Monster Hunter: World [a] es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom y la quinta entrega principal de la serie Monster Hunter . Fue lanzado en todo el mundo para PlayStation 4 y Xbox One en enero de 2018, con Microsoft Windowsversión siguiente en agosto de 2018. En el juego, el jugador asume el papel de un cazador, con la tarea de cazar y matar o atrapar a los monstruos que deambulan por uno de los varios espacios ambientales. Si tiene éxito, el jugador es recompensado con un botín que consiste en partes del monstruo y otros elementos que se utilizan para fabricar armas y armaduras, entre otros equipos. El bucle central del juego hace que el jugador cree el equipo apropiado para poder cazar monstruos más difíciles, que a su vez proporcionan partes que conducen a equipos más poderosos. Los jugadores pueden cazar solos o en un grupo de hasta cuatro jugadores a través del multijugador en línea del juego.
Cazador de monstruos: Mundo | |
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![]() Arte de portada, con Rathalos. | |
Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Yuya Tokuda |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) | Kaname Fujioka |
Compositor (es) |
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Serie | Cazador de monstruos |
Motor | Marco MT |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Anunciado en el E3 2017 , Monster Hunter: World adopta las fórmulas estándar de la serie de las raíces de sus consolas domésticas más antiguas y los juegos portátiles recientes para aprovechar la mayor potencia de procesamiento proporcionada por las consolas y computadoras modernas. Los cambios realizados en Monster Hunter: World incluyen la creación de espacios ambientales que estén completamente conectados y la eliminación de las "zonas" que eran necesarias para la PlayStation 2 y los juegos portátiles, inteligencia artificial y física de monstruos más avanzada , una experiencia multijugador cooperativa más persistente y un refinamiento de los tutoriales y la interfaz de usuario del juego para ayudar a traer nuevos jugadores a la serie. Estos cambios llevaron a Capcom a planificar el lanzamiento simultáneo del juego en todo el mundo, ya que Monster Hunter como serie generalmente ha languidecido fuera de Japón, en parte debido a los horarios de lanzamiento dispares. Capcom también optó por apoyar el juego en línea entre estas diferentes regiones geográficas por razones similares. El retraso del lanzamiento de Windows se atribuyó a que Capcom buscaba asegurarse de que su primera incursión en el mercado de Windows estuviera optimizada para los jugadores en las computadoras. Para abril de 2020, las actualizaciones del juego se sincronizaron entre todas las plataformas.
Monster Hunter: World recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron cómo Capcom pudo hacer que el juego fuera más accesible para los nuevos jugadores y los mercados occidentales, sin restar valor a los elementos de juego centrales de la serie y la dificultad agradable, y aprovechando al máximo la capacidad computacional de las consolas modernas para crear ecosistemas vivos, y algunos incluso lo llaman el mejor de la franquicia. Monster Hunter: World es el juego más vendido en la historia de Capcom, con más de 17,1 millones de copias enviadas a partir de marzo de 2021. Un paquete de expansión DLC , subtitulado Iceborne , se lanzó para consolas domésticas en septiembre de 2019 y para Windows en enero de 2020. y alcanzó más de 7.7 millones de ventas en marzo de 2021. La próxima entrega principal, Monster Hunter Rise , se desarrolló conjuntamente con World y se anunció para un lanzamiento mundial en Nintendo Switch en marzo de 2021, con una versión de Microsoft Windows planeada para el año siguiente .
Como se Juega
Monster Hunter: World es un juego de rol de acción que se juega desde una perspectiva en tercera persona . Al igual que en los juegos anteriores de la serie, el jugador asume el papel de un personaje creado por el jugador que viaja al "Nuevo Mundo", una masa de tierra despoblada llena de monstruos, para unirse a la Comisión de Investigación que estudia la tierra desde su base de mando central de Astera. La Comisión de Investigación encarga al Cazador que cace y mate o capture a los grandes monstruos que deambulan por las afueras de Astera para proteger a la Comisión y para estudiar a los monstruos allí. [1] El personaje del jugador no tiene atributos intrínsecos, sino que estos están determinados por el equipo con el que está equipado el personaje. Esto incluye un arma, seleccionada de los catorce arquetipos de la serie (como espada larga, arco o martillo), [2] que luego define los tipos de movimientos de combate y habilidades que el jugador puede usar, y piezas de armadura, que pueden conducir a habilidades de combate beneficiosas o perjudiciales si se combinan correctamente. Si bien algunos equipos básicos se pueden comprar con dinero del juego, la mayoría de los equipos se construyen a partir del botín obtenido al matar o atrapar monstruos, las recompensas por completar misiones o los elementos recolectados mientras se encuentran en el campo. Esto crea un bucle central de juego en el que el jugador lucha contra monstruos que pueden vencer para obtener el botín correcto para crear armas y armaduras mejoradas que les permitan enfrentarse a monstruos más poderosos y el potencial de un equipo aún mejor.
Astera actúa como un centro central donde el jugador puede comprar y vender bienes, administrar su inventario, crear nuevos equipos y obtener nuevas misiones. [3] Una faceta fundamental de los juegos de Monster Hunter es la construcción y mejora de armaduras y armas en una forja utilizando las partes y los recursos de los monstruos que el jugador ha obtenido del combate. A medida que el jugador derrota a los monstruos más duros, puede fabricar armaduras con un valor más defensivo o una resistencia elemental particular o puede mejorar las armas para que sean más letales e inflijan daño elemental o debilitador. Las armas y armaduras también llevan varias habilidades que tienen varios efectos diferentes para el jugador; World presenta un nuevo sistema de habilidades optimizado en comparación con los juegos anteriores, donde cada arma o pieza de armadura tiene uno o más rangos en al menos una habilidad, y el efecto total de una habilidad en el jugador se determina sumando todos los rangos de esa habilidad de todos los artículos equipados que lleva el jugador. Los servicios adicionales en Astera incluyen una granja para cultivar cantidades de flora mientras el jugador está en misiones, áreas de entrenamiento para practicar armas, un centro de reunión para enfrentar desafíos especiales de Arena contra uno o más monstruos, y una cantina en la que el jugador puede pedir un comida a partir de ingredientes específicos para proporcionar beneficios y condiciones especiales mientras se encuentra en el campo.
