personaje del jugador


Un personaje de jugador (también conocido como personaje jugable o PC ) es un personaje ficticio en un videojuego o juego de rol de mesa cuyas acciones son controladas por un jugador en lugar de las reglas del juego. Los personajes que no están controlados por un jugador se denominan personajes no jugadores (NPC). Las acciones de los personajes que no son jugadores generalmente son manejadas por el juego en sí mismo en los videojuegos, o de acuerdo con las reglas seguidas por un maestro de juego que arbitra los juegos de rol de mesa . El personaje del jugador funciona como un cuerpo alternativo ficticio para el jugador que controla al personaje. [1][2] [3]

Los videojuegos suelen tener un personaje de jugador por cada persona que juega. Algunos juegos, como el campo de batalla multijugador en línea , el tirador de héroes y los juegos de lucha , ofrecen un grupo de personajes de jugador para que el jugador elija, lo que le permite controlar uno de ellos a la vez. Cuando haya más de un personaje de jugador disponible, los personajes pueden tener habilidades distintivas y diferentes estilos de juego.

El personaje de un jugador a veces puede estar basado en una persona real, especialmente en los juegos deportivos que usan los nombres y semejanzas de atletas reales. Las figuras históricas y los líderes a veces también pueden aparecer como personajes, particularmente en juegos de estrategia o construcción de imperios como en la serie Civilization de Sid Meier . Dicho personaje de jugador es más propiamente un avatar , ya que el nombre y la imagen del personaje de jugador generalmente tienen poca relación con el juego en sí. Los avatares también se ven comúnmente en las simulaciones de juegos de casino .

En muchos videojuegos, y especialmente en los juegos de disparos en primera persona , el personaje del jugador es una "pizarra en blanco" sin ninguna característica notable o incluso una historia de fondo . Pac-Man , Crono , Link y Chell son ejemplos de tales personajes. Estos personajes son generalmente protagonistas silenciosos .

Algunos juegos irán aún más lejos, sin mostrar ni nombrar nunca al personaje del jugador. Esto es algo común en los videojuegos en primera persona, como en Myst , pero se hace más a menudo en los videojuegos de estrategia como Dune 2000 , Emperor: Battle for Dune y la serie Command & Conquer . En tales juegos, la única indicación real de que el jugador tiene un personaje (en lugar de un estado omnipresente), proviene de las escenas durante las cuales se le da al personaje una sesión informativa o un informe de la misión; al jugador generalmente se le llama "general", "comandante" u otro rango militar.

En la cultura de los juegos, dicho personaje se llamaba Persona aventurera sin edad, sin rostro, de género neutral y culturalmente ambigua, abreviado como AFGNCAAP; un término que se originó en Zork: Gran Inquisidor donde se usa satíricamente para referirse al jugador. [4]


Un personaje jugador llamado "Contar Stoneskull" en Legend of Grimrock . Los cuadrados contienen íconos que representan artículos que lleva puestos y artículos que lleva en su aventura. También se enumeran estadísticas como su salud y experiencia.
El personaje controlado por el jugador de Madeline (izquierda) habla con un personaje que no es jugador fuera de un edificio en el juego Celeste .