Organ Trail es un "juego retro de supervivencia de zombis" [2] que parodia laserie de juegos educativos The Oregon Trail . [3] [4] Inicialmente se lanzó como unjuego de navegadorgratuitobasado en Adobe Flash y más tarde como unaaplicación de Facebook . Esta versión fue desarrollada por Ben Perez, Michael Block y Ryan Wiemeyer. [5] [6] El juego usa el motor de juego Unity .
Rastro de órgano | |
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Desarrollador (es) | Los hombres que usan muchos sombreros |
Editorial (es) | Los hombres que usan muchos sombreros Boco (PC) |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | iOS , Android , Linux , Microsoft Windows , Mac OS X , Ouya , PlayStation 4 , PlayStation Vita |
Lanzamiento | Web 2010 iOS , Android 9 de agosto de 2012 Windows , Linux , OS X 28 de diciembre de 2012 Ouya 18 de junio de 2013 PS4 , PS Vita |
Género (s) | Simulación , supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Una versión ampliada, The Organ Trail: Director's Cut , se lanzó para dispositivos móviles en agosto de 2012. Ese mismo mes, el Director's Cut también se publicó en Steam Greenlight ; después de recibir suficiente soporte, se lanzó en Steam para Windows, Mac y Linux el 19 de marzo de 2013. [7] La versión ampliada fue desarrollada por Michael Block y Ryan Wiemeyer, fundadores de la empresa The Men Who Wear Many Hats. [8]
Director's Cut ha vendido 429,192 copias hasta el 9 de agosto de 2013. La mayoría de las copias se vendieron en Humble Bundle , Steam e iOS. La mayoría de las ganancias se obtuvieron en las plataformas Steam e iOS. [9]
Como se Juega
En The Organ Trail , los jugadores deben cruzar un Estados Unidos postapocalíptico en un automóvil para llegar a un santuario libre de zombis , llamado Safe Haven. Los jugadores deben administrar sus recursos limitados, incluidos alimentos, municiones, medicinas, chatarra, dinero y combustible para su vehículo, con el fin de completar su viaje y mantener a todos los miembros de su grupo vivos y saludables.
Al principio, los jugadores pueden elegir entre varios personajes con los que jugar, incluido un policía de Kentucky , un empleado de Nueva Jersey o un abogado de Miami . [10] Cada personaje tiene diferentes bonificaciones en el juego. Por ejemplo, el policía ofrecerá más horas para que el jugador busque suministros al comienzo del juego, pero ganará menos puntos si el jugador gana el juego, mientras que el abogado le dará al jugador la menor cantidad de tiempo para buscar suministros. pero ganará la mayor cantidad de puntos.
En Complete Edition, el jugador puede desbloquear diferentes aspectos de personajes, incluidos Ash de Evil Dead , Ripley de la franquicia Alien , George A. Romero y Mad Max . Hay más referencias a otros juegos y películas, como Left 4 Dead , la franquicia Resident Evil , ET , Night Of The Living Dead , Zombieland , Planet Terror y más. Los personajes se pueden nombrar y pueden contener huevos de Pascua. Por ejemplo, nombrar a un personaje " Chuck Norris " puede desencadenar eventos aleatorios como "Chuck Norris dio una patada giratoria en el auto y se rompió la pierna" y "Chuck Norris golpea un trozo de madera por alguna razón". Nombrar a 2 o más personajes "Chuck Norris" podría desencadenar un evento cuando Chuck Norris ve caer una bomba nuclear y la arrastra al espacio (sin embargo, el personaje desaparecerá).
Cada hora (10 a 5 segundos en el juego) puede ocurrir un evento especial, como estar rodeado de zombis, personajes que experimentan diferentes eventos en el automóvil (negativos y positivos), ver lápidas en la distancia (el jugador tendrá la opción de Investigarlo o no. Investigarlo desencadena el evento de encontrar suministros cerca de la tumba o un zombi que sale de la tumba), eventos negativos para el automóvil (por ejemplo, hacer estallar accidentalmente la llanta o romper el silenciador) y muchos más. Ciertos eventos pueden causar la muerte a otro personaje (como cuando un bandido agarra a un personaje). El jugador puede ser perseguido por una pandilla de bicicletas (esto ocurre principalmente al salir de un asentamiento), una pandilla de bandidos (posibilidad aleatoria de que ocurra mientras está en la carretera) y la lucha contra un rey bandido (esto ocurre principalmente hacia el final del juego y para activar esto, se debe perder un personaje. Matar al rey bandido recompensará al jugador con un nuevo vehículo). Los personajes pueden contraer enfermedades como el cólera , la fiebre tifoidea , el sarampión y más.
