Namco × Capcom [a] (pronunciado como "Namco Cross Capcom") [1] es un videojuego cruzado de rol táctico (RPG)desarrollado por Monolith Soft para PlayStation 2 y publicado por Namco en 2005. El juego combina RPG táctico y secuencias de acción durante las batallas, con personajes de series de videojuegos propiedad de Namco y Capcom . La narrativa ve a los personajes originales Reiji Arisu y Xiaomu, operativos del grupo de investigación paranormal Shinra, confrontar distorsiones que traen personajes de otras realidades a los suyos.
Namco × Capcom | |
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Desarrollador (es) | Monolito suave |
Editorial (es) | Namco |
Director (es) | Soichiro Morizumi |
Productor (es) | Koji Ishitani |
Artista (s) | Takuji Kawano Kazue Saito Kazunori Haruyama |
Escritor (es) | Soichiro Morizumi |
Compositor (es) | Yuzo Koshiro |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
El proyecto fue propuesto por Monolith Soft para celebrar el 50 aniversario de Namco, y Capcom fue contactado como socio debido a su gran lista de personajes. El desarrollo comenzó en 2003, dirigido y escrito por el ex miembro del personal de Banpresto , Soichiro Morizumi. La obra de arte fue diseñada en cooperación por el artista de Soulcalibur , Takuji Kawano, Kazue Saito de Super Robot Wars y el veterano artista Kazunori Haruyama. La banda sonora utiliza arreglos de temas de la serie representada, con temas originales compuestos por Yuzo Koshiro .
Anunciado por primera vez en enero de 2005, el juego nunca se lanzó fuera de Japón, un hecho atribuido a la oscuridad de algunos personajes y la escala de su guión. Con fuertes ventas, el juego recibió críticas mixtas por parte de periodistas japoneses e ingleses. Después de Namco × Capcom , Monolith Soft trabajaría en algunos otros títulos cruzados, incluido el sucesor Project X Zone en 2012 para Nintendo 3DS .
Como se Juega
Namco × Capcom es un juego de rol táctico que pone a los jugadores en control de equipos de personajes extraídos de las propiedades de videojuegos de Namco y Capcom . [3] El juego se divide en niveles, que se desbloquean a medida que el jugador avanza en la narrativa. Estos niveles se dividen en segmentos de la historia contados a través de interacciones de personajes y jugabilidad en la que los miembros del grupo se enfrentan a grupos enemigos, con condiciones de victoria que incluyen despejar el campo de enemigos. [2] Además de las misiones de historia normales, el jugador puede participar en niveles de entrenamiento usando muñecos de entrenamiento para practicar movimientos. También pueden comprar artículos para curar o mejorar los personajes en las tiendas usando la moneda ganada durante las batallas y a través de un minijuego de apuestas activado entre ciertos capítulos de la historia. [4]
Los movimientos y acciones de los personajes están dictados por puntos de habilidad (AP), de los cuales se asigna una cantidad fija a cada personaje al comienzo de una batalla. Las batallas por turnos del juego se desarrollan en una arena basada en cuadrículas desde una perspectiva aérea; cada unidad de ambos lados tiene su turno colocado de acuerdo con su PA actual. Cualquier personaje con diez AP puede moverse y realizar acciones, y los AP se recuperan haciendo poco o nada en cada turno. La distancia de movimiento varía entre personajes, algunos caminan o vuelan y otros pueden pasar obstáculos. [2] [3] Los personajes jugables aparecen en parejas y como unidades individuales, con diferentes personajes que se especializan en ataques de corto o largo alcance según sus habilidades en su serie nativa. [5]
Cuando las unidades se involucran en una batalla, el juego pasa a una vista horizontal. Las pulsaciones cronometradas de botones desencadenan diferentes ataques. El número de ataque de cada unidad viene dictado por un contador etiquetado como "Rama". Cuando la ficha de Rama se agota, la batalla termina y, si la unidad enemiga es derrotada, desaparece del mapa. Los ataques exitosos comienzan una combinación que aumenta la recompensa de puntos de experiencia (EXP) de un personaje . [4] Los ataques continuos también aumentan el nivel de fatiga de un personaje, que cuando está al máximo evitará que se mueva durante varios turnos. [5]
