Valkyria Chronicles [b] es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Sega para PlayStation 3 en 2008. [2] Unaversión de Microsoft Windows fue lanzada el 11 de noviembre de 2014. Una versión remasterizada para PlayStation 4 fue lanzada en Japón el 10 de febrero de 2016 con un lanzamiento occidental el 17 de mayo de 2016. El juego se lanzó digitalmente para Nintendo Switch el 27 de septiembre de 2018 en Japón [3] y el 16 de octubre de 2018 en América del Norte y Europa. [4] Las versiones posteriores incluyen contenido descargable publicado anteriormente.
Crónicas de Valkyria | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Sega |
Director (es) |
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Productor (es) | Ryutaro Nonaka |
Diseñador (s) | Takeshi Ozawa |
Artista (s) |
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Compositor (es) | Hitoshi Sakimoto |
Serie | Crónicas de Valkyria |
Plataforma (s) | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Microsoft Windows , Nintendo Switch |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol táctico , juego de disparos en tercera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego está ambientado en Europa, una región ficticia basada libremente en Europa durante los primeros años de la Segunda Guerra Mundial . Debido a su abundancia de mineral Ragnite, que ocupa el lugar del petróleo en el escenario del juego, la nación neutral de Gallia es atacada por la Alianza Imperial de Europa Oriental, que a su vez está en guerra con la Federación Atlántica. [5] Los jugadores toman el control de una unidad de la Milicia Galia, dedicada a repeler la invasión. Las imágenes del juego, que utilizan el motor gráfico CANVAS de Sega, se asemejan a dibujos a lápiz en movimiento.
Valkyria Chronicles ganó numerosos premios de varias publicaciones notables de videojuegos . El éxito del juego generó una franquicia de medios , incluidos varios títulos de manga y una serie de anime . Se lanzaron dos secuelas para PlayStation Portable : Valkyria Chronicles II en 2010, [6] y Valkyria Chronicles III en 2011. [7] Un spin-off, Valkyria Revolution , fue lanzado el 19 de enero de 2017 para PlayStation 4 , PlayStation Vita. y Xbox One . La cuarta entrada, Valkyria Chronicles 4, se lanzó en 2018 para PlayStation 4, Nintendo Switch , Xbox One y Microsoft Windows .
Como se Juega
Valkyria Chronicles es un juego de rol táctico en el que el jugador utiliza un sistema de combate basado en turnos único llamado BLiTZ ( B attle de Li ve T Actical Z queridos). [8] Durante su turno, el jugador ve un mapa superior en el modo de comando, pero se acerca para controlar cada unidad individual en el campo de batalla en el modo de acción. [9] El movimiento y otras acciones se manejan en tiempo real durante el Modo Acción, aunque limitado en movimiento por un indicador de puntos de acción (AP) que varía para cada tipo de personaje. [9] Durante el modo objetivo, el jugador tiene el control directo del objetivo de los personajes mientras la acción se congela, lo que permite disparos a la cabeza y otras maniobras. Tomar el mando de unidades individuales durante la fase del jugador cuesta Puntos de Mando, que se pueden usar dinámicamente para otorgar movimiento a muchas unidades diferentes o la misma unidad consecutivamente con una reserva de AP decreciente, dependiendo de lo que el jugador quiera lograr. [9] Al usar sus tropas, el jugador debe cumplir varias condiciones dependiendo de la misión para lograr la victoria, la mayoría de las veces la captura de un campamento enemigo importante. Al completar las misiones, el jugador recibe dinero y experiencia para actualizar su material y clases de personajes, respectivamente, y la historia del juego avanza. Las misiones pueden fallar si las fuerzas del jugador quedan totalmente incapacitadas o mueren, el tanque de batalla principal del escuadrón es destruido o el campamento base principal del jugador es capturado por el enemigo.
Cada personaje del juego cumple una función específica ; por ejemplo, Alicia es una exploradora con rifle de rango medio , mientras que Welkin es el comandante de un tanque . Otros roles incluyen Shocktroopers ( infantería de asalto ), "Lancers" que se especializan en la guerra antitanques , francotiradores e ingenieros . [9] Estas diversas unidades forman una dinámica piedra-papel-tijera de fuerza y debilidad. Los soldados de infantería (Scout, Shocktrooper y Sniper) son efectivos contra unidades antitanques más lentas, las unidades antitanques pueden destruir rápidamente los tanques con un disparo bien dirigido, [9] y los tanques son generalmente devastadores contra la infantería, cuyo antipersonal las armas no pueden infligir ningún daño frontal significativo. Si bien cada personaje dentro de una clase es básicamente similar en términos de armamento y estadísticas, cada individuo tiene un conjunto distintivo de Potenciales: habilidades especiales o modificadores de estadísticas activados por varios factores psicológicos o ambientales en la batalla.
