Stevana "Stevie" Caso es un americano de negocios y ejecutivos, ex diseñador de videojuegos y ex competitiva Quake jugador. Bajo el nombre del juego KillCreek , fue conocida como una de las primeras jugadoras de deportes electrónicos reconocidas, ganando reconocimiento por vencer al diseñador de Quake John Romero en un combate a muerte de Quake . Fue la primera jugadora profesional que firmó con la Cyberathlete Professional League (CPL).
Caso Stevie | |
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Nació | 1976/1977 (43 a 44 años de edad) [1] |
Nacionalidad | americano |
alma mater | Universidad de Kansas |
Ocupación | Jefe de Ventas de Enterprise West |
Empleador | Twilio |
Socios) | John Romero (1999-2003) |
Carrera de esports | |
Información de carrera | |
Juego | Terremoto |
Carrera de juego | 1996-1997 |
Resolver | KillCreek |
Historia del equipo | |
1996-1997 | Impulso 9 |
Case fue contratado en Ion Storm , trabajando en control de calidad y diseño de niveles. Dejó la compañía para administrar Monkeystone Games con los ex empleados de Ion Storm, Romero y Tom Hall . Después de un período en Warner Bros. gestionando la producción de juegos móviles, comenzó a trabajar en varias empresas en desarrollo comercial y ventas.
Vida temprana
Case, cuyos padres eran maestros de ciencias y trabajadores sociales, creció en Olathe, Kansas . [2] : 179 [1] Cuando era niña, disfrutaba jugando juegos de computadora. Su primera experiencia en los juegos fue cuando su padre trajo a casa una computadora Apple IIe en segundo grado, donde pudo jugar a Lode Runner y Joust . [1] [3] [4]
Case había asistido a Olathe East High School de 1991 a 1994. [5] Como presidenta del gobierno estudiantil de Olathe East, [6] se convirtió en una de las demandantes en el caso judicial de 1995 Caso contra el Distrito Escolar Unificado No. 233 . [5] Durante el juicio, los estudiantes y padres de Olathe desafiaron con éxito la decisión del distrito escolar de prohibir a Annie on my Mind de la biblioteca de la escuela. [7] [8] Case luego asistió a la Universidad de Kansas con la esperanza de ingresar a la facultad de derecho . [2] : 180
Carrera profesional
Jugador profesional de Quake y combate a muerte de John Romero
Mientras que en la Universidad de Kansas como un estudiante de primer año el estudio de la ciencia política , la caja disfrutó jugando la condenación y de Doom II con su círculo de amigos. [1] [3] Se interesó en interpretar a Quake de forma competitiva a través de su entonces novio Tom "Entropy" Kimzey, uniéndose a su equipo competitivo, Impulse 9, y compitiendo bajo el alias de KillCreek. [2] : 180 Case explicó en un chat en vivo con Playboy que su nombre en el juego se inspiró en la banda de Lawrence, Kansas del mismo nombre. [9] Impulse 9 compitió en la liga competitiva Clanring de Quake y ganó la competencia T1 en 1996. [10] [11]
Después de unos meses de competir y hacerse un nombre, Case fue a Dallas en un peregrinaje para conocer a algunos de los desarrolladores de sus juegos de computadora favoritos de disparos en primera persona . [1] Durante su viaje, tuvo la oportunidad de jugar un combate a muerte de Quake contra el diseñador del juego, John Romero , pero fue derrotada por él en un juego cerrado. [2] : 186 Después de que Romero puso una página web en la que insultaba en broma su habilidad en el juego, Case exigió públicamente una revancha con él. [12] Si bien Case inicialmente luchó en la revancha al mejor de tres, se recuperó para ganar la primera ronda 25-19, y finalmente derrotó a Romero. [13] Como castigo, Romero accedió a crear una página web alabando a Case. [1] [14]
Case tenía veinte años cuando ganó la revancha en 1997, [15] : 104 y vencer a uno de los co-creadores de Quake en su propio juego le trajo mucha publicidad. Ese año ganó un patrocinador en el fabricante de mouse de computadora SpaceTec IMC, [12] [16] [4] [17] y su victoria contra Romero recibió cobertura en Rolling Stone . [18] Angel Munoz, el fundador de Cyberathlete Professional League , convenció a Case de unirse a su liga en julio de 1997, convirtiéndose en su primer jugador profesional contratado. [19] [20] Con el tiempo se convirtió en una de las fundadoras originales de la liga. [15] : 104 Case compitió en el primer torneo femenino de Quake ese año, quedando en segundo lugar detrás de Kornelia Takacs. [21] [22] Case se mudó a Texas a mediados de 1997. [20] Al describir su mudanza, dijo que si bien tenía una pasión por la ciencia política, "no estaba entusiasmada con los aspectos cotidianos de la política". o ejercer la abogacía ". [3]
Transición al diseño de juegos
Mientras jugaba profesionalmente, Case comenzó a considerar el diseño de juegos como una carrera potencial y dijo: "Me encantan los juegos y la competencia, pero no tengo más remedio que jugar el mismo juego todos los días con todo tipo de presión. apegado simplemente no se adaptaba a mi naturaleza ". [20] Según Case, realizó un trabajo de diseño de juegos independiente desde su casa en Dallas durante dos años después de la universidad, utilizando herramientas de diseño gratuitas que descargó. [23] : 55 Uno de los primeros niveles de juego que diseñó fue para SiN: Wages of Sin de 1999 . [20] Al configurar un pequeño estudio llamado Primitive Earthling Games, ella y algunos amigos crearon un complemento de Quake II llamado Vengeance y lo enviaron a WizardWorks . [24] Sin embargo, nunca estuvo disponible para su compra debido a retrasos en la publicación. [20] [25] Entre 1998 y 2000, Case escribió tres guías de estrategia para Prima Games sobre los juegos Jazz Jackrabbit 2 (1998), Buck Bumble (1998) y Daikatana (2000). [26] También contribuyó a la guía de estrategia de Prima Games sobre Quake II . [27]
Después de postularse para el puesto, Case fue contratado en Ion Storm en el verano de 1997 como probador de videojuegos . [20] [24] En noviembre de 1998, Romero le ofreció un trabajo en diseño de niveles cuando ese puesto estuvo disponible, lo cual ella aceptó. [20] [28] Case ayudó a trabajar en los niveles de Daikatana (2000), [29] así como en Anachronox . [30] Fue durante este período que Case comenzó a salir con Romero. Según Masters of Doom de David Kushner , fue en este punto cuando Case "se reinventó radicalmente" al perder peso, decolorarse el cabello y someterse a una cirugía de aumento de senos. [2] : 216 Case recibió más cobertura de prensa, apareciendo en la portada de marzo de 2000 de PC Accelerator , [31] y siendo presentado como uno de los "dioses del próximo juego" en la edición de noviembre de 2000 de PC Gamer . [32] Playboy se acercó a ella para que apareciera en una sesión fotográfica desnuda, según una entrevista que hizo en Los Angeles Times . La sesión fue lanzada en línea en mayo de 2000. [3] [33] Cuando se le preguntó cómo cambió después de mudarse a Dallas y hacer de los videojuegos una carrera, Case respondió:
Dar el salto a los juegos me ayudó a darme cuenta de que la única forma de ser verdaderamente feliz es vivir según tus propias reglas, no limitadas por expectativas externas. Amo mi trabajo, encontré un novio maravilloso y realmente me encontré a mí misma a través de los juegos. [3]
Case todavía estaba involucrado en la Cyberathlete Professional League de alguna manera. Eventualmente se convirtió en la "Maestra de Ceremonias" de CPL, [34] y en 1999, Case se unió a la junta directiva de CPL . [35]
Case dejó Ion Storm en enero de 2001 [36] para unirse a Romero en su nueva compañía, Monkeystone Games , que fue creada en agosto de 2001. [28] [37] Monkeystone fue una compañía de desarrollo de juegos móviles formada por el interés de Romero en los juegos móviles, lo que provocó por querer alejarse de los largos ciclos de desarrollo de los juegos de computadora de gran presupuesto. [38] ¡ Case trabajó como productor del primer juego de Monkeystone, Hyperspace Delivery Boy! , y también creó la música y los efectos de sonido. [39] Ella también fue acreditada en títulos como el puerto Red Faction de Monkeystone para el N-Gage . [40] Después de dejar Monkeystone Games, Case se convirtió en gerente de proyectos senior del grupo móvil de Warner Bros. Online. [41]
Ventas y desarrollo comercial
Según Case, en este punto decidió dejar de trabajar en la industria del desarrollo de juegos lentamente, y dijo en una entrevista:
Hubo un montón de acoso, odio, sexismo y abuso. La gente me enviaba correos electrónicos de odio todo el tiempo. ... El beneficio de conectarse con la gente quedó tan ahogado por lo mal que se sentía estar en el centro de atención. [42]
Case recordó haber recibido la oportunidad de dejar el desarrollo de juegos cuando uno de sus contactos se acercó a ella sobre un posible puesto de ventas junior en su lugar de trabajo. [42] Después de dejar Warner Bros., Case trabajó en Tira Wireless en ventas y desarrollo comercial. [43] Posteriormente, ocupó un puesto en Spleak Media Network, donde fue directora de gestión de productos.
En septiembre de 2008, fue vicepresidenta de desarrollo comercial y ventas de fatfoogoo , una empresa de comercio en línea. [44] [45] Case también se desempeñó como director senior de desarrollo comercial en Live Gamer , [46] [47] y se unió a PlaySpan en 2010 como vicepresidente de ventas. [48] PlaySpan fue adquirida por Visa en 2011. [49]
El 1 de marzo de 2010, NewWorld , la antigua empresa matriz de CPL, anunció que había firmado un acuerdo de dos años con Stevie Case para la producción de un nuevo programa de podcast llamado Stevie FTW . [50] Según la fuente RSS del sitio web , el último podcast se subió el 11 de marzo de 2011, [51] y la última actualización de las redes sociales fue en la misma fecha.
Después de trabajar como vicepresidenta de crecimiento en Layer , una startup con sede en San Francisco , [42] [52] según su perfil de LinkedIn , ahora es directora de Enterprise West Sales en Twilio . [53] También figura como participante en SheEO, una organización sin fines de lucro que apoya la financiación de mujeres emprendedoras , [54] así como en el grupo de mujeres inversionistas 37 Angels. [55]
Vida personal
El caso databa del jugador de Quake Tom "Entropy" Kimzey, quien también era estudiante de la Universidad de Kansas y miembro de Impulse 9. [2] : 180 Según la edición de junio de 1997 de Spin , estuvieron involucrados románticamente hasta la primavera de 1997. [ 56] Case también había salido con el desarrollador de juegos Tom Mustaine. [57]
Poco después de derrotar al diseñador de Quake John Romero en un combate a muerte de Quake , ella y Romero comenzaron a salir. Case y Romero se mudaron juntos en 1999. Su relación terminó en la primavera de 2003; Case se casó con un director de desarrollo de productos en THQ y tuvo un hijo con él. [15] : 252 En una entrevista de 2016, Case declaró que había sido madre soltera con la custodia total de su hijo durante ocho años. [42]
Obras
Año | Empresa | Título | Rol / Posición | Notas |
---|---|---|---|---|
1998 | Lanza libre | Pecado | Agradecimiento especial [58] | |
1999 | Entretenimiento ritual / Juegos de 2015 | Pecado: Salario del pecado | Diseño de nivel adicional [59] | Acreditado como el caso Stevie "KillCreek". |
2000 | Tormenta de iones | Daikatana | Diseñador de niveles [29] | |
2001 | Tormenta de iones | Anachronox | Limpieza de diseño de nivel adicional [30] | |
2001 | Juegos de Monkeystone | Repartidor hiperespacial! | Productor, Música y SFX [39] | |
2003 | Juegos de Monkeystone | faccion roja | Comando creativo [40] |
Ver también
- Chica gamer
Referencias
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[Entrophy] toca el bajo en una banda local, estudia genética y hasta esta primavera incluso salió con un líder del gobierno estudiantil de la Universidad de Kansas que, según descubrí, no es otro que Kill-Creek de 19, el Bonnie de su Clyde.
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enlaces externos
- Perfil de Stevie Case en MobyGames
- stevana.com: el sitio web oficial anterior de Case en Wayback Machine (archivado el 28 de noviembre de 2002)
- Cambron, Melanie (marzo de 2002). "Entrevista con la Diosa: Stevie Case y John Romero" . GIGnews. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008.