Los ataques exitosos acumulan medidores especiales que permiten tanto un ataque especial específico de la unidad como un ataque de asalto múltiple en el que se llama a otro personaje para que inflija daño adicional. [5] El grupo de jugadores también puede participar en una batalla defensiva cuando es atacado, con una defensa exitosa que reduce o anula el daño y recupera AP. El jugador también puede contraatacar directamente, lo que agota AP. [3] [4] Con cada batalla, los personajes del jugador obtienen niveles de experiencia basados en la EXP obtenida. [4]
Sinopsis
La historia comienza con Reiji Arisu y su mentor kitsune Xiaomu, agentes del grupo de trabajo de investigación sobrenatural Shinra, siendo llamados para lidiar con las fisuras interdimensionales que se abren en su mundo. Estas divisiones atraen a seres de realidades alternativas, muchos de los cuales se alían con Reiji y Xiaomu para luchar tanto contra las fuerzas detrás de las divisiones como contra oponentes extraídos de sus universos nativos. El grupo se opone a Ouma, un grupo dedicado a causar el caos, siendo su principal rival el operativo de Ouma, Saya, un ser similar a Xiaomu. Finalmente se revela que Ouma desea resucitar a una deidad oscura apodada "99" mediante la fusión de múltiples realidades. El padre de Reiji, Shougo, luchó contra Saya para evitar esto diez años antes y se vio obligado a sacrificarse con la ayuda de Xiaomu para tener éxito. Aunque inicialmente es derrotado, Ouma logra fusionar los mundos, y 99 resucita usando a Saya como anfitrión. Mientras Reiji está dispuesto a sacrificarse a sí mismo como lo hizo Shougo, sus aliados y Xiaomu regresan de sus realidades y combinan sus poderes para paralizar a 99. Saya se deja matar por Reiji para destruir a 99 permanentemente. En una fiesta de celebración a la que asisten todos sus aliados, Reiji y Xiaomu se declaran mutuamente su amor.
Caracteres
Personajes reproducibles [6] | ||
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Original
| Namco
| Capcom
|
Desarrollo
Namco × Capcom fue desarrollado por Monolith Soft , entonces una subsidiaria de Namco formada por ex empleados de Square que habían ganado fama a través de su trabajo en la serie Xenosaga y Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean . El juego fue dirigido y escrito por Soichiro Morizumi, un ex empleado de Banpresto y veterano de su franquicia Super Robot Wars . El productor fue Kouji Ishitani, quien se había desempeñado como asistente de dirección para Xenosaga Episode I y Baten Kaitos . [7] [8] El desarrollo comenzó en 2003, y fue propuesto inicialmente por Monolith Soft como un cruce interno de los personajes de Namco para el 50 aniversario de la compañía. [7] Esto llevó a una lista de alrededor de 100 personajes, pero el equipo quería una lista más grande. [8] Para lograr esto y crear una experiencia "más emocionante", Namco se acercó a Capcom para colaborar en el proyecto. Capcom estuvo de acuerdo, rompiendo la realidad aceptada de la época de que las grandes empresas rivales no cooperen en un proyecto. [7] [8] El juego fue la segunda gran colaboración de Capcom con otro editor después de la serie SNK vs. Capcom . [3]
Namco × Capcom fue el primer proyecto de Morizumi para Monolith Soft, y estuvo a cargo de escribir el escenario del juego. [9] El tema principal de la historia fue "Amor", un tema común a la escritura posterior de Morizumi. [10] La antagonista Saya fue escrita originalmente como "brutal e irritante", pero las interacciones del personaje con Xiaomu y la entrada de su actriz de voz Ai Orikasa cambiaron a Saya en una mujer con una personalidad de hermana mayor. Esto obligó a varias reescrituras del guión. [11] Si bien lo recordaba con cariño en años posteriores, Morizumi encontró el proyecto agotador. [9] Shinichiro Okamoto, uno de los productores ejecutivos del juego, describió el proyecto como difícil para él y le dio crédito al resto del personal por ayudar al juego a completarse. [12]
Los rediseños de los personajes de Namco y Capcom fueron realizados por Takuji Kawano, un artista de la serie Soulcalibur . [8] Los personajes originales fueron diseñados por Kazue Saito, quien como Morizumi había trabajado en la franquicia Super Robot Wars . Saito también diseñó los gráficos de sprites y los gráficos integrados para las batallas. [13] Los retratos de conversación de los personajes fueron diseñados por el veterano artista Kazunori Haruyama. [14] El diseño del protagonista principal Reiji se basó en las construcciones de luchadores profesionales. [15] La animación de apertura del juego fue producida por Production IG , famosa por su trabajo en series de anime y videojuegos. [dieciséis]