El medio ambiente también influye mucho en el combate. En un nivel urbano, por ejemplo, se pueden enviar francotiradores a los tejados para eliminar a los enemigos desprevenidos que se encuentran debajo. Los tanques pueden derribar paredes y otros obstáculos para abrir nuevos caminos. Los edificios y otras estructuras ofrecen una cubierta dura alrededor de la cual maniobrar. El follaje ofrece una cobertura blanda para reducir la posibilidad de ser descubierto por el enemigo y confundir su puntería cuando lo ve. A medida que las fuerzas galias avanzan por el campo de batalla, se pueden capturar puntos de control, lo que le da al jugador una ventaja táctica y ofrece ubicaciones adicionales para pedir refuerzos. Como Welkin, el jugador puede emitir varias Órdenes con el propósito de realizar ataques de artillería , supervisar a los médicos y mejorar las capacidades ofensivas o defensivas de varios personajes.
Gráfico
En 1935 EC, el continente de Europa está dominado por dos superpotencias: la Alianza Imperial Autocrática de Europa Oriental en el este y una comunidad de democracias poco aliadas conocidas como la Federación Atlántica en el oeste. [10] Las economías de ambas potencias dependen de un precioso mineral multipropósito llamado Ragnite. Su creciente escasez hace que el Imperio declare la guerra a la Federación, lo que desencadenó la Segunda Guerra Europea. [11] El Imperio usa su superioridad militar para poner rápidamente a la Federación a la defensiva. Envalentonado por su progreso e impulso, el Imperio decide invadir el neutral Principado de Gallia para apoderarse de sus ricos depósitos de Ragnite.
Cuando las fuerzas imperiales lanzan un ataque contra la ciudad fronteriza galia de Bruhl, Welkin Gunther, hijo del héroe del país, el general Belgen Gunther, se ve obligado a luchar por su vida junto a la capitana de la guardia de la ciudad, Alicia Melchiott. Junto con la hermana adoptiva de Welkin, Isara, y utilizando el tanque prototipo de Belgen de la primera guerra, el Edelweiss , escapan a la ciudad capital de Randgriz y se unen a la milicia galia. Welkin es ascendido al rango de teniente y asume el mando del recién formado Escuadrón 7, con Alicia actuando como su suboficial. Los miembros del escuadrón inicialmente cuestionaron las calificaciones de Welkin debido a la falta de experiencia en combate. Sin embargo, rápidamente se gana su confianza y lealtad con sus brillantes tácticas. Welkin y Alicia pronto se comprometen románticamente, pero, trágicamente, Isara es asesinada por un francotirador imperial.
Después de que el Escuadrón 7 libra una campaña exitosa contra las fuerzas imperiales, el príncipe heredero Maximilian despliega a uno de sus comandantes, Selvaria Bles, un raro descendiente de los valkyrios que se cree que salvó al mundo antiguo de la raza Darcsen. Usando poderes mágicos innatos y equipado con una lanza y un escudo legendarios de Ragnite, Selvaria destruye el ejército galio. Alicia recibe un disparo del colega arqueólogo de Welkin, Faldio Landzaat, para despertar sus propios poderes latentes de Valkyria. Alicia puede hacer retroceder a Selvaria, lo que permite a los galos avanzar hacia la frontera. A costa de su propia vida, Selvaria usa la "llama final" después de la captura de la fortaleza de Ghirlandaio, matando a todo el núcleo del ejército galio y dejando solo a la milicia, como el Escuadrón 7, restante.
En un intento por crear su propio imperio, Maximilian usa un " acorazado terrestre ", el Marmota , para romper las defensas de Gallia y robar una lanza valkyria gigante del interior del castillo de Randgriz. La princesa se revela a sí misma como Darcsen: los valkyrios reescribieron la historia para convertirse en héroes, mientras que una tribu aliada de Darcsen ganó a Randgriz como botín. Con la ayuda de Alicia, el Escuadrón 7 puede abordar el Marmota y enviar a Maximilian a su desaparición, destruyendo el acorazado y poniendo fin al conflicto entre las dos facciones. Alicia y Welkin regresan a Bruhl, donde se casan y crían juntos a una hija llamada Isara.