Misiones y combate
Después de realizar una misión en Astera, o después de elegir simplemente ir en una expedición abierta, el jugador es llevado a un campamento base en una de las seis grandes regiones que componen el Nuevo Mundo. Cada región está formada por zonas numeradas, pero a diferencia de los juegos anteriores de Monster Hunter , estas zonas están conectadas a la perfección y no hay pantallas de carga al moverse entre zonas. El jugador debe atravesar zona a zona, aunque puede viajar rápidamente a cualquiera de los campamentos base en esa región en particular cuando está fuera del combate. Desde el campamento, el jugador puede adquirir provisiones limitadas, descansar para restaurar su salud y, si es nuevo en el mundo , disfrutar de una comida que proporciona beneficios por tiempo limitado al jugador. El jugador se propone rastrear a los monstruos, que en World se ayuda con el uso de moscas Scout, que se ciernen cerca de las huellas y otros signos de monstruos grandes, o resaltan los recursos que el jugador puede recolectar, como flora, minerales, huesos e insectos. . Investigar los rastros del monstruo conduce a mejorar las habilidades de las moscas exploradoras para la misión, lo que finalmente les permite guiar al jugador a través de su brillante trayectoria de vuelo hacia el monstruo que buscan; Además, investigarlos ayuda al jugador a obtener información sobre el monstruo que le ayude a comprender sus fortalezas, debilidades y comportamiento. [3] [4]
Una vez que se encuentra un monstruo, el jugador puede tomar varios enfoques para matarlo o capturarlo usando trampas una vez que esté lo suficientemente debilitado, usando una combinación de sus armas y elementos que lleva. A medida que un monstruo se debilita, sus tácticas a menudo cambian, con frecuencia se vuelven más agresivos o huyen a una guarida para descansar o encontrar comida para recuperarse. El jugador tiene herramientas adicionales dentro de World para el combate. Cada jugador tiene un Hondero, una herramienta que se puede usar para disparar pequeños proyectiles como rocas al monstruo para dañarlo o causar otras desventajas, o puede usarse como un gancho de agarre para alcanzar elevaciones más altas o derribar objetos sobre un monstruo. [2] Un nuevo tipo de herramienta llamado Mantle se puede utilizar durante un período de tiempo limitado; Estos objetos en forma de capa proporcionan un beneficio al jugador, como actuar como un traje ghillie para reducir las posibilidades de que los monstruos detecten al jugador. Además, el jugador tiene la oportunidad de usar el entorno estratégicamente contra el monstruo, como hacer estallar una presa natural para inundar a un monstruo, o llevar a un monstruo a la guarida de otro monstruo para hacer que luchen entre sí. [2] [5] El juego incluye un sistema meteorológico dinámico y un ciclo día-noche, que puede afectar el comportamiento de algunos monstruos en mitad de la misión. [2]
En combate, el jugador debe vigilar su salud: si cae a cero, se desmaya y es llevado de regreso al campamento, pero luego puede partir de nuevo con una recompensa reducida; sin embargo, desmayarse más de tres veces (la cantidad exacta depende de la misión) hará que la misión falle. Además, el jugador debe vigilar su resistencia, que se consume para esquivar y algunos otros ataques y acciones; la resistencia se recuperará rápidamente, pero el jugador no debe realizar otras acciones agresivas para que esto suceda, lo que puede ser complicado en el fragor de la batalla. El jugador puede llevar varios elementos de restauración para la salud y la resistencia; A diferencia de los juegos anteriores en los que el jugador se vio obligado a quedarse quieto para consumirlos, World permite que el jugador lo haga mientras camina, aunque el jugador no debe ser interrumpido por unos momentos para obtener todos los efectos del elemento restaurador. [6] El jugador también debe ser consciente de las diversas desventajas que los monstruos pueden infligirles, la nitidez de su arma o la cantidad de munición para ciertos tipos de armas, y las limitaciones de los elementos que pueden traer en una misión que restringe cuánto puede recuperarse mientras está en el campo. Si el jugador completa con éxito la misión, obtiene recursos de recompensa, que a menudo consisten en partes de ese monstruo junto con zenny, la moneda del juego. La distribución de recompensas de una misión está determinada por la rareza, por lo que la obtención de ciertas partes raras puede requerir repetir una misión varias veces para obtener la parte deseada.
World presenta un modo historia que se ofrece a través del sistema de misiones. A diferencia de los juegos anteriores, donde el modo historia guiaba al jugador a través y a completar las misiones de "rango bajo", antes de abrir el juego a misiones más difíciles de "rango alto" sin un controlador de historia, el mundo tendrá una narrativa que continúa en el " rango alto". Clasificar misiones ". [7] Se estima que el modo historia completo del juego tomará entre 40 y 50 horas, según el director Yuya Tokuda. [8] En lugar de misiones que requieran que el jugador mate varios monstruos más pequeños o recolecte recursos, World los ofrecerá como recompensas que se pueden lograr junto con las misiones principales, o se pueden proporcionar como misiones opcionales que generalmente conducen a mejorar alguna faceta de la recursos en Astera. [9] Un jugador puede tener hasta seis contratos diferentes activos, que proporcionan recompensas cuando se completan. [10] El jugador también puede ganar misiones de investigación, que provienen de investigar el rastro de monstruos con moscas exploradoras o de romper partes de monstruos en combate. Cada investigación ofrece una misión que puede tener limitaciones u objetivos únicos en comparación con las misiones de la historia principal, como límites de tiempo o límites de desmayos reducidos, pero también proporciona recompensas adicionales; Las investigaciones solo se pueden intentar, con éxito o no, un número limitado de veces antes de que se agoten y eliminen.
