Daytona USA [a] es un videojuego de carreras de arcade desarrollado por Sega AM2 en 1993 y lanzado por Sega en 1994. Los jugadores compiten con autos stock en uno de los tres campos. El primer juego lanzado en la placa del sistema arcade tridimensional Sega Model 2 , un prototipo debutó en el Amusement Machine Show de 1993en Tokio, antes del juego final lanzado en marzo de 1994. Daytona USA es uno de los juegos de arcade más taquillerosde todos. hora.
Daytona Estados Unidos | |
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Desarrollador (es) | Sega AM2 |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Toshihiro Nagoshi |
Productor (es) | Toshihiro Nagoshi Yu Suzuki |
Diseñador (s) | Makoto Osaki Yukinobu Arikawa |
Programador (es) | Daichi Katagiri Koki Koiwa Hideomi Miyauchi |
Compositor (es) | Takenobu Mitsuyoshi |
Serie | Daytona Estados Unidos |
Plataforma (s) | Arcade , Sega Saturn , Windows , PlayStation 3 ( PSN ), Xbox 360 ( XBLA ) |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega modelo 2 |
Inspirado por la popularidad de la serie de carreras de motor NASCAR en los EE. UU., AM2 desarrolló Daytona EE. UU. Después de una reunión de los jefes de las oficinas regionales de Sega para un juego para debutar con el hardware del Modelo 2. El concepto fue sugerido por Tom Petit, presidente de la división arcade estadounidense de Sega, con el aporte del director de AM2, Toshihiro Nagoshi , quien se convirtió en el director y productor del juego. Sega dirigido a superar Namco 's Ridge Racer (1993). Los desarrolladores investigaron ampliamente los deportes de motor; utilizaron imágenes y fotografías satelitales para trazar el mapa del Daytona International Speedway , y su experiencia en el desarrollo de Virtua Racing (1992) ayudó con la iluminación y el control de la cámara. Los efectos visuales incluyen filtrado de texturas y mapeo de texturas , una velocidad de fotogramas de 60 cuadros por segundo y cuatro perspectivas de cámara diferentes.
Daytona USA fue un éxito comercial y de crítica, elogiado por sus gráficos, banda sonora y realismo. Fue portado a la consola doméstica Sega Saturn en 1995, y seguido de secuelas y mejoras para consolas y juegos. Influyó en el género de las carreras y con frecuencia ha sido nombrado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .
Como se Juega
En Daytona , EE . UU. , El jugador conduce un stock car conocido como Hornet. [1] Los objetivos del jugador son dejar atrás a los coches de la competencia y completar la carrera antes de que acabe el tiempo, pasando los puntos de control para ganar más tiempo. [2] Los jugadores comienzan en el último lugar y compiten contra un campo de hasta 39 autos controlados por computadora, dependiendo del campo seleccionado. [3] [4] Hay tres campos disponibles para jugar: principiante, avanzado y experto, también conocidos como Three Seven Speedway, Dinosaur Canyon y Seaside Street Galaxy. [3] Se utiliza dificultad adaptativa ; la primera vuelta de cada carrera mide la habilidad del jugador y ajusta la dificultad de los oponentes en consecuencia. Para los jugadores menos hábiles, los autos opuestos abren carriles para el jugador, mientras que los jugadores más hábiles tienen que lidiar con oponentes que bloquean su camino. [1] Además, la física del juego incluye una mecánica de conducción realista, incluida la deriva y el deslizamiento de potencia . [1] El volante en el gabinete arcade utiliza la retroalimentación de fuerza para que los jugadores sientan colisiones y golpes. [3]