Desarrollo
El primer concepto de Valkyria Chronicles se creó en 2003, durante las discusiones entre el director Shuntaro Tanaka y el productor Ryutaro Nonaka. Los dos formaban parte de equipos vecinos que trabajaban en diferentes juegos; Nonaka lideraba la producción de Nightshade , mientras que Tanaka completaba el puerto de GameCube de Skies of Arcadia . Los dos querían trabajar en algo nuevo, y Tanaka sugirió un juego basado en una historia de guerra dramática. Ambos habían trabajado en la serie Sakura Wars , pero sabían que enfrentarían restricciones si creaban algo dentro de esa serie, por lo que crearon un nuevo concepto. Nonaka y Tanaka dijeron más tarde que las muchas similitudes con Sakura Wars se debían principalmente a equipos de desarrollo y estilos de juego compartidos en lugar de elecciones conscientes. [12] Un aspecto clave del proyecto fue ir en contra de las tendencias del mercado, que se centraban en arquetipos de géneros específicos que no permitían mucha creatividad por parte del equipo. [13] El lanzamiento inicial se tituló " Gallian Panzers ". La obra de arte de la cancha fue creada por Daisuke Tabayashi, quien permanecería como parte del equipo de arte y modelado del juego. Después de que se aprobó el concepto, el equipo hizo un lanzamiento de película usando su nuevo título oficial. [14] Durante sus primeras etapas de concepto, no se había decidido ninguna plataforma; Nonaka pensó vagamente que el juego se produciría para PlayStation 2 , para lo cual el equipo se había estado desarrollando principalmente. También consideró desarrollar el juego para PlayStation Portable . Cuando se reveló la PS3 y comenzaron las discusiones internas sobre su uso por parte de la compañía, Nonaka sugirió que Valkyria Chronicles podría producirse para la plataforma. [15] El equipo de producción se basó en la división de I + D de GE2 de Sega. [16] El personal había trabajado en una amplia variedad de títulos para Sega, incluidos Sakura Wars y Skies of Arcadia . [17] La producción para la PS3 fue liberadora gracias al aumento de las especificaciones de hardware y desafiante debido a la determinación de cómo utilizar mejor la CPU de la consola. [16] [18] Su título japonés final representó el enfoque en la guerra, con el término "Valkyria" simbolizando sus elementos de fantasía. [18]
En su forma más temprana, el juego era un juego de simulación táctica tradicional jugado desde una vista aérea. [19] Después de considerar esto, Nonaka, comparándolo con un juego de shogi, se dio cuenta de que los jugadores sentirían poca inversión emocional en los personajes si continuaban con este estilo de juego. [20] Gran parte del desarrollo inicial se dedicó a crear un sistema de trabajo que combinara elementos tácticos con acción en tiempo real. [21] El concepto del sistema de batalla BLiTZ era fomentar la libertad del jugador. Al crear el sistema de batalla en torno a armas de fuego en lugar de espadas y magia, el equipo necesitaba abandonar muchos de los estándares lógicos de los juegos de rol. [15] El equipo eligió que los jugadores controlaran unidades individuales para enfatizar aún más los temas del juego. [18] El sistema AP fue diseñado alrededor del concepto de emular el miedo de los soldados en combate, miedo a dar un paso en caso de enemigos ocultos o hacer un movimiento fatal. [20] La nivelación basada en clases fue una respuesta a la gran cantidad de personajes jugables. Si optaban por la nivelación tradicional basada en personajes, el equipo sabía que los jugadores probablemente se quedarían con algunos favoritos. Este sistema de nivelación también influyó en los sistemas de muerte permanente y el enfoque en los números de turno determinando cómo les fue a los jugadores en un mapa en lugar de la supervivencia de la unidad. El énfasis estaba en lograr que los jugadores se involucraran emocionalmente al elegir a los miembros del grupo en función de su personalidad, lo que hacía que su pérdida en la batalla fuera más notable. [21] Originalmente se planeó una sexta clase de personaje, el Medic. El único remanente de su inclusión fue el mecánico de rescate de unidades derribadas. [15] Nonaka atribuyó su habilidad para manejar el juego de doble naturaleza de su trabajo tanto en Sakura Wars basado en tácticas como en el juego de acción Nightshade . [17]
Diseño
El escenario del período mundial, basado en Europa durante el período anterior y durante la Segunda Guerra Mundial durante las décadas de 1930 a 1940, estuvo vigente desde el comienzo del desarrollo. [15] [18] [22] El objetivo era mezclar este escenario con elementos medievales, con el resto de la visión del mundo y el diseño surgiendo de ese punto. [23] Muchos niveles incluían homenajes directos a eventos de la Segunda Guerra Mundial, incluidas batallas en el bosque, un desembarco anfibio y una línea de fuerte similar a la Línea Maginot . [17] El país de Gallia se inspiró en países más pequeños de esa época como Bélgica y los Países Bajos , que a menudo se encontraban atrapados entre potencias más grandes. El equipo consideró utilizar Suiza como inspiración, pero su terreno montañoso hizo impracticable el combate de tanques, por lo que el equipo usó principalmente los Países Bajos como inspiración para la geografía de Gallia. [24] Su nombre y aspectos de su historia se inspiraron en la Galia . [25] El Imperio y la Federación se basaron respectivamente en Alemania y el Reino Unido durante la década de 1930. [26] El escenario idílico del juego fue influenciado por el deseo del equipo de incorporar fantasía, ya que un escenario puramente urbano podría reducir la oportunidad de elementos fantásticos. [18]