Multijugador
El juego admite el modo cooperativo para un jugador y hasta para cuatro jugadores mientras está en línea; no hay modo multijugador local sin conexión. El sistema de misiones del juego es el mismo en ambos modos. [2] Los jugadores se reúnen en servidores multijugador que admiten hasta dieciséis jugadores, durante los cuales pueden publicar misiones para invitar a otros a unirse o unirse a otras misiones existentes siempre que hayan progresado lo suficiente en la historia del juego. Si solo hay uno o dos cazadores en una misión, cada uno trae consigo un Palico (una especie de gato sensible antropomórfico) para ayudarlos en el combate; estos Palico pueden equiparse con armas y armaduras elaboradas de la misma manera que los propios cazadores. Si hay menos de cuatro jugadores en un grupo, un miembro del grupo puede lanzar una bengala roja de SOS , a la que otros jugadores, mientras están en su instancia de Astera, pueden optar por unirse para ayudar, creando un sistema de entrada / salida. . [2] El juego también admite escuadrones, el equivalente de clanes o gremios en los típicos juegos multijugador masivos en línea . [9] El juego permite a los jugadores de diferentes regiones de lanzamiento trabajar juntos; el juego utilizará un conjunto predeterminado de saludos y comandos comunes que se traducen a los distintos idiomas para que los jugadores puedan comunicarse entre sí de forma eficaz. [2] Sin embargo, los jugadores están limitados a cooperar con aquellos en la misma plataforma y no contarán con juegos multiplataforma . [3] Los jugadores también deben registrarse en el servicio de su consola ( PlayStation Network o Xbox Live ) para usar las funciones multijugador. [11] Con el objetivo de llegar a un público más amplio que los juegos anteriores, Monster Hunter: World también proporciona más información a los jugadores, como un compañero que advertirá al jugador cuando se esté quedando sin salud, y más detalles sobre las ventajas y desventajas de las armas y armaduras contra monstruos específicos. [4]
Además de las misiones enviadas con el juego, Capcom ha ofrecido misiones de contenido descargable , que se presentan de manera similar en las versiones portátiles. Sin embargo, con el mayor grado de conectividad que ofrecen las consolas / computadoras modernas en comparación con los sistemas portátiles, Capcom ha podido ofrecer varias misiones de eventos por tiempo limitado a las que los jugadores pueden acceder fácilmente a través del nuevo sistema de emparejamiento. [7] [11] [12] A través del sistema de eventos, el juego ha incluido modos de juego únicos por tiempo limitado, como una incursión de 16 personas contra un solo monstruo, con jugadores trabajando en equipos de cuatro para ayudar a derrotar al monstruo. [13] Capcom también ha agregado nuevos monstruos para cazar a través de contenido descargable gratuito; la primera actualización de este tipo, que agrega el monstruo Deviljho de juegos anteriores, se lanzó junto con otras actualizaciones de calidad de vida en marzo de 2018. [14] [15] [16] Capcom también esperaba proporcionar material de contenido posterior de pago; [10] sin embargo, Capcom no ve World como un tipo de servicio , ya que no esperan que los jugadores continúen jugando el juego cinco a diez años después del lanzamiento. [17] El juego no incluirá ningún tipo de microtransacciones que influyan en el juego; Tsujimoto dijo que como Monster Hunter está pensado como un juego cooperativo, no querían crear ningún tipo de "fricción" entre los jugadores debido a que algunos simplemente habían comprado mejores equipos con fondos del mundo real en comparación con aquellos que pasaron el tiempo para trabajar. desafíos para adquirir el equipo. [18] Hay contenido descargable de pago disponible para el juego, pero con la excepción de la expansión Iceborne , estos se limitan solo a elementos cosméticos, como gestos, opciones de personalización de personajes y pegatinas utilizadas para comunicarse con otros jugadores.
Sinopsis
En un escenario de baja fantasía sin nombre , los humanos y otras razas sensibles han puesto sus ojos en el Nuevo Mundo, un continente separado del poblado Viejo Mundo. El Nuevo Mundo es un desierto salvaje donde muchos monstruos poderosos deambulan libremente y donde los investigadores se han sentido atraídos para descubrir nuevos misterios. Ya se han enviado varias flotas con destino al océano para establecer bases de trabajo, a salvo de los monstruos, y las operaciones están dirigidas por la Comisión de Investigación.
Los personajes de este juego son Handler ( Eden Riegel ), Commander ( Jamieson Price ), Admiral ( Richard Epcar ), Field Team Leader ( Matthew Mercer ), Seeker ( Keith Silverstein ), Second Fleet Master ( Xander Mobus ), Third Fleet Master ( Salli) Saffioti ), Huntsman (Matthew Mercer) Director de análisis ( DC Douglas ), Tracker ( Cindy Robinson ), Excitable A-Lister (Phillip Reich), Gerente de Provisiones ( Karen Strassman ), Jefe de Ecología ( Mick Wingert ), Jefe de Tecnología ( Michael Sorich ) , Capitán ( David Lodge ) y Serious Handler ( Erica Lindbeck ).
Gráfico
El jugador controla un cazador que puede nombrar, apoyado por un asistente de manejo, y un palico que son parte de la Quinta Flota que ha sido convocada por la Comisión de Investigación para brindar más apoyo al Nuevo Mundo. Un enfoque particular de la Expedición es estudiar a los dragones ancianos, bestias poderosas que pueden afectar ecosistemas enteros, y por qué migran al Nuevo Mundo cada diez años en un evento conocido como Elder Crossing. Mientras viaja al Nuevo Mundo, la Quinta Flota se encuentra con Zorah Magdaros, una enorme tortuga volcánica como el Elder Dragon del tamaño de una montaña. Después de ser rescatados y llegar al campamento base, conocido como Astera, el Cazador y su Manejador emprenden varias tareas para explorar el área y estudiar a Zorah Magdaros a instancias del Comandante de la Expedición. La Expedición determina que Zorah Magdaros está muriendo y está migrando a un cementerio masivo, conocido como Rotten Vale. Una misión de captura dirigida por una expedición contra Zorah Magdaros es frustrada por Nergigante, un dragón anciano con púas que se alimenta de otros dragones ancianos y está protegiendo a Zorah Magdaros como su futura comida. Después de escapar de la emboscada, Zorah Magdaros ingresa inesperadamente en Everstream, un enorme río subterráneo que corre por debajo de todo el Nuevo Mundo, en lugar de viajar a Rotten Vale. Después de más investigaciones, la Expedición descubre que si Zorah Magdaros muere dentro del Everstream, su bioenergía liberada destruirá el Nuevo Mundo. Sin tiempo para evacuar, la Expedición desarrolla un plan de emergencia para interceptar a Zorah Magdaros y llevarlo al océano, donde su bioenergía liberada formará un nuevo ecosistema acuático. Nergigante interfiere una vez más, pero esta vez es expulsado por los Cazadores, y Zorah Magdaros es arrojada con éxito al océano.
