Street Fighter (videojuego)


Street Fighter [a] es un juego arcade de 1987desarrollado por Capcom . Es el primer juego de lucha competitivo producido por la compañía y la primera entrega de la serie Street Fighter . Fue un éxito comercial en las salas de juegos e introdujo ataques especiales y algunas de las convenciones que se hicieron estándar en los juegos de lucha posteriores, como los controles de seis botones y el uso de movimientos especiales basados ​​​​en comandos.

Street Fighter fue dirigido por Takashi Nishiyama , quien lo concibió adaptando las batallas contra jefes de su anterior juego de lucha Kung-Fu Master (1984) para un juego de lucha uno contra uno, y tomando influencia del popular manga shōnen japonés. . Se lanzó un puerto para la consola de CD PC Engine / TurboGrafx como Fighting Street [b] en 1988, y se relanzó para la consola virtual de Wii en 2009.

Su secuela, Street Fighter II (1991), desarrolló su juego con un éxito mundial fenomenal. Street Fighter también generó dos sucesores espirituales, el beat 'em up Final Fight de Capcom (título provisional Street Fighter '89 ) y el juego de lucha de SNK Fatal Fury: King of Fighters (1991), este último diseñado por el director de Street Fighter , Takashi Nishiyama.

El jugador compite en partidos uno a uno contra una serie de oponentes controlados por computadora o en un solo partido contra otro jugador. Cada partido consta de tres rondas en las que el jugador debe eliminar a un oponente en menos de 30 segundos. Si un combate termina antes de que un luchador sea eliminado, el luchador con la mayor cantidad de energía restante es el ganador de la ronda. El jugador debe ganar dos rondas para derrotar al oponente y pasar a la siguiente batalla. Si la tercera ronda termina en empate, el oponente controlado por computadora ganará por defecto o ambos jugadores perderán. Durante el modo de un solo jugador , el jugador perdedor puede continuar contra el mismo oponente. Asimismo, un segundo jugador puede interrumpir una partida de un solo jugador y retar al primer jugador a una nueva partida.

En la versión de lujo del juego de arcade, los controles del jugador consisten en un joystick estándar de ocho direcciones y dos almohadillas mecatrónicas grandes y únicas para golpes y patadas que devuelven un valor analógico según la fuerza con la que el jugador accionó el control. Se lanzó una versión alternativa que reemplaza los dos pads de golpe con una serie de seis botones de ataque, tres botones de golpe y tres botones de patada de diferentes velocidades y fuerzas: ligero, medio y pesado.

El jugador usa el joystick para moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, y para saltar, agacharse y bloquear. Al usar los botones y pads de ataque en combinación con el joystick, el jugador puede realizar una variedad de ataques desde posiciones de pie, saltando o agachado. Tres técnicas especiales requieren una serie específica de entradas de joystick y botones.


Ryu contra Retsu
El sistema de control arcade sensible a la presión