Persona 3 , [a] también conocido como Shin Megami Tensei: Persona 3 , es un videojuego de rol de 2006desarrollado por Atlus . Es la cuarta entrega de laserie Persona , que forma parte de lafranquiciamás grande de Megami Tensei . Atlus lanzó originalmente el juego para PlayStation 2 en Japón en julio de 2006; el lanzamiento norteamericano del juego se retrasó hasta 2007 debido a problemas con la publicación del libro de arte oficial. Persona 3 FES , una versión del director que contiene un nuevo epílogo jugableentre otros cambios, se lanzó en Japón en 2007 y en todo el mundo el año siguiente.
Persona 3 | |
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Desarrollador (es) | Atlus |
Editorial (es) | |
Director (es) | Katsura Hashino |
Productor (es) | Katsura Hashino |
Programador (es) | Hirokazu Tohyama |
Artista (s) | Shigenori Soejima |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Shoji Meguro |
Serie |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 13 de julio de 2006 |
Género (s) | Juego de roles , simulación social |
Modo (s) | Un solo jugador |
En Persona 3 , el jugador asume el papel de un estudiante de secundaria que se une al Escuadrón de Ejecución Extracurricular Especializado (SEES), un grupo de estudiantes que investigan la Hora Oscura, un período de tiempo entre un día y el siguiente que pocas personas conocen. de. Durante la Hora Oscura, el jugador entra en Tartarus, una gran torre que contiene Sombras, criaturas que se alimentan de la mente de los humanos. Para luchar contra las Sombras, cada miembro de SEES puede convocar a una Persona, una manifestación del yo interior de una persona. La característica más icónica del juego es cómo los miembros de SEES liberan sus Personas: disparando un objeto parecido a una pistola llamado Evoker en su cabeza. Además de los elementos estándar de los juegos de rol, Persona 3 incluye elementos de juegos de simulación , a medida que el protagonista del juego avanza día a día a lo largo del año escolar, haciendo amigos y formando relaciones que mejoran la fuerza de sus Personas en la batalla.
La recepción de Persona 3 fue principalmente positiva; los críticos disfrutaron de sus elementos sociales, mientras que algunos encontraron repetitivos sus combates y entornos. Persona 3 FES 's epílogo se dice para dar cierre narrativo al juego original, aunque fue criticado por no ofrece el aspecto de simulación de Persona 3 . Una versión PlayStation Portable de Persona 3 , titulada Persona 3 Portable fue lanzada en Japón en noviembre de 2009, en Norteamérica en julio de 2010 y en Europa en abril de 2011. La versión de PSP agrega la capacidad de jugar como protagonista femenina, nuevos elementos de la historia. y música, y una nueva interfaz diseñada para la PSP. Dos juegos de lucha que continuaron la historia de SEES, Persona 4 Arena y Persona 4 Arena Ultimax , se lanzaron a principios de la década de 2010. Persona 3 también ha visto lanzamientos de medios relacionados, incluido un spin-off de juego de ritmo, múltiples álbumes de bandas sonoras, conciertos musicales y dramas de radio , una adaptación de manga , una serie de anime y una serie de películas animadas por episodios .
Como se Juega
Persona 3 combina elementos de juegos de rol tradicionales y juegos de simulación . El juego sigue al personaje protagonista, equilibrando su vida diaria de ir a la escuela y construir relaciones con otras personas luchando contra seres malvados conocidos como Sombras durante la misteriosa Hora Oscura. Cada día se divide en varias zonas horarias, las más comunes son "Después de la escuela / durante el día" y "Por la noche". A excepción de los eventos programados, como la progresión de la trama o los eventos especiales, el jugador es libre de elegir cómo se gasta cada día, y la mayoría de las actividades hacen que el tiempo pase. Los tipos de actividades y personajes con los que se puede interactuar varían según el día de la semana y la hora del día. Además, algunas actividades están limitadas por los tres atributos del protagonista; Académicos, encanto y coraje, que se pueden desarrollar realizando diversas actividades o tomando ciertas decisiones correctas. [1] [2] Durante la noche, los jugadores pueden elegir visitar Tartarus, la mazmorra principal del juego, donde pueden desarrollar la experiencia de su grupo y obtener nuevos elementos. El día de la luna llena, los jugadores participarán en una batalla de jefes para progresar en la historia. [3]
Personas y enlaces sociales
El elemento principal del juego son las Personas, varias criaturas y monstruos que están asociados con los Arcanos Mayores del Tarot . [4] Cada Persona tiene su propio conjunto de fortalezas y debilidades y posee varias habilidades, que van desde habilidades ofensivas y de apoyo hasta habilidades pasivas que apoyan al personaje. Mientras que cada uno de los personajes principales del juego tiene su propia Persona, algunas de las cuales cambian de forma a medida que avanza la historia, el protagonista es capaz de manejar múltiples Personas, que se pueden cambiar durante las batallas. [5] Se pueden crear nuevas Personas visitando Velvet Room y fusionando varias Personas, transmitiendo ciertos movimientos de las Personas utilizadas. El nivel actual del protagonista limita las Personas que un jugador puede crear. [5] [6] Las Personas también se pueden obtener de Shuffle Time después de las batallas, y las Personas obtenidas previamente se pueden invocar desde el Compendio de Persona por una tarifa. [6] La Sala de Terciopelo también permite a los jugadores realizar misiones, como recuperar ciertos elementos, para obtener una recompensa.
Los vínculos sociales [b] son nuevos en la serie , vínculos que se forman con varios de los personajes del juego, y cada vínculo social representa un arcano mayor específico. Al pasar tiempo con estos personajes, estos enlaces sociales aumentan de rango. Al crear una Persona de un Arcana en particular, se otorga una bonificación de experiencia si ese Arcana posee un Enlace social, con bonificaciones mayores otorgadas según el rango. Llevar una Persona de un Arcano respectivo puede ayudar a acercar un vínculo social al aumento de rango. Maximizar un enlace social les da a los jugadores la capacidad de crear Personas específicas de cada Arcana. Por el contrario, las acciones negativas, como elecciones de diálogo incorrectas o salir con varios personajes, pueden resultar en un vínculo social invertido, lo que impide que los jugadores invoquen Personas de ese Arcano hasta que se solucione. En el peor de los casos, un vínculo social invertido puede romperse, eliminando efectivamente todas las Personas de ese Arcano del juego.
Tártaro y combate
Tartarus es la mazmorra principal del juego, que se puede visitar durante la noche, siempre que las condiciones lo permitan (por ejemplo, la ausencia de algunos personajes puede impedir que el jugador visite Tartarus esa noche). [7] El jugador puede ordenar a los otros miembros del grupo que se dividan para explorar el área, o atacar automáticamente a las Sombras a la vista. Los jugadores eventualmente se encontrarán con los pisos de los jefes, en los que el jugador debe derrotar a las poderosas Sombras para continuar su progreso. Además, ciertos pisos detienen el progreso a través de la torre hasta que avanza la historia. [8] Ocasionalmente, civiles inocentes deambulan por el Tártaro y terminan en ciertos pisos. Rescatar a estos civiles de manera segura antes de que aparezca la luna llena otorga recompensas adicionales obtenidas en la estación de policía. Pasar demasiado tiempo en el Tártaro puede hacer que los personajes se "cansen" o "enfermen", lo que puede afectar su desempeño durante la batalla. Además, si el protagonista se cansa o se enferma, algunas actividades, como estudiar por la noche, pueden verse obstaculizadas. Los jugadores pueden recuperar su estado tomando ciertos artículos, visitando la enfermería o acostándose temprano. [8]
La batalla ocurre cuando el jugador entra en contacto con una Sombra que deambula por el piso, y el grupo de batalla consiste en cualquiera que esté cerca. Atacar a la Sombra sin ser notado le dará al jugador una ventaja, mientras que el enemigo gana una ventaja si el jugador es atacado primero. [9] Las batallas usan el sistema "Press Turn", en el que tanto aliados como enemigos se turnan para atacar usando armas, objetos o habilidades de Persona. [4] Usando la opción Tácticas, el jugador puede asignar IA de batalla específica a cada miembro del grupo (en Persona 3 Portable , también pueden elegir emitir comandos directos). [10] Los ataques ofensivos se dividen en tres tipos físicos; Strike, Slash y Pierce, y seis elementos; Fuego, Hielo, Electricidad, Viento, Luz y Oscuridad, atributos de los cuales tanto Personas como Sombras pueden poseer fortalezas y debilidades. Las habilidades físicas consumen HP mientras que la magia elemental y de apoyo usa SP. Al explotar la debilidad de un enemigo o realizar un ataque crítico, los personajes pueden derribar al oponente, otorgándole a ese personaje un turno adicional. Sin embargo, los enemigos también pueden aprovechar la debilidad de un aliado para ganar un turno adicional. [7] Si el jugador logra derribar a todos los oponentes, se les puede otorgar la oportunidad de realizar un Ataque total, en el que todos los miembros capaces del grupo asaltan a los enemigos para causarles un daño masivo. [4] Los aliados que pierden todo su HP pueden ser revividos usando elementos y habilidades de avivamiento, pero el juego terminará si el protagonista pierde todo su HP.
Cuando se gana una batalla, los jugadores obtienen puntos de experiencia que se dividen entre los miembros del grupo. Obtener suficiente experiencia permite que las Personas aumenten de nivel, otorgando estadísticas mejoradas y nuevas habilidades. [5] Algunas Personas también pueden otorgar Tarjetas de Habilidad, que se pueden entregar a otras Personas para enseñarles nuevas habilidades. Además, elevar el nivel del protagonista permitirá convocar a Personas de mayor nivel en la Sala de Terciopelo y permitir que el jugador lleve más Personas. Al final de ciertas batallas, puede aparecer un minijuego conocido como Shuffle Time, en el que los jugadores seleccionan una carta de un conjunto que se baraja. Estos pueden otorgar bonificaciones, como puntos de experiencia adicionales, efectivo, restaurar la salud o darle al jugador nuevas Personas. Sin embargo, seleccionar una carta maldita hará que un monstruo extremadamente poderoso, Death o mejor conocido como Reaper, aparezca en el piso actual.
Historia
Configuración
La historia de Persona 3 tiene lugar en 2009 y se desarrolla en una ciudad japonesa llamada Iwatodai [c] , construida y financiada por Kirijo Corporation. Varios experimentos llevados a cabo hace diez años crearon la Hora Oscura [d] , un período de tiempo que existe entre un día y el siguiente. [11] Durante este tiempo, la mayoría de las personas se convirtieron en ataúdes y no son conscientes de la Hora Oscura; sin embargo, hay un grupo selecto de personas que sí lo están. [11] La hora oscura dobla la realidad; La escuela secundaria Gekkoukan, donde la mayoría de los personajes asisten a la escuela durante el día, se convierte en una enorme torre laberíntica llamada Tartarus, y las bestias conocidas como Sombras deambulan por la zona, atacando las mentes de los que aún están conscientes. [7] Las Sombras dejan a sus víctimas en estados casi catatónicos fuera de la Hora Oscura. [12] Para investigar y aprender sobre la Hora Oscura, las Sombras y el Tártaro, se creó el "Escuadrón de Ejecución Extracurricular Especializado", o SEES. SEES es un grupo de estudiantes de secundaria capaces de convocar seres conocidos como Personas para combatir a las Sombras. [7] El manual de instrucciones de Persona 3 describe que Persona es "una segunda alma que habita en lo profundo del corazón de una persona. Es una personalidad completamente diferente que surge cuando una persona se enfrenta a algo de fuera de este mundo". [11] Los usuarios de Persona usualmente convocan a su Persona disparando un objeto parecido a un arma llamado Evoker a su cabeza. [3] Un efecto que parece ser un vidrio roto proviene de la cabeza del usuario cuando se usa el Evoker.
Caracteres
El personaje principal de Persona 3 es un protagonista silencioso nombrado por el jugador al comienzo del juego. [13] Es un adolescente que quedó huérfano de niño y regresó a la ciudad en la que creció diez años antes de asistir a la escuela secundaria Gekkoukan. [11] Después de conocer su capacidad para convocar a una Persona, se une a SEES, que está compuesta por estudiantes de su escuela: Yukari Takeba, una chica alegre y popular; Akihiko Sanada, un estudiante de último año tranquilo y sereno que lidera el equipo de box de la escuela; y Mitsuru Kirijo , la presidenta del Consejo Estudiantil e hija del jefe del Grupo Kirijo, quien brinda respaldo durante la batalla. [14] A medida que avanza el juego, SEES gana varios miembros nuevos: Junpei Iori, un payaso de clase y el mejor amigo del Protagonista; [14] Fuuka Yamagishi, una chica tímida que reemplaza a Mitsuru como personaje de apoyo; Aigis, una androide diseñada por el Grupo Kirijo para luchar contra las Sombras; [15] Ken Amada, un estudiante de primaria cuya madre fue asesinada por un usuario de Persona; [16] Shinjiro Aragaki, un ex miembro de SEES que renunció debido a eventos pasados; [17] y Koromaru, un perro capaz de convocar a una Persona. [18]
Gráfico
Persona 3 comienza con el protagonista transferido a la escuela secundaria Gekkoukan y mudándose a un dormitorio en la ciudad. [11] Después de aprender su habilidad para convocar a una Persona, se le pide que se una a SEES y finalmente es elegido su líder en combate. Los miembros adicionales se unen a SEES con el tiempo, todos los estudiantes que asisten a Gekkoukan: Junpei, quien recientemente había descubierto su habilidad para convocar a una Persona; Akihiko, cuya herida en el brazo le impidió luchar; y Fuuka, quien reemplaza a Mitsuru como miembro de apoyo del equipo. Después de despertar a su habilidad de Persona, el Protagonista es transportado a Velvet Room, que su propietario, Igor, dice que es un reino entre "el sueño y la realidad". [19] Igor le explica que su habilidad de Persona es especial: él es el único miembro de SEES capaz de manejar múltiples Personas en batalla. [20] En el juego, Velvet Room es donde el jugador puede fusionar dos o más Personas para crear una nueva. Igor también anima al Protagonista a conocer gente y formar vínculos con ellos, conocidos como Vínculos Sociales. Según Igor, el poder de sus enlaces sociales determinará su potencial en combate. [21]
En las noches de luna llena, la ciudad es atacada por una Sombra más poderosa que las que se encuentran en el Tártaro. Después de varios de estos incidentes, Mitsuru se ve obligado a revelar al equipo el origen de Tartarus y la Hora Oscura. Diez años antes, Kirijo Group, una empresa de investigación fundada por el abuelo de Mitsuru, comenzó a acumular y contener sombras. Estudiaron y realizaron experimentos con ellos para aprovechar su poder. Sin embargo, los experimentos salieron mal, permitiendo a las Sombras escapar y reunirse en doce criaturas más grandes. [22] Cada uno está afiliado a uno de los doce Arcanos Mayores . El líder de SEES, Shuji Ikutsuki, les informa que si derrotan a las doce Sombras mayores, el Tártaro y la Hora Oscura desaparecerían para siempre. [23]
A medida que avanza el año, el grupo agrega dos usuarios Persona más a su equipo: Ken y Koromaru. Mientras estaban de vacaciones en Yakushima , Junpei, Akihiko y el Protagonista se encuentran con Aigis, quien había escapado recientemente del laboratorio donde estaba retenida, a pesar de haber estado desactivada durante años. [24] Por razones que no puede explicar, necesita estar cerca del Protagonista, incluso irrumpir en su dormitorio por la noche para vigilarlo. [25] Aigis también está alistado en SEES. Después de derrotar a la duodécima y última Sombra, SEES se entera de que Shuji Ikutsuki los había engañado. Al destruir las Sombras mayores, han liberado partes de un ser conocido como Nyx, lo que provocará el fin del mundo si se restaura por completo. [26] Nyx, o el "ser materno", es el creador de Shadows; Ella es atraída a la Tierra por The Appriser, o "Muerte", un arcano de la Sombra de la Muerte. SEES se encuentra con The Appriser disfrazado de Ryoji Mochizuki, un estudiante recién transferido a la escuela secundaria Gekkoukan. [27]
Los experimentos de la Sombra realizados diez años antes crearon la Sombra de la Muerte, aunque en un estado incompleto. [28] Aigis, incapaz de derrotar a la Sombra, la selló dentro del Protagonista, que era un niño en ese momento. [29] Al derrotar a las doce sombras mayores, se recreó la Sombra de la Muerte. Su propósito es llevar a Nyx al mundo, lo que provocará la extinción de toda la vida en la Tierra. Ryoji insiste en que Nyx no puede ser derrotada; sin embargo, ofrece al SEES una alternativa. Si lo mataran, sus recuerdos de la Hora Oscura y el Tártaro se desvanecerían, lo que les permitiría seguir viviendo sin darse cuenta de su muerte inminente. [30] Aigis, que ahora se da cuenta de por qué quería proteger al Protagonista, comienza a creer que es inútil. [31] Ella insta a SEES a matar a Ryoji, ya que no pueden derrotar a Nyx. Sin embargo, gracias al estímulo de sus amigos, gana la determinación de unirse a SEES en su intento de luchar contra Nyx. [32]
El 31 de diciembre, la víspera de Año Nuevo , el jugador debe decidir si mata a Ryoji o le perdona la vida. Si el protagonista lo mata, el juego pasa al Día de la Graduación, con la totalidad de SEES (excepto Aigis) perdiendo sus recuerdos de la Hora Oscura y las Sombras, terminando con una nota oscura mientras se preparan para celebrar en feliz ignorancia hasta que Nyx inevitablemente trae sobre La Caída y toda la humanidad muere. Si se salva, el juego continúa, y el 31 de enero, SEES asciende al techo del Tártaro para enfrentarse a Ryoji, que se ha transformado en el Avatar Nyx. [33] Si bien pueden derrotarlo, Nyx continúa descendiendo a la Tierra. Mientras esto sucede, el Protagonista es convocado a la Sala de Terciopelo, donde Igor le recuerda que el poder de sus Vínculos Sociales determinaría su potencial. El Protagonista escucha las voces de sus amigos animándolo. La fuerza de sus vínculos sociales le otorga el poder del "Universo", lo que le permite aislar a Nyx de la humanidad. [34] El mundo vuelve a la normalidad, aunque los miembros de SEES pierden los recuerdos del año pasado relacionados con la Hora Oscura. Sin embargo, Aigis y el protagonista sí lo recuerdan. El día de la graduación, los dos van al techo de la escuela, donde los miembros de SEES habían prometido reunirse en caso de que detuvieran a Nyx y vivieran para ver su graduación. Mientras Mitsuru da su discurso de graduación, ella y el resto de SEES recuperan repentinamente sus recuerdos, y el grupo se apresura al techo para cumplir la promesa que todos hicieron. Es aquí donde Aigis agradece al Protagonista por darle un propósito en la vida: protegerlo. [35]
La respuesta
Los eventos de The Answer comienzan el 31 de marzo, poco después del final del juego original. Durante la secuencia de apertura, se revela que el Protagonista ha muerto; [36] los otros personajes especulan que su muerte está relacionada con la derrota de Nyx. [37] El año escolar ha terminado y el dormitorio se cerrará pronto. Aigis le revela al grupo que no asistirá a la escuela el próximo año. [38] Durante su última cena, los miembros de SEES descubren que están atrapados en su dormitorio y que el día 31 de marzo se repite. [39] Más tarde, un gran agujero en forma de puerta se abre en el piso del dormitorio, y SEES es atacado por Metis, un arma anti-sombra similar a Aigis. En medio de la lucha contra Metis para proteger a sus amigos, la Persona de Aigis, Athena , se transforma en Orpheus , la Persona original del Protagonista. También gana la habilidad de comodín del protagonista. [40] Aigis puede someter a Metis, cuyas acciones fueron un intento de acabar con el salto temporal y salvar a Aigis, a quien ella llama su "hermana". [41] [42]
Debajo del dormitorio está el Abismo del Tiempo, la causa del salto de tiempo. El Abismo contiene siete puertas, cuyo interior contiene mazmorras de varios pisos, similar en diseño al Tártaro; en estas áreas, ocurre el combate del juego. [43] En la parte inferior de cada mazmorra, los personajes son testigos de un evento del pasado de un miembro de SEES. Después de ver varios de estos flashbacks , los personajes perciben que el evento que se muestra en cada puerta se relaciona con cómo esa persona había despertado a su Persona. [44] En la parte inferior de la séptima y última puerta, SEES lucha contra una versión del Protagonista similar a una Sombra. Después de derrotarlo, cada uno de ellos obtiene una llave. Al combinar las llaves, podrían terminar el salto de tiempo y salir del dormitorio. [45] Sin embargo, Metis le presenta a SEES una alternativa: en lugar de abrir la puerta principal del dormitorio, también pueden usar las llaves para viajar en el tiempo, antes de la pelea contra Nyx y la muerte del Protagonista. [46] Ahora incapaces de ponerse de acuerdo sobre cómo usar las teclas, los personajes determinan que deben luchar entre sí para decidir; Yukari y Mitsuru desean viajar en el tiempo y salvar al Protagonista de su destino, Akihiko y Ken desean honrar su sacrificio y dejar el dormitorio, mientras que Junpei y Koromaru tienen la intención de actuar como una parte neutral y mantener las llaves hasta que los demás puedan hacerlo. una decisión racional. [47] Aigis, Fuuka y Metis reclaman las ocho llaves, que se fusionan en la Llave Final. Después de debatir qué hacer ahora, descubren una tercera puerta nueva en el Abismo del Tiempo, que el grupo usa (sin la Llave Final) para viajar al momento en que el Protagonista selló a Nyx del mundo. [48]
Metis explica que el propósito del sello creado por el Protagonista no era sellar a Nyx misma (que no es intrínsecamente malvada) sino evitar que la desesperación de la humanidad llame a Nyx y provoque la Caída una vez más. La voluntad subconsciente de la humanidad de desesperarse y desear la muerte constantemente renace un monstruo llamado Erebus que convoca a Nyx para destruir el mundo; Metis implica que el contacto de Erebus con Nyx es lo que causó la Caída (que fue evitada por SEES). [49] SEES se da cuenta de que los deseos que crearon a Erebus también vinieron de ellos, por lo que luchan contra él y pueden derrotarlo. [50] Mitsuru señala que Erebus regresará, ya que los humanos nunca dejarán de desear la muerte. [51] Después de romper el salto de tiempo y salir por la puerta principal del dormitorio con la llave final, Metis, Aigis y el resto de SEES son convocados a Velvet Room, para gran sorpresa (agradable) de Igor. [52] Es aquí donde se enteran de los verdaderos orígenes de Metis: que es una manifestación de una parte de la personalidad de Aigis. Angustiada por la muerte del protagonista, ya no quería vivir como una humana y deseaba volver a ser una máquina. [53] Sin embargo, después de ser liberada del Abismo del Tiempo, Aigis cambia de opinión y decide continuar asistiendo a la escuela, algo que había decidido no hacer antes. [54]
Desarrollo
Persona 3 comenzó a desarrollarse en 2003, después de la finalización de Shin Megami Tensei: Nocturne y Digital Devil Saga . [56] En marzo de 2006, los primeros detalles sobre Persona 3 se dieron a conocer en la revista japonesa de juegos Famitsū . [57] Además de anunciar la fecha de lanzamiento japonesa del juego el 13 de julio, el artículo de tres páginas detalla la premisa del juego, los sistemas de combate y el sistema Social Link (conocido como "Comunidad" en la versión japonesa). También describió a tres personajes, el protagonista, Junpei y Yukari, así como a sus respectivas Personas: Orpheus, Hermes e Io. [58]
El artista principal y director de arte de Persona 3 fue Shigenori Soejima . [59] El artista de personajes de los títulos anteriores de Persona , Kazuma Kaneko , le dio el trabajo a Soejima para que pudiera ganar más experiencia. [60] Soejima sintió cierto grado de presión al diseñar los personajes, ya que no quería decepcionar a la base de fans de la serie. El objetivo era hacer que los jugadores de la serie Megami Tensei se sintieran satisfechos de haber apoyado a la serie Persona . En una entrevista, Soejima comparó la estética y el estilo del juego con un manga fantástico , citando su uso de Persona similar a un mecha y el estilo extravagante de Mitsuru. Soejima volvió a diseñar el personaje Metis para FES . [59] La interfaz de usuario fue diseñada para sobresalir durante el marketing del juego, con su diseño de color azul destinado a evocar una atmósfera fresca y elegante. [61] Las escenas de animación de Persona 3 y FES fueron animadas por la productora de animación Point Pictures. [62]
En una entrevista con la revista Play , el director principal de Persona 3, Katsura Hashino, habló sobre por qué se tomó la decisión de que los miembros del grupo fueran dirigidos por una inteligencia artificial : "Creo que es más divertido tener a los miembros del grupo controlados por su IA, así que cada uno Las características y la personalidad de los miembros se muestran vívidamente. Tampoco hubo objeciones entre el equipo de desarrollo de Persona 3 ". También señala que el sistema "no fue bien recibido" por los jugadores del juego. [63] Más tarde, el uso de IA para los miembros secundarios del grupo se describió como una elección estilística que representaba el tema del juego de conquistar el miedo a la muerte a través de "vínculos": cada personaje era su propia persona y el jugador solo podía influir en las cosas mediante interactuando con ellos. [64] Persona 3 no incluye los elementos de negociación de los juegos de Persona o Megami Tensei anteriores , que permitían a los jugadores hablar con los enemigos durante una batalla para reclutarlos, ganar dinero u obtener artículos. Sin embargo, los elementos sociales de Persona 3 (y su sucesora, Persona 4 ) son considerados el equivalente del sistema de negociación por parte del equipo de desarrollo. Maragos dijo en una entrevista de 1UP.com que "la negociación no se ha ido ... Y [sigue] influyendo en Persona Fusion; sigue siendo una gran parte del juego. Siento que está disfrazado, pero está ahí". [sesenta y cinco]
Localización
La localización de Persona 3 estuvo a cargo de Yu Namba y Nich Maragos. Durante este proceso, el equipo trabajó para dejar la mayor parte del contenido japonés original intacto, continuando una tendencia iniciada con Persona 2: Eternal Punishment . Una de las ideas que tuvo el equipo para Persona 3 fue utilizarlo como un medio para presentar la cultura japonesa a una audiencia occidental. [66] [67] Al localizar Persona 3 para países de habla inglesa, se conservaron los honoríficos utilizados por los personajes en la escritura japonesa original. Según Maragos, su uso "[agregó] mucho más significado al texto". [65] En una entrevista con RPGamer, el editor del proyecto Yu Namba explicó que durante el proceso de traducción, algo del humor japonés, "cosas que no tenían absolutamente ningún sentido en la cultura occidental ... fueron reemplazadas por bromas que al menos son algo paralelas a las originales. " [68] Uno de los cambios que debían realizarse fue en las pruebas escolares, que se basaban en preguntas sobre el idioma inglés. Un cambio similar fue el segundo idioma de Mitsuru: en la versión original era inglés, pero para la versión localizada, su segundo idioma se cambió al francés. Esta elección estuvo influenciada por su apariencia culta. Además, las referencias en el juego al Shin Megami Tensei original se modificaron a referencias a Persona 2 . [66] [67]
Música
La banda sonora de Persona 3 fue compuesta íntegramente por Shoji Meguro , con la única excepción de "Adventured Act", que fue compuesta por Yosuke Uda. [69] Fue lanzado como una banda sonora de dos discos en Japón por Aniplex el 19 de julio de 2006. Una selección de pistas de la banda sonora completa se incluyó con el lanzamiento norteamericano del juego. [70] Un álbum arreglado, titulado Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- , también fue lanzado en Japón por Aniplex el 18 de abril de 2007. Contiene once arreglos de pistas de Persona 3 , así como una versión extendida de la canción. "Quema mi pavor". [71] Meguro declaró que el desarrollo de Persona 3 fue una de sus primeras oportunidades para realizar plenamente su música en los videojuegos. La banda sonora presenta un alto uso de voces, aunque Meguro no consideró esto como especial o excepcional. Una melodía de títulos anteriores de Persona que reorganizó fue "Aria of the Soul", el tema de Velvet Room. El tema de batalla del juego, "Mass Destruction", originalmente era solo un prototipo, pero la recepción fue tan positiva que llegó al juego final. [72] En el pasado, las limitaciones de hardware de la PlayStation original le obligaban a componer música en muestras de 100-200 kilobytes , lo que, en su opinión, hacía que la música sonara "bastante barata". El cambio a PlayStation 2 permitió la transmisión de música en tiempo real . Meguro considera este "el punto en el que [él] finalmente pudo expresar [su] música sin hacer ningún compromiso". También le preocupaba la pronunciación de las letras en inglés. [73]
Meguro volvió a componer nueva música para Persona 3: FES . Lanzada en Japón por Aniplex el 3 de mayo de 2007, la banda sonora contenía la partitura original de FES , así como arreglos de música de juegos anteriores de la serie Persona . [74] "The Snow Queen", compuesta por Kenichi Tsuchiya, es un remix del tema de Revelations: Persona . "Maya's Theme", compuesto por Kenichi Tsuchiya, y "Time Castle", compuesto por Toshiko Tasaki, son remezclas de temas de Persona 2: Innocent Sin . [75] Persona 3 Portable contiene nueva música de fondo, que se puede escuchar si el jugador elige controlar a la nueva protagonista femenina del juego. [76] La banda sonora oficial del juego fue lanzada en Japón por Aniplex el 25 de noviembre de 2009. [77]
Promoción y lanzamiento
El lanzamiento norteamericano de Persona 3 se envió como una caja de edición de coleccionista que contiene el juego, un disco de banda sonora y un libro de arte de 52 páginas. El juego estaba originalmente programado para lanzarse el 24 de julio de 2007. Sin embargo, Atlus encontró un problema con la fabricación del libro de arte varios días antes de la fecha de envío prevista. En lugar de enviar el juego sin el libro, la compañía decidió retrasar su lanzamiento tres semanas, hasta el 14 de agosto. Atlus emitió un comunicado de prensa en el que explicaba que estaban retrasando el juego para mantener la calidad del paquete, que habría sido "irreparablemente comprometido "si hubieran" revisado [d] o abandonado [ed] el paquete de lujo ". [78]
Persona 3 FES
Persona 3 FES [e] es un disco adicional para Persona 3 que contiene actualizaciones del juego original, así como un nuevo epílogo en el que el jugador controla Aigis . FES fue lanzado en Japón el 19 de abril de 2007, como un juego independiente y la versión de "director's cut" de Persona 3 . En el extranjero, la edición combinada fue publicada en Norteamérica por Atlus USA el 22 de abril de 2008 y en Europa por Koei el 17 de octubre de 2008. [ cita requerida ] Según el director del juego, Katsura Hashino, el subtítulo "Fes" se deriva de la palabra "festival". [79] Esta versión del juego fue relanzada como PS2 Classic en PSN para PlayStation 3 en 2012. Los jugadores del Persona 3 original tienen la opción de transferir ciertos datos del archivo guardado de la versión original, como el del jugador. compendio, estadísticas relacionadas con las redes sociales y elementos de Social Link maximizados.
Persona 3 FES se lanzó por primera vez junto con el juego original en dos formas: la "Edición regular", que contiene tanto la versión de "corte del director" de Persona 3 , como el nuevo epílogo, como dos discos separados, y la "Edición Append", que contiene sólo el epílogo, en un solo disco. [80] Persona 3 y su expansión se lanzaron simultáneamente en Japón el 19 de abril de 2007. En ese momento, Atlus no había anunciado planes para lanzar FES fuera de Japón. [68] Este anuncio no llegó hasta febrero de 2008, cuando se reveló que la fecha de lanzamiento del juego en Norteamérica era el 22 de abril de 2008. [81] El 28 de noviembre de 2008 se lanzó un paquete exclusivo de edición limitada de Amazon.com , que contenía Art of Libro de ilustraciones de Persona 3, disco de la banda sonora de Persona 3 y la edición FES en una funda de cartón. [82] La edición FES del juego también se lanzó en PSN el 10 de abril de 2012. [83]
La expansión de Persona 3 , además de agregar contenido nuevo al juego principal (denominado "The Journey" o "Episode Yourself" en la versión japonesa), incluye un epílogo de la historia original titulado "The Answer" (" Episodio Aegis "en la versión japonesa). La jugabilidad principal de The Answer es similar a la de The Journey, aunque se ha eliminado el sistema Social Link y el jugador no asiste a la escuela. [39]
Persona 3 Portable
Shin Megami Tensei: Persona 3 portátil [f] , un puerto mejorado de Persona 3 para la PlayStation Portable , fue lanzado en Japón el 1 de noviembre de 2009, [84] y lanzado en Norteamérica el 6 de julio de 2010. [85] Se salió a la mayor parte de Europa el 29 de abril de 2011 y al Reino Unido el 28 de abril de 2011. El anuncio en Famitsū reveló que el jugador tendría la opción de jugar como un personaje femenino. Esta selección altera algunos aspectos de la historia: la primera Persona obtenida por el Protagonista, Orpheus, tiene una apariencia diferente; La asistente de Igor en Velvet Room, Elizabeth, puede ser reemplazada por un equivalente masculino llamado Theodore. [86] La elección del género también altera algunos aspectos de las historias de Social Link. Además del nuevo personaje jugable, hay dos nuevos niveles de dificultad para seleccionar junto con los tres del juego original. Persona 3 Portable solo incluye la historia del Persona 3 original ; [87] sin embargo, se han realizado cambios generales en la trama, independientemente de la elección del personaje. [84]
El sistema de batalla revisado del juego se basa en elementos agregados en el sucesor de Persona 3 , Persona 4 . En combate, el jugador puede controlar directamente a cada personaje, como alternativa a utilizar la inteligencia artificial del juego. Se ha agregado la capacidad de guardia y los aliados recibirán ataques fatales para el Protagonista, evitando su muerte. [86] Fuera de Tartarus, en lugar de navegar por el mundo del juego controlando directamente al Protagonista, el jugador guía un cursor en pantalla alrededor de un área, lo que permite la interacción con personajes y objetos. El juego incluye la actuación de voz del juego original, aunque los personajes no se muestran en el mundo, sino que están representados por retratos en pantalla. Además, las escenas de anime que se ven en el Persona 3 original fueron reemplazadas para presentar gráficos en el juego. [76] Shoji Meguro compuso 10 nuevas pistas musicales para Persona 3 Portable ; y la mayoría de ellos están escritos para el juego de la protagonista femenina. [76] Se han agregado varios cameos de personajes de Persona 4 a Persona 3 Portable , incluido Yukiko Amagi , un personaje jugable de Persona 4 . [88] También presenta un cameo de Vincent Brooks, el protagonista de Catherine . [89]
Persona 3 Portable se lanzó como un juego independiente y como parte de un paquete que incluye una camiseta y un calendario de escritorio. [90] El juego por sí solo se vende por 6.279 yenes (68 dólares estadounidenses), mientras que el paquete (conocido como Persona 3 Portable DX ) se vende por 8.495 yenes (92 dólares estadounidenses). [91] Durante el lanzamiento en Norteamérica, Atlus ofreció el sombrero de Junpei como un bono de pre-pedido por la compra de "Persona 3 Portable". [92]
Recepción
Críticos
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 86/100 [102] 89/100 ( FES ) [103] 89/100 (PSP) [104] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A- [93] A ( FES ) [94] |
Famitsu | 33/40 [97] 32/40 (PSP) [98] |
Informador del juego | 8.5 / 10 ( FES ) [96] |
GameSpot | 8.5 / 10 [4] 8.5 / 10 ( FES ) [39] |
GameSpy | [99] ( FES ) [100] |
GamesRadar + | 9/10 [95] |
GameTrailers | 9/10 [101] |
IGN | 8,3 / 10 [7] 8,8 / 10 ( FES ) [43] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Famitsu | RPG del año [105] |
GameSpot | RPG del año [106] |
GameSpy | Juego de rol de PS2 del año [107] |
RPGamer | RPG de la Década [108] |
RPGFan | RPG del año [109] |
Persona 3 recibió críticas positivas tras su lanzamiento, obteniendo una puntuación Metacritic de 86. [102] Shane Bettenhausen de 1UP.com calificó el juego como una "refrescante y nueva versión del concepto MegaTen [ Megami Tensei ]", y "el mejor juego de rol que llega al mundo. PS2 este año ". Elogió la "excelente" IA creada para dirigir las acciones de los miembros del grupo durante la batalla, que sintió que creó "el sistema de batalla más rápido y dinámico de la serie hasta la fecha". [93] Jeff Haynes de IGN criticó el sistema, encontrando que ocasionalmente daría como resultado la muerte del personaje del jugador, lo que provoca que el juego termine . [7]
GameTrailers calificó el juego como "un manjar sobrenatural poco común", afirmando que es un juego de rol que los fanáticos del género no deben perderse. GameSpy 's Patrick Joynt alabó los elementos sociales de la Persona 3 , llamando del juego Enlaces Social 'casi universalmente fascinante.' Si bien sospechaba que los elementos de simulación "probablemente serían el mayor obstáculo" para los fanáticos de los juegos de rol o de losjuegos Megami Tensei , en su reseña escribió que "no puedo enfatizar lo suficiente lo bien hecho que está". [99] Heidi Kemps de GamesRadar encontró que los temas de adolescentes del juego son "un cambio refrescante" de los de otros juegos del género, ya que tocan "la incomodidad social común en ese momento de la vida". [95] Joe Juba, de Game Informer , encontró que los entornos del juego eran débiles, ya que "la mayor parte del juego tiene lugar dentro de una torre [Tartarus]". En su revisión, también señaló que las raíces del juego en laserie Megami Tensei parecerían ajenas a los nuevos jugadores. "Si no sabes nada sobre la fusión de Personas, o simplemente que 'bufu' significa 'ataque de hielo', tienes que ponerte al día". [96]
Persona 3: FES recibió una puntuación de 89 en Metacritic, un poco más alta que la de Persona 3 . [103] La trama de The Answer proporciona "un cierre narrativo muy necesario" a la historia de The Journey, según Shane Bettenhausen. [94] Kevin VanOrd calificó a FES como "una versión maravillosamente mejorada de un juego de rol que ya es genial"; en su reseña, recomienda el juego a nuevos jugadores y a aquellos que ya habían terminado el juego original. [39] La jugabilidad de The Answer fue criticada por varios críticos por no incluir los elementos sociales del juego original. [39] [43] [100] VanOrd encontró que el nuevo capítulo era "menos interesante" debido a esto. Jeff Haynes comentó que el cambio "se remonta a una experiencia de juego de rol clásica y más dura de pelear y rechinar", aunque se hizo a expensas de lo que "hizo que Persona 3 fuera tan intrigante en primer lugar". [43] Las revisiones de GameSpy e IGN reiteraron los problemas encontrados con el juego original, como la incapacidad de controlar directamente a los miembros del grupo en la batalla. [43] [100]
Mientras que algunos críticos como IGN criticaron a Persona 3 Portable por "perder algo de su brillo", fue tan aclamado como FES , recibiendo un 89 sobre 100 de Metacritic , [104] convirtiéndolo en el tercer juego de PSP mejor evaluado en el sitio web. [110] Fue elogiado, a pesar de haber sido lanzado dos veces, por ser una aventura que vale la pena volver a jugar. GamesRadar , IGN , 1UP.com y GamePro se hicieron eco de esto . [104] Uno de los revisores de Famitsu escribió que el remake incluye "suficientes diferencias en los enlaces sociales para hacerlo divertido incluso para los jugadores más antiguos", [98] y puntuaciones perfectas de sitios web como Destructoid [111] y GamePro . [112] GameTrailers pasó a nominar el juego como "Mejor juego de PSP" en sus premios, perdiendo ante God of War: Ghost of Sparta [113] y "Mejor juego de rol", perdiendo ante Mass Effect 2 . [114] Tres sitios web específicos para la cobertura de juegos de rol lo honraron en publicaciones de premios anuales, a saber, RPGamer (Mejor relanzamiento), [115] RPGFan (Mejor juego de rol tradicional en dispositivos portátiles), [116] y RPGLand (Mejor puerto). [117]