Sin embargo, cuando Nergigante huye al Receso del Anciano, un entorno volcánico cubierto por la bioenergía cristalizada de los Dragones Ancianos, la presencia de Nergigante aleja a su presa del Dragón Anciano hacia lugares vecinos, alterando cada ecosistema individual. Con la ayuda del Almirante, el verdadero líder de la Expedición, el Cazador puede rastrear y matar a Nergigante. Con Nergigante muerto, los Dragones Mayores se calman y regresan al Receso. Después de su derrota por el Cazador, se descubre la fuente de energía dentro del Receso del Anciano: Xeno'jiiva, una criatura, pero aún muy peligrosa Dragón Anciano, que se había estado incubando dentro del Receso del Anciano y se estaba alimentando de la bioenergía de dragones ancianos muertos. Xeno'jiiva nace al ser descubierto y, a instancias del Almirante, el Cazador lo mata antes de que pueda causar estragos en el mundo. Con el Elder Crossing ahora completamente entendido, la Expedición se considera terminada, pero a los miembros se les ofrece la oportunidad de permanecer en el Nuevo Mundo para continuar su investigación.
Desarrollo
Monster Hunter: World se considera la quinta entrega de la serie Monster Hunter , según el productor senior del juego, Ryozo Tsujimoto, y el director Yuya Tokuda. [6] Junto con el director ejecutivo Kaname Fujioka, Tokuda se desempeñó como director de Monster Hunter 4 y Monster Hunter 4 Ultimate . [19] Development of World comenzó unos tres años antes de la revelación del E3 2017, luego de un año de lluvia de ideas sobre cuál sería el próximo título principal de la serie. [20] Con la serie de más de una década, Capcom reevaluó a dónde querían llevar la serie y concluyó que con las capacidades de hardware de las nuevas consolas, podrían realizar una visión diferente en comparación con las entradas de dispositivos portátiles. [20] Según el director de operaciones de Capcom Europa, Stuart Turner, y el director de marketing para Europa, Oriente Medio y África, Antoine Molant, las divisiones de Capcom fuera de Japón habían sugerido que Capcom adoptara un lanzamiento occidental con soporte completo para juegos en línea. Los equipos japoneses habían sido cautelosos con esto, ya que la serie normalmente les aseguraba entre tres y cuatro millones de ventas dentro de Japón y arriesgarían esos números asegurados al hacer el juego más global. Sin embargo, los riesgos de adoptar un enfoque más mundial se aceptaron cuando Sony dijo que ayudaría a respaldar este enfoque, ya que creían que esto también ayudaría a impulsar las ventas de PlayStation 4. [21] Además, la gran escala del proyecto también utilizó un gran presupuesto que consideraron necesario para "enfrentarse a las películas de Hollywood", y se tuvieron que adoptar medidas de reducción de costos en todo Capcom. [22]
Tsujimoto dijo que los juegos pasados generalmente tenían reglas arcanas, y la estructura del área dividida en zonas hacía que cada zona se sintiera aislada y quería cambiar ese enfoque. [23] También han querido implementar mundos vivos y ecosistemas, con complejas interacciones de inteligencia artificial entre los monstruos y el medio ambiente, pero en el pasado han estado limitados por el hardware de juegos portátiles. [6] [20] El equipo determinó que buscarían mundos muy detallados que se sintieran realistas, eliminando el enfoque de mapa zonificado desconectado. [23] Esto creó un "efecto dominó" de cambios en el juego; por ejemplo, la eliminación de las pantallas de carga significaba que el jugador no podía usar la táctica de saltar a una zona diferente para curarse con seguridad y, por lo tanto, le permitía beber pociones curativas mientras caminaba. [24] Tokuda señaló que con estos cambios, el ritmo del juego también se aceleró. [24] Un prototipo de este enfoque de mundo más abierto tardó alrededor de 18 meses en completarse en noviembre de 2015 con un equipo de 50-70 desarrolladores para probar la transición perfecta en el mapa y cómo se comportarían los monstruos en estos variados entornos. [25] Los entornos eran tan importantes que el prototipo original ni siquiera presentaba un sistema de combate; los monstruos enemigos tenían que ser evadidos o despachados por otros medios. Esto también ayudó al equipo a reconocer que la supervivencia del jugador durante las cacerías mediante el uso efectivo del entorno, ya sea para protección o como medio para dañar a los monstruos a través de componentes destructibles, y de los propios monstruos, atraer a uno a un área para atraer a otro, podría ser la clave. parte del mundo 's juego. [26]
Si bien el juego presenta monstruos ya creados a partir de juegos anteriores de la serie, los desarrolladores también crearon nuevos monstruos que aprovecharon los beneficios de un hardware de procesamiento más potente. El diseño de un nuevo monstruo generalmente comenzó alrededor del desarrollo de un cierto desafío de juego o mecánica para el comportamiento del monstruo que el jugador puede necesitar explotar para derrotarlo, y luego trabajar con los diseñadores de niveles para encontrar o ayudar a crear un área en los mapas de la región para tener ese monstruo habitando que permite que ese comportamiento se muestre. Esto, a su vez, ayudó a establecer la apariencia y otros comportamientos del monstruo para que se sintiera como si perteneciera a esa región en particular. [27] Las características individuales de los monstruos ahora podrían estar más directamente animadas en comparación con los juegos anteriores, como mostrar plumas en monstruos parecidos a pájaros que tienen movimientos de apariencia natural, o hacer que los monstruos adopten diferentes formas. En un caso, el monstruo Nergigante fue diseñado para tener espinas por todo el cuerpo que crecen con el tiempo a medida que se vuelve más agresivo; Con la capacidad de representar monstruos con más detalle, podrían mostrar cada una de estas miles de espinas moviéndose y creciendo por sí mismas, lo que afecta directamente la forma en que el jugador interactúa con ellas en combate, convirtiéndolas en una criatura que no podrían haber usado previamente en primeros juegos. [27] La animación de monstruos se desarrolló en parte con captura de movimiento , con actores humanos representando algunas de las diversas acciones de los monstruos. [28] Se desarrollaron conjuntos de reglas para que los monstruos las siguieran para interactuar en su entorno, pero no recurrieron a ningún tipo de evento programado . Esto a menudo creaba un comportamiento de monstruo inesperado al probar o demostrar el juego al público. [12] Una vez que se crearon los monstruos, los usaron para desarrollar las diversas armas y armaduras que podrían fabricarse a partir de esas partes de los monstruos para darle una sensación consistente al juego. [27]
