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Super Mario Bros .: The Lost Levels es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 1986desarrollado y publicado por Nintendo como la primera secuela de su superventas de 1985 Super Mario Bros. Los juegos son similares en estilo y jugabilidad, aparte de un fuerte aumento en la dificultad. Como el original, Mario o Luigi se aventuran a rescatar a la princesa de Bowser . A diferencia del original, el juego no tiene opción para dos jugadores y Luigi se diferencia de su hermano plomero gemelo con una menor fricción en el suelo y una mayor altura de salto. The Lost Levels también presenta contratiempos como potenciadores de hongos venenosos., deformaciones de nivel contraproducentes y ráfagas de viento en el aire. El juego tiene 32 niveles en ocho mundos, así como 20 niveles de bonificación .

The Lost Levels se lanzó por primera vez en Japón para Famicom Disk System como Super Mario Bros. 2 [a] el 3 de junio de 1986, tras el éxito de su predecesor. Fue desarrollado por Nintendo R & D4 , el equipo dirigido por el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, y diseñado para jugadores que dominaban el original. Nintendo of America consideró que el título era demasiado difícil para su audiencia norteamericana y en su lugar eligió otro juego como Super Mario Bros.2 de la región : una versión mejorada del Doki Doki Panic japonés . América del Norte experimentó por primera vez The Lost Levels, como se conoció la secuela japonesa, en la compilación Super Mario All-Stars de Super Nintendo Entertainment System de 1993 . Más tarde se trasladó a Game Boy Color , Game Boy Advance , Virtual Console ( Wii , Nintendo 3DS y Wii U ) y Nintendo Switch .

El título es conocido por su intensa dificultad , lo que contribuye a su reputación como oveja negra en la franquicia. Los revisores vieron The Lost Levels como una extensión del lanzamiento original, especialmente su progresión de dificultad. Periodistas apreciaron el desafío del juego cuando spectating Speedruns , y reconocieron el juego como un precursor de la subcultura de la franquicia en el que los aficionados crean y comparten hacks ROM que ofrece niveles casi imposibles. Esta secuela le dio a Luigi sus primeros rasgos de carácter e introdujo el objeto del hongo venenoso, que desde entonces se ha utilizado en toda la franquicia de Mario . Los niveles perdidosfue el juego más popular en Disk System, del que vendió alrededor de 2,5 millones de copias. Es recordado entre los juegos más difíciles por parte de Nintendo y en el medio de los videojuegos, y entre los juegos menos importantes de la serie Mario .

Jugabilidad [ editar ]

Captura de pantalla del juego del lanzamiento japonés de 1986, que muestra un hongo venenoso

The Lost Levels es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar en estilo y jugabilidad al Super Mario Bros. original de 1985 , salvo por un aumento en la dificultad. [2] [3] [4] [5] Como en el original, Mario (o Luigi ) se aventura a rescatar a la Princesa de Bowser . [4] El jugador salta entre plataformas, evita obstáculos enemigos e inanimados, encuentra secretos ocultos (como zonas de deformación y enredaderas verticales) y recolecta potenciadores como el hongo (que hace crecer a Mario), la Flor de Fuego.(que le permite a Mario lanzar bolas de fuego) y la Estrella de Invencibilidad . [2] A diferencia del original, no hay modo para dos jugadores [6] pero en la pantalla de título , el jugador elige entre los personajes gemelos del fontanero. Sus habilidades se diferencian por primera vez: Luigi, diseñado para jugadores expertos, tiene menos fricción con el suelo y mayor altura de salto, [2] mientras que Mario es más rápido. [6]

El juego continúa la progresión de la dificultad desde el final de su predecesor. [2] Los niveles perdidos introducen irritantes que incluyen hongos venenosos, deformaciones de nivel que hacen que el jugador retroceda más en el juego y ráfagas de viento que redirigen el rumbo del jugador en el aire. [3] El hongo venenoso, en particular, funciona como un anti-hongo, encogiendo o matando al personaje del jugador. [7] Algunos de los niveles del juego requieren una precisión de "fracción de segundo" [3] y otros requieren que el jugador salte sobre bloques invisibles. [8] También hubo algunos cambios gráficos con respecto a su predecesor, [5] [9] aunque sus bandas sonoras son idénticas.[2] Después de cada pelea con un jefe, Toad le dice a Mario que "nuestra princesa está en otro castillo". [3] El juego principal tiene 32 niveles [1] en ocho mundos y cincomundos de bonificación . Se puede acceder a un Mundo 9 oculto si el jugador no usa una zona de deformación. Los mundos de bonificación A a D son accesibles cuando el jugador juega ocho veces, para un total de 52 niveles. [2]

Desarrollo [ editar ]

El director, diseñador y compositor del juego fotografiados juntos en 2015: Takashi Tezuka, Shigeru Miyamoto y Koji Kondo.

El Super Mario Bros. original fue lanzado en Norteamérica en octubre de 1985. En cuatro meses, había vendido decenas de millones de consolas de videojuegos Nintendo Entertainment System (Famicom en Japón) y marcó el final del colapso de los videojuegos de 1983 . [10] Al desarrollar una versión del juego para la máquina recreativa que funciona con monedas de Nintendo , el VS. System , el equipo experimentó con diseños de niveles nuevos y desafiantes. Disfrutaron de estos nuevos niveles y pensaron que los devotos de Super Mario también lo harían. [11] Shigeru Miyamoto , quien creó la franquicia de Mario y dirigióSuper Mario Bros. , ya no tenía tiempo para diseñar juegos por sí mismo, teniendo en cuenta sus responsabilidades más importantes de Nintendo 's I + D4 división y su trabajo en The Legend of Zelda . [3] Por lo tanto, la secuela de Super Mario fue delegada al director asistente de su predecesor, Takashi Tezuka , como su debut como director. [12] [13] Trabajó con Miyamoto y el equipo de I + D4 [14] [2] para desarrollar una secuela basada en la misma tecnología subyacente , [7] que incluye algunos niveles directamente de Vs. Super Mario Bros. [3]

The Lost Levels , originalmente lanzado en Japón como Super Mario Bros. 2 [4] el 3 de junio de 1986, era similar en estilo a Super Mario Bros. pero mucho más difícil en el juego: "uñas de diamantes duros", como Jon Irwin lo describió en su libro sobre las secuelas . [12] Tezuka sintió que los jugadores japoneses habían dominado el juego original, por lo que necesitaban una secuela más desafiante. [12] Reconociendo que el juego podría ser demasiado difícil para los recién llegados, el equipo etiquetó el empaque del juego: "Para súper jugadores". [11] También agregaron un truco para ganar vidas infinitas como preparación para la dificultad del juego. [11] Comerciales paraThe Lost Levels en Japón presentaba jugadores que fallaban en el juego y gritaban de frustración en su televisor. [12] Después de Zelda , The Lost Levels fue la segunda versión del Famicom Disk System , una unidad de disco externa adicional con discos más espaciosos y menos costosos que los cartuchos Famicom. [3]

Mientras seguía jugando, descubrí que Super Mario Bros.2 me pedía una y otra vez que diera un salto de fe , y cada uno de esos saltos resultó en mi muerte inmediata. Este no fue un juego divertido. Fue un castigo, un castigo inmerecido . Dejé mi control, asombrado de que el Sr. Miyamoto hubiera elegido diseñar un juego tan doloroso.

- Howard Phillips en su prueba de juego de The Lost Levels [12]

Cuando se evaluó su lanzamiento fuera de Japón, Nintendo of America consideró que The Lost Levels era demasiado difícil y frustrante para el mercado estadounidense en recuperación y declinó su lanzamiento. [3] [15] Howard Phillips , que evaluó juegos para el presidente de Nintendo of America, Minoru Arakawa , sintió que el juego era injustamente difícil, incluso más allá del apodo no oficial de " Nintendo Hard " que a veces obtenían los otros juegos de la compañía. [12] Su opinión era que The Lost Levels no se vendería bien en el mercado estadounidense. [14] [12]"Pocos juegos fueron más frustrantes", recordó más tarde del juego. "No divertirse es malo cuando eres una empresa que vende diversión". [12]

En cambio, Nintendo lanzó una versión mejorada de Doki Doki Panic como Super Mario Bros. 2 de la región en octubre de 1988. [16] Doki Doki Panic había sido desarrollado originalmente por Miyamoto y Kensuke Tanabe como una versión modificada de un juego de Super Mario Bros. En lugar de los gráficos de Mario, Miyamoto colaboró ​​con Fuji Television para obtener la licencia de personajes de su Yūme Kojo '87 y fue lanzado en Japón como un juego independiente el 10 de julio de 1987. [17] Miyamoto pasó más tiempo en Doki Doki Panic que en The Lost. Niveles . [3] Doki Doki Panic 'Los personajes y las ilustraciones se modificaron para que coincidieran con Super Mario Bros. antes de su lanzamiento en Estados Unidos, y el lanzamiento con piel renovada se conoció como la "gran aberración" en la serie Super Mario . [3] El estadounidense Super Mario Bros. 2 se lanzó más tarde en Japón como Super Mario USA . [dieciséis]

Releases [ editar ]

The Lost Levels fue el segundo juego lanzado para Famicom Disk System (adjunto debajo de Famicom, como se muestra en la imagen)

Nintendo "limpió" partes del Super Mario Bros. 2 japonés y lo lanzó en colecciones posteriores de Super Mario como The Lost Levels . [3] Su debut en Norteamérica en la colección 1993 Super Mario All-Stars para Super Nintendo Entertainment System [4] presentó gráficos actualizados (incluida una mayor visibilidad del hongo venenoso [6] ) y puntos de control más frecuentes para ahorrar el progreso del jugador . [7] Según los desarrolladores de All-Stars , la compilación se creó porque Miyamoto sintió The Lost Levelsno había llegado a una audiencia amplia y quería que más jugadores lo experimentaran. [18] All-Stars se volvió a publicar en una edición limitada para la de Nintendo de Wii la consola en memoria de Super Mario Bros. 's de 25 años en 2010. [16] Los niveles The Lost fue editado para adaptarse a la mano de Game Boy Color de la pantalla como un desbloqueable Bonificación en Super Mario Bros. Deluxe de 1999 : la pantalla visible se recorta y se omiten algunas características, como el viento y cinco mundos de bonificación. [19] [20] The Lost Levels se volvió a publicar en 2004 para Game Boy Advance en el tercer volumen de Nintendo solo para Japón.Cartuchos de compilación Famicom Mini . [21]

La plataforma digital de la consola virtual de Nintendo introdujo a Norteamérica en el lanzamiento japonés de 1986 sin editar. [2] [6] The Lost Levels lanzado para múltiples plataformas de Nintendo: la consola virtual de Wii en 2007 (parcialmente en apoyo del Hanabi Festival de Nintendo [6] ), la 3DS en 2012, [22] [2] la Wii U 's en 2013, [22] y el interruptor ' s catálogo de NES en 2019. [23] 2014 compilaciones de clásico juego de Nintendo NES Remix 2 (Wii U) y último NES Remix selecciones (3DS) incluidos desdeLos niveles perdidos . [24] [25] Para el 35 aniversario de la serie, a finales de 2020, Nintendo incluyó The Lost Levels en un dispositivo Game & Watch de edición limitada . [26] [27]

Recepción y legado [ editar ]

En el momento de su lanzamiento, The Lost Levels rematados Famicom Tsushin 's tablas. [12] El juego fue el más popular en Disk System, del que vendió alrededor de 2,5 millones de copias. [1] Los críticos retrospectivos vieron The Lost Levels como una expansión del original, [2] [1] [5] [6] similar a niveles de desafío adicionales añadidos al final. [2] A pesar de sus similitudes, la secuela se distingue por su notoria dificultad. [22] 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir resumió el juego como "familiar y misterioso" y "simplemente bastante injusto". [8] The Lost Levels reemplazó los diseños de niveles accesibles del original con "pistas de obstáculos increíblemente difíciles" [3] como si estuvieran diseñadas para frustrar y castigar intencionalmente a los jugadores, comenzando con su primer hongo venenoso. [28] [22] [2]

Los revisores retrospectivos recomendaron el juego para aquellos que dominaban el original o para aquellos que apreciarían un desafío doloroso. [22] [6] [29] Los fanáticos casuales de Mario , escribió GameZone , no encontrarían mucho para disfrutar. [29] El crítico de Nintendo Life sintió que si bien el original fue diseñado para la imprudencia, su secuela enseñó paciencia y, a pesar de su dificultad, siguió siendo a la vez "diabólicamente inteligente" y divertida. [22] Por otro lado, GamesRadar sintió que el juego era un recauchutado aburrido y poco original y, aparte de su dificultad "inútilmente cruel", no era digno del tiempo del jugador. [30] GamesRadar y IGN estuvo de acuerdo con Nintendo de elección de Estados Unidos contra liberando el juego más difícil en la década de 1980, [30] [2] aunque Eurogamer pensaba que The Lost Levels era "técnicamente un juego mucho mejor" que el Pánico de Doki Doki basados en Super Mario Bros. 2 del En su lugar, recibió el mercado estadounidense. [6]

The Lost Levels es recordado entre los juegos más difíciles de Nintendo y en el medio de los videojuegos. [31] [32] Tres décadas después del lanzamiento del juego, Kotaku escribió que la exigente precisión del jugador requerida en The Lost Levels hizo que las partidas rápidas ( speedruns ) fueran "notablemente divertidas" de ver. [15] NES Remix 2 (2014), un título recopilatorio para Wii U, dividió de manera similar The Lost Levels en desafíos de carreras rápidas, lo que hizo que el juego desafiante fuera más agradable. [24] Muchos años después del lanzamiento de The Lost Levels , los fanáticos de la serie modificarían a Mariojuegos para desafiarse entre sí con niveles casi imposibles. Los desafíos de The Lost Levels presagiaron esta comunidad, y según IGN , The Lost Levels comparte más en común con esta subcultura que con la propia serie de Mario. [2] De hecho, la secuela es recordada como una oveja negra en la franquicia [8] [22] y un recordatorio del juego desequilibrado en la historia de Nintendo. [8]

Luigi recibió sus primeros rasgos distintivos de carácter en The Lost Levels : menos fricción con el suelo y la capacidad de saltar más lejos. [3] IGN consideró que este cambio era el más significativo del juego, aunque los controles permanecieron "apretados" y "paralizados" con cualquiera de los personajes. [2] El objeto de hongo venenoso del juego, con sus efectos de deterioro del carácter, se convirtió en un elemento básico de la franquicia de Mario . [41] Algunos de los niveles perdidos aparecieron en un lanzamiento promocional de 1986 de Super Mario Bros. , en el que Nintendo modificó los recursos del juego para adaptarse a los temas del programa de radio japonés All Night Nippon . [42]Los periodistas han clasificado a The Lost Levels entre los menos importantes de la serie Mario [43] [44] y de los mejores juegos de Nintendo. [28]

Notas [ editar ]

  1. ^ Super Mario Bros.2 ( japonés :ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ 2 , Hepburn : Sūpā Mario Burazāzu Tsū )

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial (en japonés)