The Last of Us: Left Behind es un juego de acción y aventuras desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment . Fue lanzado en todo el mundo para PlayStation 3 el 14 de febrero de 2014, como un paquete de expansión descargable para The Last of Us . Ambientado en unmundo postapocalíptico , el juego cambia entre dos historias: la primera, ambientada tres semanas antes de los eventos de The Last of Us , sigue a Ellie mientras pasa tiempo con su mejor amiga Riley en un centro comercial abandonado en Boston . El segundo tiene lugar durante el capítulo "Invierno" de The Last of Us.y se centra en los intentos de Ellie de recorrer un centro comercial abandonado en Colorado en busca de suministros médicos para curar a Joel , que resultó gravemente herido en una emboscada, mientras trataba con enemigos y recordaba su tiempo con Riley.
El último de nosotros abandonado | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Perro travieso |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | |
Diseñador (s) | Jacob Minkoff |
Programador (es) |
|
Artista (s) | Erick Pangilinan |
Escritor (es) | Neil Druckmann |
Compositor (es) | Gustavo Santaolalla |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Playstation 3
|
Género (s) | Acción-aventura , terror de supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Más tarde, el juego se incluyó con The Last of Us Remastered , una versión actualizada del juego lanzada para PlayStation 4 el 29 de julio de 2014, [a] y luego se lanzó como un paquete de expansión independiente para PS3 y PS4 en mayo. 12, 2015. Se juega desde una perspectiva en tercera persona ; los jugadores usan armas de fuego, armas improvisadas y sigilo para defenderse de humanos hostiles y criaturas parecidas a zombies infectadas por una cepa mutada del hongo Cordyceps . Los jugadores pueden utilizar el "Modo Escuchar" para localizar enemigos a través de un mayor sentido del oído y la conciencia espacial. El juego también cuenta con un sistema de elaboración , que permite a los jugadores personalizar las armas a través de las actualizaciones.
The Last of Us: Left Behind fue muy esperado debido a la aclamación de la crítica recibida por The Last of Us . Recibió críticas generalmente favorables por parte de los críticos, con elogios especiales por su historia, caracterización y representación de personajes femeninos y LGBT (incluido un beso entre Ellie y Riley considerado por los críticos como un "momento decisivo" para los videojuegos), mientras que algunas críticas fueron dirigido a una secuencia de batalla al final del juego que fue considerada por algunos como "antinatural" y "forzada". Al igual que su juego principal, recibió varios premios y nominaciones .
Como se Juega
La jugabilidad de The Last of Us: Left Behind es similar a la jugabilidad básica de The Last of Us . Es un juego de terror de supervivencia de acción y aventura que utiliza una perspectiva en tercera persona . El juego incluye tiroteos, combate cuerpo a cuerpo y un sistema de cobertura . [1] Los jugadores controlan a Ellie . Una característica adicional en el combate es la capacidad de enfocar la atención de los Infectados hacia los enemigos humanos, lanzando objetos para distraerlos. Esto da como resultado una menor cantidad de enemigos a los que enfrentarse, lo que brinda a los jugadores una ventaja táctica . [2] A lo largo de la sección de flashback, los jugadores encuentran ubicaciones y actividades alrededor del centro comercial, como un carrusel, fotomatón, sala de juegos de video, tienda de máscaras y pistolas de agua. Todas estas ubicaciones y actividades tienen cierto nivel de interactividad, lo que permite a los jugadores usarlas de diferentes maneras; por ejemplo, el fotomatón permite a los jugadores seleccionar diferentes poses para tomar una foto, mientras que el uso de las pistolas de agua incita a los jugadores a involucrar a Riley en una pelea de pistolas de agua. [3]
Gráfico
Después de una emboscada que deja a Joel gravemente herido, Ellie busca en un centro comercial abandonado en Colorado suministros para curarlo. Descubre un botiquín médico en un helicóptero militar abandonado que se ha estrellado contra el techo. Volviendo al inconsciente Joel, Ellie debe lidiar con los infectados y los miembros del grupo humano hostil que hirió a Joel en primer lugar. Ella lucha para volver con Joel, trata su herida y lo lleva a un escondite para ver el empeoramiento del invierno.
