Sid Meier's Sim Golf es un videojuego creado por Sid Meier , Firaxis y Maxis en 2002. Los jugadores deben diseñar con éxito campos de golf y jugarlos con su golfista profesional predeterminadoGary Golf. Jugado en unavista dimetrica casi isométrica , el juego funciona con especificaciones de sistema bastante bajas y solo con una resolución de 800x600.
SimGolf de Sid Meier | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Firaxis |
Editorial (es) | Juegos de EA |
Productor (es) | Nana Wallace |
Diseñador (s) | Bing Gordon Sid Meier |
Programador (es) | Sid Meier Javier Sobrado Jacob Solomon |
Artista (s) | Gregory A. Cunningham |
Compositor (es) | Mark Cromer |
Serie | Sim |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación , deportes |
Modo (s) | Un solo jugador |
Descripción general
El juego cuenta con un sistema completo que permite al jugador construir su propio imperio de golf. Los jugadores comienzan con algo de dinero y eligen un país para comenzar a construir el campo de los jugadores. Una vez allí, los jugadores comienzan colocando un lugar de salida y un green para el hoyo uno y luego pueden continuar agregando o modificando lo que se encuentra entre: calles , árboles, rough, bunkers (o trampas de arena), puntos de referencia, bancos, caminos, parterres. , terreno y casi cualquier cosa que los jugadores verían normalmente en un campo de golf. Se aconseja a los jugadores que no gasten dinero porque si las arcas permanecen en rojo el tiempo suficiente, el juego termina. Si los jugadores diseñan bien el campo, pueden lograr construir un campo completo de 18 hoyos mientras obtienen ganancias. Los jugadores también pueden poblar su campo con una variedad de personal, como jardineros que sacarán las malas hierbas antiestéticas, saludos que hablarán con los clientes, mariscales para mantener el ritmo de juego y vendedores de bebidas para ayudar a los golfistas a saciar su sed.
Todo lo que los jugadores agreguen (o dejen de hacer) modificará el estado de ánimo general de los golfistas; El objetivo principal del jugador es hacer que el campo "parezca difícil y juegue fácil". Mantenerlos contentos les permitirá invertir en el campo de los jugadores o donar un hito valioso. Se proporcionarán edificios de recompensa, como puertos deportivos , pistas de aterrizaje y hoteles , que pueden usarse para embellecer el paisaje. Otras instalaciones disponibles a medida que los jugadores avanzan en el juego incluyen un snack bar, un putting green , una cancha de tenis y hogares para parodias de estrellas de Hollywood u otras celebridades internacionales, como William Robins , Bruce Springstone , Pamela Panderson o Rosie O'Donnell. . Estos puntos de referencia tienen diferentes propiedades que ayudan al medio ambiente de alguna manera, mejorando los lugares impopulares y calmando a los golfistas enojados (Cada parte del campo se califica de esta manera, por lo que los jugadores deben aumentar su valor con diversión, habilidad e inteligencia para tener a los clientes les gusta). Hay una superposición de "aura" que muestra áreas que tienden a generar respuestas favorables, neutrales o desfavorables de los golfistas.
El juego también permite al jugador salvar a su golfista profesional y luego jugar campeonatos con él para ganar algo de dinero extra para embellecer o ampliar aún más el campo. Maxis también ha creado un sitio web donde los jugadores pueden visitar la parte de intercambio e ingresar a un enorme archivo de campos de campeonato diseñados por jugadores para que los jugadores los descarguen y jueguen. Además de su profundidad, los golfistas juegan en parejas y, por lo general, hablan de sus propios intereses. Si los jugadores colocan los puntos de referencia adecuados en los lugares adecuados, estas historias pueden progresar y tener un final feliz, lo que también se suma al curso de los jugadores. También hay un modo 'sandbox', que permite a los jugadores jugar con una cantidad infinita de dinero, para que puedan perfeccionar sus habilidades de diseño.
SimGolf calcula la calificación de habilidad de su campo. Hay tres habilidades que todos los golfistas tienen o no tienen: longitud, precisión e imaginación. La longitud es la capacidad de golpear la pelota muy lejos, la precisión es la capacidad de golpear la pelota directamente, y la imaginación es la capacidad de "dar forma" a los tiros de la manera que desee y darle efecto a la pelota. La calificación de habilidad de un hoyo está determinada por el puntaje promedio de las personas con cada habilidad en comparación con el puntaje promedio de las personas sin cada habilidad. Por ejemplo, si la puntuación media de las personas con longitud es 4 y sin longitud es 4,5, tienes una puntuación de 4,25. La calificación de habilidad de su hoyo es la calificación en las tres categorías sumadas, y la calificación de habilidad de su campo es la calificación de todos sus hoyos sumados.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 84/100 [1] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Informador del juego | 9.25 / 10 [4] |
GameRevolution | B + [5] |
GameSpot | 8.8 / 10 [6] |
GameSpy | 80% [7] |
Zona de juegos | 8,7 / 10 [8] |
IGN | 8.5 / 10 [9] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 76% [10] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Máxima | 10/10 [12] |
El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [1]
SimGolf fue nominado para el premio "Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World en 2002, que finalmente fue para Freedom Force . [13] También fue un segundo puesto de GameSpot ' premio de s anual "Mejor Single-jugador juego de estrategia en PC", perdiendo a Medieval: Total War . [14]
Referencias
- ^ a b "SimGolf de Sid Meier para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 26 de enero de 2015 .
- ^ Miller, Skyler. "SimGolf de Sid Meier - revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 27 de enero de 2015 .
- ^ Smolka, Rob (abril de 2002). "SimGolf de Sid Meier" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora (213): 97 . Consultado el 26 de mayo de 2017 .
- ^ "SimGolf de Sid Meier". Game Informer (107): 86, marzo de 2002.
- ^ Liu, Johnny (febrero de 2002). "Revisión de SimGolf de Sid Meier" . Revolución del juego . Consultado el 27 de enero de 2015 .
- ^ Park, Andrew (30 de enero de 2002). "Revisión de SimGolf [de Sid Meier]" . GameSpot . Consultado el 27 de enero de 2015 .
- ^ Lackey, Jeff (20 de febrero de 2002). "SimGolf de Sid Meier (PC)" . GameSpy . Archivado desde el original el 12 de enero de 2005 . Consultado el 27 de enero de 2015 .
- ^ Lafferty, Michael (13 de enero de 2002). "Revisión de SimGolf de Sid Meier - PC" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009 . Consultado el 27 de enero de 2015 .
- ^ Butts, Steve (29 de enero de 2002). "SimGolf de Sid Meier" . IGN . Consultado el 27 de enero de 2015 .
- ^ Preston, Jim (marzo de 2002). "SimGolf de Sid Meier" . PC Gamer : 62. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 27 de enero de 2015 .
- ^ Bub, Andrew (8 de febrero de 2002). " Revisión de ' Sid Meier's SimGolf' (PC)" . X-Play . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2002 . Consultado el 27 de enero de 2015 .
- ^ Boyce, Ryan (25 de enero de 2002). "SimGolf de Sid Meier" . Maxim . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2002 . Consultado el 27 de enero de 2015 .
- ^ Staff (abril de 2003). " Computer Gaming World ' s 2002 Juego del año". Computer Gaming World (225): 83–86, 88, 89, 92–97.
- ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " GameSpot ' s mejor y peor de 2002" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
enlaces externos
- SimGolf de Sid Meier en MobyGames