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Banjo-Kazooie es una serie de videojuegos desarrollados por Rare . Los juegos cuentan con un oso macho llamado Banjo y su amigo, un pájaro rojo hembra grande llamado Kazooie , ambos controlados por el jugador. A lo largo de los diversos juegos, tienen la tarea de frustrar los diversos planes malvados de una bruja llamada Gruntilda. El primer juego, Banjo-Kazooie , fue lanzado en 1998 con gran éxito de crítica, y fue seguido por tres secuelas y un juego de carreras derivado.

La franquicia debutó en Nintendo 64 , y las entradas posteriores de la serie también aparecieron en Game Boy Advance y Xbox 360 . Los tres títulos principales luego vieron un lanzamiento en Xbox One como parte de Rare Replay . La franquicia ha estado representada en crossovers como Sega All-Stars y la serie Super Smash Bros. de Nintendo , mientras que Banjo hizo su debut como personaje jugable en 1997 como parte del elenco de Diddy Kong Racing .

Juegos

Consola

Banjo-Kazooie (1998)

Banjo-Kazooie se lanzó en 1998 para Nintendo 64 y se relanzó en 2008 para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade.. En una región llamada Montaña Espiral, la hermana de Banjo, Tooty, es secuestrada por Gruntilda la bruja, que quiere robar la belleza de Tooty para sí misma, y ​​Banjo y Kazooie deben salvarla. El objetivo es avanzar a través de la guarida de Gruntilda y los distintos mundos que contiene, recolectar elementos como piezas de rompecabezas dorados y notas musicales que permitan a Banjo y Kazooie avanzar en su búsqueda y derrotar a Gruntilda. En la batalla final, la arrojan de su guarida similar a un castillo y queda atrapada debajo de una roca. El juego tiene un enfoque central en los desafíos de plataformas en 3D, junto con elementos del juego de acción y aventura, así como una gran variedad de rompecabezas.

Banjo-Tooie (2000)

Banjo-Tooie fue lanzado en 2000 para Nintendo 64 y fue relanzado en 2009 para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade. Dos años después de que Banjo y Kazooie derrotaran a Gruntilda en el predecesor del juego, dos de sus hermanas llegan y la liberan de debajo de la roca. Ahora reducida a un esqueleto, Gruntilda planea drenar la energía vital de la totalidad del mundo central del juego, Isle O 'Hags, para volver a la normalidad, dejando a Banjo y Kazooie para detener sus planes. Salvando el día una vez más, el oso y el pájaro causan la destrucción de la mayor parte del cuerpo esquelético de Gruntilda, dejando solo su cráneo. Tooiees controvertido por ser significativamente más difícil que el primer juego en el sentido de que, además de obstáculos más duros y desafíos de plataformas, pone un mayor énfasis en la resolución de acertijos y el retroceso, lo que a menudo requiere que el jugador vuelva a visitar mundos anteriores para completarlos. Aparecen muchas características no incluidas en el juego anterior, incluidos gráficos y controles mejorados, y un modo multijugador para cuatro jugadores.

Banjo-Kazooie: tuercas y tornillos (2008)

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts fue lanzado en 2008 para Xbox 360. La secuencia final en Banjo-Tooie sugirió que el título de un tercer juego sería Banjo-Threeie , y los primeros comunicados de prensa lo llamarían provisionalmente Banjo-Kazooie 3 . Ocho años después de los eventos de Tooie , Banjo y Kazooie, bajo la dirección de Lord of Games (LOG), el gran creador de todos los videojuegos, compite con Gruntilda en una serie de desafíos para reclamar el control de Spiral Mountain. El primer juego original de Banjo-Kazooie lanzado en una consola que no es de Nintendo, Nuts & Boltspresenta varias desviaciones de los conceptos utilizados por los dos primeros juegos, el más notable es que Banjo y Kazooie deben construir vehículos para controlar y completar desafíos, a diferencia de las plataformas no lineales y la resolución básica de acertijos. Estos cambios en la mecánica del juego, junto con un estilo visual muy actualizado para el mundo y los personajes, han sido controvertidos entre fanáticos y críticos.

