Scud Race (estilizado como SCUD Race , "Sport Car Ultimate Drive" [2] ), conocido como Sega Super GT en Norteamérica, es un videojuego de carreras de arcade lanzado por Sega en 1996. Es el primer juego de carreras en usar Sega Hardware modelo 3 . [3]
Carrera Scud | |
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Desarrollador (es) | Sega-AM2 [1] |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Toshihiro Nagoshi |
Productor (es) | Toshihiro Nagoshi |
Diseñador (s) | Yasuo Kawagoshi |
Compositor (es) | Hideaki Miyamoto Kaoru Ohori Fumio Ito |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | 1996 [2] |
Género (s) | Juego de carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega Model 3 |
A pesar de haber sido lanzado durante la vida útil de Sega Saturn , nunca se anunció ningún puerto de Saturn. [4] Se anunció un puerto de Dreamcast para la línea de lanzamiento del sistema en 1998 [5] y se mostró como una demostración técnica en la Presentación de Dreamcast en 1998. [6] Sin embargo, el puerto fue cancelado.
Como se Juega
Super GT venía en gabinetes Twin o Deluxe, que se pueden unir para hasta ocho jugadores. El juego se inspiró en la BPR Global GT Series (ahora conocida como FIA GT Championship ), con los coches de cuatro equipos destacados en la temporada 1996. El juego presenta cuatro cursos diferentes de diferente dificultad, aunque dos son de nivel principiante (diurno y nocturno). [7] Al igual que en Daytona USA , un operador de arcade puede poner el juego en Grand Prix o Endurance Mode para carreras más largas. Nunca ha habido un lanzamiento de consola, aunque hubo una demostración técnica de este juego para Dreamcast a fines de la década de 1990 (que puede haberse convertido en la serie Sega GT ).
Las cuatro pistas de Scud Race se presentan como un bono desbloqueable en la versión Xbox de OutRun 2 , reorganizadas como una ruta completa de OutRun en lugar de pistas separadas con un número de vueltas cada una para correr.
Los coches oponentes, además de los coches seleccionables en la pantalla principal, son todos Renault Alpine GTA / A610s .
Desarrollo
Después del éxito de Daytona USA , los fanáticos querían una secuela. El director Toshihiro Nagoshi relató: "El equipo de desarrollo es el mismo, y muchos creían que automáticamente estaríamos haciendo la secuela de Daytona . Queríamos cambiar el equipo para asegurar un tipo de juego diferente, pero nunca lo hicimos. En al final, no teníamos que preocuparnos, porque hemos logrado producir algo con un aspecto completamente diferente ". [8] Más tarde, Sega tuvo un juego de prueba de arcade conocido como Supercar , pero este evolucionó a Scud Race / Super GT . Las similitudes más notables incluyen la pantalla HUD con la mayoría de las funciones en las mismas posiciones en la pantalla y el estilo de manejo del juego. La principal diferencia entre la jugabilidad es la adición de aceleración durante la deriva, lo que provocó una estrategia de deriva radicalmente diferente. [9]
El director de AM2, Yu Suzuki , aunque no formaba parte del equipo de desarrollo de Scud Race , dio consejos sobre cómo manejar la deriva y el muestreo de sonido. [8] El diseño del gabinete fue de Sega AM4 . [8]
Originalmente, se planeó que Scud Race fuera el primer juego que se lanzaría para el tablero arcade Model 3, pero las consideraciones de marketing llevaron a Sega a retrasarlo para seguir a Virtua Fighter 3 . [8] Durante la fase de prueba, los miembros clave del equipo de desarrollo compitieron con los cuatro autos representados en el juego en la vida real. [7]
El juego hizo su debut mundial el 21 de enero de 1997 en la feria Amusement Trades Exhibition International en Londres. [10] Sega dio a conocer la secuela oficial de Daytona USA , Daytona USA 2 , en 1998. Dependiendo de la versión del juego (Battle on The Edge o Power Edition) y el gabinete en el que se encuentre el jugador (Single o 1-16), el tres o cuatro coches tienen colores diferentes.
Lanzamiento
Scud Race tuvo una prueba de ubicación a principios de 1997 en la sala de juegos de Sega City en Irvine, California , antes de ser lanzado en toda América del Norte. [11] El juego fue lanzado como Super GT en América del Norte porque en los Estados Unidos la palabra "scud" evocaba recuerdos de los misiles Scud utilizados por las fuerzas iraquíes en la entonces reciente Guerra del Golfo . [11]
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Scud Race en su edición del 1 de marzo de 1997 como el segundo juego de arcade dedicado más exitoso del año. [12] Próxima Generación tasó cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "el más reciente modelo 3 creación de Sega es el juego más precioso de conducir nunca a la gracia una arcada. En pocas palabras, Sega Super GT es una obra maestra visual, jactándose nunca antes- gráficos vistos y que proporcionan velocidades de conducción realistas que los jugadores simplemente nunca han experimentado (a menos, por supuesto, que sean Mario Andretti) ". [13]
Scud Race Plus
Sega también creó Scud Race Plus como una actualización del juego en 1997. Esta versión permitía a los jugadores jugar en cualquiera de los cuatro campos a la inversa.
Scud Race Plus también incluyó el extraño curso "Super-Beginner", una pista ovalada dentro de una casa de juegos para niños a escala gigante. Este presentaba un caballo balancín y bolos que el jugador podía golpear. Exclusivo de este curso, los jugadores pueden presionar Inicio en la pantalla de selección de automóvil para correr como un gato, un tanque, un autobús de la "tripulación AM2 " o un automóvil cohete.
También hay un modo de atracción, que no está en el juego, en el que un auto deportivo rojo corre en un pueblo italiano y destruye el Coliseo Romano.
El fondo con la rueda gigante es en realidad azul en lugar de amarillo anaranjado.
No hubo un lanzamiento estadounidense de Scud Race Plus . Aparentemente, Sega nunca comercializó esta versión fuera de Japón, pero es posible cambiar el país a "EE.UU." y obtener "Sega Super GT Plus" que incluye todo de Scud Race Plus , pero en formato americano. En esta versión, el aviso "apto para todas las edades" de Sega podía verse antes de la advertencia "Los ganadores no consumen drogas ".
Referencias
- ^ http://flyers.arcade-museum.com/?page=flyer&db=videodb&id=949ℑ=2
- ^ a b "Scud Race - Videojuego de Sega" . Lista asesina de videojuegos . Consultado el 11 de abril de 2018 .
- ^ Webb, Marcus (abril de 1997). "¡Nuevos juegos vienen!". Próxima Generación . No. 28. Imagine Media . pag. 28.
- ^ "Cronología del videojuego". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 137.
- ^ "El regreso de Sega: ¿El sistema más poderoso jamás creado?". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 22.
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=irUqYGF0AG0
- ^ a b "Funciona con monedas". Revista Sega Saturn . No. 17. Emap International Limited . Marzo de 1997. págs. 92–95.
- ^ a b c d "NG Alphas: Super GT". Próxima Generación . No. 28. Imagine Media . Abril de 1997. págs. 60–64.
- ^ http://www2.marubaku.com/en/spg/ [ enlace muerto permanente ]
- ^ "Show de Londres ATEI". Mensual de juegos electrónicos . No. 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. p. 94.
- ^ a b Webb, Marcus (mayo de 1997). "Primer controlador 'Model 3' de Sega". Próxima Generación . No. 29. Imagine Media . pag. 28.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (videos dedicados)". Game Machine (en japonés). No. 536. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1997. pág. 37.
- ^ "Finales". Próxima Generación . No. 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. p. 146.