La versión arcade de Daytona USA en el Model 2 es capaz de mostrar hasta 300.000 polígonos por segundo, [5] casi el doble que en el Model 1 anterior. [6] Visualmente, el juego se ejecuta a 60 fotogramas por segundo y utiliza filtrado de texturas. , dando a las imágenes una apariencia suave. [1] El sistema de cámara del juego presenta cuatro perspectivas de vista diferentes desde las que se puede jugar, similar a Virtua Racing , y también incluye la capacidad de ver detrás del automóvil. [7] La versión arcade ofrece multijugador y hasta ocho jugadores pueden competir dependiendo del número de gabinetes conectados entre sí. Los gabinetes de lujo vinculados también pueden incluir una cámara que apunta hacia el asiento del conductor, vinculada a un circuito cerrado de televisión para mostrar al jugador en una pantalla separada. [1] En el modo multijugador, solo el conductor principal necesita llegar a un punto de control antes de que se acabe el tiempo. [8] Para mantener a los jugadores involucrados en las batallas multijugador, existen bandas elásticas que garantizan que todos los jugadores permanezcan involucrados en la carrera. [3]
El puerto de Sega Saturn no incluye multijugador, [9] pero incluye un modo adicional "Saturn", que apaga el temporizador del juego y agrega más autos entre los que el jugador puede seleccionar. [10] También se incluyen los modos "Resistencia" y "Gran Premio" adicionales, los cuales requieren paradas en boxes. [11] Si sufre daños en una carrera en estos modos, afectará negativamente el rendimiento del automóvil. [11] Los puertos de PlayStation 3 y Xbox 360 incluían multijugador en línea. [12]
Desarrollo
En septiembre de 1992, Sega anunció que se había asociado con el grupo de ingeniería GE Aerospace para crear su nueva placa de sistema arcade , el Modelo 2 . Los jefes de las oficinas regionales de Sega comenzaron a discutir ideas de juegos para demostrar las capacidades del Model 2. La tabla anterior de Sega, la Model 1 , debutó en 1992 con Virtua Racing , que era popular en Japón y Europa. Tom Petit, presidente de la división arcade estadounidense de Sega, Sega Enterprises USA, sugirió que NASCAR sería una marca atractiva para usar en un juego del Model 2 en los EE. UU. Aunque Vic Leslie de Sega Europe tenía reservas debido a la mayor popularidad de la Fórmula Uno en Europa, los ejecutivos de Sega aprobaron el concepto. [1] En los EE. UU. Para una reunión sobre el Modelo 2, el director y productor Toshihiro Nagoshi recibió boletos para una carrera de NASCAR, y recordó cómo fue una nueva experiencia para él porque no era un estilo de carreras conocido en Japón. [3]
Petit y el jefe de finanzas de Sega Enterprises USA, Masahiro Nakagawa, comenzaron negociaciones con representantes de las 500 Millas de Daytona en el Daytona International Speedway para obtener una licencia. Para reducir los costos, Sega decidió no negociar con NASCAR una licencia, por lo que el juego no contiene patrocinadores, conductores ni autos reales. El desarrollo fue entregado a Sega AM2 , una división de desarrollo encabezada por Yu Suzuki , quien había liderado el desarrollo de juegos de carreras populares, incluidos Hang-On , Out Run y Virtua Racing . Suzuki se desempeñó como productor en Daytona USA junto a Nagoshi. [1]
Sega ordenó que Daytona USA tenía que ser mejor que Ridge Racer, el juego de carreras de 1993 de Namco . [1] [13] Mientras que Ridge Racer se centró en la simulación , Daytona USA en cambio apuntó al "entretenimiento funky". [3] AM2 se dividió en dos equipos: uno se centró en Daytona USA mientras que el otro desarrolló Virtua Fighter . [14] Nagoshi leyó libros y vio videos en NASCAR, aunque le resultó difícil transmitir las emociones del deporte a su personal en Japón. El planificador de juegos Makoto Osaki dijo que compró un auto deportivo y vio la película de NASCAR Days of Thunder más de 100 veces. El programador Daichi Katagiri era un ávido jugador de juegos de carreras arcade en ese momento y se apoyó en esa experiencia. [3]