Relanzamientos

Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie fueron relanzados en Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade en 2008 y 2009 respectivamente. Estas versiones presentaban gráficos totalmente HD tanto para los modelos poligonales como para las imágenes 2D. También incluyeron controles revisados ​​y el restablecimiento de la función Stop 'N' Swop. Ambos relanzamientos se incluyeron junto con Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts como parte de la compilación de 30 juegos Rare Replay , lanzada para Xbox One el 4 de agosto de 2015. [1]

Dispositivos portátiles

Banjo-Kazooie: La venganza de Grunty (2003)

Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge fue lanzado en 2003 para Game Boy Advance . Teniendo lugar dos meses después de Banjo-Kazooie , Klungo, el secuaz más leal de Gruntilda, crea un robot para que el espíritu de Gruntilda more en su interior. El "Mecha-Grunty" recién creado, infundido con el espíritu de un Gruntilda transferido, viaja en el tiempo para evitar el primer encuentro de Banjo y Kazooie. Banjo y Kazooie, con la ayuda de su amigo chamán Mumbo Jumbo, detienen sus planes y la envían de regreso a debajo de la roca en Spiral Mountain. Gruntilda le ordena a Klungo que se ponga en contacto con sus hermanas, poniendo en marcha los eventos de Banjo-Tooie . El juego presenta mecánicas muy similares a las de Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie., pero se juega desde una perspectiva isométrica y tiene controles simplificados. En 2004 se lanzó un puerto para teléfonos móviles, y en 2005 se lanzó una compilación móvil de los minijuegos del juego, titulada Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge Missions .

Banjo-Pilot (2005)

Banjo-Pilot fue lanzado en 2005 para Game Boy Advance . Este juego no forma parte de la trama de la serie, pero es un juego de carreras similar a Mario Kart en el que los personajes compiten en aviones. El juego fue planeado originalmente como una secuela de Diddy Kong Racing , titulado Diddy Kong Pilot , pero fue rediseñado para presentar personajes de Banjo-Kazooie luego de la compra de Rare por Microsoft.

Otras apariciones

Antes de Banjo-Kazooie , la primera aparición de Banjo fue como corredor jugable en Diddy Kong Racing , lanzado para Nintendo 64 en 1997. Tras la compra de Rare por parte de Microsoft, Banjo estuvo ausente en el remake de Nintendo DS , Diddy Kong Racing DS . En Conker's Bad Fur Day & Conker: Live & Reloaded , se puede ver la cabeza de Banjo, incorpórea, sobre la chimenea en el menú principal. Además, la cabeza de Kazooie se puede encontrar al final de un paraguas en la pantalla de selección de capítulo para ambos juegos. En Agarrado por los Ghoulies, se ven imágenes de los personajes y niveles a lo largo del juego, junto con versiones monstruosas de las cabezas de Banjo y Kazooie montadas en las paredes. Banjo y Kazooie también aparecen como corredores jugables en la versión para Xbox 360 de Sonic & Sega All-Stars Racing . [2] [3] El desarrollador Sumo Digital colaboró ​​con Rare para la inclusión del personaje, y Rare le dio a Sumo acceso a su biblioteca de activos, además de diseñar y modelar el vehículo del juego de Banjo y Kazooie. [4] Varias máscaras de personajes basadas en la serie están disponibles como contenido descargable en varias versiones de Minecraft . [5]

Banjo y Kazooie también aparecen como un solo luchador jugable a través del contenido descargable en el juego de lucha cruzado de 2018 , Super Smash Bros.Ultimate . [6] Phil Spencer , director de la marca Xbox, declaró que negociar la inclusión de los personajes fue un "trato fácil de hacer" gracias a su sólida relación de terceros con Nintendo. [7] Los personajes fueron lanzados el 4 de septiembre de 2019, junto con un escenario basado en los arreglos musicales de Spiral Mountain y Banjo-Kazooie , incluido uno del compositor original Grant Kirkhope . [8]

Stop 'N' Swop

Menú Stop 'N' Swop con los seis huevos de colores y la tecla de hielo

Stop 'N' Swop es una función de Banjo-Kazooie que se suponía que era un medio para desbloquear contenido especial en Banjo-Tooie . Aunque se mostró en una secuencia final en Banjo-Kazooie , la evidencia sugiere que nunca se implementó por completo debido a las revisiones de Nintendo 64 completadas en 1999 que impidieron que la función fuera práctica. [9] [10] La función fue ampliamente publicitada a través de una columna publicada por Nintendo Power . [11] Rare anunció que las áreas especiales y los elementos del juego solo podían ser alcanzados completando ciertas tareas en su secuela, Banjo-Tooie . Más tarde se descubrió queBanjo-Kazooie contiene siete elementos especiales a los que se puede acceder mediante largos códigos de trampas del juego [12] o mediante un cartucho de trampas . Una vez recopilados, estos elementos se podrán ver en un menú titulado "Stop 'N' Swop". Incluso si el juego se reinicia, todos los elementos permanecerán permanentemente.

Historia

Una secuencia final en Banjo-Kazooie , en caso de que el jugador recolectara los 100 Jiggies en el juego, indicaba que dos huevos de colores en el juego se usarían en la secuela Banjo-Tooie . También se mostró una clave de hielo inaccesible en la secuencia, lo que indujo a los jugadores a buscar una forma de obtenerla. Si bien solo se mostraron dos huevos en la secuencia, los piratas informáticos Alan "Ice Mario" Pierce y Mitchell "SubDrag" Kleiman del sitio de fans de Rare Witch Project descubrieron códigos de trucos en el juego para desbloquear un total de seis huevos diferentes y la llave de hielo. [11] Otras formas de obtener los seis huevos y la llave se descubrieron previamente mediante el uso de un cartucho de trampa.. Una vez adquiridos, estos elementos serían visibles para los tres archivos del juego y permanecerían incluso después de borrar los archivos.

En los años entre los dos juegos de Banjo-Kazooie , los representantes de Rare fueron interrogados sobre "Stop 'N' Swop" y cómo se implementaría. Según los informes, Ken Lobb no estaba dispuesto a discutir cómo se establecería la conexión entre los juegos. [13]

Banjo-Tooie se lanzó en 2000 y ofreció una forma de recuperar los elementos sin la necesidad de adquirir Banjo-Kazooie . El jugador los alcanzaría destruyendo los paquetes de juegos Banjo-Kazooie en el juego. Estos huevos podrían ser llevados a Heggy, la gallina, para que los incuben. Había tres huevos en total (es decir, los huevos rosados, amarillos y azules), uno de los cuales ya estaba con la gallina, pero que Kazooie tuvo que incubar ella misma. La llave de hielo, sin embargo, se usaría para obtener un artículo encerrado en una bóveda de hielo, que contenía un Mega Glowbo, que podría convertir a Kazooie en un dragón . No se reveló ninguna explicación para "Stop 'N' Swop" en el juego. Nintendoemitió un comunicado al respecto expresando que la función "no se implementó en el juego, y aunque sabemos que hay un código que abre este menú, no hace nada en absoluto. Y por mucho que me gustaría poder responda su pregunta sobre por qué no se implementó en el juego, esta no es información a la que nuestro Departamento de Servicio al Consumidor tiene acceso ". [14]

En 2004, se publicó una patente presentada por Rare que sugiere que Stop 'N' Swop implicaba intercambiar cartuchos con la alimentación apagada para transferir datos. La información se retendría momentáneamente al utilizar la memoria Rambus en la Nintendo 64 . [9] Como resultado de los cambios realizados en los sistemas Nintendo 64 producidos en 1999, el sistema ya no podía hacer esto de manera eficaz.

En febrero de 2004, el sitio de fans Rare-Extreme fue invitado a realizar una gira por la sede central de Rare, que fue la primera gira por fuera del estudio desde la visita de Rarenet en 1999. Cuando se le preguntó a la gerencia de Rare sobre la función Stop 'N' Swop en un HG Tour de 2004, señalaron "Nunca se anunció oficialmente como parte del juego", e inmediatamente solicitó que la gira "siguiera adelante". [15]

Otra referencia de Stop 'N' Swop apareció en Banjo-Pilot de 2005 . Después de completar la mayor parte del juego, Cheato vende un artículo llamado "STOP 'N' SWOP" por 999 páginas de Cheato. El único resultado de la compra es que Cheato dice: " Entonces, ¿quieres saber sobre Stop 'N' Swop, eh? Espero que estés listo. Aquí va ... ¿Por qué no dejas de molestarme y cambias este juego por un bonito libro o algo así? "

En una entrevista de 2007 con Retro Gamer , los empleados de Rare dijeron a los reporteros de la revista que es posible que tengan que esperar hasta el lanzamiento de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts para que se revelen los detalles de Stop 'N' Swop. [16] En marzo de 2008, apareció un nuevo sitio web con una animación de la llave de hielo girando, los huevos y las palabras " las respuestas están llegando " . El 1 de abril, sin embargo, se reveló que era una broma de April Fool's creada por The Proyecto raro de la bruja. [17]

En 2018, Paul Machacek, un ingeniero de software de Rare, aclaró que Stop 'N' Swop no solo involucraría los dos títulos de Banjo-Kazooie , sino también otros títulos de Rare planeados para su lanzamiento en Nintendo 64, incluido Donkey Kong 64 , Conker's Bad Fur Day y Blast Corps (se planeó inicialmente que este último se lanzara después de Banjo-Kazooie, ya que estaba programado para la Navidad de 1997 antes de retrasarse). [18] En una entrevista de 2020 realizada por Rare Gamer, Machacek declaró que los seis huevos incluidos en el lanzamiento final de Kazooie estaban destinados a corresponder a un título Rare diferente, y que si un jugador pudiera transferir la Llave de hielo a través de todos los juegos y volver aKazooie , se desbloquearía una especie de "supercódigo" para obtener una gran bonificación final. [19]

En 2008, MTV realizó una entrevista con Salvatore Fileccia, ingeniero de software líder en Rare. Fileccia citó que el abandono de Stop 'N' Swop se debió a las revisiones realizadas en los circuitos de Nintendo 64. Afirmó que las versiones anteriores del sistema le habrían dado al jugador 10 segundos para intercambiar datos entre cartuchos con éxito, mientras que las iteraciones más nuevas de la consola redujeron este tiempo a un segundo. [10] Paul Machacek aclaró que Nintendo cerró Stop 'N' Swop antes del lanzamiento de Donkey Kong 64 , anticipando los cambios en los circuitos antes mencionados y temiendo daños en el hardware (un temor que Machacek afirmó que era infundado [18] ), aunque el " El sistema "Swopping" nunca se eliminó por completo de Kazooie. Inicialmente, Rare no planeó implementar códigos de trucos para acceder a los elementos, por temor a que pudieran compartirse con jugadores que no eran propietarios de Tooie . [19]

En la conferencia de prensa del E3 de Microsoft el 14 de julio de 2008, se anunció que el Banjo-Kazooie original estaría disponible a través de Xbox Live Arcade (XBLA) y contaría con conectividad Stop 'N' Swop con Nuts & Bolts para desbloquear nuevas funciones. [20] Tanto en la versión demo como en la versión completa de Nuts & Bolts , Bottles también ofrece un "Stop 'N' Swop Truth" para 6.000 notas musicales. The Rare Witch Project extrajo la cadena de texto de la demostración, que reveló que cuando Bottles recibe 6.000 notas, dice: " Podría decírtelo, pero luego tendría que matarte, y no pudimos mostrar eso en un juego con esta calificación. . ¡Sácalo de tu mente y piensa en pensamientos felices! ¡Gracias por las notas! "[cita requerida ]

El 27 de enero de 2009, Rare anunció que Banjo-Tooie se lanzaría en abril en XBLA y que se implementaría el "plan original" para Stop 'N' Swop. [21] Se reveló que los huevos y la llave en la versión XBLA de Banjo-Kazooie desbloquearían partes de vehículos adicionales en Nuts & Bolts , como dados difusos . [22] En Nuts & Bolts hay una huella de la llave de hielo en la parte superior del gimnasio de Boggy y dibujos de los huevos en todo Showdown Town. Cuando se recolecta un artículo de Stop 'N' Swop en Banjo-Kazooie, aparece una caja correspondiente en cada dibujo. Banjo y Kazooie pueden llevarlos a Mumbo para obtener las piezas especiales del vehículo. El nivel Banjoland (un nivel similar a un museo que contiene varios artefactos de los dos primeros juegos) también presenta grandes huevos falsos Stop 'N' Swop que contienen enemigos.

En el puerto XBLA de Banjo-Tooie , los seis huevos y la llave de Banjo-Kazooie desbloquean las bonificaciones incluidas en la versión original de N64, así como el nuevo contenido relacionado con Xbox 360. [23] Uso de los elementos Stop 'N' Swop in Banjo-Tooie también desbloqueará siete planos de vehículos adicionales en el contenido descargable "Log's Lost Challenges" para Nuts & Bolts . [24]En lugar de los tres huevos preexistentes, hay huevos de oro, plata y bronce. Los tres logros de desbloqueo enumerados en el submenú "Stop 'N' Swop II". Se pueden desbloquear logros adicionales de Stop 'N' Swop II al completar objetivos específicos en el juego. Sin embargo, estos logros actualmente no tienen ninguna funcionalidad en el juego o entre juegos.

Recepción

Banjo-Kazooie ' éxito crítico y comercial s, junto con el hecho de que varias características planeadas y mundos finalmente fueron desechados del juego, llevó raro para iniciar el desarrollo de una secuela titulada Banjo-Tooie , también para la Nintendo 64. Banjo-Tooie era lanzado el 20 de noviembre de 2000 con críticas muy positivas, y adopta en gran medida la mecánica de juego de su predecesor. Tras su lanzamiento, Banjo-Tooie fue aclamado por la crítica y vendió más de tres millones de copias en todo el mundo. Los personajes Banjo y Kazooie demostraron ser populares e hicieron cameos en posteriores juegos raros como Conker's Bad Fur Day y Grabbed by the Ghoulies.. En 2019, los personajes de Banjo y Kazooie se lanzaron como contenido descargable para Super Smash Bros.Ultimate . [39]

Sucesor espiritual

A principios de 2015, un grupo de ex empleados de Rare que trabajaban en Banjo-Kazooie anunció la formación de un nuevo estudio llamado Playtonic Games, planeando un sucesor espiritual llamado Yooka-Laylee . [40] El desarrollador inicialmente buscó financiación para el juego a través de la plataforma de financiación colectiva Kickstarter ; su objetivo de financiación inicial de £ 175.000 se alcanzó en treinta y ocho minutos, recaudando finalmente más de £ 2 millones cuando concluyó la campaña. [41] El juego fue lanzado para Microsoft Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch.en 2017 a críticas mixtas. [42] [43] [44]

Referencias

  1. ^ Totilo, Stephen (3 de agosto de 2015). "Repetición rara: la revisión de Kotaku" . Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2015 . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  2. ^ Oliver, Tristan (15 de diciembre de 2009). "PRIMERO @ TSSZ: Es Real ... Banjo-Kazooie en ASR" . Noticias TSSZ . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2009 . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
  3. ^ Brudvig, Erik (18 de diciembre de 2009). "Banjo y Avatares se unen a Sega All Stars" . IGN . Consultado el 4 de junio de 2016 .
  4. ^ "Entrevista: Steve Lycett habla de Sonic & SEGA All-Stars Racing" . SEGAbits . 18 de febrero de 2010 . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
  5. ^ Reseigh-Lincoln, Dom (30 de enero de 2018). "Banjo-Kazooie están de vuelta en Nintendo ... Versión Switch de Minecraft" . Nintendo Life . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
  6. ^ Dornbush, Jonathon (10 de junio de 2019). "Banjo-Kazooie confirmado como personaje DLC de Super Smash Bros. Ultimate - E3 2019" . IGN . Consultado el 11 de junio de 2019 .
  7. ^ Totilo, Stephen (10 de junio de 2019). "El jefe de Xbox, Phil Spencer, dice que Banjo In Smash fue un trato fácil de hacer" . Kotaku . Consultado el 11 de junio de 2019 .
  8. ^ Baird, Scott (11 de junio de 2019). "Banjo-Kazooie llegará a Super Smash Bros. Ultimate" . Screen Rant . Consultado el 11 de junio de 2019 .
  9. ^ a b "Método del sistema y medio de almacenamiento de datos para compartir datos entre videojuegos" . FreePatentsOnline.com . Consultado el 17 de noviembre de 2006 .
  10. ^ a b Por qué finalmente acepto lo que sucedió con ese " Banjo-Kazooie " Stop N Swop Thing Archivado el 8 de febrero de 2012 en Wayback Machine . multiplayerblog.mtv.com. Consultado el 28 de mayo de 2008.
  11. ^ a b "Información clasificada". Nintendo Power . 143 : 52–53. Abril de 2001.
  12. ^ " Códigos de castillos de arena Banjo-Kazooie " . Proyecto raro de la bruja . Consultado el 18 de febrero de 2008 .
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  14. ^ Artículo de Stop 'N' Swop Archivado el 29 de septiembre de 2007 en Wayback Machine . gaminglegends.co.uk. Consultado el 6 de marzo de 2007.
  15. ^ "Tour de Rare HQ" . rare-extreme.com. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2004 . Consultado el 31 de mayo de 2016 .
  16. ^ "La realización de Banjo-Kazooie ". Jugador retro . 29 de marzo de 2007. p. 25.
  17. ^ Detener la confesión de 'N' Swop rarewitchproject.com. Consultado el 6 de febrero de 2008.
  18. ↑ a b Machacek, Paul [@ Paul_Mach1] (27 de junio de 2018). "No era posible dañar HW. No eran solo juegos de banjo: el plan original era vincular 6 juegos, con una bonificación adicional si completabas el círculo. Esos títulos habrían sido: BK, BT, DK64, Conker, GE y Blast Corps. Es una pena que nunca haya sucedido " (Tweet) - a través de Twitter .
  19. ^ a b "Entrevistas de jugadores raros Paul Machacek en Stop 'N' Swop" . www.raregamer.co.uk . 10 de abril de 2020. Archivado desde el original el 13 de abril de 2020 . Consultado el 18 de junio de 2020 .
  20. ^ Banjo-Kazooie se lanzará en Xbox Live Arcade. Recuperado el 14 de julio de 2008.
  21. ^ Fahey, Mike (27 de enero de 2009). "Banjo-Tooie viene en abril con Stop 'N' Swop" . Kotaku . Consultado el 4 de junio de 2016 .
  22. ^ "Spiral Mountain - El blog de un jugador" . Spiralmountain.co.uk. Archivado desde el original el 27 de enero de 2013 . Consultado el 19 de septiembre de 2014 .
  23. ^ Matt Wales (27 de enero de 2009). "Rare Readies Banjo-Tooie para abril" . IGN . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2014 .
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  40. ^ "Antiguos desarrolladores raros trabajando en el sucesor espiritual de Banjo Kazooie" . IGN . Consultado el 11 de febrero de 2015 .
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  43. ^ Skrebels, Joe (6 de junio de 2016). "Yooka-Laylee retrasado hasta 2017" . IGN . Consultado el 7 de junio de 2016 .
  44. ^ "¡Yooka-Laylee avanza hacia la liberación!" . Sitio web oficial de Playtonic Games . 12 de diciembre de 2016 . Consultado el 13 de diciembre de 2016 .

Enlaces externos

  • Donkey Kong 64 Stop 'n' Swop Special : incluye una breve introducción a Stop 'N' Swop
  • Stop 'N' Swop : una explicación y retrospectiva : incluye un historial detallado de los descubrimientos de Stop 'N' Swop