Mientras trabajaban para lograrlo, Capcom descubrió que este mundo más abierto sería algo más apreciado por el público occidental. La serie Monster Hunter generalmente ha languidecido en ventas en los mercados occidentales debido a la complejidad del juego, las altas curvas de aprendizaje y la preferencia de los juegos de consola y PC en las audiencias occidentales en comparación con la popularidad de los juegos portátiles en Japón. [23] El equipo sintió que el nuevo enfoque del juego sería algo que encajaría bien con los mercados occidentales y comenzaría a adoptar el juego para incluir más estándares occidentales en los controles y el diseño de la interfaz. También buscaron proporcionar más información de tutoriales, así como hacerlos completamente expresados, para evitar cuadros de diálogo que no se pueden omitir que se habían utilizado en el pasado. [23] Con estos cambios vino la decisión de hacer del juego un lanzamiento mundial con juego entre regiones, ya que creían que podrían atraer a más jugadores occidentales con los cambios de juego que habían realizado. [23] Tsujimoto y Tokuda reconocieron que World sería el primer juego de Monster Hunter que probablemente jugarían muchos en las regiones occidentales, por lo que querían asegurarse de que el juego fuera accesible para aquellos jugadores sin haber jugado ninguno de los juegos anteriores. También estaban al tanto de las críticas pasadas de que los juegos eran muy difíciles de aprender, aunque proporcionaban una experiencia gratificante una vez aprendidos, por lo que tenían como objetivo incluir medios para ayudar a facilitar la curva de aprendizaje y proporcionar más información al jugador inicial. [6]
Fujioka respondió a algunas críticas iniciales de los cambios impulsados por Occidente en el juego que no estaban tratando de hacer el juego más fácil solo para impulsar las ventas: "No tomamos cosas que la gente en Occidente odia y las arreglamos para convertirlas en jugadores occidentales Cómpralo. La gente a veces hace esa suposición, o tiene ese miedo, pero ese no es el caso en absoluto ". [5] Continuó diciendo que algunos de los cambios que parecían favorecer a las audiencias occidentales eran necesarios por los mapas altamente interconectados, y que "la nueva jugabilidad tiene que encajar con el nuevo concepto o de lo contrario sería un desastre". [5] Tokuda dijo que no estaban simplificando el juego, sino que "es más que queremos tener este gran juego de acción central donde los jugadores observan el comportamiento de los monstruos y luego aprenden cómo aprovechar eso y manipularlo para ayudar a cazarlos. . Queremos que si cometen errores no sientan que es injusto, sino que piensen que es su error y que tienen que crecer y aprender ". [12] La mayoría de los cambios realizados fueron, por lo tanto, específicamente para reducir la curva de dificultad para facilitar a los nuevos jugadores la comprensión de los conceptos del juego, pero sin cambiar la dificultad principal. [12] Tsujimoto también dijo que como han estado trabajando en la serie durante más de una década, son conscientes de lo que los fanáticos esperan de un juego de Monster Hunter , diciendo "queremos que los fanáticos de Monster Hunter sientan que este es un juego de Monster Hunter de principio a fin cuando lo juegan ". [5]
El subtítulo " Mundo " alude a muchas facetas de los cambios de diseño del juego con respecto a los juegos anteriores de Monster Hunter : refleja que los mapas ya no son zonas conectadas sino mundos abiertos, que estos mapas representan mundos vivos en sí mismos, que el juego tuvo un lanzamiento mundial simultáneo y que se reproduce en servidores de todo el mundo en lugar de estar segmentado por región. [6] [20] Capcom optó por no usar un título numérico, como Monster Hunter 5 , ya que daría la impresión de que los jugadores debían haber completado otros juegos de la serie para jugar este. [24] Tsujimoto y Tokuda dijeron que agregan un elemento de juego único con cada Monster Hunter , y como tal, los modos "Hunter Arts" y "Prowler" de Generations no fueron incluidos. Sin embargo, han reevaluado todas las clases de armas existentes para agregar nuevos movimientos y habilidades para brindar una nueva versión de la serie a los jugadores veteranos. [20]
Mientras que su principal equipo de desarrollo de Monster Hunter de Osaka desarrolló el núcleo, Capcom trajo a otros programadores familiarizados con las consolas más nuevas para ayudar a llevar el juego a esos sistemas. [6] El juego utiliza una versión modificada del motor MT Framework desarrollado internamente por Capcom que proporciona un mínimo de 30 fotogramas por segundo en todas las plataformas. [29] El PlayStation 4 y la Xbox Una versión incluye las resoluciones de ultra-alta y otras características mejoradas para la PlayStation 4 Pro y Xbox One X . [20] Cuando comenzaron el desarrollo, ninguna de estas actualizaciones de la consola se había anunciado, y cuando se publicaron las especificaciones de ambas (alrededor de 2016), Capcom reconoció que no tenían tiempo para evaluar las especificaciones por completo sin cambiar la ventana de lanzamiento. , pero contaron con el apoyo de Sony y Microsoft para ayudar a que World funcionara de manera eficiente en estas consolas más nuevas. Para estos, el juego incluye opciones para correr entre una versión gráfica detallada, bajando la velocidad de fotogramas del juego o con detalles gráficos reducidos para mantener una alta velocidad de fotogramas. [12]