Meses antes, tres semanas antes de que Ellie conozca a Joel, Riley la sorprende en su internado militar de Boston después de huir hace más de un mes. Ella revela que se ha unido a las luciérnagas, un revolucionario grupo de milicias, y lleva a Ellie a explorar un centro comercial abandonado. Se divierten con un carrusel, un fotomatón, una sala de juegos y una tienda de Halloween antes de tener una pelea con pistolas de agua. Riley revela que ha sido asignada a un grupo de luciérnagas en una ciudad diferente, pero rompió las reglas para venir a ver a Ellie por última vez. Las chicas discuten, pero Ellie finalmente le dice a Riley que apoya su decisión, ya que sabe que Riley la ha querido durante mucho tiempo. Antes de separarse, Riley conecta el Walkman de Ellie al sistema de sonido de una tienda de electrónica y baila con ella en una vitrina. Ellie le ruega entre lágrimas a Riley que no se vaya; Riley está de acuerdo y le arranca el colgante de Firefly, lo que hace que Ellie la bese. Riley responde positivamente, pero una horda de infectados, atraídos por la música, los persiguen. Ellos superan a la mayoría de los infectados y logran luchar contra el resto, pero son mordidos en el proceso. Consideran dispararse a sí mismos en lugar de unirse a los infectados, pero eligen pasar sus últimas horas juntos.
Desarrollo
Naughty Dog comenzó a desarrollar The Last of Us: Left Behind tras el lanzamiento de The Last of Us en junio de 2013, con un equipo de aproximadamente la mitad del tamaño. [4] Tras la decisión de crear contenido descargable para un jugador para el juego, el equipo de desarrollo decidió de inmediato que la historia se centraría en el personaje de Ellie; descubrieron que los jugadores de The Last of Us estaban interesados en aprender sobre los eventos en la vida de Ellie antes de los eventos del juego principal, particularmente los eventos relacionados con Riley Abel , a quien Ellie mencionó en The Last of Us . Además, descubrieron que algunos jugadores estaban interesados en los eventos que ocurrieron entre los segmentos de otoño e invierno del juego principal, en los que Ellie cuida a un Joel lesionado. Esto llevó al equipo a decidir contrastar estos dos eventos entre sí, sintiendo que ayudaría al ritmo de la historia. El director del juego, Bruce Straley, dijo que el equipo sintió que la historia justificaba el desarrollo de Left Behind . [5]
Left Behind fue escrito para centrarse en la relación entre Ellie y Riley, y para contar los eventos que definieron sus personalidades posteriores. [6] A Riley se le presentó cronológicamente a Ellie en The Last of Us: American Dreams , un cómic escrito por el director creativo Neil Druckmann y la artista Faith Erin Hicks . El equipo utilizó el cómic como punto de referencia al desarrollar la relación entre Ellie y Riley, y se interesó particularmente en tener la oportunidad de ver más de su relación; [5] Druckmann sintió que no habrían desarrollado Left Behind si no se hubiera escrito American Dreams . [3] Druckmann sintió que la historia de la relación de Joel y Ellie en The Last of Us trata sobre la supervivencia, la lealtad y el amor, y que la relación de Ellie y Riley en Left Behind trata temas similares. Straley sintió que los temas implican amor, pérdida y devoción, reflexionando hasta qué punto uno se esfuerza por proteger a los que le importan. Ashley Johnson interpretó a Ellie en Left Behind , repitiendo su papel de The Last of Us . Para interpretar a Riley, el equipo eligió a Yaani King ; Johnson ha notado que fue interesante actuar contra alguien diferente y que King encajó en el papel de inmediato. King se sintió intimidado por formar parte de un gran proyecto y le preocupaba "encajar". [5] Al equipo le pareció interesante contar la historia de Riley, ya que los jugadores de The Last of Us ya eran conscientes del efecto que tenía en Ellie; Left Behind ve que el comportamiento de Riley cambia a Ellie, lo que hace que esta última se concentre en luchar para salvar a los que están cerca de ella. El equipo también estaba interesado en el comportamiento de Ellie con Riley; se la percibe como más juguetona. [5] En Left Behind , Ellie y Riley comparten un beso; el equipo exploró omitir el beso del juego, pero sintió que era imperativo para la historia y que fortalecía la relación. [6] Aunque inicialmente solo sintió que Ellie veía a Riley como una influencia, Druckmann luego consideró su atractivo romántico y decidió explorar el concepto. [3]
Mientras escribía The Last of Us , Druckmann tuvo una idea general de los eventos que darían forma a la identidad de Ellie; al concebir la dirección de la historia de Left Behind , descubrió que estos eventos eran adecuados. [6] Druckmann sintió que omitir la naturaleza de la discusión entre Ellie y Riley, que tuvo lugar antes de los eventos del juego, permitió a los jugadores sacar sus propias conclusiones. El equipo encontró interesantes varias secciones del juego, como las referencias a Facebook y Halloween , ya que los personajes desconocen su significado. [3]
El menor tiempo de desarrollo de Left Behind le dio al equipo la oportunidad de probar mecánicas e ideas que no pudieron probar en el juego principal. Con el combate del juego, una característica adicional fue permitir a los jugadores enfocar la atención de los Infectados hacia los enemigos humanos, permitiendo un escape más fácil. El juego también se centró más en los personajes, en lugar del combate, para permitir que los jugadores se relacionen más con ellos. [5] Las secuencias de juego fueron diseñadas para contrastar con otros momentos de la vida de Ellie; por ejemplo, la pelea con pistolas de agua con Riley se contrasta con los enfrentamientos con los enemigos. [3] El equipo descubrió que crear algunas mecánicas de juego era un desafío, con incluso menos escenarios de combate en Left Behind que en The Last of Us . [6] La animación de las máscaras también presentó un desafío, debido al número de articulaciones ; Fueron necesarias varias iteraciones antes de que se implementara el diseño final. [3]
The Last of Us: Left Behind se lanzó en todo el mundo para PlayStation 3 el 14 de febrero de 2014 como un paquete de expansión descargable para The Last of Us . [7] Más tarde se incluyó con The Last of Us Remastered , una versión actualizada del juego lanzada para PlayStation 4 el 29 de julio de 2014. [a] Se lanzó como paquete de expansión independiente para PlayStation 3 y PlayStation 4 en mayo. 12, 2015. [11]
Recepción
respuesta crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 88/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 7/10 [13] |
EGM | 8.5 / 10 [14] |
Eurogamer | 10/10 [15] |
Informador de juegos | 8,75 / 10 [16] |
GameSpot | 9/10 [17] |
IGN | 9/10 [2] |
Polígono | 8/10 [18] |
VideoGamer.com | 7/10 [19] |
The Last of Us: Left Behind recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic , basado en 69 reseñas. [12] Los revisores elogiaron el desarrollo del personaje, la historia y el subtexto, el juego y el combate, y la representación de personajes femeninos y LGBT .
Tom Mc Shea de GameSpot encontró la historia reveladora, [17] y Colin Moriarty de IGN la nombró una de las características más destacadas del juego. [2] Matt Helgeson de Game Informer escribió que la escritura "brilla" y que ayudó significativamente con el desarrollo de los personajes. [16] Henry Gilbert de GamesRadar sintió que la historia era "intermitentemente intensa, trágica, humorística e incluso conmovedora". [20] Samit Sarkar, de Polygon , escribió que Left Behind "sirve como una excelente historia paralela" al juego principal, pero es "aún más impresionante" cuando se lo toma por sus propios méritos. [21] Nick Cowen de Computer and Video Games encontró la historia "menos satisfactoria" que The Last of Us debido a la falta de nuevos detalles sobre Ellie, pero la declaró "llena de acción y agradable" de todos modos. [13]
Los personajes, particularmente la relación entre Ellie y Riley, recibieron elogios. Polígono ' s Philip Kollar apreciar la capacidad del juego de caracteres femeninos realistas retratan, señalando que 'no son fáciles estereotipos', [18] mientras que GameSpot ' s Mc Shea sintió nueva apreciación de Ellie por ver a sus acciones en torno a Riley. [17] Helgeson de Game Informer dio la bienvenida a la incorporación de Riley, y señaló que "se juega con el mismo nivel de profundidad emocional y sutileza" que otros personajes. [16] The Daily Telegraph ' s Tim Martin alabó la "interacción" entre el Ellie y Riley, [22] y Eurogamer ' s Stace Harman sintieron que el juego mejora la comprensión de la relación de Joel y Ellie. [15] El actuaciones de carácter también recibió elogios, [15] [16] con Moriarty de IGN y Kotaku 's Kirk Hamilton señalando que el juego mejoró como resultado. [2] [23]
El juego recibió algunas reacciones positivas en relación con su descripción de personajes LGBT. El beso compartido por Ellie y Riley fue descrito por Kotaku 's Hamilton como 'último momento avance de los juegos de vídeo' y 'un gran problema'. [24] Keza MacDonald de IGN escribió que el beso fue "tan hermoso, natural y divertido que [ella] se quedó estupefacta". [25] Edward Smith de International Business Times sintió que el beso era "el primer ejemplo de intimidad en un videojuego que significa algo", reconociéndolo como "una expresión tanto de la floreciente sexualidad adolescente como de ... amistad". [26] Amplify, un proyecto de la organización sin fines de lucro Advocates for Youth , informó que el beso había atraído críticas de algunos jugadores. [27]
