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Persona 4: Dancing All Night [a] es un videojuego de ritmo desarrollado y publicado por Atlus para PlayStation Vita . [1] El juego es un derivado del juego de rol de 2008, Persona 4 , que es parte de laantología Persona de losjuegos Megami Tensei . El juego se lanzó en Japón en junio de 2015, en Norteamérica en septiembre de 2015 y en Europa en noviembre de 2015. Se incluyó un puerto para PlayStation 4 con un paquete de edición limitada de Persona 3: Dancing in Moonlight y Persona 5: Dancing in Starlight .

Jugabilidad [ editar ]

Persona 4: Dancing All Night es un juego de ritmo en el que los personajes de Persona 4 bailan con la música de la serie Persona , incluidas canciones originales y reorganizadas. El juego se divide en dos modos principales; Story, donde los jugadores experimentan la historia del juego que se divide en varias etapas musicales, y Free Dance, en la que los jugadores pueden elegir cualquier canción que hayan desbloqueado y tocar en varias dificultades, desbloqueando más canciones al completar cada etapa.

El juego se juega usando seis botones faciales; los botones de dirección arriba, izquierda y abajo y los botones de triángulo, círculo y cruz, y las palancas analógicas. A medida que se reproduce cada etapa, aparecerán notas desde el centro de la pantalla, lo que requiere que el jugador presione el botón correspondiente al compás de la música. Algunas notas requieren que el jugador presione dos botones al mismo tiempo, o mantenga presionado el botón durante la duración de la nota. Además de las notas, aparecen Scratch Rings que requieren que el jugador mueva cualquiera de los joysticks analógicos para golpear. Aunque faltar los Scratch Rings no contará como un error, golpear suficientes Fever Rings rosados ​​permitirá a los jugadores ingresar al modo Fever durante ciertas partes de cada canción, lo que les permitirá ganar más puntos. El éxito del jugador está representado por un Hype Gauge en la parte superior de la pantalla, y la canción termina con un fracaso si baja demasiado.o no está en un nivel suficientemente alto al final de la canción. Si el Hype Gauge del jugador es lo suficientemente alto al ingresar al modo Fever, Bond Fever se activará y un personaje asociado puede unirse al personaje principal en su baile.

Al borrar una canción, los jugadores reciben dinero del juego que pueden usar para comprar nuevos artículos, disfraces y accesorios. Es posible que algunos elementos solo se desbloqueen después de completar ciertos requisitos, como borrar un cierto número de canciones o realizar una cierta cantidad de compras. Se pueden usar disfraces y accesorios para personalizar la apariencia de cada personaje durante sus canciones en el modo Baile libre. Los elementos, por otro lado, se pueden usar para alterar el juego para hacerlo más fácil o más desafiante, lo que a su vez aumenta o disminuye la puntuación y el dinero ganado en cada nivel. Se pueden comprar canciones, disfraces y accesorios adicionales como contenido descargable .

Historia [ editar ]

Teniendo lugar aproximadamente un mes después del epílogo de Persona 4 Golden , Rise Kujikawa , quien desde entonces ha regresado a la industria de los ídolos, le pide a Yu Narukami y a todos sus otros amigos que bailen junto a ella en el próximo Festival Love Meets Bonds. Mientras Yu, junto con Naoto Shirogane , se unen a Rise en su estudio de baile y les presentan a su compañero ídolo Kanami Mashita., se enteran de que el grupo de ídolos de Kanami, Kanamin Kitchen, ha desaparecido misteriosamente. Buscando en un rumor sobre un video que aparece en el sitio web de LMB a la medianoche, supuestamente mostrando un ídolo muerto, Yu, Rise y Naoto miran el video ellos mismos y son absorbidos por el Midnight Stage, un mundo separado del mundo de la televisión. se utilizan para. Allí, descubren que una entidad misteriosa está usando cintas extrañas y una canción para obligar a Shadows a formar un vínculo con ella, lavando el cerebro de manera efectiva a cualquiera que entre en contacto con las cintas. Incapaces de usar la violencia en este mundo, el grupo descubre que pueden usar el poder del canto y la danza para expresar sus sentimientos a las Sombras, liberándolos del control de la voz.

Al día siguiente, mientras el resto del equipo de investigación se reúne en el estudio de baile, la misteriosa voz intenta llevar a Kanami al Midnight Stage, pero termina agarrando al productor Kyoka Ochimizu. Siguiéndolos, el equipo de investigación se separó para rescatar a los miembros capturados de Kanamin Kitchen cuando la voz intenta forzar un vínculo falso con ellos. A medida que rescatan a cada miembro y lo llevan a un camerino seguro, el equipo descubre páginas de un diario. Al encontrarse con Ochimizu también, el grupo deduce que el mundo está de alguna manera atado a Yuko Osada, un ídolo que se suicidó hace años, mientras que las Sombras que encuentran son personas que fueron arrastradas al mundo después de ver el video. De vuelta en el mundo real, Kanami se encuentra con Ryotaro y Nanako., que sienten curiosidad por el paradero de Yu y los demás. Mientras Ryotaro ayuda a Kanami a investigar las extrañas circunstancias que rodearon el incidente, Nanako es reconocida por su talento para bailar y es elegida para aparecer junto a Kanami en el Festival LMB. Durante este tiempo, Kanami experimenta dolorosos flashbacks mientras reflexiona sobre la letra de su próxima canción, "Calystegia", que originalmente estaba destinada a Yuko. Para su sorpresa, Kanami finalmente descubre que el diario que había estado llevando todo este tiempo pertenecía a Yuko, a quien había presenciado suicidándose cuando llegó al estudio para hacer una audición hace años. Traumatizado por los recuerdos reprimidos, Kanami se ve abrumado por la desesperación y es arrastrado al Midnight Stage.

De vuelta en el Midnight Stage, Ochimizu, quien era la productora de Yuko cuando ella estaba viva, se deja llevar por la voz, pero Yu y los demás la devuelven a sus sentidos. Al descubrir que la canción cantada por los Shadows es una grabación inversa de Calystegia, el equipo descubre que la voz es una versión Shadow de Kanami, que ha llevado al Kanami real, junto con toda la audiencia de LMB, al Midnight Stage. Aunque el equipo logra salvar a Kanami y hacerla entrar en razón, Shadow Kanami, revelado como un dios del deseo llamado Mikuratana-no-Kami, se une al resto de la audiencia. Decidida a transmitir sus sentimientos, Rise combina su fuerza con Kanami y las chicas de Kanamin Kitchen para potenciar a su Persona, Himiko, transformándola en un escenario gigante para que Yu y los demás se expresen. Finalmente entendiendo sus sentimientos,Mikuratana-no-Kami libera a todos y los devuelve al mundo real, donde Kanami se prepara para terminar el festival con una actuación de Calystegia.[1] [2] [3]

Desarrollo [ editar ]

Persona 4: Dancing All Night fue anunciado junto con Persona 5 y Persona Q: Shadow of the Labyrinth durante un evento de Atlus en Japón el 24 de noviembre de 2013. [4] [5] El juego estaba siendo desarrollado principalmente por Dingo Inc. , conocido por su trabajo en la serie Hatsune Miku: Project DIVA . [6] [7] Más adelante en 2014, debido a preocupaciones de calidad, el equipo de P-Studio de Atlus asumió el control del desarrollo principal, con Dingo como desarrollador de apoyo. [8] Posteriormente se anunció un lanzamiento en Norteamérica para 2015. [2] Durante el Tokyo Game Show 2014, se anunció que la versión japonesa también se lanzaría en 2015, cuando se anunció previamente que se lanzaría en el otoño de 2014. [9] El 28 de junio de 2015, se anunció que NIS America publicaría el juego en Europa en Otoño de 2015. [10] Tras este anuncio, Bandai Namco anunció en su cuenta oficial de Twitter que el juego también se lanzaría en Australia y Nueva Zelanda el 5 de noviembre de 2015. [11] Rise Kujikawa es jugado por Ashly Burch en el juego debido a horarios conflictivos que impidieron que Laura Bailey , la actriz de voz en inglés de Rise en juegos anteriores de Persona , retomara su papel. [12] [13]

