La Nave (más tarde titulado de nuevo la Nave: El asesinato del partido ) es un juego de disparos en primera persona juego de video desarrollado por Outerlight usando la válvula 's Fuente del motor. El juego fue lanzado el 11 de julio de 2006 en Steam con distribución minorista en Europa y Australia en septiembre, y el 10 de abril de 2007 en América del Norte. [1] Un concepto jugable para The Ship fue lanzado como una modificación del juego Half-Life en 2004. [2] [3]
El barco | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | |
Motor | |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego está ambientado en un crucero de recreo de 1920 . A cada jugador se le asigna una cantera, y el objetivo es asesinarlo sin que nadie mire, mientras que al mismo tiempo vigila y se defiende de su propio cazador.
Gráfico
Un hombre misterioso llamado Mr. X ha repartido boletos gratis para su crucero de lujo. Poco sabían los pasajeros que estaban cayendo en su tortuosa trampa. Todos los pasajeros deben rastrear y asesinar a otro pasajero. Si un pasajero decide no hacerlo, el Sr. X lo matará.
Trama para un jugador
La historia para un jugador comienza con una introducción del Sr. X. Él les cuenta a los pasajeros su deseo y advierte que aquellos que son demasiado débiles para jugar su "juego" pueden ser útiles para los tiburones, pero no para él. El jugador asume el papel de Charlie Panther, pasajero de segunda clase.
Después de despachar (fácilmente) a su presa, Charlie escucha a un joven que le susurra desde una cabina cercana de tercera clase. Al investigar, es recibido (y felicitado por lo bien que mató a su presa) por el joven que se presenta como Jimmy the Bellboy. Jimmy explica que "al Sr. X no le gustan los cabos sueltos" y que planea destruir el barco después de que termine la caza, junto con quien gane. Jimmy luego se ofrece a sacar a Charlie del barco por $ 100,000. Sin embargo, antes de que pueda comenzar a reunir dinero, Charlie tiene que lidiar con su propio cazador. Jimmy sugiere que busque a alguien que se parezca a él para engañar a su cazador.
Charlie nota a alguien que definitivamente podría pasar por él en el museo, por lo que roba una jeringa tranquilizante de la enfermería y se la inyecta al hombre, lo que hace que pierda el conocimiento al instante. Charlie regresa con Jimmy, quien a su vez le dice al cazador de Charlie que está dormido en el museo, por lo que quita el objetivo de la espalda de Charlie.
Con Charlie a salvo (de su cazador, al menos), Jimmy lo envía al bar Vesuvius en la cubierta B, donde Bruno, el barman, le pide que robe carteras de clientes ricos y le dé la mitad de lo que hay en ellas. Esto funciona por un tiempo, pero el guardia comienza a sospechar de su plan y Charlie se ve obligado a irse.
Jimmy luego lo dirige a The Fence, un británico corpulento en el restaurante de Deck B. The Fence hace que Charlie robe varios tesoros (incluido el Santo Grial), pagándole más por cada uno devuelto. Luego tiene que escoltar a un embajador alrededor del barco para completar su "misión". Después de limpiar el barco, Charlie regresa con Jimmy, quien ha sido herido por un asaltante que pronto fue encarcelado. Él le dice a Charlie que quiere al hombre muerto, y si Charlie lo mata, lo sacará del barco por $ 25,000 menos. Charlie es arrestado tirando de un arma frente a un guardia y es llevado al bergantín. Dentro del calabozo, Charlie se encuentra con un convicto muy grande y musculoso, quien le insinúa a Charlie sobre el paradero de un cuchillo escondido en una Biblia. Sin embargo, el convicto es asesinado a tiros por los guardias, ya que comienza a volverse loco de rabia mientras habla sobre el Sr. X y el Triángulo de las Bermudas. Charlie encuentra la caña en una estantería y apuñala al agresor de Jimmy. Al ser liberado del calabozo, Jimmy está extasiado de que su agresor haya muerto y con mucho gusto le quita $ 25 mil del precio de escape de Charlie. Luego, Charlie es dirigido a una Yakuza japonesa , que quiere que el capitán del barco muera por tener una aventura con su esposa. Después de matarlo, Jimmy le dice que el capitán todavía está vivo. Después de matar al capitán, esta vez de verdad, Charlie se dirige a la señorita Tweed, quien quiere que mate a algunos secuestradores que se llevaron a su perro. El jugador luego se reúne con ellos, pero al ver que no tiene el dinero del rescate, echan al perro del barco, presumiblemente hasta la muerte. Después de matar a los secuestradores, Charlie regresa con la Sra. Tweed, quien sollozando (debido a que su perro se fue por la borda) le da el dinero. Después, Charlie regresa con Jimmy, quien acepta con gusto el precio reducido, pero le dice que haga un último trabajo, en el que tiene que ir a la sala de radar del barco y apagar el radar, para que cuando esté en el agua pueda. No ser descubierto por la tripulación. Al regresar a Jimmy en la cubierta del barco, le desea buena suerte y que los dos tal vez puedan volver a verse.
Mientras Charlie se aleja flotando en su bote de escape y el Sr. X sale volando del barco en un helicóptero, una explosión masiva desgarra el barco, lo separa en dos y comienza a hundirse. Luego se revela que el perro de la Sra. Tweed sobrevivió, ya que salió del agua. La pantalla de repente se vuelve negra, lo que podría haber significado que Charlie fue golpeado por los escombros de la explosión. Charlie luego se despierta en un hospital acostado en una cama con una enfermera que lo trata. La voz del Sr. X se escucha en el altavoz cercano diciendo "Bienvenidos damas y caballeros, bienvenidos a todos y cada uno ..."
Jugabilidad multijugador
A cada jugador se le asigna un apodo con el que se identifica. Esto se hace para que sea más difícil distinguir a los jugadores de los NPC , que tienen nombres similares y se ven iguales a los jugadores normales. A cada jugador se le asigna una cantera, a la que debe asesinar. La última ubicación conocida de la cantera de un jugador siempre se le revela al jugador. Sin embargo, la apariencia de la cantera solo se revela si el jugador conversa con la cantera.
Hay varias armas diferentes con las que eliminar a la presa. Se recompensan diferentes cantidades de dinero por matar dependiendo de qué tan difícil sea usar el arma y cuántas veces se haya usado. Si un jugador asesina a un NPC oa cualquier otra persona que no sea su presa o cazador, se deducirá de su cuenta bancaria una cantidad en efectivo, que depende de la configuración del servidor. Los jugadores con menos de una determinada cifra, establecida por el servidor, en su cuenta bancaria serán expulsados del crucero. Varias armas se encuentran dispersos por toda la nave, tales como pistolas de bengalas , hachas de fuego , armas de fuego , cuchillos , espadas , barras de hierro (que el estado "para ser utilizados por un hombre libre" - una referencia a Half-Life ' trama s), incluso trampas secretas provistas solo para matar a su presa, como botes salvavidas que caen , saunas , congeladores, incluso una cubierta que se convierte en un ángulo de 60 grados por comando, entre otros.
Si un jugador es visto sacando un arma frente a un guardia o una cámara, o visto por testigos presenciales, entonces es enviado a la cárcel. Hay un símbolo de "ojo" en el HUD del jugador que les dice si están siendo detectados o no; si son vigilados por seguridad, el ojo se pone rojo; si no, el ojo es verde. El medidor de allanamiento cuenta regresivamente y el jugador es multado cuando se completa la cuenta regresiva (y, si se queda sin dinero para pagar las multas, va a la cárcel). Se puede sobornar a los guardias para que pasen por alto las armas.
Todos tenemos ocho necesidades similares a las de Los Sims . Tales necesidades son comer, beber, dormir, socializar, mantener una higiene adecuada y usar el baño. Algunas de las necesidades causarían deterioro, como la falta de sueño haría que el jugador se quedara dormido en el acto. Otras necesidades pueden volverse fatales, como la sed y el hambre. Si el jugador no satisface estas necesidades, morirá, lo que resultará en una pérdida de $ 1000. Las necesidades se satisfacen yendo a restaurantes , duchándose , hablando con otros jugadores, etc. Esto obliga a los jugadores a situaciones en las que son vulnerables a los ataques, y también intenta evitar que los jugadores acampen .
Recepción
The Ship recibió críticas generalmente positivas de los críticos y tiene una puntuación de 78 en Metacritic, lo que indica críticas generalmente favorables sin críticas negativas. Los revisores elogiaron la innovación del juego y su disfrute del juego en sí, pero pensaron que necesitaría algunos refinamientos y correcciones a algunas inconsistencias para completar el juego. Recibió algunas críticas ligeramente menos favorables de los usuarios.
Secuela espiritual
En septiembre de 2010, Ubisoft y Outerlight anunciaron Bloody Good Time . El juego fue lanzado el 28 de octubre de 2010 para Xbox Live Arcade y el 29 de octubre para Windows . [4]
El juego es muy similar en estilo y jugabilidad. Un individuo misterioso, conocido como X (excepto que esta vez es un director británico) encuentra ocho víctimas estereotipadas de slasher enviadas para matarse entre sí o participar en otras misiones durante las escenas.
Secuela / Remake HD
En noviembre de 2011, los desarrolladores Blazing Griffin compraron el juego a Outerlight , que se iba a disolver. [5] Blazing Griffin llevó a cabo una campaña de Kickstarter para financiar una secuela directa con temática steampunk de The Ship titulada The Ship: Full Steam Ahead . [6] Después de varios meses, Blazing Griffin no pudo asegurar el objetivo de financiación de £ 128,000, y en cambio solo acumuló £ 18,247. [7]
El proyecto parece haber sido descartado a favor de crear un remake en HD de The Ship , titulado The Ship: Remasted . La nueva iteración del juego es en respuesta al hecho de que cuando Blazing Griffin adquirió el derecho del juego de Outerlight, no se les dio una licencia para realizar cambios técnicos en el código fuente y, por lo tanto, no se les permitió legalmente hacer nuevas actualizaciones o contenido para el juego. [8] The Ship: Remasted fue lanzado en Steam Early Access el 15 de febrero de 2016. [9] Desde entonces ha dejado Early Access. [ cita requerida ]
Referencias
- ^ [1] Archivado el 16 de mayo de 2007 en la Wayback Machine.
- ^ PC Gamer - Volume 14, Issues 7-13 - Page 65 2007 The Ship ed un juego de gatos y juegos de ritmo lento, similar a C / ue, en la arena multijugador. ; t encarnación, renovada con el motor, incluye tanto el modo multijugador como una nueva campaña para un jugador que parte de la historia de fondo detrás del tic y sádico Sr. X. ...
- ^ El arte de los personajes del juego - Página 138 Leo Hartas - 2005 CAPÍTULO ONCE Richard Albon es el artista principal de personajes en Outerlight. Su primer gran proyecto, The Ship, es un mod Half Life descargable gratuitamente, que se expandirá con el tiempo hasta convertirse en un producto minorista de alta especificación. El juego es un juego de asesinatos basado en personajes en el que se anima a los jugadores, con recompensas en efectivo del misterioso Sr. X, a deshacerse de sus compañeros de viaje, teniendo cuidado de no ser atrapados.
- ^ "Ubisoft revela nuevo shooter multijugador - Bloody Good Time para Xbox 360 News" . Videogamer.com . Consultado el 17 de agosto de 2013 .
- ^ "Compra barco, zarpa" . Grifo ardiente. 14 de noviembre de 2011 . Consultado el 17 de agosto de 2013 .
- ^ "El barco: A todo vapor por delante de Blazing Griffin - Kickstarter" . Kickstarter.com . Consultado el 17 de agosto de 2013 .
- ^ "Blazing Griffin en el barco: falla de Kickstarter de Full Steam Ahead, pasar a Steam Greenlight | Noticias" . Jugador de PC. 3 de enero de 2013 . Consultado el 17 de agosto de 2013 .
- ^ "Estado del juego: el barco en Steam" . Grifo ardiente. 12 de junio de 2015 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ "El Barco: Remasted navega el 15 de febrero" . Consultado el 28 de abril de 2017 .
enlaces externos
- Página web oficial