accesorios nintendo 64


Los accesorios de Nintendo 64 incluyen hardware propio de Nintendo y hardware de terceros, con y sin licencia. Los accesorios propios de Nintendo son principalmente expansiones transformadoras del sistema: la plataforma multimedia de Internet 64DD , con una unidad de disquete, captura y edición de video, configuración de creación de juegos, navegador web y servicio en línea; el controlador más sus propias expansiones para almacenamiento y retroalimentación; y el Expansion Pak que aumenta la memoria RAM para obtener grandes mejoras en gráficos y jugabilidad. Los accesorios de terceros incluyen las herramientas esenciales para desarrolladores de juegos creadas por SGI y SN Systems en nombre de Nintendo, un servicio en línea SharkWire sin licencia y contrapartes más baratas sin licencia para artículos propios. la nintendo 64 La consola de videojuegos tuvo una vida útil en el mercado de 1996 a 2002.

Los accesorios propios de Nintendo 64 tienen un código de producto con el prefijo NUS, abreviatura de "Nintendo Ultra Sixty-four". [1] [2]

El controlador de Nintendo 64 (NUS-005) es un controlador en forma de "m" con 10 botones (A, B, C-Arriba, C-Abajo, C-Izquierda, C-Derecha, L, R, Z e Inicio) , una palanca analógica en el centro, un teclado direccional digital en el lado izquierdo y un puerto de extensión en la parte posterior para muchos de los accesorios del sistema. Inicialmente disponible en los siete colores gris, amarillo, verde, rojo, azul, morado y negro, y luego se lanzó en versiones translúcidas de esos colores, excepto el gris.

El Controller Pak [a] (NUS-004) es la tarjeta de memoria de la consola , comparable a las que se ven en PlayStation y otras consolas de videojuegos basadas en CD-ROM . Ciertos juegos permiten guardar los archivos del juego en el Controller Pak, que se conecta a la parte posterior del controlador de Nintendo 64 (al igual que los Rumble y Transfer Paks ). El Controller Pak se comercializó como una forma de intercambiar datos con otros propietarios de Nintendo 64, ya que la información guardada en el cartucho del juego no se puede transferir entre cartuchos.

Está conectado al controlador y permite al jugador guardar el progreso y la configuración del juego. Los modelos originales de Nintendo ofrecían SRAM respaldada por batería de 256 kilobits (32 KB) , dividida en 123 páginas con una limitación de 16 archivos guardados, pero los modelos de terceros tienen mucho más, a menudo en forma de 4 bancos de memoria seleccionables de 256 kbits. [3] El número de páginas que ocupa un juego varía, a veces usando toda la tarjeta. Está alimentado por una batería común CR2032 . [4]

Tras su lanzamiento, el Controller Pak fue inicialmente útil e incluso necesario para los juegos anteriores de Nintendo 64. Con el tiempo, el Controller Pak perdió popularidad debido a la conveniencia de una SRAM o EEPROM respaldada por batería que se encuentra en algunos cartuchos. Debido a que Nintendo 64 usa un formato de cartucho Game Pak que permite guardar datos en el propio cartucho, pocos juegos de primera y segunda mano usan Controller Pak. [5] La gran mayoría son de desarrolladores externos . Lo más probable es que esto se deba al aumento de los costes de producción y venta al por menor que se habrían producido al incluir datos autónomos en el cartucho. Algunos juegos lo usan para guardar datos opcionales que son demasiado grandes para el cartucho, comoMario Kart 64 , que usa 121 del total de 123 páginas para almacenar datos fantasma , [6] o International Superstar Soccer 64 , que usa todo el espacio del cartucho para sus datos guardados. Tony Hawk's Pro Skater utiliza 11 páginas. [7] Quest 64 y Mystical Ninja Starring Goemon usan el Controller Pak exclusivamente para los datos guardados. El juego Animal Forest , solo para Japón,usa el Controller Pak para viajar a otras ciudades.


Un controlador de Nintendo 64.
Un Controller Pak de la marca Nintendo.
Paquete de puente
El paquete de expansión de memoria de 4 MB.
El Paquete Rumble.
El paquete de transferencia.
El Wide-Boy64 AGB, la última versión del Wide-Boy64 que puede jugar juegos de Game Boy Advance.
El periférico 64DD, sin conexión.
El mouse solo se produjo como un paquete con Mario Artist: Paint Studio para el 64DD. [38]
La VRU (Unidad de Reconocimiento de Voz).
El adaptador RF para Nintendo 64 y GameCube.
Tarjetas SmartMedia para Mario no Photopi
El biosensor de Nintendo 64
El médico v64
El GameShark Pro