Monkeystone Games fue un desarrollador y editor de videojuegos fundado por John Romero , Tom Hall , Stevie Case y Brian Moon. Después de su inicio en julio de 2001, Monkeystone publicó varios títulos en múltiples plataformas .
Tipo | Difunto |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2001 |
Difunto | 2005 |
Sede | Quinlan, Texas , Estados Unidos |
Gente clave | John Romero , fundador Tom Hall , Stevie Case , Brian Moon Lucas Davis |
Sitio web | Página web oficial |
Historia
Romero y Hall fueron cofundadores de Ion Storm y anteriormente habían trabajado juntos en Id Software en títulos de éxito comercial como Doom y Quake . Case, quien era la novia de Romero en ese momento, [1] también había trabajado en Ion Storm como diseñadora de niveles. [2] Los tres trabajaron en el videojuego comercialmente fallido, Daikatana , que pasó por un proceso de desarrollo turbulento antes de ser lanzado en 2000 con críticas negativas. Case dejó Ion Storm en enero de 2001, [3] con Romero y Hall completando Anachronox antes de dejar la empresa también en julio de ese año. [4]
Romero, Hall y Case fundaron Monkeystone Games en Quinlan, Texas [5] en agosto de 2001, con el fin de explorar el desarrollo de juegos móviles . Según Case, Romero se interesó en el concepto de juegos móviles a finales de 1999 y quería ver qué era posible en dispositivos portátiles como Pocket PC con una nueva empresa. [6] Romero explicó que fundó Monkeystone con la intención de trabajar directamente en la programación de videojuegos a tiempo completo junto con Hall y Case. [7] Señaló: "En Ion trabajábamos principalmente en la gestión, gestionando personas, pero no podíamos hacer lo que realmente queríamos hacer, y estábamos un poco divididos entre eso". [8] Junto a los tres estaban el ex empleado de Ion Storm Lucas Davis, así como también el director financiero y director de operaciones Brian Moon, quien anteriormente trabajó para Ensemble Studios como su director financiero. [9]
En octubre de 2001, Monkeystone anunció su primer juego, Hyperspace Delivery Boy! , [10] un título de Pocket PC que comenzó a desarrollarse en agosto de 2001 y fue lanzado el 23 de diciembre del mismo año. [4] También anunciaron una asociación con ZIOSoft para colaborar en un título futuro. [11] Después de esto, la compañía completó el Congo Cube de 2003 , que se lanzó por primera vez en Windows pero luego se trasladó a BREW y J2ME . [4] [12] [13] En agosto de 2003, THQ Wireless anunció que Monkeystone desarrollaría una versión del videojuego de consola de 2001, Red Faction , para Nokia N-Gage . [14] Se completó en octubre de 2003. Monkeystone también publicó títulos desarrollados por terceros, como Bust'em , [15] Argentum , [16] y Baseball Mogul 2003 , todos los cuales fueron lanzados en 2002. [17]
Romero recordó en una entrevista posterior que la razón por la que dejó Monkeystone fue porque él y Case terminaron su relación sentimental en la primavera de 2003. [7] [18] Describiendo la ruptura como la "peor experiencia" de su vida, Romero trató de irse. Texas para hacer otra cosa. [7] Hall decidió unirse a su socio comercial, por lo que ambos dejaron la empresa en octubre de 2003, dejando a Davis para dirigir la empresa en su ausencia. [4] Tanto Romero como Hall fueron contratados en Midway Games el mismo mes que dejaron Monkeystone. [19] Durante este tiempo, Monkeystone trabajó en un juego basado en The Chronicles of Riddick para N-Gage que finalmente fue cancelado. [7] Según Romero, la compañía se mudó a Austin, Texas para ayudar a Midway Studios Austin con la programación del modo multijugador para su juego de disparos en primera persona , Area 51 , permitiendo a Romero y Hall pagar el préstamo comercial de Monkeystone en su totalidad. Después del lanzamiento del Área 51 en 2005, Monkeystone Games cerró, y Romero y Hall se llevaron cada uno a la mitad de los empleados de Monkeystone cuando ambos dejaron Midway. [4] [7]
Juegos
¡Su primer título interno, Hyperspace Delivery Boy! fue desarrollado por primera vez para Pocket PC y lanzado el 23 de diciembre de 2001. El juego fue luego portado a Windows , Mac , Linux y Game Boy Advance , aunque la versión de Game Boy Advance nunca fue lanzada. [20] Monkeystone también publicó títulos de terceros como Argentum , Rocket Elite , Bust Em , Night Shift y otros.
El segundo título interno de Monkeystone fue un rompecabezas llamado Congo Cube . Inicialmente desarrollaron Congo Cube para Windows, luego lo portaron a Pocket PC, teléfonos Java ME y teléfonos BREW .
Su tercer título interno fue una recreación del éxito de PlayStation 2 Red Faction en la nueva plataforma de juegos de Nokia , N-Gage . Se completó en octubre de 2003.
- Repartidor hiperespacial! (2001)
- Mogul del béisbol 2003 (2002)
- Facción roja (2003)
- Joyas y Jim (2003)
- Congo Cube (2003)
- ¡Dígito! (2003)
- Cartoon Network: Block Party (2004)
Bastón de piedra de mono
- John Romero - Director ejecutivo y director de tecnología
- Tom Hall , presidente y director creativo
- Stevie Case - Director de operaciones
- Lucas Davis - Director de estudio y programador
- Jess Dominguez - Programadora
- Eric Nava - Artista
- Eric Seiler - Artista
- Billy Browning - Artista
Cierre
Brian Moon dejó Monkeystone en algún momento de 2002. Stevie Case dejó Monkeystone a mediados de 2003. Tom Hall y John Romero dejaron Monkeystone en octubre de 2003 para trabajar en Midway Games . Uno de sus colegas, Lucas Davis, se quedó a cargo de las operaciones diarias hasta que la empresa cerró en enero de 2005.
Referencias
- ^ "John Romero: Battle Star" . EW.com . 1999-10-15 . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
- ^ Jebens, Harley (27 de abril de 2000). "KillCreek en Daikatana" . GameSpot . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
- ^ Gibson, Steve (29 de enero de 2001). "Caso deja tormenta de iones" . Shacknews . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
- ^ a b c d e Ramsay, Morgan (3 de junio de 2015). Pioneros de juegos en línea en el trabajo . Presione. págs. 256-257. ISBN 978-1-4302-4186-7.
- ^ Kushner, David (1 de julio de 2002). "El Wireless Arcade" . Revisión de tecnología del MIT . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
- ^ Howarth, Robert (4 de octubre de 2001). "MonkeyStone Games - Una entrevista ex-ION con Killcreek, Romero y Hall" . Voodoo Extreme . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2001 . Consultado el 12 de julio de 2019 .
- ^ a b c d e Pitts, Russ (25 de julio de 2006). "John Romero: La entrevista escapista | Contra los dioses | El escapista" . Revista Escapist . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
- ^ Godínez, Víctor (6 de julio de 2002). "Los programadores de juegos sobreviven a la tormenta" . Las noticias de la mañana de Dallas . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2002 . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
- ^ Hills, James (4 de octubre de 2001). "Entrevista de Monkeystone" . GameSpy Daily . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2001 . Consultado el 12 de julio de 2019 .
- ^ Goldstein, Maarten (4 de octubre de 2001). "Juegos de Monkeystone anunciados, entrevista" . Shacknews . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
- ^ Bush, Steven G. (6 de noviembre de 2001). "La entrevista de Monkeystone" . Brighthand . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2001 . Consultado el 12 de julio de 2019 .
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- ^ Calvert, Justin (21 de agosto de 2003). "Romero trabajando en N-Gage Red Faction" . GameSpot . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
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- ^ "Monkeystone Games publicará el juego de estrategia en tiempo real Argentum de Ionside Interactive para Pocket PC" (Comunicado de prensa). Quinlan, Texas: Juegos de Monkeystone. 2002-01-23. Archivado desde el original el 27 de enero de 2002 . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
- ^ "Monkeystone Games publicará Baseball Mogul 2003 para PC con Sports Mogul, Inc" (Comunicado de prensa). Juegos de Monkeystone. 2002-02-27. Archivado desde el original el 4 de junio de 2002 . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
- ^ Chaplin, Heather; Ruby, Aaron (10 de noviembre de 2006). Smartbomb: La búsqueda de arte, entretenimiento y mucho dinero en la revolución de los videojuegos . Libros de Algonquin. págs. 252–. ISBN 978-1-56512-835-4.
- ^ "Romero se va de Midway" . Eurogamer . 2005-07-13 . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
- ^ Harris, Craig (1 de agosto de 2002). "El grupo Monkeystone de John Romero da vida a su primer producto GBA" . IGN . Consultado el 19 de mayo de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial