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Modelo de "chapa de madera" de cuatro interruptores Atari 2600

El videojuego más vendido de todos los tiempos en la consola Atari 2600 (anteriormente conocido como Atari VCS) es Pac-Man , un puerto del juego de arcade del mismo nombre programado por Tod Frye . [1] Originalmente creado por Toru Iwatani y lanzado en 1980, Pac-Man se trasladó más tarde a muchas consolas de videojuegos domésticas, comenzando con la Atari 2600 en 1982. [2] En unos meses se convirtió en el videojuego doméstico más vendido de todos. -tiempo, con más de 1,5 millones de unidades reservadas por los clientes antes de su lanzamiento. [2] Pac-Man vendió más de 7,9 millones de unidades en todo el mundo. [3]

El segundo juego más vendido de Atari 2600 es Space Invaders , [3] una versión del juego de arcade Taito de 1978 que fue programado por Rick Maurer, que fue el primer videojuego en vender un millón de copias. [4] Llegó a vender más de 6 millones de copias, y fue el juego Atari VCS más vendido hasta Pac-Man . [3] Los otros tres títulos entre los cinco juegos de Atari 2600 más vendidos son Pitfall! (diseñado por David Crane para Activision ), Donkey Kong (un puerto del juego arcade de Nintendo de 1981 programado por Garry Kitchenpara Coleco ) y Frogger (un puerto del juego de arcade Konami y Sega programado por Ed English para Parker Brothers ), cada uno con más de 4 millones de unidades vendidas.

De los 28 videojuegos Atari 2600 más vendidos, 15 fueron desarrollados y / o publicados por el fabricante de la consola, Atari, Inc. Otros editores con múltiples entradas en el top 20 son Activision (seis títulos), Imagic (tres títulos) y Parker Brothers (dos títulos). Tres de los juegos en el top 20 fueron programados por David Crane , tres por Howard Scott Warshaw , tres por Rob Fulop y dos por Bradley G. Stewart.

Videojuegos [ editar ]

Ver también [ editar ]

  • Lista de videojuegos más vendidos

Notas [ editar ]

  1. 7.271.844 en 1982. 684.569 en 1983.
  2. ^ 1.318.655 en 1980. 2.964.137 en 1981. 1.373.033 en 1982. 435.353 en 1983.
  3. ^ Desde 1982. Al menos 68.993 copias regresaron más tarde en 1983 .
  4. ^ Desde 1982. Al menos 669,733 copias regresaron posteriormente en 1983 .
  5. 161,352 en 1980. 779,547 en 1981. 457,058 en 1982. 580,959 en 1983.
  6. ^ Desde 1982. Al menos 20,314 copias regresaron más tarde en 1983.
  7. 936,861 en 1981. 420,924 en 1982. 372,454 en 1983.
  8. 256,265 en 1980. 838,635 en 1981. 242,764 en 1982. 312,672 en 1983.

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b c Buchanan, Levi (26 de agosto de 2008). "Los 10 juegos de Atari 2600 más vendidos" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 22 de abril de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  2. ^ a b Katz, Arnie; Kunkel, Bill (mayo de 1982). "El mundo A-Maze-ing de Gobble Games: una guía para los jugadores de Maze-Chase" . Juegos electrónicos . Vol. 1 no. 3. Ciudad de Nueva York, Nueva York: Reese Publishing Company. págs. 62–63 . Consultado el 22 de abril de 2017 .
  3. ^ a b c d e f g h i j k l Ventas de cartuchos desde 1980 . Atari Corp.Vía "La agonía y el éxtasis". Érase una vez Atari . Episodio 4. Scott West Productions. 10 de agosto de 2003. 23 minutos.
  4. ^ Weiss, Bret (6 de julio de 2007). Videojuegos caseros clásicos, 1972–1984: una guía de referencia completa . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company . pag. 108. ISBN 978-0-7864322-6-4.
  5. ^ Bogost, Ian ; Montfort, Nick (2009). Racing the Beam: el sistema informático de vídeo Atari . MIT Press . ISBN 978-0-262-01257-7. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ Kohler, Chris (26 de enero de 2010). "¡Escollo! El creador David Crane es nombrado pionero de los videojuegos" . Cableado . Condé Nast . Consultado el 22 de abril de 2017 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. ^ Cocina, Garry . "Donkey Kong 2600" . Cocina Garry . Consultado el 19 de abril de 2021 .
  8. ^ Morrison, Mike (1994). La magia del entretenimiento interactivo . Sams Publishing . pag. 156. ISBN 978-0-672-30456-9. El primer juego de cartuchos de Kitchen ( Donkey Kong , 1981) vendió 4 millones de unidades, tardó cinco meses en crearse y usó 4.000 líneas de código.
  9. ^ Cocina, Garry E. (5 de marzo de 2010). Informe pericial de Garry E. Kitchen (PDF) . Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Ohio . pag. 3.
  10. ^ "Ed English: 2600 (Frogger, Mr. Do !, Roc 'n Rope)" (PDF) . Prensa digital (52). Mayo-junio de 2003. p. 7 . Consultado el 19 de abril de 2021 . CS1 maint: date format (link)
  11. ^ Goldberg, Marty; Vendel, Curt (25 de noviembre de 2012). Atari Inc .: Los negocios son divertidos . Carmel, Nueva York: Syzygy Press. pag. 582. ISBN 978-0-9855974-0-5. Consultado el 22 de abril de 2017 .
  12. Wallis, Alistair (23 de noviembre de 2006). "Jugando a ponerse al día: Rob Fulop de Night Trap" . Gamasutra . Consultado el 1 de enero de 2008 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  13. ↑ a b Wallis, Alistair (23 de noviembre de 2006). "Jugando a ponerse al día: Rob Fulop de Night Trap" . Gamasutra . UBM TechWeb . Consultado el 22 de abril de 2017 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  14. ^ Baker, Chris (13 de marzo de 2015). "Cómo un hombre inventó el juego de aventuras para consolas" . Cableado . Consultado el 25 de marzo de 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  15. ↑ a b c d Capparell, James (junio de 1984). "James Levy de Activision: una historia de éxito de software" . Antic . Consultado el 22 de abril de 2017 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  16. ^ a b Stilphen, Scott. "Entrevistas de DP ... Howard Scott Warshaw" . Prensa digital . Consultado el 22 de abril de 2017 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  17. ^ Wojahn, Ellen (1 de febrero de 2003). La fusión de General Mills / Parker Brothers: Jugando con diferentes reglas . Washington, DC: Beard Books. pag. 134. ISBN 978-1-5879818-2-1. Consultado el 22 de abril de 2017 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial de Atari