Existen diferentes vehículos. El primero, una camioneta, está desbloqueado de forma predeterminada, el segundo, un SUV que se parece mucho a Zombieland , se desbloquea al llegar a Safe Haven, el tercero, un sedán que se parece mucho al Jaguar verde de Shaun Of The Dead. , se desbloquea al completar el juego en dificultad Suicide, el cuarto, un muscle car , se desbloquea cuando el jugador desbloquea todos los cráneos en el modo Endless y el quinto, un OVNI , se desbloquea al vencer a los alienígenas en el Área 51 . Cada vehículo se diferencia de otro en términos de confiabilidad, velocidad y durabilidad. Con el tiempo, en la carretera, si el jugador no llega a tiempo a una ciudad, el coche podría averiarse y necesitar chatarra para repararlo. El jugador puede intercambiar suministros con los comerciantes.
El juego utiliza ciudades de la vida real como puntos de referencia entre Safe Haven y el punto de partida. Algunos ejemplos incluyen Indianápolis , Chicago , Los Ángeles , Washington, DC , Área 51 , Dallas y más. Algunos puntos de referencia se marcan simplemente como "Castillo", "Estación de servicio", "Tierras de cultivo", "Sitio de descarga", "Campo de satélites" y más. El jugador tiene la capacidad de ver qué mejoras / habilidades del automóvil y suministros livianos o decentes están disponibles en el siguiente punto de referencia, lo que le da al jugador la opción de dónde ir a continuación. En el mapa, las zonas de radiación están marcadas en verde. Estas áreas generalmente deben evitarse, ya que le darán al jugador y al grupo enfermedad por radiación (las excepciones incluyen obtener el OVNI en el Área 51 y más ventajas en términos de actualización).
Al llegar a un punto de referencia, el jugador llega a una ciudad. En la ciudad, el jugador puede comprar suministros y, dependiendo de la ubicación, puede comprar piezas de automóvil, reparar y actualizar el automóvil o adquirir habilidades. El jugador también puede hablar con extraños, darles consejos, vender suministros por dinero, buscar suministros, descansar y curarse a sí mismos y a los miembros del grupo. Para obtener suministros, el jugador puede aceptar trabajos en ciudades, como recuperar un elemento de un cementerio y carreteras, matar bandidos y defender la ciudad de una horda. Al jugador se le paga con suministros como neumáticos, silenciadores, dinero, botiquines, combustible y munición.
Los zombis se vuelven más activos por la noche, por lo que aumentan el peligro. Hay 4 etapas de actividad zombi: Baja, Media, Alta y Mortal. Estos pueden influir en la cantidad de zombis en la recolección y los escenarios.
Existen zombis especiales. Hay un zombi arrastrándose y derritiéndose que deja atrás lodo radiactivo y aparece solo en las zonas radiadas. Un zombi alto que corre hacia el jugador pero queda aturdido cuando el jugador lo mira, se encuentra al azar en misiones de búsqueda. Otro especial es un zombi gordo que necesita 2 disparos para matar, a diferencia de los zombis normales que toman solo uno, que se encuentra comúnmente. Un medio zombi que se arrastra a gran velocidad es más raro que los gordos, pero sigue siendo bastante común; se encuentran con más frecuencia en las lápidas y solo necesitan un disparo para matar. Los zombis normales son los más comunes, caminan lentamente y hacen un tiro para morir.
En las misiones y mientras buscan en la basura, los jugadores pueden seleccionar una de las tres armas antes de comenzar. El primero es un rifle de un solo tiro con recarga rápida, el segundo es una escopeta de tres tiros pero tiene una recarga más lenta y el último es una pistola de cuatro tiros rápidos con la misma velocidad de recarga que la escopeta. El único escenario en el que el jugador no puede seleccionar uno de los tres es cuando un zombi sale de una lápida; automáticamente se les entregará el rifle.
