Sled Storm es un videojuego de carreras de motos de nieve publicado y desarrollado por Electronic Arts y lanzado en Norteamérica el 31 de julio de 1999 y en Europa el 11 de agosto de 1999. Obtuvo elogios de la crítica debido a su concepto original de ser una de las primeras carreras de motos de nieve. títulos.
Tormenta de trineo | |
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![]() Arte de la portada (versión norteamericana) | |
Desarrollador (es) | EA Canadá |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Heidi Ernest Eric Lau |
Productor (es) | Jules Burt |
Diseñador (s) | Tony Lee |
Programador (es) | John Harvey, Dean Stevenson, Andrea Schiel, Peter Doidge-Harrison, Mark Johnston, Ryan Cleven, John Harvey, Mark Johnson, Peter Doidge-Harrison, Gary Steinke, Yvo Zoer, Tom Heath, Stefan Postuma, Robert Bailey |
Artista (s) | Tristan Brett Margaret Livesey Stephen Rowe Tom Graham |
Compositor (es) | Robert Bailey |
Plataforma (s) | PlayStation PlayStation 2 (relanzado bajo el sello EA Sports Big en 2002) |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego incluye motos de nieve (conocidas como trineos), acrobacias y catorce pistas cubiertas de nieve que consisten en pendientes resbaladizas, inclemencias del tiempo y acantilados traicioneros. Se podían seleccionar seis corredores desde el principio y dos más se podían desbloquear, cada uno de los cuales tenía diferentes atributos de manejo de motos de nieve.
Como se Juega
El juego tiene actualizaciones que se pueden comprar para las motos de nieve de los ciclistas que pueden mejorar el manejo, la aceleración y más. Se puede realizar una función de truco usando dos botones de hombro en combinación con la almohadilla de dirección. La combinación de botones utilizados determina qué truco se realiza. También es posible hacer varios combos en saltos más altos para obtener una puntuación aún mayor. Después de derrotar a las carreras de montaña, el jugador puede desbloquear el trineo de tormenta, que es un trineo delgado, rápido y ágil capaz de superar incluso a los trineos estándar más rápidos.
Sled Storm ofrece dos formas de carreras tanto para varios jugadores como para una sola: campeonato y carrera rápida. Quick Race permite al jugador jugar en cualquiera de los campos disponibles desbloqueados durante el modo Campeonato. El jugador selecciona de un grupo de personajes, cada uno con un trineo único clasificado en cinco áreas: velocidad máxima, aceleración, manejo, estabilidad y trucos. Después de seleccionar un personaje, el jugador puede establecer el número de vueltas (de dos a nueve), el tiempo de la carrera (día o noche) e incluso las condiciones climáticas (despejado, nieve o lluvia). El modo de campeonato implica competir en una serie de carreras para ganar dinero, así como abrir pistas adicionales y personajes ocultos. Hay dos tipos de carreras de campeonato disponibles: Open Mountain y Super SnoCross. El Open Mountain Championship implica carreras sencillas por terreno alpino para recibir un premio en efectivo por ganar. El dinero en efectivo se puede utilizar para comprar mejoras como peldaños, esquís, frenos y focos. El Super SnoCross implica competir estrictamente por los puntos obtenidos realizando trucos en pistas inspiradas en el motocross. Ganar suficientes puntos desbloquea personajes jugables adicionales
Sled Storm también cuenta con un modo Contrarreloj, en el que el jugador corre para ganar un lugar en la tabla de líderes por el tiempo más rápido. Después de las pruebas contrarreloj, hay una serie de funciones personalizables para adaptar el juego a las preferencias individuales. Después de completar algunos circuitos, el jugador puede mezclar y combinar los cursos desbloqueados para formar un campeonato personalizado. La IA también se puede modificar activando "Catch Up Logic", lo que significa que los corredores controlados por la CPU se moverán más rápido una vez que el jugador los pase. Finalmente, la perspectiva multijugador se puede configurar en una vista vertical u horizontal para mostrar más o menos de la pantalla mientras se corre.
