Streets of Rage 3 [a] es un beat 'em up de desplazamiento lateraldesarrollado y publicado por Sega en 1994 para Sega Genesis . Es la tercera entrega de laserie Streets of Rage y el último juego de la trilogía original. Más tarde fue lanzado para la versión japonesa de Sonic Gems Collection para Nintendo GameCube y PlayStation 2 , y para la consola virtual Wii en septiembre de 2007. El juego también apareció en Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3 . El juego también apareció enSega Genesis Classics para Xbox One y PlayStation 4 .
Calles de rabia 3 | |
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![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Sega Antiguo |
Editorial (es) | Sega |
Productor (es) | Ossiy, Noriyuki y Maxwell Taylor |
Diseñador (s) | Yui |
Programador (es) | Hiroshi Momota |
Compositor (es) | Yuzo Koshiro Motohiro Kawashima |
Serie | Calles de rabia |
Plataforma (s) | Sega Génesis |
Lanzamiento | |
Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego presenta varios cambios sobre Streets of Rage y Streets of Rage 2 , como una trama más compleja, inclusión de diálogo de personajes, niveles más largos, escenarios más profundos y un juego más rápido. Las armas se pueden integrar con movimientos únicos con ciertos personajes, se agregaron personajes ocultos y se incluyeron algunas escenas para darle mayor profundidad a la historia.
Como se Juega
Al igual que los dos juegos anteriores, Streets of Rage 3 es un beat 'em up de desplazamiento lateral en el que hasta dos jugadores luchan contra oleadas de enemigos. Los jugadores pueden elegir entre los personajes que regresan, Axel, Blaze y Skate, junto con un nuevo personaje llamado Dr. Zan, un robot que convierte automáticamente cada arma recogida en una bola de energía. Al cumplir ciertas condiciones, dos personajes adicionales, Shiva y Roo, se pueden desbloquear para jugar, con un tercer personaje desbloqueable, Ash, que es exclusivo del lanzamiento japonés.
Se han realizado varios ajustes en el juego después de Streets of Rage 2 . Mientras que solo Skate podía correr en el juego anterior, ahora cada personaje puede correr, así como realizar una tirada de esquiva vertical. Los ataques relámpago se pueden actualizar a través de juegos sucesivos, y un medidor recargable permite a los jugadores realizar un ataque especial sin perder salud cuando está lleno. Algunas armas ahora tienen ataques especiales que se pueden realizar de la misma manera que los ataques Blitz. Sin embargo, todas las armas ahora tienen un número limitado de usos antes de romperse, y los personajes desbloqueables no pueden sostener armas en absoluto.
Las etapas del juego cuentan con trampas, originalmente incluidas en las primeras Streets of Rage , como pozos sin fondo, y algunas etapas tienen rutas alternativas dependiendo de ciertas acciones, como si los jugadores pueden despejar una habitación de enemigos antes de que un personaje no jugable sea asesinado. por gas venenoso. La IA enemiga también se expandió para que más enemigos puedan tomar armas, bloquear ataques, emplear ataques cooperativos e incluso robar alimentos expuestos para recuperar la salud. En comparación con la versión japonesa, el lanzamiento occidental de este juego presenta gráficos y efectos de sonido alterados, y mayor dificultad, y no presenta a Ash como personaje jugable. Al igual que el juego anterior, un modo de batalla permite que dos jugadores luchen entre sí.
Gráfico
Después de ser derrotado dos veces, el jefe del crimen de Syndicate, el Sr. X, ha iniciado una empresa de investigación llamada RoboCy Corporation para que actúe como tapadera de sus actividades ilegales. El mejor roboticista del mundo, el Dr. Dahm (Dr. Zero en Japón), ha sido contratado para ayudarlo a crear un ejército de robots realistas para reemplazar a los funcionarios importantes de la ciudad. Con los reemplazos en su lugar, el Sr. X planea dirigir la ciudad usando un dispositivo de control remoto. Su organización criminal, The Syndicate, ha colocado estratégicamente bombas alrededor de la ciudad para distraer a la policía mientras se ocupa de los funcionarios de la ciudad.
El Dr. Zan descubre para qué es realmente la investigación y sabe que se debe detener al Sindicato. Se pone en contacto con Blaze Fielding con los detalles del plan de The Syndicate. Blaze se comunica rápidamente con sus viejos camaradas Axel Stone y Adam Hunter para un grupo de trabajo que derribe a The Syndicate de una vez por todas. Axel se une rápidamente al grupo de trabajo, pero Adam no puede hacerlo (debido a sus propias asignaciones dentro de la policía) y envía a su hermano menor, Eddie "Skate" Hunter en su lugar. El juego tiene cuatro finales dependiendo del nivel de dificultad y si el jugador vence ciertos niveles en una cantidad de tiempo asignada.
Caracteres
Tres de los personajes jugables de juegos anteriores regresan en la secuela: Axel Stone, Blaze Fielding y Eddie "Skate" Hunter (Sammy Hunter en la versión japonesa), cada uno de los cuales tiene sus respectivas fortalezas y debilidades. El Dr. Zan reemplaza a Max del segundo juego, con cualquier arma que recoja se convierte en una bola de energía. Adam del primer juego hace un cameo en la historia, y Max solo hace un cameo en el final "bueno" del juego.
También se puede acceder a tres de los personajes principales del juego a través de los códigos del juego. El primer jefe intermedio, un homosexual llamado Ash, fue eliminado de los lanzamientos occidentales del juego (aunque se puede acceder a él a través de cartuchos de trampas ). También se puede acceder a Shiva, el artista marcial que debutó en Streets of Rage 2 y al recién llegado Roo (Victy en la versión japonesa) el canguro. Shiva, Roo y Ash no pueden usar armas.
Desarrollo y lanzamiento
Varias capturas de pantalla previas al lanzamiento muestran que originalmente había una sección donde los jugadores podían montar las motocicletas por las que son atacados con tanta frecuencia. Esta sección se eliminó para la versión final, pero aún se puede reproducir (aunque tiene errores y no está terminada) con un código de Game Genie en la versión japonesa. [1]
Diferencias de versión
Cuando el juego se tradujo de la versión japonesa original a la versión en inglés, se realizaron cambios significativos. La ropa de los tres héroes que regresaron (Axel, Blaze y Sammy) se modificó de sus colores originales vistos en juegos anteriores de Streets of Rage , los personajes enemigos femeninos vestían atuendos menos reveladores y un subjefe llamado "Ash", un estereotipo gay, fue eliminado de la versión en inglés (aunque todavía es accesible en Streets of Rage 3 como un personaje jugable a través de trampas y / o piratería). Los efectos de voz también se cambiaron, con el eslogan más notable de Axel de "Grand Upper" para su movimiento relámpago siendo reemplazado por "Bare Knuckle".
Otra diferencia notable entre los dos juegos es la trama: la versión japonesa de la historia comienza con una nueva sustancia explosiva llamada "Raxine", [b] descubierta por un personaje llamado Dr. Gilbert (que se revela como la verdadera identidad del Dr. .Zan), que explota en la ciudad y mata a miles de personas. Al mismo tiempo, un general militar llamado Ivan Petrov desaparece. Más tarde se descubre que el Sr. X orquestó la desaparición del general y planea usar Raxine para iniciar una guerra global.
En la versión en inglés, se eliminaron todas las referencias a Raxine, el general Petrov fue reemplazado por el jefe de policía de la ciudad, y la trama ahora involucra un plan para cambiar a los principales funcionarios de la ciudad con clones de robots para tomar el control de la ciudad. Otra diferencia fue que si el jugador no pudo salvar al general, el jugador tiene que dirigirse a lo que parece ser la Casa Blanca . Esto también se cambió en la adaptación en inglés, donde, en cambio, si el jugador no pudo salvar al Jefe, entonces el jugador debe dirigirse al Ayuntamiento, aunque el edificio que representa el Ayuntamiento todavía se basa claramente en la Casa Blanca. La secuencia del mal final de los lanzamientos japoneses presenta una foto de una ciudad devastada mientras el texto narra el fracaso del jugador; esto se eliminó en las versiones occidentales y el texto se desplaza hacia arriba sobre un fondo negro. Los créditos se eliminaron del final malo de la versión occidental (posiblemente para mostrar que no era el final verdadero), mientras que en la versión japonesa todavía se reproducen.
La dificultad general del juego también se modificó para la versión en inglés, siendo la configuración Normal del juego significativamente más difícil que incluso la configuración Difícil de la versión japonesa. Además, la versión en inglés del juego no se puede completar en la configuración Fácil (terminará después de la Etapa 5). Axel y Skate están notablemente ausentes del arte de la caja europea, mientras que el nuevo personaje Zan aparece junto a Blaze. Esto se debe a que la carátula del juego se usó originalmente como carátula de una revista que Sega of Europe compró más tarde para su uso. Otra diferencia significativa entre las versiones es que los ataques especiales consumen menos salud del jugador en la versión en inglés.
Banda sonora
La banda sonora del juego fue compuesta por Yuzo Koshiro y Motohiro Kawashima , quienes habían trabajado en Streets of Rage 2 , y presenta influencias de la escena hard techno de Detroit, que era popular en los clubes nocturnos de Tokio en el momento del desarrollo del juego. [2] Para la banda sonora, Koshiro creó un nuevo método de composición llamado "Sistema de composición automatizado" para producir " techno de ritmo rápido como jungle ". [3] Fue una de las técnicas de creación de música electrónica más avanzadas en ese momento, incorporando secuencias muy aleatorias. [4] Esto resultó en sonidos generados automáticamente que, según Koshiro, "normalmente nunca podrías imaginar por tu cuenta". [2] Este método era muy raro en ese momento, pero desde entonces se ha vuelto popular entre los productores de música techno y trance . [2] La banda sonora también tenía elementos abstractos, experimentales y gabber .