Los desarrolladores utilizaron imágenes de satélite y enviaron personal para fotografiar el Daytona International Speedway; [1] [5] Nagoshi caminó una vuelta completa para tener una idea de la inclinación en las curvas. [1] El equipo también consideró Daytona International Speedway y Bristol Motor Speedway para el curso para principiantes del juego. Según Nagoshi, debido a que Daytona USA no estaba destinado a ser un juego de simulación, y debido a que se vendería en Japón y Europa además de en América del Norte, los diseños ovalados y triovales fueron rechazados por ser demasiado repetitivos. El diseño final para el circuito para principiantes, Three Seven Speedway, utilizó el diseño de tres óvalos con un giro final más cerrado que requiere un frenado fuerte. [3]
Katagiri dijo que no había necesidad de desarrollar software para renderizar porque el hardware del Modelo 2 manejaba esto. El equipo tuvo dificultades con el mapeo de texturas ; Se utilizó prueba y error para encontrar el enfoque más eficaz. Para el control de la cámara y los efectos de iluminación, el equipo aprovechó su experiencia en el desarrollo de Virtua Racing . [3] Daytona USA comparte algunas características con Ridge Racer , incluido un mecánico a la deriva . Nagoshi inicialmente planeó no incluir la deriva, ya que los autos stock de NASCAR no lo hacen, pero cambió de opinión cuando el equipo decidió no centrarse en la simulación. [3]
La banda sonora fue compuesta por Takenobu Mitsuyoshi . Mitsuyoshi no estaba familiarizado con las carreras de autos stock. Eligió incluir voces después de escuchar la banda sonora techno de Ridge Racer y decidir probar un enfoque diferente; Grabó su propia voz como la forma más rápida de introducir la música en el juego. [3] Cada curso tiene una canción correspondiente. [13] "Let's Go Away", el tema de Daytona , utiliza una mezcla de rock y funk instrumentales, [15] mientras que "Sky High" se apoyó en la experiencia de Mitsuyoshi en el jazz fusión . Una pista oculta, "Pounding Pavement", se inspiró en " Hotel California " de los Eagles . [13] Para la versión arcade, las canciones se muestrearon en un chip de sonido Yamaha , incluida la batería y la voz de Mitsuyoshi, y luego se reconstruyeron variando el momento en que las pistas se reproducirían y reproducirían en bucle. [3] Mitsuyoshi dijo que esta era la única forma de incluir voces, debido a las limitaciones técnicas del Modelo 2. [1] Para la versión de Saturn, las voces y los instrumentos fueron regrabados con instrumentos reales. [13]
Lanzamiento
Daytona USA fue lanzado en Japón en marzo de 1994 y en todo el mundo en abril de 1994. [1] Antes del lanzamiento, un prototipo había debutado en el Amusement Machine Show de 1993 en Tokio. [16] Según Petit, Sega retrasó el lanzamiento mundial para medir la recepción antes de invertir en otros territorios. El juego estándar fue lanzado en un gabinete de dos asientos y un gabinete de lujo equipado con asientos detallados en la parte superior de los subwoofers ; Sega originalmente planeó usar asientos de automóvil reales. Daytona USA debutó en el número dos en la lista "Player's Choice" de la publicación RePlay de operadores de videojuegos y permaneció en la lista durante cinco años, con 16 meses en el número uno. [1] Daytona USA fue relanzado en 1996 en salas de juegos como Daytona USA: Special Edition , diseñado como un gabinete más pequeño y asequible. [17] Se lanzó una versión mejorada en las salas de juegos en 2010 como Sega Racing Classic, [18] ya que Sega ya no tenía derechos para usar el nombre Daytona. [3]