Los jugadores también pueden guardar personajes desbloqueados, trineos mejorados y el progreso del circuito usando una tarjeta de memoria con un bloque libre. El juego incluye soporte para el controlador analógico DualShock para ofrecer tanto control analógico como retroalimentación de vibración durante la carrera. Además, la banda sonora incluida incluye canciones de la talla de Rob Zombie , Econoline Crush , Überzone , EZ Rollers y Dom & Roland . Una vez que los jugadores han terminado las carreras, pueden poner el disco en un reproductor de CD estándar y escuchar la música.
Desarrollo
El primer juego de la serie Sled Storm se lanzó en la consola de videojuegos PlayStation . El elemento de carreras extremas de Sled Storm derivó de un juego anterior de Electronic Arts llamado Road Rash . Si bien los entornos y los vehículos son completamente diferentes (motocicletas versus motos de nieve y la carretera abierta versus pistas alpinas), existen varias similitudes. Ambos títulos se basan en carreras de ritmo rápido con una serie de peligros colocados en el camino del jugador e incluyen la capacidad de empujar a los oponentes fuera de la pista. Ambos también cuentan con premios en efectivo que permiten al jugador comprar vehículos más rápidos. Los cursos se produjeron extensamente ya que contenían muchos atajos y rutas alternativas para completar un nivel. Se pueden jugar con configuraciones de día, noche, soleado y nieve para que cada experiencia de carrera sea ligeramente diferente.
Sled Storm amplió significativamente la cantidad de funciones que se encuentran en Road Rash y fue uno de los pocos títulos de carreras para la PlayStation original que incluyó soporte para cuatro jugadores a través de PlayStation Multitap y presenta acción de pantalla dividida con más de dos jugadores.
Recepción y legado
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 83,52% [1] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 5,0 / 10 [2] |
EGM | 8,75 / 10 [3] |
Informador del juego | 8.75 / 10 [ cita requerida ] |
GamePro | 4/5 [4] |
GameRevolution | A- [5] |
GameSpot | 8.1 / 10 [6] |
IGN | 8.0 / 10 [7] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM (EE. UU.) | 4/5 [ cita requerida ] |
Tocar | 8.5 / 10 [ cita requerida ] |
PSM | 4/5 [ cita requerida ] |
Sled Storm fue recibido con elogios de la crítica tras su lanzamiento el 31 de julio de 1999. El juego recibió un puntaje promedio del 83% basado en 24 reseñas en el agregador de reseñas Game Rankings . [1] Alex C., de Computer and Video Games, le dio al juego una puntuación media, aunque elogió el juego por tener una "combinación espectacular de programación brillante y una idea fresca como un arroyo de montaña", y también afirmó que la "física del vehículo "y el" emocionante diseño del campo "hicieron que el videojuego" fuera totalmente absorbente, además de que es genial verlo ". [2] Electronic Gaming Monthly fue positivo sobre el juego y comentó que "al equipo le gusta este juego, incluso a John, que se ha quejado anteriormente de lo horribles que son los juegos de deportes extremos y de cómo todos necesitan morir".