Namco × Capcom se anunció en enero de 2005; en este punto, el juego estaba completo en un 70%. [16] Cuando se anunció por primera vez, el creador de Mega Man , Keiji Inafune, elogió la iniciativa detrás del proyecto. [8] Namco × Capcom fue lanzado en Japón el 26 de mayo de 2005. [5] El juego nunca fue lanzado internacionalmente. Varios medios citaron tanto su gran cantidad de texto como la falta de reconocimiento mundial de muchos personajes representados como posibles razones. [1] [2] [3] Una traducción para fans fue creada por un grupo llamado TransGen, quien también creó una traducción para el puerto de PlayStation 2 de Kingdom Hearts: Chain of Memories . El equipo que trabajó en Namco × Capcom incluyó a diez personas que desarrollaron el parche en sí y treinta probadores beta. La traducción se completó en dos años y se publicó en 2008. [17] [18]
Música
La banda sonora consta principalmente de arreglos de temas de series representadas. El arreglista única acreditado es Yasunori Mitsuda , que trabajó en sus propias pistas para Xenosaga Episodio I . [19] El tema de apertura "Un mundo feliz" [ cita requerida ] y el tema final "Algún día, bajo la luna" fueron compuestos por Yuzo Koshiro . El juego fue la primera vez que Koshiro escribía temas vocales. Koshiro fue contratado para trabajar en Namco × Capcom debido a que Ishitani era fanático de su trabajo, siendo los temas vocales la única contribución del compositor a la banda sonora. [20] [21] La letra fue escrita por Morizumi y ambas canciones fueron interpretadas por Flair. [19] Un álbum de banda sonora especial que contiene pistas seleccionadas fue lanzado como un bono de primera impresión con los primeros compradores del juego. [22] Un álbum de banda sonora completo, que incluía una versión extendida de "Brave New World" y versiones de karaoke de ambas canciones, fue lanzado por el sello musical Suleputer de Capcom el 31 de agosto de 2005. [23]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 28/40 [24] |
Durante las semanas posteriores a su lanzamiento, el juego se ubicó entre los diez juegos más vendidos, alcanzando ventas de casi 117,000 unidades a fines de junio. [25] A finales de año, el juego estaba entre los 100 juegos más vendidos en Japón, con unas ventas totales de 131.600. [26]
La revista japonesa Famitsu notó positivamente el uso de rutinas de comedia kyōgen en los diálogos, pero encontró que otros personajes carecían de desarrollo. Un crítico disfrutó de las batallas basadas en combinaciones, pero otro falló en el equilibrio del juego. [24] El sitio web de juegos Hardcore Gaming 101 dijo que el juego era "todo sobre el servicio de los fanáticos", disfrutando de las interacciones de los personajes pero encontrando la jugabilidad en sí misma muy superficial. [27] Siliconera notó de manera similar un juego superficial y repetitivo, pero dijo que los fanáticos tanto de Namco como de Capcom disfrutarían de los elementos cruzados. [1]
Hirohiko Niizumi de GameSpot sintió que los jugadores necesitaban un amplio conocimiento previo de la serie representada para disfrutar del juego, pero disfrutaron de las interacciones entre los personajes. También señaló la simplicidad del juego, atribuida a la necesidad de un atractivo amplio. [3] Anoop Gantayat, que escribe para IGN , encontró que las imágenes eran deficientes a pesar del hardware del juego, y calificó la estructura de la historia como "bastante simple". También estaba decepcionado por los elementos poco profundos de los juegos de rol. [2]
Legado
Después del lanzamiento de Namco x Capcom , las dos compañías colaborarán en proyectos futuros, en particular de Street Fighter X Tekken y el Mobile Suit Gundam VS serie. [28] El equipo de desarrollo de Namco × Capcom colaboraría más tarde con Banpresto en el juego Super Robot Taisen OG Saga de 2008 para Nintendo DS : Endless Frontier . [29] [30] Lanzaron su secuela de DS Endless Frontier Exceed , en 2010. [31]
Más tarde, Monolith Soft y Banpresto desarrollaron conjuntamente el título de 2012 para Nintendo 3DS , Project X Zone . Diseñado como un sucesor de Namco × Capcom con una jugabilidad y una narrativa similares, Project X Zone combinó personajes de las franquicias de Sega con los que regresan de Namco y Capcom. [32] [33] [34] Su secuela de 2015, Project X Zone 2 , sería desarrollada únicamente por Monolith Soft y presentaría colaboraciones adicionales con franquicias de Nintendo . [35] [36] [37]
Notas
- ^ Japonés :ナ ム コ ク ロ ス カ プ コ ン, Hepburn : Namuko Kurosu Kapukon
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Namco × Capcom