Tsujimoto y Tokuda dijeron que la demora en el lanzamiento de la versión de Windows fue para asegurarse de que estuviera "optimizada y ajustada para la PC tanto como fuera posible", y que todo el trabajo se realiza internamente dentro de Capcom para evitar tratar el juego como un puerto subcontratado. [30] También buscan que Monster Hunter: World admita una amplia variedad de configuraciones de computadoras personales, y necesitan tiempo adicional para lograr esta amplia gama. [24] Además, la plataforma Windows carece del emparejamiento integrado que se encuentra en Xbox Live o PlayStation Network , lo que les obliga a crear su propia versión para esto. [31] Tsujimoto anunció en enero de 2018 que apuntan a un lanzamiento de Windows en la segunda mitad de 2018, [32] buscando que se publiquen las versiones de consola para que puedan dedicar toda su atención al puerto de Windows. [31]
No hay planes para el lanzamiento de Monster Hunter: World para Nintendo Switch . Fujioka y Tokuda dijeron que el desarrollo comenzó mucho antes de que se anunciara Nintendo Switch, y habían enfocado el juego para jugar mejor en PlayStation 4 y Xbox One. [33]
Lanzamiento
Anunciado en el E3 2017 , Monster Hunter: World se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 y Xbox One el 26 de enero de 2018. [34] [35] Además de los lanzamientos físicos normales y digitales, el juego se envió con una Edición de coleccionista que incluye un libro de arte, un CD con la banda sonora del juego y una estatua de uno de los monstruos del juego. [36] Una serie limitada de consolas PlayStation 4 Pro adornadas con Monster Hunter: World art fue lanzada en Japón el 7 de diciembre de 2017. [37] Una banda sonora original de tres discos de la música del juego fue lanzada en Japón el 14 de febrero de 2018 , compuesta por Tadayoshi Makino, Zhenlan Kang, Akihiko Narita y Yuko Komiyama. [38]
Se ofreció una demostración limitada, exclusiva para los miembros de PlayStation Plus , del 9 al 12 de diciembre de 2017; la demostración incluía áreas de práctica para los catorce tipos de armas y tres misiones de caza que se pueden completar en solitario o utilizando el soporte cooperativo en red planeado para el juego completo. Los jugadores que completaron las tres misiones recibieron elementos adicionales del juego y un elemento cosmético cuando se lanzó el juego principal. [39] Un segundo período de demostración para PlayStation 4, que ya no requiere PlayStation Plus, se desarrolló entre el 22 y el 26 de diciembre de 2017, [40] y un período beta final, que agrega una misión adicional, se desarrolló entre el 19 y el 22 de enero de 2018. [ 15]
Anunciado originalmente junto con las versiones de consola, se lanzó una versión de Microsoft Windows el 9 de agosto de 2018. [41] [42] Tsujimoto dijo que si bien intentarán lanzar nuevas actualizaciones de contenido para todas las plataformas lo antes posible, la versión de Windows puede ver actualizaciones. salir más tarde; por esta razón, no anticipan la compatibilidad con el juego multiplataforma entre versiones. [43] La versión inicial fue lanzada con paridad gráfica con las versiones de consola, con planes para ofrecer un parche posterior al lanzamiento para actualizaciones gráficas; [44] Este parche se lanzó de forma gratuita en abril de 2019 e incluía texturas de alta definición y opciones de gráficos adicionales para los jugadores. [45] Con su importante actualización del título Iceborne en abril de 2020, Capcom planea que todas las actualizaciones futuras sean simultáneas entre las versiones de Windows y de consola. [46] [47]
Tencent logró el lanzamiento de World para usuarios de computadoras personales en China a través de su plataforma WeGame. Sin embargo, menos de una semana después de su lanzamiento, Tencent se vio obligado a retirar las ventas de los juegos, luego de que se presentaran numerosas quejas a las autoridades chinas sobre el contenido en línea del juego. Normalmente, la Administración Estatal de Radio y Televisión (SART) habría emitido una licencia para que Tencent distribuyera el juego después de revisar su contenido, pero SART no ha emitido ninguna licencia para videojuegos desde marzo de 2018, luego de que la agencia fuera reformada por la gobierno para fortalecer la supervisión del gobierno de las actividades en línea. [48] Si bien los jugadores aún podían jugar el juego en modo fuera de línea, Tencent ofreció reembolsos completos durante las siguientes dos semanas. [49]
Contenido de promoción cruzada
Al igual que con los juegos anteriores de la serie, Monster Hunter: World ha ofrecido misiones de tiempo limitado que involucran la promoción cruzada de otras propiedades de Capcom y de otros terceros. [20] Los jugadores de PlayStation 4 pueden jugar como Aloy de Horizon Zero Dawn . [50] [51] trajes Desde autorización, otros acontecimientos han ofrecido y otros elementos sobre la base de Mega Man , [52] Street Fighter 's Ryu y Sakura , [53] y Devil May Cry ' s Dante . [54]
Un evento de promoción cruzada para Monster Hunter: Mundo y Final Fantasy XIV fue lanzado en los dos partidos en agosto de 2018. Los jugadores de Final Fantasy XIV puede luchar Monster Hunter 's Rathalos, mientras que los jugadores de Mundial pueden luchar contra el Final Fantasy monstruo Behemoth. [55] [56] Esta colaboración se había estado gestando durante varios años; Durante la reconstrucción de Final Fantasy XIV alrededor de 2011, Tsujimoto se puso en contacto con el director de Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida , un amigo de años antes, y, reconociendo el alcance de la reconstrucción, ofreció toda la ayuda posible de los equipos de Capcom y Monster Hunter . Si bien Yoshida rechazó la oferta en ese momento, ambos reconocieron que querían que sus respectivos juegos fueran de igual calidad y éxito. Yoshida más tarde se reunió con Tsujimoto en el inicio de Monster Hunter: World 's el desarrollo. Al enterarse de que Capcom estaba buscando expandir Monster Hunter a una audiencia global, Yoshida ofreció la idea de una posible promoción cruzada entre sus juegos, y los dos comenzaron a trabajar en los detalles y la implementación. [57]