En el modo Endless, los jugadores no tienen un objetivo específico al que alcanzar. En su lugar, tienen 2 opciones de puntos de referencia entre las que pueden seleccionar. Como de costumbre, el jugador puede seleccionar su máscara, automóvil y nombrar a los personajes antes de comenzar. Sin embargo, en lugar de elegir cuántas horas dedicar a la recolección de residuos antes de terminar el tutorial como en la campaña, los jugadores pueden elegir "conjuntos" de suministros, habilidades y mejoras para el automóvil. Hay 2 conjuntos de modificadores, una columna aumenta el punto del jugador, aunque tiene un efecto negativo, y la otra columna disminuye los puntos del jugador, aunque tiene un efecto positivo.
Tanto en campaña como sin fin, mientras busca en la basura, el jugador puede encontrarse con jefes. El primer jefe es un oso que no muere, pero las balas lo ralentizan temporalmente y se puede encontrar al azar mientras busca en la basura. El segundo jefe son extraterrestres en ovnis y se puede encontrar en el Área 51 mientras busca en la basura. Al vencer a los jefes, el jugador desbloqueará el vehículo OVNI. El tercer jefe es una pandilla de motociclistas que suele ocurrir cuando el jugador abandona un asentamiento. Al menos 10 motociclistas aparecerán e intentarán disparar al automóvil y pueden morir chocando contra ellos; el coche no sufre daños por los choques. El cuarto jefe es una horda de ciervos zombis y ocurrirá al azar mientras está en la carretera. El jugador debe evitarlos para no sufrir daños. El quinto jefe son bandidos que tienen una pequeña posibilidad de ocurrir y ocurren al azar mientras están en la carretera. El jugador debe sobrevivir 30 segundos esquivando obstáculos para no ralentizarse y ser capturado por los bandidos. El sexto jefe es el Bandit Boss, lo que es muy raro que ocurra. Esto juega como una misión de búsqueda normal, pero debe matar al Bandit Boss y algunos de sus secuaces. Esto ocurre hacia el final del juego, pero el jugador debe perder un personaje. Al derrotar al Bandit Boss, se revela que es el personaje perdido y el jugador tiene la opción de dispararle o no. Independientemente de la elección, el jugador desbloqueará el Interceptor de Mad Max .
Los finales son diferentes según la dificultad. En Fácil y Normal, al llegar a Save Haven, deben recolectar 6 latas de combustible para alimentar el generador para abrir el puente, otorgando acceso a Safe Haven. En Difícil y Suicida, el jugador debe recolectar las latas, 8 esta vez, pero al encender el generador, una criatura gigante parecida a un calamar aparecerá fuera de Safe Haven. Esta batalla de jefes tiene dos fases: la primera es que el jugador conduce mientras evita los tentáculos del calamar. El segundo es disparar al calamar mientras también dispara sus tentáculos.
Edición del director
El órgano Trail ' popularidad s llevó a sus desarrolladores para iniciar un pedal de arranque para financiar un ' corte del director ' del juego basado en la retroalimentación del ventilador y sugerencias. [11] [12] [13] El Director's Cut presenta una serie de cambios en el juego original, incluido un protagonista personalizable en lugar de los personajes preestablecidos anteriores, encuentros aleatorios al estilo "elige tu propia aventura", peleas de jefes, en -Logros del juego y tablas de clasificación en línea. [2] Si bien el juego original ha sido descrito como una "parodia pura 1: 1" de The Oregon Trail , los desarrolladores decidieron que The Director's Cut debería mantenerse por sí solo como un título que iba más allá del material original. [14]
A diferencia del juego original, que es gratuito, The Director's Cut es un producto comercial. Fue lanzado para dispositivos iOS y Android el 9 de agosto de 2012. [2] Debutó para Linux, Mac, PC y Android a través de The Humble Bundle. [15]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (iOS, Vita) 86/100 [16] [17] (PS4) 80/100 [18] (PC) 74/100 [19] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | (PC) 8/10 [20] |
Hiper | (iOS) 9/10 [21] |
PC Gamer (Reino Unido) | 71% [22] |
PC PowerPlay | 7/10 [23] |
Espía digital | (iOS) [24] |
El juego recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas, excepto la versión para PC, que recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [16] [17] [18] [19]
Referencias
- ^ Wiemeyer, Ryan (15 de octubre de 2015). "Organ Trail Complete Edition llegará a PS4, PS Vita el 20 de octubre" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 28 de abril de 2017 . Consultado el 27 de abril de 2017 .
- ^ a b c "Organ Trail: Director's Cut" . Los hombres que usan muchos sombreros . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2012 . Consultado el 11 de agosto de 2012 .
- ^ Totilo, Stephen (11 de abril de 2012). "Organ Trail agrega zombies a ese juego educativo en el que podrías enfermarte y morir" . Kotaku . Gizmodo Media Group . Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ^ McDonnell, Jess (22 de enero de 2013). "Indie Hour: Lo más destacado de Organ Trail" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ^ Davis, Lauren (30 de octubre de 2010). "Huye de las hordas de zombis en el" Organ Trail " " . i09 . Gizmodo Media Group . Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ^ "Órgano Trail" . Los hombres que usan muchos sombreros . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de agosto de 2012 .
- ^ "Organ Trail: Director's Cut" . Vapor . Válvula . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2013 . Consultado el 12 de mayo de 2013 .
- ^ "Sitio web oficial de la empresa" . Los hombres que usan muchos sombreros . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2013 . Consultado el 15 de febrero de 2013 .
- ^ Wiemeyer, Ryan (9 de agosto de 2013). "Organ Trail: cifras de ventas de un año de corte del director" . Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013 . Consultado el 24 de octubre de 2013 .
- ^ Ehrlich, Brenna (29 de octubre de 2010). " " Oregon Trail "-Inspired Zombie Game es apocalípticamente impresionante" . Mashable . Ziff Davis . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2012 . Consultado el 24 de mayo de 2012 .
- ^ Corriea, Alexa Ray (13 de abril de 2012). "Organ Trail - Conoce a los hombres detrás del Zombie Roadtrip" . G4TV . G4 Media . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2016 . Consultado el 26 de mayo de 2012 .
- ^ Lawton, Chuck (5 de enero de 2012). "Kickstarter: Organ Trail simula el Apocalipsis Zombie" . Cableado . Condé Nast . Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ^ Netburn, Deborah (5 de enero de 2012). "Organ Trail, una parodia zombi de Oregon Trail, se está volviendo móvil" . Los Angeles Times . Archivado desde el original el 19 de enero de 2012 . Consultado el 5 de junio de 2012 .
- ^ Nicholson, Brad (17 de junio de 2012). "Práctica con 'Organ Trail' - Una horrible versión postapocalíptica de 'Oregon Trail ' " . TouchArcade . MacRumors.com, LLC. Archivado desde el original el 21 de julio de 2012 . Consultado el 11 de agosto de 2012 .
- ^ Pearson, Craig (11 de enero de 2013). "Enfermedad de viaje: el rastro del órgano: corte del director" . Piedra, papel, escopeta . Red de jugador. Archivado desde el original el 24 de enero de 2013 . Consultado el 15 de febrero de 2013 .
- ^ a b "Organ Trail: Director's Cut para reseñas de iPhone / iPad" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ^ a b "Organ Trail: Complete Edition para PlayStation Vita Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ^ a b "Organ Trail: Complete Edition para PlayStation 4 Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ^ a b "Organ Trail: Director's Cut for PC Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ^ Sterling, Jim (2 de abril de 2013). "Revisión: The Organ Trail [sic]: Director's Cut (PC)" . Destructoide . Entusiasta del juego . Consultado el 29 de abril de 2019 .
- ^ "Revisión: Organ Trail: Director's Cut (iOS)". Hyper . Next Media Pty Ltd . Noviembre de 2012. p. 29.
- ^ "Organ Trail: Director's Cut". PC Gamer Reino Unido . Future plc. Junio de 2013. p. 89.
- ^ "Revisión: Organ Trail: Director's Cut". PC PowerPlay . No. 222. Next Media Pty Ltd. Diciembre de 2013. p. 85.
- ^ Nichols, Scott (13 de agosto de 2012). "Resumen de revisión móvil: Pitfall, Organ Trail, Farming Simulator, más" . Espía digital . Comunicaciones de Hearst . Consultado el 29 de abril de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Organ Trail en MobyGames
- Organ Trail: Director's Cut (Android, iOS) en MobyGames
- Organ Trail: Montaje del director en MobyGames
- Organ Trail: Edición completa en MobyGames