzar la película antes de 2006. [76] Los escritores de la película incluyeron a David Greenwalt , quien había trabajado en Buffy the Vampire Slayer , Angel y Grimm . [76] Según el productor Brad Froxhoven, la película exploraría la historia del origen de Samus.; sería "un personaje excepcionalmente talentoso, pero también defectuoso que buscaba la redención ... Queríamos verla luchar, ser humillados y ser forzados a levantarse contra todo pronóstico. Y, por supuesto, queríamos ver el armas geniales en todo su esplendor ". [77]

Según Foxhoven, Nintendo fue protectora debido al fracaso de la película Super Mario Bros. de 1993. [77] Nintendo no tenía respuestas a las preguntas del equipo sobre la vida personal, las relaciones y otras características personales de Samus, y estaba incómodo con el equipo de filmación "siendo el que proponía esas respuestas". [77] Foxhoven dijo que Nintendo abandonó las discusiones apreciando que necesitaban desarrollar más la franquicia si se convertiría en una película de Hollywood. [77]

En 2013, Sakamoto dijo que podría apoyar una película dirigida por Ryuji Kitaura, director de las escenas generadas por computadora en Other M , si el concepto y las metodologías eran lo suficientemente buenos. [78]

Recepción

Metroid se clasificó como el 70º mejor juego (colectivamente) por Next Generation en 1996 [111] y el sexto en 1999, [112] y como la octava mejor franquicia de juegos por IGN en 2008. [113] En 2001, Electronic Gaming Monthly nombró a Super Metroid, el mejor juego de todos los tiempos. [114] Todos los juegos de Metroid lanzados en 2005 se incluyeron en una lista de los 200 mejores juegos de Nintendo de Nintendo Power , [115] Prime en el top 100 de IGN, [116] Metroid , Super Metroid , Prime y Echoesen una lista por usuarios de GameFAQs ; [117] Metroid y Super Metroid en Game Informer ' lista de s; [118] y el primer y Super Metroid en Edge ' lista de s. [119] La serie ha influido en juegos como Castlevania: Symphony of the Night . [41]

Samus Aran fue reconocida por Guinness World Records como "duraderamente popular" [2] y como el "primer personaje femenino humano jugable en un videojuego convencional", aunque Toby Masuyo ("Kissy") de Namco 's Alien Sector la antecede en uno. año. [120] [121] Ridley fue el segundo personaje de Nintendo más solicitado por IGN y el número uno por los fanáticos en ser agregado como un personaje jugable a la serie Super Smash Bros. [57] y Mother Brain es a menudo nombrada entre los mejores videos. jefes del juego. [122]

El Metroid original ha sido descrito como impulsado por su música "espeluznante", agregando un "sentido de misterio y exploración" al juego al hacer que el juego sea "temperamental y atmosférico". [3] [47] IGN elogió la música oportuna que ayudó a agregar suspenso. [48] GameSpot describió Super Metroid como mejor que el original "literalmente en todas las formas imaginables", [123] Metroid Fusion se destacó por su "partitura discreta" que se ajustaba al estado de ánimo de la aventura y sus excelentes efectos de sonido estéreo, lo que lo convierte en un excepcionalmente buena experiencia de sonido de Game Boy Advance. [124] Metroid Primefue considerado uno de los mejores juegos jamás creados después de su lanzamiento, ganando Juego del año en varias publicaciones y sitios web. [125] [126] [127] IGN calificó la experiencia auditiva con Metroid Prime 2: Echoes como "fascinante". [128] La música de Metroid se ha relanzado con frecuencia como parte de los lanzamientos de música de videojuegos "lo mejor de". [129] [130] [131] Metroid Prime ' banda sonora s fue llamado el mejor diseño de sonido en la GameCube . Los efectos de sonido también se destacaron por un alto grado de precisión y mezcla con la banda sonora. [51]En el popular sitio de música de videojuegos OverClocked ReMix , Super Metroid es el décimo videojuego más remezclado, mientras que el primer videojuego de Metroid fue el vigésimo quinto. [132]

Ventas

"Metroid", Super Metroid , Metroid Fusion , Metroid Prime , "Metroid Prime 2: Echoes" y Metroid Prime 3: Corruption vendieron cada uno más de un millón de copias. [10] [133] [134] En septiembre de 2012, la serie había vendido más de 17,44 millones de copias en todo el mundo. [2]

Las ventas de juegos de Metroid en Japón generalmente han sido más bajas que en los Estados Unidos. [135] En su semana de debut en Japón, Metroid Prime 3: Corruption vendió 32,388 unidades, ubicándolo detrás de Ryū ga Gotoku Kenzan. , Super Smash Bros. Brawl , Wii Fit y Gundam Musou Special . [136] Metroid: Other M fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 45,398 copias vendidas, ubicándolo detrás de Wii Party y Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . [137] Vendió 11.239 copias adicionales la semana siguiente. [138]

Legado

Junto con el juego de Konami de 1997 , Castlevania: Symphony of the Night , los primeros juegos de Metroid definieron un subgénero conocido como Metroidvania . Tom Happ, desarrollador del juego de Metroidvania 2015 Axiom Verge , definió los juegos de Metroidvania como aventuras de desplazamiento lateral con mapas continuos, en lugar de niveles discretos , que requieren que el jugador recolecte elementos y retroceda. Otros juegos notables de Metroidvania incluyen Cave Story (2004), Shadow Complex (2009), Ori and the Blind Forest (2014), Hollow Knight (2017) y Chasm (2018). [139]

En 2016, se lanzó AM2R , una nueva versión de Metroid II hecha por fanáticos . Nintendo emitió avisos de eliminación para detener su distribución, citando el daño potencial a su propiedad intelectual. [140] AM2R fue nominado para los Game Awards 2016 , pero fue eliminado porque Nintendo no había autorizado su inclusión. [141]

Notas

  1. ^ Japonés :メ ト ロ イ ド, Hepburn : Metoroido
  2. ^ メ ト ロ イ ド サ ム ス y ジ ョ イ, Metoroido Samusu y joi

Referencias

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