Un evento de promoción cruzada con la serie Assassin's Creed a fines de diciembre de 2018 le dio al jugador la oportunidad de obtener piezas de armadura para imitar al personaje de Ezio de Assassin's Creed II o Bayek de Assassin's Creed Origins . [58] Otro evento de promoción cruzada lanzado por primera vez en febrero de 2019 incluye The Witcher 3: Wild Hunt , que permite al jugador cazar como Geralt de Rivia o Ciri. [59]
El contenido promocional cruzado similar continuó con Iceborne , con un cruce con la serie Resident Evil de Capcom en noviembre de 2019 que trajo atuendos de personajes basados en Leon S. Kennedy y Claire Redfield , junto con otros elementos de la serie. [60] Un evento de promoción relacionado con la película Monster Hunter se llevó a cabo en diciembre de 2020 antes del lanzamiento de la película. [61]
Medios relacionados
Viz Media publicó el libro de ilustraciones del juego, Monster Hunter World Official Complete Works , en Japón en enero de 2018, y ha planeado publicar el libro con traducciones al inglés en las regiones occidentales a mediados de 2020. [62]
Capcom ha publicado la banda sonora del juego como empaque minorista, descargas digitales y parte de varias de las bandas sonoras de sus propiedades para servicios de transmisión como Spotify .
Steamforged Games lanzó un Kickstarter para desarrollar un juego de mesa con licencia basado en Monster Hunter: World en abril de 2021 y se espera que se publique en septiembre de 2022. La campaña alcanzó sus objetivos de financiación inicial de 150.000 € (~ 180.000 dólares ) a los diez minutos del lanzamiento, [63] y finalmente terminó recaudando € 3,448,262 (~ $ 4,144,121) de 20,398 patrocinadores (excluyendo Promesas Tardías). [64]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PS4: 90/100 [65] XONE: 90/100 [66] PC: 88/100 [67] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9/10 [68] |
Borde | 9/10 [69] |
EGM | 9/10 [70] |
Famitsu | 39/40 [75] |
Informador del juego | 9,5 / 10 [71] |
GameSpot | 8/10 [72] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,5 / 10 [74] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 86/100 [76] |
Polígono | 9/10 [77] |
VideoGamer.com | 9/10 [78] |
Monster Hunter: World recibió "elogios universal" de los críticos en Xbox One y PlayStation 4, y una recepción "generalmente favorable" en PC, según el agregador de reseñas Metacritic . [67] [65] [66]
Los revisores generalmente elogiaron el juego por poder retener y no sacrificar la fórmula principal de Monster Hunter mientras lo abrían para que sea accesible para los nuevos jugadores de la serie, pudiendo aprovechar la mayor potencia de procesamiento de las consolas en comparación con las computadoras de mano para hacer que el Los mundos del juego se sienten más vivos, aunque aún se observa que hay elementos del aprendizaje de la mecánica del juego y la curva de dificultad que aún pueden ser algo desalentadores para los jugadores inexpertos. [79] [80]
Antes del lanzamiento del juego, los fanáticos veteranos de la serie establecieron un programa no oficial "Adopt-A-Hunter", en el que los jugadores experimentados en la serie se emparejarían con jugadores novatos y nuevos para ayudarles a enseñarles sobre muchos de los juegos principales. estrategias y características sutiles de Monster Hunter: World . El programa fue creado por fanáticos que reconocen que World probablemente sería el primer juego de la serie para muchos en las regiones occidentales, y fue diseñado para ayudar a estos jugadores a comprender el juego y manejar la curva de aprendizaje empinada para ayudar a atraer más jugadores a la comunidad. y hacer que la serie sea un éxito en Occidente. Si bien tales esfuerzos han sido parte de la comunidad de Monster Hunter desde su lanzamiento, se esperaba que la distribución más amplia de World fuera más receptiva a este programa de adopción. [81] [82]
Ventas
Monster Hunter: World envió más de cinco millones de copias tres días después del lanzamiento, incluidas las ventas digitales, que superaron a todos los demás juegos anteriores de la serie. [83] Según Famitsu , 1,35 millones de copias se vendieron al por menor en Japón durante estos tres días, y un estimado de 2 millones de ventas, incluidas las ventas digitales; estos fueron acompañados por un aumento en las ventas de consolas PlayStation 4 en la misma semana, con más de 140.000 consolas vendidas. [84] [85] Dos semanas después del lanzamiento, Capcom anunció que el número total de envíos había aumentado a 6 millones, lo que convirtió a World en el juego de Monster Hunter de venta más rápida y el juego de venta más rápida de todas sus propiedades. [86] [87] Con esto, World se convirtió en el cuarto juego más vendido de Capcom. [88] NPD Group informó que World fue el juego más vendido en los Estados Unidos tanto en enero como en febrero de 2018. [89] [90]
Capcom anunció que los envíos físicos y las ventas digitales combinadas del juego superaron los ocho millones de copias en abril de 2018, [91] lo que lo convierte en el juego más vendido de World Capcom y les ayuda a alcanzar el año fiscal más rentable de su historia. [92] [93] Justo antes del lanzamiento de Windows del juego, Capcom informó que el número había aumentado a más de 8,3 millones, lo que ayudó a aumentar sus ganancias trimestrales en casi un 50% con respecto al año anterior. [94]