En el momento del lanzamiento mundial, Sega anunció puertos para sus consolas Saturn y 32X . [6] En 1995, Sega anunció su intención de centrarse únicamente en el Saturno. [19] A principios de 1995, la división Saturn de Sega AM2 se dividió en tres departamentos, cada uno encargado de portar un juego de arcade diferente al Saturn: Virtua Fighter 2 , Virtua Cop y Daytona USA . Debido al lento progreso en el puerto de Daytona USA , varios miembros del equipo Virtua Fighter 2 fueron reasignados a Daytona USA . [20] [21] AM2 completó el puerto en abril de 1995. [20] [22] Fue un juego de lanzamiento occidental para Saturn, [23] [24] y también lanzado para Windows . [25]
Daytona USA: Championship Circuit Edition , una versión reelaborada y ampliada de Daytona USA , fue lanzada en 1996 para el Saturn. [26] Desarrollado por la división de software de consumo de Sega, [3] utilizó una versión modificada del motor de juego utilizado para Sega Rally Championship . [27] Otro puerto mejorado fue lanzado en PlayStation Network y Xbox Live Arcade . [12] La versión de Xbox 360 se hizo retrocompatible con Xbox One el 21 de marzo de 2017. [28]
Daytona USA 2: Battle on the Edge , una secuela exclusiva de arcade que utiliza elhardware Sega Model 3 , se lanzó en 1998. [29] Es el únicojuego de Daytona que no utiliza pistas ni música del original. [3] Daytona USA 2001 , una nueva versión de Daytona USA y Championship Circuit Edition , fue lanzado en 2001 para Dreamcast , con actualizaciones gráficas, multijugador en línea y nuevos campos. [30] Daytona Championship USA , también conocido como Daytona USA 3 , debutó a finales de 2016 como una exclusiva de arcade; fue el primerjuego de arcade de Daytona en 18 años. [31]
Recepción y legado
Agregador | Puntaje | ||||
---|---|---|---|---|---|
Arcada | ordenador personal | PS3 | Saturno | Xbox 360 | |
Metacrítico | 71/100 [33] | 77/100 [32] |
Publicación | Puntaje | ||||
---|---|---|---|---|---|
Arcada | ordenador personal | PS3 | Saturno | Xbox 360 | |
1Up.com | B [12] | B [12] | |||
AllGame | [8] | [35] | [34] | ||
CVG | 96% [36] | 96% [10] | |||
Borde | 8/10 [11] | ||||
EGM | 15,5 / 20 [37] | ||||
Eurogamer | 9/10 [2] | ||||
Famitsu | 30/40 [38] 8/10 [39] 9/10 [40] | ||||
GameFan | 264/300 [41] | ||||
GamesMaster | 84% [42] | ||||
GamesRadar + | [43] | [43] | |||
Próxima generación | [44] | ||||
OPM (Reino Unido) | 8/10 [45] | ||||
OXM (Reino Unido) | 9/10 [46] | ||||
Jugador uno | 95% [51] | ||||
Mundo de los juegos | 93% [47] | 94% [48] | |||
Máximo | [9] | ||||
Máquinas malas | 96% [49] | ||||
Equipo de PC | 86% [50] | ||||
Sega Pro | 94% [52] | ||||
Revista Sega Saturn | [53] |
Daytona USA era popular en las salas de juegos. [54] En Japón, fue el noveno juego de arcade más taquillero en 1994 . [55] En Norteamérica, el gabinete doble recibió los premios Diamond de la American Amusement Machine Association por ser uno de los tres juegos de arcade más vendidos de 1995 . [56] En un informe de 2002, Sega dijo que era uno de los juegos de arcade más exitosos de todos los tiempos. [57] Nick Thorpe de Retro Gamer dijo que aunque Daytona USA se considera anecdóticamente como uno de los juegos de arcade más exitosos por su multijugador y longevidad, las cifras exactas eran difíciles de encontrar. [3] En 2015, Luke Reilly de IGN dijo que el juego es "quizás el juego de carreras de arcade más reconocible de todos los tiempos y el gabinete sentado con mayor recaudación de la historia" y señaló la presencia continua de gabinetes de Daytona USA en salas de juego y boleras . [58]
La versión arcade original fue aclamada por la crítica. Rik Skews, de Computer and Video Games, elogió sus gráficos y sonido de " vanguardia ", dijo que el juego era difícil pero "perfecto". Llamó a Daytona USA el mejor juego de arcade que había jugado en años. [36] Bob Strauss de Entertainment Weekly le dio al juego una A y escribió: "Imagínese viendo una película de ciencia ficción, ambientada en una sala de juegos futurista, que involucra una carrera de autos vertiginosa. '¡Guau!' puedes imaginarte diciéndote a ti mismo: '¿Cómo hicieron esos efectos especiales?' Tendrá la misma reacción mientras disfruta de Daytona USA ". [59] Escribiendo para GamePro , Manny LaMancha comentó sobre los gráficos mejorados y una dirección más sensible que Virtua Racing . Dijo que Daytona USA es una combinación de la acción de Virtua Racing con el realismo de Ridge Racer . [60] Electronic Gaming Monthly hizo hincapié en los gráficos de realismo y dijo que "las apuestas en las guerras de arcade se han vuelto a subir". [7]
La recepción del puerto de Saturn fue mixta, con comparaciones con el puerto de PlayStation de Ridge Racer . Dos revisores deportivos de Electronic Gaming Monthly encontraron problemas con la velocidad de fotogramas y la animación, pero declararon que era una buena conversión y notaron las mejoras en la versión norteamericana. [37] El crítico de GamePro , Air Hendrix, elogió la adición del modo Saturn y el modo espejo y la jugabilidad del juego principal. Concluyó que aunque "palidecía en comparación" con Ridge Racer , que "toma una ventaja inicial con mejores características, jugabilidad y gráficos ... la intensa jugabilidad y los impresionantes gráficos de Daytona entusiasmarán a cualquier fanático de las carreras". [61] Maximum criticó el mapeo de texturas de baja resolución, el recorte y la falta de multijugador, pero elogió el desafiante diseño del campo y la mecánica de juego realista, particularmente el impacto de la resistencia al viento . [9] La revista Sega Saturn encontró que el juego era gráficamente impresionante, además de la ventana emergente, y tenía un juego de estilo arcade sólido. [53] Next Generation escribió: "Si bien Daytona USA sufre de una acumulación de debilidades, si lo que busca es un juego de carreras rápido y emocionante, la conversión de Saturn tiene mucho que recomendar". [44] La versión de Saturn se trasladó a Windows un año después y recibió puntuaciones más bajas por problemas no resueltos. [3]
Retrospectivo
Daytona USA a menudo se considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos . Edge lo nombró el 70º "mejor juego para jugar hoy" en 2009. [62] Fue nombrado uno de los mejores juegos de todos los tiempos por Next Generation en 1996, [63] Computer and Video Games en 2000, [64] Killer List de videojuegos , [65] Yahoo! en 2005, [66] Guinness World Records en 2008, [67] Empire en 2009, [68] NowGamer en 2010, [69] y Electronic Gaming Monthly en 1997, [70] [71] 2001 [72] y 2006. [ 73] En 2015, IGN lo nombró el sexto juego de carreras más influyente, [58] escribiendo que "sigue siendo un brillante ejemplo de carreras arcade hechas tan bien". [58] Thorpe escribió que Daytona USA "no sólo está junto a Turbo , OutRun , Super Monaco GP y Sega Rally como parte de una orgullosa herencia de carreras de arcade, sino que quizás la define". [3]
Según el agregador Metacritic , la versión de Xbox 360 recibió "críticas generalmente favorables" y la versión de PlayStation 3 recibió críticas "mixtas". Justin Towell de GamesRadar + escribió sobre el relanzamiento que " Daytona USA es una celebración alegre y jubilosa de todo lo que hizo que los juegos de arcade fueran tan emocionantes" y que el nuevo modo de supervivencia "una prueba brillante de memoria, lógica y destreza". [43] Eurogamer ' s Martin Robinson dijo que 'no parece haber devastado el núcleo de Daytona EE.UU. edad' y señalando que sirve como 'un epitafio adecuado al género' que. [2] 1Up.com 's Ray Barnholt alabó el puerto, pero expresó su decepción por la falta de nuevas características. [12]
Notas
- ^ Japonés :デ イ ト ナ EE . UU. , Hepburn : Deitona EE. UU.
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enlaces externos
- Daytona USA en la lista Killer de videojuegos
- Daytona USA en MobyGames