Muchos críticos encontraron que la jugabilidad y el combate eran una diferencia refrescante con respecto a otros juegos. Eurogamer 's Harman elogió la capacidad del juego para vincular el juego de la historia, señalando que se añade 'la diversidad y dinamismo'. [15] Helgeson de Game Informer elogió la característica de juego adicional que permite a los jugadores forzar peleas entre los enemigos infectados y humanos, nombrando tales secuencias "atractivas", [16] mientras que Martin de The Daily Telegraph apreció la capacidad del juego para contextualizar las secuencias de combate. [22] Sin embargo, algunos críticos se sintieron negativamente sobre una secuencia de juego que ocurre al final del juego, lo que requiere que los jugadores maten a una gran cantidad de enemigos; [18] Mc Shea de GameSpot notó que se sentía "antinatural", [17] y Moriarty de IGN lo llamó "forzado". [2] Electronic Gaming Monthly ' s Eric L. Patterson escribió que los jugadores se sientan 'decepcionado' si juegan el juego 'más por el juego de la historia'. [14]
El mundo y los entornos del juego fueron aclamados por muchos críticos. Polígono ' s Kollar llama lugares del juego 'hermosa', [18] mientras que Eurogamer ' s Harman escribió que el diseño de los niveles mejoró significativamente los entornos. [15] Moriarty de IGN elogió el escenario dentro del centro comercial, debido a su regularidad en "el mundo real, pre-apocalíptico". [2] Mc Shea de GameSpot también sintió que el enfoque del juego en la exploración permitió que los "entornos bien realizados [para] respirar", [17] y Martin de The Daily Telegraph señaló que el tamaño del cuerpo de Ellie permitía un movimiento "más silencioso y rápido" en todos los entornos. [22]
Premios
The Last of Us: Left Behind recibió múltiples nominaciones y premios de publicaciones de juegos . Después de su lanzamiento, GameSpot otorgó el premio Left Behind Game of the Month de febrero de 2014. [28] Para el año 2014, el juego fue el juego de PlayStation 3 mejor calificado de GameRankings, [29] y el tercer juego de PlayStation 3 de Metacritic. . [30] GameSpot nominó el juego como Juego del año , [31] y lo otorgó como Juego del año de PS3. [32] También recibió el contenido adicional más valioso en los premios SXSW Gaming Awards, [33] y el mejor contenido descargable de Hardcore Gamer . [34] La historia del juego recibió premios en los 11º Premios de Videojuegos de la Academia Británica , [35] Premios IGN AU Black Beta Select 2014, [36] y los 67º Premios del Gremio de Escritores de América ; [37] El final del juego también ganó el premio al Mejor Momento Memorable de IGN Australia. [36] El personaje de Ellie recibió el personaje más valioso en los SXSW Gaming Awards, mientras que la actuación de Ashley Johnson como personaje ganó un premio en los premios de videojuegos de la Academia Británica. [35] El juego también fue reconocido como innovador; fue nominado para el premio Games for Change en The Game Awards 2014 , [38] así como para el Premio a la Innovación Cultural Matthew Crump en los SXSW Gaming Awards. [33]
Fecha | Otorgar | Categoría | Destinatario (s) y nominado (s) | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|---|
Premios Golden Joystick | 24 de octubre de 2014 | Mejor narración | El último de nosotros abandonado | Ganado | [39] |
Mejor momento de juego | El beso | Ganado | [39] | ||
Los premios del juego | 5 de diciembre de 2014 | Juegos para el cambio | El último de nosotros abandonado | Nominado | [38] |
Premios del Gremio de Escritores de América | 14 de febrero de 2015 | Logro destacado en la escritura de videojuegos | El último de nosotros abandonado | Ganado | [40] |
Premios de la Academia Británica de Videojuegos | 12 de marzo de 2015 | Ejecutante | Ashley Johnson como Ellie | Ganado | [35] |
Historia | El último de nosotros abandonado | Ganado | [35] | ||
Premios SXSW Gaming | 14 de marzo de 2015 | Contenido adicional más valioso | El último de nosotros abandonado | Ganado | [41] |
Personaje más valioso | Ellie | Ganado | [41] | ||
Premio a la innovación cultural Matthew Crump | El último de nosotros abandonado | Nominado | [41] |
Referencias
Notas
- ^ a b The Last of Us Remastered fue lanzado en diferentes fechas, dependiendo del territorio: 29 de julio de 2014 en Norteamérica; 30 de julio de 2014 en Europa, Australia y Nueva Zelanda; y el 1 de agosto de 2014 en el Reino Unido e Irlanda. [8] [9] [10]
Notas al pie
- ^ Wells, Evan (10 de diciembre de 2011). "Naughty Dog revela el último de nosotros en 2011 VGA" . Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 . Consultado el 6 de octubre de 2014 .
- ^ a b c d e f Moriarty, Colin (14 de febrero de 2014). "The Last of Us: Left Behind Review" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
- ^ a b c d e f Hudson, Laura (18 de febrero de 2014). "Dentro de la mente detrás del nuevo y brillante DLC Last of Us" . Cableado . Condé Nast . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2015 . Consultado el 3 de marzo de 2015 .
- ^ Zeldin, Ashley; Druckmann, Neil ; Cambier, Ricky; Newman, Anthony (3 de abril de 2014). Panel de diseño de The Last of Us . Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos . Santa Mónica . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2015 . Consultado el 9 de mayo de 2015 .
Diría que es menos de la mitad del equipo que trabajó en el juego principal. Empezamos cuando estábamos terminando The Last of Us .
- ^ a b c d e Perro travieso (2014). De Dreams - The Making The Last of Us: Left Behind . Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2015 . Consultado el 2 de marzo de 2015 .
- ^ a b c d Mc Shea, Tom (18 de febrero de 2014). "Los desarrolladores de The Last of Us Talk Left Behind DLC [SPOILERS]" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 17 de julio de 2015 . Consultado el 3 de marzo de 2015 .
- ^ Reynolds, Matthew (10 de febrero de 2014). "Juegos de esta semana: Lightning Returns, DLC de The Last of Us Left Behind" . Espía digital . Hearst Corporation . Archivado desde el original el 16 de enero de 2018 . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
- ^ Mathé, Charlotte; Reynolds, Matthew (1 de julio de 2014). "Juegos a la venta este mes: 10 lanzamientos más importantes de julio" . Espía digital . Hearst Corporation . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2016 . Consultado el 15 de abril de 2015 .
- ^ LeJacq, Yannick (10 de junio de 2014). "The Last Of Us llegará a la PS4 el 30 de julio" . Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2017 . Consultado el 15 de marzo de 2017 .
- ^ Ashraf, Jawad (30 de julio de 2014). "Nuevo en PlayStation Store: The Last of Us Remastered, Rogue Legacy y más" . Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2017 . Consultado el 3 de julio de 2017 .
- ^ Meyer, Arne (1 de mayo de 2015). "The Last of Us: Left Behind se lanza como descarga independiente este mes" . Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2015 . Consultado el 2 de mayo de 2015 .
- ^ a b "The Last of Us: Left Behind para PlayStation 3 Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
- ^ a b Cowen, Nick (14 de febrero de 2014). "Revisión: The Last of Us Left Behind es conmovedor pero insignificante" . Juegos de computadora y video . Future plc . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
- ^ a b Patterson, Eric L. (13 de febrero de 2014). "Revisión de EGM: The Last of Us: Left Behind" . Mensual de juegos electrónicos . EMG Media, LLC. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
- ^ a b c d e Harman, Stace (14 de febrero de 2014). "The Last of Us: Left Behind revisión" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
- ^ a b c d e Helgeson, Matt (14 de febrero de 2014). "Una mirada emocional en el pasado de Ellie - el último de nosotros: dejado atrás" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
- ^ a b c d e Mc Shea, Tom (13 de febrero de 2014). "The Last of Us: Left Behind Review" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 17 de julio de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
- ^ a b c d Kollar, Philip (14 de febrero de 2014). "The Last of Us: Left Behind revisión: amigos hasta el final" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
- ^ Miller, Simon (14 de febrero de 2014). "The Last of Us: Left Behind Review" . VideoGamer.com. Pro-G Media. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
- ^ Gilbert, Henry (14 de febrero de 2014). "The Last of Us: Left Behind revisión" . GamesRadar . Future plc . Archivado desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
- ^ Sarkar, Samit (31 de diciembre de 2014). "2014 en revisión: The Last of Us: Left Behind fueron las mejores dos horas del año" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 17 de abril de 2015 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
- ^ a b c Martin, Tim (1 de marzo de 2014). "The Last of Us: Left Behind revisión" . El Daily Telegraph . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
- ^ Hamilton, Kirk (14 de febrero de 2014). "The Last of Us: Left Behind: The Kotaku Review" . Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 17 de abril de 2015 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
- ^ Hamilton, Kirk (17 de febrero de 2014). "Último momento de avance de los videojuegos" . Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2015 . Consultado el 2 de marzo de 2015 .
- ^ MacDonald, Keza (19 de febrero de 2014). "La importancia de The Last of Us: Left Behind" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2015 . Consultado el 2 de marzo de 2015 .
- ^ Smith, Edward (17 de febrero de 2014). "The Last of Us: Left Behind Review" . Tiempos de negocios internacionales . IBT Media . Archivado desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
- ^ Le, Hannah (2 de junio de 2014). "El último de nosotros: los jugadores se quedan atrás en el fanatismo" . Amplificar. Defensores de la juventud . Archivado desde el original el 17 de abril de 2015 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
- ^ "Juego del mes - febrero de 2014 - The Last of Us: Left Behind - Juego del año 2014" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 17 de julio de 2015 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
- ^ "Explorar y buscar juegos: los videojuegos de PlayStation 3 mejor calificados de 2014" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 17 de abril de 2015 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
- ^ "Los mejores videojuegos de PlayStation 3 de 2014" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 17 de abril de 2015 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
- ^ "Juego del año 2014" . GameSpot . CBS Interactive . 18 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015 . Consultado el 16 de enero de 2014 .
- ^ "Juego del año de PS3 - The Last of Us: Left Behind" . GameSpot . CBS Interactive . 19 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
- ^ a b Blase, Aurora (14 de marzo de 2015). "¡Felicitaciones a los ganadores del premio SXSW Gaming Award 2015!" . Sur por suroeste . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2015 . Consultado el 15 de marzo de 2015 .
- ^ Personal de Hardcore Gamer (27 de diciembre de 2014). "Lo mejor de 2014 - Día ocho: Acción, Shooter, DLC, Multiplataforma" . Jugador incondicional. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2015 . Consultado el 22 de mayo de 2015 .
- ^ a b c d Nutt, Christian (12 de marzo de 2015). "Los premios BAFTA honran a Destiny, Monument Valley y David Braben" . Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2015 . Consultado el 13 de marzo de 2015 .
- ^ a b "Premios Black Beta Select 2014" . IGN . Ziff Davis . 20 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2015 . Consultado el 4 de marzo de 2015 .
- ^ "Ganadores del premio WGA y más - Premios del gremio de escritores 2014" . Fecha límite de Hollywood . Penske Media Corporation . 14 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015 . Consultado el 15 de febrero de 2015 .
- ^ a b Futter, Mike (5 de diciembre de 2014). "Aquí están los ganadores de los Game Awards 2014" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 16 de enero de 2015 .
- ^ a b Ivan, Tom (25 de octubre de 2014). "Golden Joysticks 2014: lista completa de ganadores" . Juegos de computadora y video . Future plc . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2014 . Consultado el 20 de mayo de 2015 .
- ^ Deadline Staff (14 de febrero de 2015). "Ganadores del premio WGA y más - Premios del gremio de escritores 2014" . Fecha límite de Hollywood . Penske Media Corporation . Archivado desde el original el 30 de abril de 2015 . Consultado el 15 de febrero de 2015 .
- ^ a b c Blase, Aurora (14 de marzo de 2015). "¡Felicitaciones a los ganadores del premio SXSW Gaming Award 2015!" . Sur por suroeste . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2015 . Consultado el 15 de marzo de 2015 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de The Last of Us