La banda sonora fue supervisada y dirigida por el regular de la serie, Shoji Meguro , con composiciones originales de Ryota Kozuka. [14] El juego incluye más de 30 pistas, que incluyen remezclas de canciones anteriores de la franquicia de otros músicos como Tetsuya Komuro , Daisuke Asakura , Shinichi Osawa , Towa Tei , De De Mouse, Narasaki, Banvox, Norihiko Hibino , Yuu Miyake , Akira. Yamaoka y Lotus Juice. [3] [15] El juego cuenta con varios personajes, entre ellos los ocho miembros de Persona 4 ' s equipo de investigación, junto conNanako Dojima , Margaret y Kanami Mashita de Persona 4 , la última de las cuales se puede jugar por primera vez. Además, el personaje de Persona 4 , Tohru Adachi, y el personaje de Persona 4 Golden , Marie, están disponibles a través de contenido descargable . [16] Una pista DLC adicional presenta al personaje de Vocaloid Hatsune Miku como personaje jugable. [17]

Recepción [ editar ]

La revista japonesa de videojuegos Famitsu le dio al juego una puntuación de revisión de 33 de 40, que consta de las subpuntuaciones 8, 8, 8 y 9. [19] Heath Hindman de PlayStation LifeStyle le dio al juego 8 sobre 10, elogiando la banda sonora. y sensación única del juego. [22] El juego vendió 94.036 copias físicas al por menor en su primera semana de lanzamiento en Japón, ubicándose en segundo lugar dentro de las listas de ventas de software japonesas para esa semana en particular. [23] IGN le otorgó un 8,4 sobre 10, diciendo que " Persona 4: Dancing All Night destaca la maravillosa música de la serie Persona mientras construye una historia sólida". [21]

Sin embargo, Heidi Kemps de GameSpot le dio al juego un 5 sobre 10, y declaró que " Dancing All Night podría haber sonado como una idea divertida en el papel, pero simplemente no se compara con mejores juegos de ritmo portátiles". También afirmó que "la historia es decepcionante, la jugabilidad es mediocre y lo único que realmente se siente divertido es jugar a disfrazarse con los personajes y sus diversos atuendos". [20]

Secuelas [ editar ]

Comenzando el desarrollo simultáneamente después del éxito de Dancing All Night , el equipo tenía la intención de hacer mejoras tanto en el juego como en los gráficos. Inicialmente queriendo trabajar en un juego basado en Persona 3 , el desarrollo de Persona 5 y la anticipación de los fanáticos los animó a hacer juegos basados ​​en ambos títulos. Debido a esto, decidieron lanzar los juegos simultáneamente. Una diferencia importante es la falta de un modo historia, con secuencias de ritmo que tienen lugar dentro de los eventos de Persona 3 y Persona 5 en torno a interacciones basadas en personajes. [24] [25] Los juegos, titulados Persona 3: Dancing in Moonlight yPersona 5: Dancing in Starlight , se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation Vita en 2018. [26]

Notas [ editar ]

  1. ^ Perusona Fō: Danshingu Ōru Naito ( japonés :ペ ル ソ ナ 4 ダ ン シ ン グ オ ー ル ナ イ ト)