Shane Bettenhausen consideró la inclusión de Evokers "un movimiento atrevido e impactante" por parte de Atlus, pero sintió que su inclusión creó "una sensibilidad nerviosa que encaja perfectamente con el tono oscuro general" del juego. [93] Del mismo modo, Joe Juba pensó que el concepto encajaba "perfectamente" con el "tono oscuro" del juego. [96] Jeff Haynes encontró que las animaciones de los personajes que usaban sus Evocadores eran "intrigantes e impactantes al mismo tiempo". [7] Durante la vista previa de Persona 3 para GameSpot , Kevin VanOrd dijo que el uso continuo de Evokers "nunca pasa de moda y nunca se vuelve menos increíble de ver, y considerando que puedes jugar esto durante cincuenta, sesenta, setenta, ochenta horas o más, eso es decir algo ". [118] Atlus USA no eliminó a los Evokers de Persona 3 para su lanzamiento mundial, a pesar de la posible controversia. Nich Maragos del equipo de localización dijo el 1UP.com ' s Retronauts podcast que la compañía no ha recibido ninguna crítica por su inclusión. "Nunca hubo ningún Jack Thompson -ing ... no recibimos ninguna carta de padres preocupados". [119]
Ventas y reconocimientos
Persona 3 vendió 127,472 copias en su primera semana y 210,319 copias en total en Japón en 2008. [120] [121] Persona 3 Portable vendió más de 158,000 copias en Japón durante su primer mes de lanzamiento. [122] [123] [124] [125]
Persona 3 fue nombrado el mejor juego de rol de 2006 por Famitsu , [105] y de 2007 por GameSpot y RPGFan . [106] [109] GameSpy le otorgó al título su premio al juego de rol de PS2 del año 2007 y lo colocó en segundo lugar en los 10 mejores juegos del año de PS2 de 2007. [107] [126] IGN colocó a Persona 3 FES decimoquinto en su función "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos". [127] Los premios de juegos de 1UP.com de 2007, que se publicaron en la edición de marzo de 2008 de Electronic Gaming Monthly , incluyeron Persona 3 , que recibió el premio al "Juego más controvertido que no generó controversia". [128] En 2010, Persona 3 terminaron viniendo primer lugar en RPGamer 's lista de 'mejores juegos de rol de la década', [108] y el segundo lugar en RPGFan ' s lista de 'Top 20 juegos de rol de la última década' detrás de Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga y Digital Devil Saga 2 . [129] Según los 100 mejores juegos de rol de todos los tiempos de IGN , Persona 3 ocupa el puesto 69. [130]
Legado
Spin-offs y vínculos
Persona Q: Shadow of the Labyrinth es un juego de rol de exploración de mazmorras desarrollado para Nintendo 3DS. Presenta tanto a los personajes de Persona 3 como a los de Persona 4 e incluye algunos elementos de juego de laserie Etrian Odyssey . Lacampaña de Persona 3 comienza dos semanas antes del 4 de octubre. Justo cuando SEES se prepara para entrar al Tártaro esa noche, son llevados al Velvet Room y enviados a una escuela que nunca antes habían visto. Mientras buscan en el área, se encuentran con los amnésicos Zen y Rei y el Equipo de Investigación, el último de los cuales también ha sido llevado a la extraña escuela: ahora deben trabajar juntos para escapar. El juego fue lanzado en Japón el 5 de junio de 2014, Norteamérica el 25 de noviembre de 2014 y Europa el 28 de noviembre de 2014.
Un juego de ritmo basado en el escenario y los personajes de Persona 3 , titulado Persona 3: Dancing in Moonlight , se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation Vita en Japón en mayo de 2018 y en todo el mundo en diciembre de 2018, junto con Persona 5: Dancing in Starlight . [131] [132] [133]
Persona P2: Laberinto nuevo cine sirve como una secuela de personaje Q . El juego fue lanzado para Nintendo 3DS en Japón el 29 de noviembre de 2018 y en todo el mundo el 4 de junio de 2019. El juego conserva los elencos de Persona 3 y Persona 4 , junto con los Phantom Thieves of Hearts de Persona 5 .
Medios relacionados
Mercancías
Varias figuras de los personajes han sido producidas por Kotobukiya, una compañía japonesa de juguetes coleccionables. Incluyen al protagonista del juego, Aigis, Mitsuru y Akihiko. [134] Las figuras tienen partes intercambiables, como un Evocador o un arma, que se pueden almacenar en la base. Alter, otra compañía japonesa que se especializa en coleccionables, también ha lanzado figuras a escala 1: 8 de Elizabeth, Aigis y Mitsuru. [135] [136] [137] Los auriculares usados por el Protagonista son vendidos por Audio-Technica, modelo ATH-EM700 (versión solo para Japón). [138] Atlus colaboró con la editorial japonesa Enterbrain para publicar las múltiples guías de estrategia del juego y un libro de arte que detalla los diseños de personajes y escenarios. [ cita requerida ]
Manga
Una adaptación al manga de Persona 3 escrita e ilustrada por Shūji Sogabe se publicó mensualmente en la revista japonesa Dengeki Maoh hasta que se interrumpió una vez que se lanzó Persona 4 . Sin embargo, comenzó a serializarse nuevamente a partir del 7 de noviembre de 2011, pasando de Dengeki Maoh a la revista Persona Magazine oficial de Atlus . [139] [140] A febrero de 2017, se han publicado 11 volúmenes. [141]
Anime
Un anime derivado no canónico de Persona 3 titulado Persona: Trinity Soul se emitió en Japón a partir de enero de 2008 y duró veintiséis episodios. Teniendo lugar diez años después de los eventos del juego, el anime presenta a Akihiko como un personaje secundario. [142] NIS America obtuvo la licencia del programa y lo lanzó en dos cajas de edición de lujo de media temporada con la pista de audio japonesa original en 2010. [143]
Película (s
En junio de 2012, se anunció que Persona 3 recibiría una adaptación de la serie de películas en cuatro partes. [144] Fue producido por AIC ASTA (primera película) y A-1 Pictures (películas dos a cuatro). La primera película fue dirigida por Noriaki Akitaya, la segunda y cuarta por Tomohisa Taguchi y la tercera por Keitaro Motonaga. Los principales actores de doblaje japoneses del juego original repitieron sus papeles en la serie de películas. [145]
Drama de radio
En Japón se han lanzado varias series de radionovelas basadas en Persona 3 y Persona 3: FES . El CD Drama de Persona 3: A Certain Day of Summer presenta una historia original expresada por el elenco original del juego. [146] Persona 3 Drama CD Vol. 2 -Moonlight- vincula la historia de Persona 3 y el epílogo lanzado con Persona 3: FES . [147] De febrero a junio de 2008, se lanzaron una serie de dramas de personajes en cinco CD. Los volúmenes se centran respectivamente en el protagonista y Ryoji; [148] Junpei y Chidori; [149] Fuuka, Ken y Aigis; [150] Yukari y Mitsuru; [151] y Akihiko, Shinjiro y Koromaru. [152] A principios de 2009, se publicó una historia paralela en dos volúmenes sobre Mitsuru. [153] [154]
Producción escénica
Persona 3 se adaptó a cinco musicales en vivo, con el primero realizado en 2014. La serie de obras se anunció por primera vez en agosto de 2013 [155] y fueron escritas por Kumagai y Kotora Kagurazuka, con música de Meguro. Las obras incluyeron espectáculos separados para los protagonistas masculinos y femeninos, que se llamaron Sakuya Shiomi y Kotone Shiomi, y tenían diálogos menores y escenas únicas para cada protagonista. [156] Las obras estaban protagonizadas por Shouta Aoi como Sakuya, Kana Asumi como Kotone, Maho Tomita como Yukari, Genki Okawa como Junpei, Yuki Fujiwara como Akihiko, Asami Tano como Mitsuru, Marina Tanoue como Fuuka, ZAQ como Aigis y Waku Sakaguchi y Tomonori. Suzuki como Ken. Los musicales también fueron transmitidos en vivo por Niconico [157] y un especial detrás de escena transmitido por Tokyo MX . [158]
El primer juego, Persona 3: La mascarada Extraño: El despertar azul corrió entre 8-12 enero de 2014, en el Teatro G Rosso, [159] y se le dio un comunicado de su casa el 14 de mayo de 2014. [160] El azul Despertar seguido eventos hasta la inclusión de Fuuka en la fiesta. [161]
A The Blue Awakening le siguió una secuela, Persona 3: The Weird Masquerade: The Ultramarine Labyrinth , que se desarrolló del 16 al 24 de septiembre de 2014 en el Theater 1010 [162] [163] y se estrenó en casa el 28 de enero. 2015. [164] El juego sigue los eventos en el juego desde julio hasta principios de noviembre. Richard Eisenbeis de Kotaku revisó la obra favorablemente, aprobando su reparto y efectos especiales, pero sintió que los números musicales estaban "fuera de lugar" y los protagonistas tenían "personalidad cero". [165]
Un tercer musical, titulado Persona 3: The Weird Masquerade: The Bismuth Crystals se desarrolló del 5 al 13 de junio de 2015, [166] y fue lanzado en casa el 30 de septiembre de 2015. [167] [168] La cuarta y quinta etapa obras de teatro, Persona 3: The Weird Masquerade: Act 4: Indigo Pledge y Persona 3: The Weird Masquerade: Final Act: Beyond the Blue Sky , se desarrollaron del 14 al 23 de abril de 2017. [169]
Notas
- ^ Japonés :ペ ル ソ ナ 3 , Hepburn : Perusona Surī
- ^ コ ミ ュ, komyu, encendido. "commu", abreviatura de "comunidad"
- ^ 巖 戸 台
- ^ 影 時間, kage jikan, lit. "Hora de las Sombras"
- ^ ペ ル ソ ナ 3 フ ェ ス, Perusona Surī Fesu
- ^ ペ ル ソ ナ 3 ポ ー タ ブ ル, Perusona Surī Pōtaburu
Referencias
- ^ Shin Megami Tensei: Manual de instrucciones de Persona 3 FES North American . Atlus USA, Inc. 2008. p. 28.
- ^ Shin Megami Tensei: Manual de instrucciones de Persona 3 FES North American . Atlus USA, Inc. 2008. p. 25.
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- ^ a b c d VanOrd, Kevin (24 de julio de 2007). "Shin Megami Tensei: Revisión de Persona 3" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2014 . Consultado el 16 de diciembre de 2007 .
- ^ a b c Shin Megami Tensei: Manual de instrucciones de Persona 3 FES North American . Atlus USA, Inc. 2008. págs. 26–27.
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- ^ a b c d e f g Haynes, Jeff (24 de julio de 2007). "Shin Megami Tensei: Revisión de Persona 3" . IGN . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007 . Consultado el 22 de noviembre de 2007 .
- ^ a b Shin Megami Tensei: Manual de instrucciones de Persona 3 FES North American . Atlus USA, Inc. 2008. págs. 20–21.
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- ^ Atlus (14 de agosto de 2007).Shin Megami Tensei: Persona 3.
Mitsuru: una sombra se alimenta de la mente de su presa; la víctima se convierte en un cadáver viviente. Son responsables de la mayoría de los incidentes en las noticias, si no de todos.
- ^ Alexander, Leigh (28 de enero de 2009). "Persona 4: Reflejando el yo" . Kotaku . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2014 . Consultado el 18 de agosto de 2009 .
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- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Junpei: Es tan linda, pero ... es un robot ... / Shuji Ikutsuki: Las armas Anti-Shadow fueron creadas hace diez años para combatir las incontrolables Sombras. Aigis fue la última en hacerse ... y ella es la única que aún permanece hoy. / Mitsuru: Un arma Anti-Sombra ... ¿Eso significa que ella ...? / Aigis: Sí, soy capaz de operar la Persona "Palladion".
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Mitsuru: Estábamos en una zona residencial, pero la Sombra era todo en lo que estábamos pensando ... Aragaki todavía era nuevo, y momentáneamente perdió el control de su poder ... Desafortunadamente, hubo una víctima: la madre de Amada.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Akihiko: ... ¿Aún no te has decidido? / Shinjiro: ... ¿De eso se trata? / Akihiko: Tenemos cuatro miembros nuevos. Las cosas han cambiado bastante desde que te fuiste. Ahora somos más agresivos. / Shinjiro: No me interesa. / Akihiko: Piénsalo, Shinji. No dejes que tu poder se desperdicie. / Shinjiro: Mi poder no vale una mierda. / Akihiko: ¡Shinji! / Shinjiro: Me decidí hace mucho tiempo. No voy a volver. / Akihiko: Tienes que dejar ir el pasado. Lo hecho, hecho está. Es hora de que sigas adelante.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Akihiko: Hombre ... Es un luchador duro. Derrotó a esa Sombra él solo. / Junpei: Espera, ¿eso significa que ... este perro es un usuario de Persona?
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Igor: Este lugar existe entre el sueño y la realidad, la mente y la materia ... Han pasado años desde que tuvimos un invitado.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Igor: Tu poder es único. Es como el número cero ... Está vacío, pero al mismo tiempo, tiene infinitas posibilidades. Tú, muchacho, puedes poseer varias Personas y convocarlas según sea necesario.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Igor: La habilidad evoluciona a medida que desarrolla sus vínculos sociales, sus vínculos emocionales con los demás. Cuanto más fuertes sean tus vínculos sociales, más poderosa será tu habilidad de Persona. Por favor recuerde eso.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Mitsuru: Mi abuelo estaba obsesionado con Shadows. Quería aprovechar su poder y crear algo extraordinario. / Fuuka: ¿ Aprovechar su poder? / Mitsuru: Reunió a un equipo de científicos y, durante varios años, recolectó una cantidad significativa de Sombras. / Junpei: ¿¡Qué !? ¡Maldita sea, eso es una locura! / Mitsuru: Sin embargo ... Hace diez años, durante las etapas finales del experimento, perdieron el control del poder de las Sombras. En consecuencia, se alteró la naturaleza del mundo. / Fuuka: Quieres decir ... / Mitsuru: Sí ... Tartarus y la Hora Oscura ... Según ellos, la masa de Sombras que recolectaron se dividió en varias grandes que luego se dispersaron. Estas son las Sombras con las que nos hemos encontrado en las noches de luna llena.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Shuji Ikutsuki: ¿Y si te dijera que esas doce sombras son la causa de todo? / Akihiko: Entonces, si los derrotamos a todos, ¿Tartarus y la Hora Oscura desaparecerán ...? / Shuji Ikutsuki: ¡Exactamente! Eso es lo que te iba a decir antes. Ves, son buenas noticias, ¿no?
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Shuji Ikutsuki: Sufrió daños importantes en combate y ha permanecido en el laboratorio desde entonces. Todavía no está claro por qué se reactivó repentinamente esta mañana ...
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Yukari: ¿¡ Aigis !? ¿Cómo ...? / Aigis: Estaba dormido, así que abrí la puerta. / Yukari: ¡ Esa es una entrada ilegal! ¿¡No te dijimos que te quedaras en la sala de mando por la noche !? / Aigis: Propongo estar en espera en esta sala a partir de ahora. ¿Es esto aceptable?
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Akihiko: Dijiste que la Hora Oscura y el Tártaro desaparecerían si derrotábamos a las 12 Sombras. ¡Por eso luchamos tan duro! Pero, ahora ... / Mitsuru: ... ¿Cuál es tu intención? Todo fue una mentira, ¿no? Sabías desde el principio que la Hora Oscura no desaparecería. / Shuji Ikutsuki: Excelente deducción, Mitsuru. Desafortunadamente, su comprensión ha llegado demasiado tarde. / Yukari: No ... / Ken: ... ¡¿Nos engañaste ?! / Shuji Ikutsuki: Todo es como lo planeé ... No es inesperado que la Hora Oscura y el Tártaro permanezcan. De hecho, nunca tuve la intención de que liberaras al mundo de ellos. En realidad, todo lo contrario. / Fuuka: ¿Qué quieres decir? / Shuji Ikutsuki: Las 12 Sombras eran parte de un todo ... Estaban destinados a reunirse. ... Y eso se logró en gran parte, gracias a sus esfuerzos. Pronto, la Muerte, el Todopoderoso, se levantará y traerá la Caída ...
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Mitsuru: ... ¿Conoces la "verdad" sobre Shadows? / Ryoji: Sí. Las sombras están aquí para facilitar el renacimiento del ser materno. Comenzará a despertar cuando se sienta atraída por mí ... El Appriser. / Mitsuru: ¿Tú? ¿Eres el Appriser?
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Ryoji: Hace diez años, un hombre recogió una gran cantidad de Sombras y las guardó en un laboratorio ... Ahí es donde nací. ... Pero la unificación se interrumpió y me desperté en un estado incompleto.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Aigis: Tu fuerza fue mucho mayor de lo que esperaba. La única alternativa posible era encerrarte ... Y según las circunstancias, había disponible un recipiente adecuado: un niño humano parado cerca ... Así que hice lo que era necesario.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Ryoji: No se puede evitar la llegada de Nyx. Pero es posible vivir en paz hasta que ella llegue. Tendrás que ... matarme. Si desapareciera, todos los recuerdos de la Hora Oscura desaparecerían conmigo, al igual que cualquier recuerdo del destino que te espera. No recordarás nada.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Aigis: ¿Por qué ...? ¿Por qué volví aquí? Mi misión es proteger a la humanidad de las Sombras. ¡Pero ahora sé que no puedo derrotarlos! Entonces ... ¿por qué estoy aquí? ¡Soy inútil!
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Aigis: Esta es la promesa que me hice a mí mismo. No sé cómo lo haré ... pero supongo que eso también es parte de la vida. ¿Me permitirán unirme a todos ustedes? / Junpei: ¡ Por supuesto! Siempre has sido uno de nosotros. / Aigis: ... ¡Gracias! Estaré con todos ustedes ... pase lo que pase ...!
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Aigis: Tú eres ... / Yukari: ¿¡ Ryoji-kun ...!? / Nyx Avatar: Ese fue mi nombre por un tiempo ... No me importó. / Mitsuru: ... ¿Qué está pasando? Espera, ¿estás ...? / Nyx Avatar: Soy simplemente un presagio de la Caída ... Aunque, Nyx y yo somos ahora uno en [ sic ] lo mismo.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Igor: He aquí el último poder que tú y yo desvelaremos ... Es el poder para provocar un nuevo comienzo o el final definitivo. Puede ser posible ahora, con este poder recién descubierto ... Puede que puedas derrotar al que no puede ser derrotado. Lo que tienes en tus manos es el poder del Universo ... Nada está fuera del ámbito de las posibilidades para ti ahora.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Aigis: Cuando pensé que nunca volvería a verte, algo más se me hizo claro: lo que más quería. Y así, tomé una decisión. Decidí que seguiría protegiéndote. Quiero ser tu fuerza. Sé que no soy el único que puede hacer esto ... pero está bien. Valdrá la pena vivir mi vida si es por eso ... Gracias ...
- ^ Shin Megami Tensei: Revisión de Persona 3 Fes . G4 . 7 de abril de 2008. El evento ocurre a las 0:30. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2017 . Consultado el 30 de agosto de 2009 .
La nueva aventura se llama "Episodio Aegis". Básicamente es una secuela gratuita que se desarrolla después de los eventos de la batalla final en el juego original. Por supuesto, el personaje que jugaste en ese juego murió al final.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Ken: Pero todavía me pregunto ... ¿Por qué sucedió? Los médicos no encontraron nada malo en él después ... Parecía que se había quedado dormido, ¿no? / Fuuka: Debe haber usado todo su poder para protegernos ... en esa última batalla.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Fuuka: ¿Eh? El laboratorio...? ¿Está planeando viajar a la escuela desde allí el próximo semestre? / Aigis: Oh ... No, yo ... / Mitsuru: Aigis regresará al laboratorio mañana. Ella ... no estará inscrita como estudiante de último año.
- ^ a b c d e VanOrd, Kevin (23 de abril de 2008). "Shin Megami Tensei: Persona 3 Revisión de FES" . GameSpot . Archivado desde el original el 2 de junio de 2016 . Consultado el 18 de agosto de 2009 .
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Igor: Al despertar al poder del comodín, ahora está obligado a un contrato. A partir de este momento, eres nuestro invitado en el Velvet Room. / Aigis: ¿ Comodín ...? / Igor: Seguro que sabes de lo que hablo: la capacidad de tener varias Personas y ejercer sus poderes. Hasta hace poco, un joven con el mismo talento [el protagonista de Persona 3 ] era nuestro invitado aquí. / Aigis: [levantándose sorprendido] ¿ Tú ... lo conoces? / Igor: Claro que sí.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Metis: La única forma de sobrevivir es encontrar de alguna manera una forma de erradicar el Abismo del Tiempo. / Ken: ¿ Erradicarlo? ¿Cómo se supone que vamos a hacer eso ...? / Metis: Ya probé la forma más simple y directa: eliminarlos a todos. El Abismo del Tiempo se conectaba a este dormitorio, como atraído por él. Eso, unido a la forma en que todos pueden percibir los saltos de tiempo ... me parece claro que ustedes tienen mucho que ver con la razón de que esto suceda.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Metis: Um ... ¿Aigis? Prometo escuchar lo que dices, así que ... ¿podría ... llamarte Hermana ...? / Aigis: Adelante. / Metis: Gracias ... ¡Hermana!
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Yukari: la historia de Ken-kun, la historia de Akihiko-senpai ... la de Junpei y Koromaru también. El de Mitsuru-senpai es el que lo hace más obvio. / Junpei: ¿ Eh ...? No te sigo aquí ... / Yukari: Lo que hemos visto son cada una de nuestras razones para despertar a nuestra Persona.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Metis: Deberías poder irte usando esas llaves. Una vez que salgas, el Abismo del Tiempo debería desaparecer por sí solo.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Junpei: Te gusta el aquí y el ahora, ¿verdad, Yuka-tan? Quiero decir, lo dices todo el tiempo: "¡Tienes que mirar hacia adelante!" / Yukari: Yo ... yo ... quiero volver. Hasta el tiempo antes de la última batalla ... [...] Si hay una manera de que él regrese ... La tomaré, pase lo que pase.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Yukari: * suspiro * No sirve de nada dar vueltas y vueltas así. Nunca llegaremos a un acuerdo. Entonces, si nadie cede ... tendremos que resolver esto de otra manera. / Fuuka: ¿ Otra forma ...? Yukari-chan ... ¿¡no te refieres a— !? / Yukari: Tomar las llaves por la fuerza ... Eso también funcionará, ¿verdad?
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Aigis: Entonces este ... es el milagro que realizó. / Fuuka: Qué ... ¿Qué es esto? / Metis: ... Esta es la esencia de su vida. Como puede ver, esto es lo que sucedió. Él mismo se convirtió en el Gran Sello.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Fuuka: Esto ... no es una Sombra ... Tantas ... Toda esa gente ... / Metis: Como pensaba: el verdadero propósito del sello. No fue para contener a Nyx; era un sello para que no se pudiera tocar. / Mitsuru: ¿Qué quieres decir? / Fuuka: Ese monstruo ... no es una Sombra. Es la malicia acumulada que vino de los corazones de innumerables personas vivas. Todos ellos ... ¡en el fondo están llamando a Nyx!
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Metis: ¡No me digas que vas a luchar contra esa cosa! Es imposible ... ¡es demasiado grande! / Mitsuru: Esta es una batalla de la que no podemos escapar. Los sentimientos que dieron origen a esta abominación también estaban dentro de mí. Como no podía aceptar la realidad, tontamente busqué consuelo en un pasado lleno de muerte y luchas. No hay duda: este monstruo es el motivo de todos nuestros problemas. / Akihiko: Tienes razón. Si huimos de esto, tendremos un mal comienzo para nuestro futuro. / Ken: Eso es lo que pienso yo también ... Esto ya era una batalla contra mí mismo.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Mitsuru: Para detener el anhelo de destrucción del corazón ... es una tarea formidable. La gente trata de mantener a raya a la muerte, pero sin ella, pierden de vista la vida. Puede ser que no haya forma de eliminar por completo a este monstruo.
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Junpei: ¡Oye, espera un segundo! ¿¡Que está pasando aqui!? ¡Este no es el frente del dormitorio! / Aigis: ¿¡ Todos !? Que esta pasando...? / Igor: No hay de qué preocuparse. Solo te convoqué aquí para que pudiéramos despedirnos. Sin embargo, estoy bastante sorprendido ... No esperaba que tus amigos te siguieran aquí.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Mitsuru: Metis ... ¿Quién eres realmente? ¿No nos lo dirás? / Aigis: Creo ... ella es la otra yo ... No podía soportar el dolor de perder [al Protagonista] ... así que deseaba volver a ser una mera máquina. [a Metis] Debes ser ... la parte de mí que deseaba que desapareciera. Mi hermana solitaria, siempre con miedo de quedarse sola ... Viniste a ayudarme a reconocer y enfrentar el dolor de vivir. Finalmente lo entiendo ... Ojalá me hubiera dado cuenta mucho antes.
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Aigis: Lo sé ... puede que no sea posible porque es tan repentino ... pero ¿hay alguna forma ... de que pueda dejar de regresar al laboratorio? Antes, pensé ... no me quedaba nada que proteger, ninguna razón para vivir. Pero ahora que veo lo contrario ... me gustaría volver a la escuela con Yukari-san y todos.
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enlaces externos
- Sitio web oficial (FES)
- Sitio web oficial (portátil)