Relanzamientos
La versión japonesa de Sonic Gems Collection incluye Bare Knuckle I , II , III ( Streets of Rage 1 , 2 y 3 ). Estos, junto con Bonanza Bros. , están excluidos de los lanzamientos fuera de Japón para obtener clasificaciones de edad más bajas. Streets of Rage 3 apareció más tarde junto con sus otros juegos en Sonic's Ultimate Genesis Collection y en Sega Genesis Classics . El 3 de mayo de 2012, Streets of Rage 3 se lanzó en la plataforma Steam de Valve , tanto como un juego independiente como parte del Sega Genesis Classics Pack 5 .
A Streets of Rage Collection , que se lanzó bajo la serie Sega Vintage Collection en 2012, presenta la trilogía original y permite al jugador elegir entre las versiones japonesa, europea o norteamericana.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | SMD: 83% [5] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 7,25 / 10 [6] |
Máquinas malas | 83% [7] |
Mega (revista) | 72% [8] |
GamePro comentó que el juego es un poco diferente de las entradas anteriores de la serie, pero elogió los nuevos movimientos y el soporte para el controlador de seis botones. [9] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron los nuevos movimientos y los niveles más grandes, aunque dos de ellos criticaron que la banda sonora estaba muy por debajo delestándar habitual de Yuzo Koshiro . [6] Mean Machines ' revisores s dijo que el juego tenía fácilmente superado los gráficos de las dos primeras Calles de Rage juegos debido a los sprites más grandes, pero no había logrado un avance significativo en el modo de juego de la serie. Llegaron a la conclusión de que era en general divertido y jugable, aunque demasiado fácil. [7] Digital Press le dio un 8 sobre 10. [10] Mega dijo que era "poco inspirador y fácil de terminar", pero luego colocó el juego en el puesto 25 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [11] Diehard GameFan elogió la jugabilidad y los gráficos, pero se opuso a la localización, diciendo que "neutralizó" un título que de otra manera sería bueno, y aconsejó a los lectores que importaran la versión japonesa o la dejaran pasar por completo. También fueron muy críticos con la música. [12]
En una evaluación retrospectiva, Mean Machines comentó que la trama es mediocre y que la música "requiere un tiempo para acostumbrarse", pero las imágenes son coloridas y hermosas, los niveles son variados y el desafío es más que suficiente. El crítico concluyó: "Si nunca antes has jugado a ninguna de las series SOR, SOR2 es probablemente un mejor punto de entrada, pero asegúrate de probar esta tercera salida en algún momento". [7]
Continuación
Una cuarta entrega, titulada Streets of Rage 4 , fue anunciada por Dotemu a fines de agosto de 2018 y lanzada el 30 de abril de 2020. [13] [14]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Bare Knuckle III (ベ ア ・ ナ ッ ク ル III , Bea Nakkuru Surī )
- ^ Esta es la ortografía romanizada utilizada en la versión en inglés de Project X Zone 2 . La ortografía japonesa original es ラ ク シ ン ( rakushin ), que se usó romanizada en latraducción de los fans de Bare Knuckle 3 .
Referencias
- ^ "Streets of Rage 3 niveles ocultos" . Soronline.net . 27 de noviembre de 2016. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2016 . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c Horowitz, Ken (5 de febrero de 2008). "Entrevista: Yuzo Koshiro" . Sega-16 . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2008 . Consultado el 6 de agosto de 2011 .
- ^ Davis, Jeff. "Entrevista con Yuzo Koshiro" . Agencia de Inteligencia de Juegos . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2011 . Consultado el 6 de agosto de 2011 .
- ^ Chris Greening y Don Kotowski (febrero de 2011). "Entrevista con Yuzo Koshiro" . Música de Square Enix en línea . Consultado el 20 de junio de 2011 .
- ^ "Streets of Rage 3 para Genesis" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
- ^ a b "Equipo de revisión: Streets of Rage 3". Mensual de juegos electrónicos . No. 60. Sendai Publishing. Julio de 1994. p. 34.
- ^ a b c "Revisión de Streets of Rage 3 - Sega Megadrive" . Máquinas malas . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2019 . Consultado el 1 de agosto de 2012 .
- ^ Mega review, número 20, mayo de 1994, página 37
- ^ Slo Mo (agosto de 1994). "ProReview: Streets of Rage 3". GamePro . No. 71. IDG . págs. 42–43.
- ^ Santulli, Joe (septiembre de 1994). "Revisiones aleatorias" . Prensa digital . pag. 14.
- ^ Número 26 de la revista Mega, página 74, Maverick Magazines , noviembre de 1994
- ^ Skid (julio de 1994). "Punto de vista". GameFan acérrimo . Vol. 2 no. 7. Die Hard Publishing. pag. 24.
- ^ DotEmu (27 de agosto de 2018). "Confirmación de" Streets of Rage 4 " " . Twitter . Consultado el 27 de agosto de 2018 .
- ^ Webster, Andrew (30 de abril de 2020). "Streets of Rage 4 es retro en todos los sentidos" . The Verge . Consultado el 30 de abril de 2020 .
enlaces externos
- Streets of Rage 3 en MobyGames
- Streets of Rage 3 en Steam