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b "P4D - ペ ル ソ ナ 4 ダ ン シ ン グ ・ オ ー ル ナ イ ト - 公式 サ イ ト" . Consultado el 14 de mayo de 2016 .
  2. ↑ a b Hardin, John (25 de febrero de 2014). "Persona 5 y más confirmados para PS3 en Norteamérica" . Blog de PlayStation . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
  3. ^ a b "Persona 4: historia de Dancing All Night, personajes detallados" . Gematsu. 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
  4. ^ Farokhmanesh, Megan (24 de noviembre de 2013). "Persona 5 llegará a Japón en el invierno de 2014, se anunciaron títulos derivados" . Polígono . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
  5. ^ Moriarty, Colin (24 de noviembre de 2013). "Persona 4: Dancing All Night Anunciado para PlayStation Vita" . IGN . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
  6. ^ https://gematsu.com/2013/12/persona-4-dancing-all-night-story-characters-detailed
  7. ^ https://gematsu.com/2013/11/persona-4-dancing-all-night-announced-for-ps-vita
  8. ^ Martín, Michael. "TGS 2014: Atlus asume el control del desarrollo principal de Persona 4: Dancing All Night" . IGN . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  9. ^ Romano, Sal. "Persona 4: Dancing All Night retrasado hasta 2015" . Juego . Consultado el 20 de septiembre de 2014 .
  10. ^ Donaldson, Alex. "NIS America traerá Persona 4 Dancing All Night a Europa este otoño" . Sitio de RPG . Consultado el 29 de junio de 2015 .
  11. ^ Bandai Namco AU. "Bandai Namco AU confirma la fecha de lanzamiento en Australia del 5 de noviembre" . Bandai Namco AU . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
  12. ^ Bailey, Laura (16 de junio de 2015). "Laura Bailey en Twitter" . Twitter . Archivado desde el original el 22 de julio de 2015 . Consultado el 20 de junio de 2015 .
  13. ^ "Reanudar" . Ashly Burch . Archivado desde el original el 13 de junio de 2015 . Consultado el 14 de mayo de 2016 .
  14. ^ James, Thomas. "Japanese Persona Magazine entrevista al personal de Atlus sobre Persona 5, Dancing All Night" . Gematsu . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
  15. ^ McWhertor, Michael. "Los dos nuevos tráilers de Persona 4: Dancing All Night son realmente divertidos" . Polígono . Consultado el 8 de febrero de 2015 .
  16. ^ Spencer (23 de junio de 2015). "Persona 4: Dancing All Night tiene a Marie y Adachi como personajes DLC" . Siliconera . Consultado el 23 de junio de 2015 .
  17. ^ McWhertor, Michael (23 de julio de 2015). "Hatsune Miku se une al elenco del juego de baile Persona" . Polígono . Consultado el 1 de agosto de 2015 .
  18. ^ "Persona 4: Dancing All Night for PlayStation Vita Reviews" . Metacrítico . Consultado el 14 de mayo de 2016 .
  19. ↑ a b Romano, Sal (17 de junio de 2015). "Puntuaciones de la revisión de Famitsu: número 1385" . Gematsu . Consultado el 20 de junio de 2015 .
  20. ↑ a b Kemps, Heidi (22 de septiembre de 2015). "Persona 4: Dancing All Night Review" . GameSpot . Consultado el 8 de mayo de 2016 .
  21. ↑ a b Sanchez, Miranda (22 de septiembre de 2015). "Persona 4: revisión de Dancing All Night" . IGN . Consultado el 30 de septiembre de 2015 .
  22. ^ Hindman, Heath (9 de julio de 2015). "Persona 4: Dancing All Night Review - The Shadow Whirled" . PlayStation LifeStyle . Consultado el 15 de julio de 2015 .
  23. ^ "Los medios crean ventas: 22/6/15 - 28/6/15" . Gematsu . 1 de julio de 2015.
  24. ^ Dengeki PlayStation (en japonés). ASCII Media Works (644): 106–109. 10 de agosto de 2017. Falta o vacío |title=( ayuda )
  25. ^ Famitsu (en japonés). Enterbrain (1497): 24-27. 10 de agosto de 2017. Falta o vacío |title=( ayuda )
  26. ^ Romano, Sal. "Persona 3: Dancing in Moonlight y Persona 5: Dancing in Starlight se lanzan el 4 de diciembre en América y Europa" . Gematsu . Consultado el 9 de agosto de 2018 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial