Treasure of the Rudras (ル ド ラ の 秘宝, Rudora no Hihou , "Treasure of Rudra") es un juego de rol japonés lanzado por Square en 1996, y el último de la compañía desarrollado para Super Famicom .
Rudra no Hihou | |
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Desarrollador (es) | Cuadrado |
Editorial (es) | Cuadrado |
Director (es) | Ide de Kouze |
Artista (s) | Keita Amemiya |
Escritor (es) | Kouze Ide Katsuyoshi Kawahara Hideshi Kyounen |
Compositor (es) | Ryuji Sasai |
Plataforma (s) | Super Famicom |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
La trama incorpora elementos de las religiones indias , principalmente el concepto de la rueda del tiempo : cada 4000 años, el mundo es destruido y recreado por un Rudra , el nombre tomado de un aspecto del dios hindú de la destrucción, Shiva . Con varias razas de seres ya erradicadas y reemplazadas, la historia tiene lugar durante los últimos 15 días antes de que los humanos también sean eliminados .
Como se Juega
El juego se divide en tres áreas principales : el mapa del mundo , las ciudades y mazmorras y las batallas . Cuando está en el mapa del mundo, el jugador dirige a sus personajes a diferentes ubicaciones en el juego. Las ciudades contienen las tiendas de requisitos previos y los aldeanos que ofrecen información, mientras que las mazmorras son asuntos laberínticos donde pueden ocurrir encuentros aleatorios con enemigos . Estas batallas también pueden ocurrir en el mapa del mundo y seguir un patrón de juego de rol típico : el jugador toma decisiones por sus personajes (como luchar, lanzar un hechizo mágico o huir), y luego el enemigo toma un turno . Este patrón se repite hasta que los personajes de un lado se quedan sin puntos de vida y mueren. Hay 15 turnos, que representan cada uno de los 15 días. [1]
Sistema mágico
El juego presenta un sistema mágico donde el jugador puede crear hechizos mágicos ingresando palabras de hasta seis caracteres katakana . [2] Mientras que la mayoría de los juegos de rol de consola le dan al jugador acceso a un número limitado de hechizos creados previamente, le permite al jugador una libertad creativa casi total. [1] El jugador puede ingresar varias palabras mágicas (llamadas kotodama (言 霊, こ と だ ま) en el original) en su grimorio . Todos tendrán algún efecto, aunque la mayoría no son útiles. Sin embargo, hay un marco subyacente en el sistema, que se basa en los elementos del mundo del juego.
Un mantra completo generalmente consta de un prefijo , un núcleo elemental y un sufijo , aunque el núcleo solo es suficiente para producir un efecto. Hay ocho elementos (más la curación ), y de estos, seis están dispuestos en parejas mutuamente antagónicas: fuego contra agua , viento contra electricidad y luz contra oscuridad . Los dos elementos ofensivos restantes, tierra y vacío , no tienen fortalezas ni debilidades. Dado que los hechizos se forman a partir de letras, existen patrones específicos correspondientes a cada elemento. Ciertos hechizos que usan la palabra raíz tou, por ejemplo, producirán ataques basados en rayos, mientras que aquellos que contienen aqu crearán efectos basados en agua.
Además, hay prefijos y sufijos que se pueden agregar a los elementos base para cambiar sus atributos. La mayoría de estos influyen en el poder base y el costo de usar el hechizo, pero otros agregan efectos de estado anormales (por ejemplo, envenenar al objetivo) o cambian el alcance del mantra para que solo apunte a un solo enemigo en lugar de a varios o viceversa. Los prefijos y sufijos con efectos similares se pueden usar en conjunto para producir efectos amplificados.
Otros mantras consisten en palabras únicas, muchas de ellas en inglés, que crean ciertos efectos y omiten el sistema de nombres por completo. Muchas de estas extrañas palabras se aprenden de los personajes del juego o leyendo libros. Por ejemplo, geo es un mantra relacionado con la tierra y kingcoast es un hechizo de agua. Agregar prefijos o sufijos a estos generalmente hace que algo sea completamente diferente (y a menudo inútil). Este uso de mantras detallados permite al jugador aprender magia incluso de sus enemigos. Cuando un enemigo usa magia, el jugador solo tiene que escribir los hechizos usados y luego ingresarlos en su propio grimorio después de la batalla para tener acceso a ellos. Algunos de estos hechizos enemigos son extremadamente poderosos, aunque muchos no son tan rentables como los hechizos básicos descritos anteriormente. Algunos son versiones de hechizos regulares más eficientes en el espacio.
Gráfico
Escenario y personajes
La historia se divide en tres escenarios principales, cada uno con un personaje principal diferente : el soldado Sion, la sacerdotisa Riza y el arqueólogo Surlent. [1] A medida que el jugador ingresa a nuevas áreas y realiza diferentes tareas , los últimos 15 días de la raza humana disminuyen lentamente en un ciclo predeterminado de día / noche. El jugador es libre de jugar los escenarios en cualquier orden , e incluso puede dejar una historia para seguir la de otro personaje por un tiempo. [1] Las acciones de los personajes en un lugar y tiempo pueden tener un efecto en los demás, tanto en la historia general como en el juego. Por ejemplo, si un grupo de personajes deja una reliquia sagrada en algún lugar, otro personaje puede venir y encontrarla un día después en su propia parte del juego. Después de completar con éxito los tres escenarios, los jugadores deben enfrentarse a un cuarto, con el ladrón itinerante Dune y los héroes de los tres capítulos anteriores en su confrontación final con los principales villanos del juego .
Historia
Antes de los eventos del juego, los Cuatro Majestuosos crearon el mundo , siendo el más poderoso Mitra quien también fue el creador de la Tierra y la luna . Luego dieron vida a una entidad conocida como Rudra con poder del Guardián de la Evolución, Gomorrah, quien usa su Motor Eterno para facilitar nuevos seres.
Cada 4.000 años, aparece un Rudra con una raza propia y la raza anterior a ella es destruida o casi extinguida . Desde entonces, los antiguos Rudras se han convertido en fósiles a los que los arqueólogos se refieren como Lago Stones. Durante el Gran Ciclo, los Danans fueron sucedidos por Merfolk, Reptiles , Giants y finalmente por los Humanos. [1]
Al comienzo del juego, quedan quince días antes de la llegada de un nuevo Rudra y comience el fin de la humanidad. [1] Los personajes Sion, Surlent, Riza y Dune entran en posesión de un Jade, un tesoro descubierto en las Piedras del Lago. Más tarde se revela que Gomorra requiere los Jades además de otros tesoros para crear un Rudra perfecto, y que un arma conocida como Sodoma destruye todas las razas sucesivas de su guarida en la luna.
Después de que tanto Gomorra como Sodoma hayan sido frustrados por los Portadores de Jade, se unen y abordan un barco volador Danan conocido como el Arca para viajar a la luna y enfrentarse a Mitra. Al derrotarla, Mitra elogia a los Portadores de Jade por su fuerza y revela que hace mucho tiempo los Cuatro Majestuosos lucharon contra una fuerza conocida como los Destructores que eran una amenaza para el mundo. Cuando los Cuatro Majestuosos ganaron, Mitra sabía que los Destructores algún día regresarían y resolvió derrotarlos creando una carrera perfecta a través de la evolución mientras usaba el ciclo de 4000 años para reemplazar las razas débiles por otras más fuertes. En un instante, Mitra transmite su conocimiento de Eternal Engine a Dune y también deja la tarea de luchar contra los Destructores a la raza humana.
Durante el final, la fiesta regresa a casa y experimenta una visión de un mundo arruinado por los Destructores, que Dune interpreta como una advertencia de Mitra. Considera usar el Motor Eterno para hacer evolucionar a la humanidad, pero los Portadores de Jade deciden no hacerlo para no repetir las acciones de Mitra y, en cambio, eligen dejar que la raza humana evolucione de forma natural.
Desarrollo
El diseñador de personajes del juego fue Keita Amemiya . [3] Treasure of the Rudras fue lanzado para Super Famicom el 5 de abril de 1996 y fue publicado por Squaresoft. [4] Fue el último lanzamiento desarrollado por Square para Super Famicom, así como el último título con el director del juego Kouzi Ide, quien se retiró después de tres títulos. [5] [1] Durante el tiempo que fue lanzado, la mayoría de los juegos ya se habían movido a gráficos 3D, mientras que este juego todavía usaba pixel art en 2D . [2] Nunca se localizó fuera de Japón; fue lanzado al final de la vida de Super Famicom. Se lanzó por primera vez una traducción de un fan . El sistema mágico único del juego también se consideró un gran obstáculo para los traductores. [5] Fue lanzado en la consola virtual de Wii en Japón el 7 de junio de 2011 y en la consola virtual de Wii U en Japón el 2 de diciembre de 2015. [6]
Música
La banda sonora fue compuesta por Ryuji Sasai . [7] Un CD de la música fue lanzado poco después del juego el 25 de abril de 1996. [8] Un CD de música de Square Enix fue lanzado en Japón el 4 de julio de 2012 e incluía una pista de la música del juego llamada "The Spirit Chaser (SURLENT) "de los Stealth Boys. [6] [9]
Una edición de partituras subtitulada "Versión de sonido original" fue lanzada por Doremi en 1998, con cada pista del juego transcrita en arreglos simples para piano solo.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 31/40 [4] |
Consolas + | 92% [10] |
Videojuego | 9.3 [11] |
Super GamePower | 4/5 [12] |
Jugadores | 91/100 [13] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [14] |
La revista brasileña VideoGame comentó que el título es un ejemplo de cómo la Super NES era la mejor consola para juegos de rol, y este es solo otro ejemplo. [11] También elogiaron los gráficos y la jugabilidad por ser de tan alta calidad como la otra serie de Square, Final Fantasy . [11]
El juego también ha recibido elogios en revisiones retrospectivas. Games Radar elogió el sistema de batalla único del juego de aprender hechizos a través de palabras y combinarlos para crear otros nuevos, pero señaló que había juegos de mediados de la década de 1990 que eran más beatíficamente dibujados y "narrativamente ambiciosos". [15] Retro Gamer también elogió el sistema mágico del juego y también el enfoque único de tener tres historias ramificadas de las que los jugadores podían salir y entrar a voluntad, y llamó al título una “joya escondida”. [16] Destructoid comparó la trama y sus muchas perspectivas cambiantes con Game of Thrones , pero notó que el juego no parecía haber sido hecho con el mismo gran presupuesto que los títulos contemporáneos, y notó la dificultad de usar el sistema de magia lingüística. [1] [17] Jeuxvideo.com disfrutó de las escenas humorísticas del título, pero criticó la falta de pulido del juego. [14] Hobby Consolas calificó el título como uno de los mejores juegos jamás lanzados para Super NES, elogiando los detalles gráficos y el innovador sistema mágico. [18]
Referencias
- ^ a b c d e f g h "Vino de Japón: Tesoro de los Rudras" . Destructoide . Archivado desde el original el 14 de abril de 2015 . Consultado el 7 de abril de 2015 .
- ^ a b "【4月5日】今日は『ルドラの秘宝』の発売22周年【レトロゲームの誕生日】!" .ゲームドライブ(ゲードラ) -スマホ·アナログ·レトロ·新作ゲーム情報を毎日掲載中! . Consultado el 1 de junio de 2019 .
- ^ "Una plaza de artistas". ¡Juego encendido! USA . Vol. 1 no. 4. Estados Unidos de América: Viz Communications . 1996. p. 10.
- ^ a b "ル ド ラ の 秘宝" . Famitsu. Archivado desde el original el 1 de julio de 2013 . Consultado el 12 de mayo de 2013 .
- ^ a b "Comunidad y cerveza casera Retro: Emulation Nation". Jugador retro . No. 30. Reino Unido: Imagine Publishing. Octubre de 2006. p. 102.
- ^ a b "ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス の ゲ ー ム 音 楽 CD『 Battle SQ 』、『 Beer SQ 』の 公式 サ イ ト が リ ニ ュ ー ア ル 、 ジ ャ ケ ッ ト や ど 曲 な" . Famitsu. 6 de junio de 2012. Archivado desde el original el 10 de junio de 2013 . Consultado el 12 de mayo de 2013 .
- ^ Verde, Chris. "Ryuji Sasai :: Biografía" . Ryuji Sasai :: Biografía . Música de Square Enix en línea. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 . Consultado el 8 de abril de 2011 .
- ^ Gann, Patrick. "Rudora no Hihou OSV" . Rudora no Hihou OSV . RPGFan. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2012 . Consultado el 8 de abril de 2011 .
- ^ "『 ル ド ラ の 秘宝 』の サ ウ ン ド が" iTunes Store "で 甦 る - フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2012 . Consultado el 1 de junio de 2019 .
- ^ "Revisión de Super Famicom: el tesoro de Rudra". Consolas + (en francés). No. 56. Francia. Julio-agosto de 1996. p. 144.
- ^ a b c "Revisión: el tesoro de Rudra". Videojuego (en portugués). No. 63. Brasil: Sigla Editora. Julio de 1996. p. 9.
- ^ Kamikaze, Marcelo (septiembre de 1996). "SNES: el tesoro de Hudra". Super GamePower (en portugués). No. 30. Brasil: Nova Cultural. pag. 32.
- ^ "SNES: Treasure Hunter G". Jugadores . No. 11. 1996. págs. 18-21.
- ^ a b "Test du jeu Rudra no Hihou sur SNES" . Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 5 de octubre de 2018 . Consultado el 1 de junio de 2019 .
- ^ Reportaje, Anthony John Agnello 2017-03-22T16: 42: 34 8Z. "Perfecto para Nintendo Switch: los mejores juegos de rol que nunca pudiste jugar" . gamesradar . Archivado desde el original el 15 de junio de 2017 . Consultado el 1 de junio de 2019 .
- ^ House, © Future Publishing Limited Quay; Ambury, el; Engl, Bath BA1 1UA Todos los derechos reservados; número 2008885, registro de la empresa de Gales. "Tesoro de los Rudras | Retro Gamer" . www.retrogamer.net . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 . Consultado el 1 de junio de 2019 .
- ^ Inc, Aetas. "「 シ シ ラ ラ TV 」第 75 回 は 5 月 9 日 配 信 。RPG「 ル ド ラ の 秘宝 」を 特集" . www.4gamer.net (en japonés). Archivado desde el original el 10 de mayo de 2016 . Consultado el 1 de junio de 2019 .
- ^ Alonso, Álvaro (19/04/2019). "Los mejores JRPG de la historia que jamás salieron de Japón" . HobbyConsolas (en español). Archivado desde el original el 19 de abril de 2019 . Consultado el 1 de junio de 2019 .
enlaces externos
- Rudra no Hihō en Square-Enix.com (en japonés)