Las ventas digitales del juego desafiaron a las de PlayerUnknown's Battlegrounds en el mercado de Xbox One, que había ocupado la posición más alta en ventas durante los dos meses anteriores; en los Estados Unidos, World superó a Battlegrounds en la segunda semana de su lanzamiento, mientras que se situó justo detrás de Battlegrounds en las listas del Reino Unido. [95] En PlayStation Network, World encabezó las listas de ventas en línea de la tienda tanto en Estados Unidos como en Europa durante el mes de enero de 2018. [96] World también ocupó el primer lugar en Australia. [97] En los Premios PlayStation 2018, recibió el Premio Cuádruple Platino por superar los cuatro millones de ventas en la plataforma PlayStation 4 en Asia. [98]
Durante el mes de julio de 2018, tras el anuncio del lanzamiento de Monster Hunter: World para Windows , los pedidos anticipados del juego se encontraban regularmente entre los 10 juegos más vendidos en Steam . [99] Además, Tencent , que administra la plataforma de distribución WeGame en China, informó que había visto más de un millón de pedidos anticipados durante el mes. [100] En el lanzamiento en Steam, World vio más de 240,000 jugadores simultáneos ese día, el mayor recuento de jugadores simultáneos para cualquier juego en Steam en el lanzamiento en 2018, y el más grande de todos los juegos publicados en Japón en Steam antes. [101] En agosto de 2018, Capcom anunció que Monster Hunter: World había enviado más de 10 millones de copias entre todas las plataformas, elevando las ventas totales de la serie Monster Hunter a más de 50 millones de unidades. [102] Con el lanzamiento de Windows, el juego volvió a ocupar el segundo lugar en ventas en los Estados Unidos en agosto de 2018, según los datos de NPD Group. [103] World fue uno de los doce juegos más vendidos en Steam en 2018, y fue uno de los diez juegos en Steam que tuvo un recuento máximo de jugadores de más de 100,000 durante el año. [104] Capcom informó que, en marzo de 2019, la plataforma de Windows era la segunda más alta en ventas del mundo a nivel mundial, lo que ha llevado a Capcom a identificar la plataforma como esencial para sus futuros juegos, particularmente en mercados europeos como Alemania y Rusia. en el que el director de marketing de Capcom para EMEA y Reino Unido declaró que la versión para PC funcionaba "extremadamente bien". [105]
En una presentación en el Tokyo Game Show 2018, Tsujimoto reveló que el juego había superado los 10 millones de envíos en todo el mundo, [106] el mayor de todos los tiempos para un juego de Monster Hunter , y que por primera vez los envíos fuera de Japón habían superado a los del interior de Japón. , con los envíos al exterior que representan el 71%. [107] El éxito de Monster Hunter: World fue considerado por Capcom como una "fuerza impulsora" de su rentabilidad durante el año financiero que finalizó el 31 de marzo de 2019, alcanzando más de 12 millones en unidades totales enviadas y convirtiendo el título en el más vendido. juego en la historia de Capcom. [108] [109] [110] Los envíos mundiales totales habían superado los 14 millones en octubre de 2019. [111]
Poco después del lanzamiento de Iceborne en Windows el 9 de enero de 2020, Capcom informó que los envíos globales totales de la expansión en todas las plataformas habían superado los 4 millones, con ventas totales de World excediendo los 15 millones y elevando las ventas totales de la serie Monster Hunter a más de 61 millones. [112] Al final del año fiscal 2019 de Capcom el 31 de marzo de 2020, los envíos totales de World superaron los 15,5 millones y Iceborne superó los 5 millones. [113] Envíos actuales del juego, al 31 de marzo de 2021[actualizar], los envíos totales incluyen 17,1 millones de unidades para World y 7,7 millones de unidades adicionales para Iceborne . [114]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2017 | Gamescom 2017 | Premio al mejor stand | Nominado | [115] |
Mejor juego de consola (PlayStation 4) | Nominado | |||
Mejor juego multijugador | Nominado | |||
Premios The Game 2017 | Juego más esperado | Nominado | [116] | |
2018 | Premios de juegos de Japón | Juego del año | Ganado | [117] [118] [119] |
Premio a la excelencia | Ganado | |||
Premios Golden Joystick | Mejor diseño visual | Nominado | [120] [121] [122] | |
Mejor diseño de audio | Nominado | |||
Mejor juego cooperativo | Ganado | |||
Mejor juego del año | Nominado | |||
Premios The Game 2018 | Juego del año | Nominado | [123] [124] | |
Mejor juego de rol | Ganado | |||
Mejor juego multijugador | Nominado | |||
Premios Gamers 'Choice | Juego favorito de los fans | Nominado | [125] [126] | |
Juego multijugador favorito de los fans | Nominado | |||
Juego de rol favorito de los fans | Ganado | |||
Premios Titanium | Mejor juego de rol | Nominado | [127] | |
Premios de los Juegos Australianos | Título multijugador / online del año | Nominado | [128] | |
RPG del año | Nominado | |||
Juego del año | Nominado | |||
2019 | Premios de juegos de Nueva York | Premio Big Apple al mejor juego del año | Nominado | [129] |
Premio Estatua de la Libertad al Mejor Mundo | Nominado | |||
22a edición anual de los premios DICE | Juego de rol del año | Ganado | [130] [131] | |
Premios NAVGTR 2019 | Juego del año | Nominado | [132] | |
Diseño de personaje | Nominado | |||
Diseño, Franquicia | Nominado | |||
Premios SXSW Gaming 2019 | Excelencia en multijugador | Nominado | [133] | |
Trending Game del año | Nominado | |||
Premios Famitsu | Juego del año | Ganado | [134] | |
Premio a la excelencia | Ganado | |||
Premios italianos de videojuegos | La elección de la gente | Nominado | [135] | |
Juego del año | Nominado | |||
Mejor diseño de juego | Nominado | |||
Mejor juego evolutivo | Nominado | |||
Premios de la crítica de juegos | Mejor juego en curso | Nominado | [136] |
Notas
- ^ Monsutā Hantā: Wārudo ( japonés :モ ン ス タ ー ハ ン タ ー : ワ ー ル ド)
Referencias
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enlaces externos
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