El juego también recibió el Juego del Mes y el Premio de Plata Elección del Editor de la publicación ese mismo año. [3] GamePro le dio al juego 4/5 y en la revisión afirmó que "EA ofrece un juego de carreras de alta acción fácil de usar para el entusiasta de los deportes de invierno que le gusta mantenerse cálido y acogedor" y concluyó la revisión diciendo: " Si te gustan los juegos de carreras, échale un vistazo a este. Es la emoción de los deportes de invierno de bajo mantenimiento, con una apariencia y sensación extremas. ¡Sled Storm se toma en serio el negocio de la nieve! " [4]
Chris Charla revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "Un motor de física asombroso combinado con la novedad de las motos de nieve hace que este sea el corredor de PlayStation más exclusivo desde Jet Moto 1 . comprar." [8]
Game Revolution describió el juego como "una agradable sorpresa" y citó que el juego "tiene muchas pistas importantes, una variedad de trucos y actualizaciones, y soporte multijugador", y también explicó cómo "el diseño de niveles y la animación de personajes también son encomiables. Los niveles son largos y muestran una gran variedad de terrenos y saltos creativos "; la revisión también elogió el audio, afirmando que "los efectos de sonido son lo suficientemente buenos como para mantener tu corazón latiendo mientras das vueltas", y termina la revisión con "Si eres un fanático de las carreras de motos de nieve que busca un juego de carreras de motos de nieve, entonces Sled Storm es una compra obligada. No busques más, este juego es para ti ". [5]
Nelson Turac de GameSpot otorgó al juego una puntuación de 8.1 sobre 10 y elogió los aspectos generales del juego, diciendo que "la velocidad, el control y los gráficos parecen tener una excelente relación con el diseño del juego. El juego se ejecuta en un marco nítido velocidad en toda la pista, sin ninguna desaceleración (incluso en modo de pantalla dividida) "y luego aplaudiendo los efectos visuales:" Los gráficos en general se ven sólidos y algunos efectos de iluminación son bastante impresionantes, especialmente en las etapas posteriores cuando las carreras nocturnas están disponibles ( otro desafío al que los jugadores deben adaptarse) ". También elogió el audio, diciendo: "Sus ofertas musicales se mezclan bien con la intensa mentalidad de carreras del juego, mientras que los efectos de sonido y la charlatanería de los corredores parecen lo suficientemente adecuados". Concluyó que "cualquier jugador que busque una adrenalina fresca y única, Sled Storm es una compra muy valiosa". [6]
Doug Perry de IGN otorgó al juego 8.0 / 10 y elogió el juego, diciendo que “le gustó este juego desde el principio. Está bien diseñado, tiene un aspecto inteligente y es realista ". También agregó que" Desde la interfaz elegante y de fácil acceso, hasta el sistema de actualización muscular y los recorridos profundos y bien diseñados, Sled Storm es adictivo y divertido ". [7]
Sled Storm a menudo se reconoce como el título clave involucrado en la popularización del género de juegos de carreras de nieve. La idea de que el jugador pueda competir en varios entornos árticos diferentes, no solo contigo mismo sino con varios otros jugadores, y realizar varias acrobacias y trucos diferentes ha sido una fórmula utilizada en muchos juegos desde entonces. Los ejemplos incluyen Ski-doo X-team Racing , Sno-Cross Extreme , Evolution Snocross , SSX y Arctic Thunder . El juego también es posiblemente la razón por la que EA Sports BIG se introdujo en el año 2000 cuando se crearon varios otros títulos en torno al diseño y la jugabilidad del Sled Storm original [ vago ] .
Referencias
- ^ a b " Sled Storm para PlayStation - GameRankings" . GameRankings . Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
- ^ a b "Revisión de la tormenta de trineo" . CVG . Consultado el 17 de septiembre de 2010 .
- ^ a b " Sled Storm - Revisión de PlayStation en EGM" . Mensual de juegos electrónicos. 9 de septiembre de 1999 . Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
- ^ a b " Revisión de Sled Storm de GamePro" . GamePro. 1 de enero de 2000. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011 . Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
- ^ a b " Revisión de Sled Storm para el PS" . Revolución del juego. 1 de septiembre de 1999 . Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
- ^ a b Neslo Turac (11 de agosto de 1999). " Revisión de Sled Storm para PlayStation - GameSpot" . GameSpot. Archivado desde el original el 24 de enero de 2013 . Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
- ^ a b Doug Perry (24 de agosto de 1999). " Sled Storm - Revisión de PlayStation en IGN" . IGN. Archivado desde el original el 12 de enero de 2012 . Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
- ^ a b Charla, Chris (octubre de 1999). "Finales". Próxima Generación . Vol. 2 no. 2. Imagine Media . pag. 114.