Tanaka escribió la narrativa principal y los escenarios de los personajes, con la ayuda de un equipo de redacción dedicado. [21] Si bien los protagonistas Welkin y Alicia y gran parte del elenco de apoyo clave estuvieron presentes desde las primeras etapas, varios tenían diferentes diseños artísticos y varias escenas conceptuales y elementos más fantásticos como islas flotantes se eliminaron del juego final. [27] El nombre de Welkin y partes de su historia se derivaron del cacique galo Vercingetorix, quien unió a Galia contra los romanos. [25] Para darle a la historia un sentimiento más personal y extraer de la historia militar japonesa, los personajes se convirtieron en milicianos sin un entrenamiento militar extenso, creando un contraste deliberado con los soldados de carrera endurecidos protagonistas de la película Saving Private Ryan y la serie Combat! . La historia entre los grupos Darcsan y Valkyria se escribió como un relato trágico, y la gente aceptaba como un hecho una historia escrita por poderes victoriosos . [28] El equipo se inspiró directamente en los conflictos étnicos que alimentaron la Segunda Guerra Mundial y las largas historias detrás de ellos. [13] La Valkyria formó una alegoría de las armas de destrucción masiva en conflictos de la vida real. [21]
Los personajes principales fueron diseñados por Raita Honjou. [15] Honjou fue seleccionado después de que el equipo vio su arte, ya que sentían que podía retratar tanto los elementos realistas como fantásticos del mundo del juego. [20] El diseño visual general fue influenciado por la serie de anime de larga duración World Masterpiece Theatre . [17] Como parte de su investigación sobre el estilo gráfico, el equipo investigó estilos artísticos tanto realistas como cómicos. [20] Los uniformes se basaron en una variedad de uniformes de la vida real, con elementos prácticos y peculiaridades individuales que no se permitirían en la vida real, como el peinado de Rosie. Originalmente inspirados directamente en los uniformes de la Segunda Guerra Mundial, parecían demasiado futuristas para el entorno. En cambio, el equipo se inspiró en diseños de uniformes anteriores, que eran más específicos para diferentes países. También hicieron un esfuerzo por mantener las influencias de los uniformes estadounidenses fuera de los diseños. [23] Para la gran mayoría de personajes secundarios y secundarios, otros artistas estuvieron a cargo. [15] El equipo originalmente planeó 100 personajes secundarios, pero esto resultó prácticamente imposible, por lo que el número se redujo a 50. [20] Los diseños de los tanques imperiales se basaron en los del ejército ruso. Para facilitar la identificación de unidades para los jugadores, las fuerzas galias e imperiales se colorearon respectivamente de azul y rojo. [23] Los primeros videos promocionales internos del juego se centraban en el estilo artístico sobre la jugabilidad, ya que el equipo sabía que si simplemente describían su género daría una impresión equivocada a los ejecutivos. [22]
Valkyria Chronicles hizo uso de un motor de juego patentado llamado CANVAS, que produjo gráficos estilizados inspirados en pinturas de acuarela. [15] [20] Nonaka quería combinar el estilo de animación tradicional con elementos CGI, algo que había experimentado previamente con el "Neo-CGI" utilizado en Sakura Wars 3: Is Paris Burning? . [15] CANVAS surgió de experimentos dentro de otro departamento de I + D de Sega con tecnología de motores de próxima generación. Su estilo gráfico, que permitió la emulación de ilustraciones dibujadas a mano, fue elegido por el personal una vez que el juego se trasladó a la PS3. Una figura clave en el desarrollo del motor para Valkyria Chronicles fue Hirotaka Kanazawa. Kanazawa ayudó con los primeros diseños de mapas. Durante el desarrollo inicial, el equipo luchó para que su visión funcionara con el prototipo CANVAS. Los gráficos todavía tenían una fuerte estética CGI, con gráficos nítidos y una gran distancia de dibujo. Estos no encajaban con la visión de Nonaka para el juego, que era una presentación no fotorrealista descrita como una evolución natural de los estilos de Sakura Wars y Skies of Arcadia . Con este concepto en mente, Kanazawa y Tabayashi rediseñaron el motor para mostrar estos gráficos. [22] Uno de los elementos en los que el equipo se centró fueron los efectos de sombras, con entornos y personajes que requieren dos tipos de sombras diferentes con diferentes puntos fuertes. [15] El uso del motor CANVAS fue un desafío para los diseñadores y programadores debido a sus grandes demandas de hardware, ya que el equipo de desarrollo de PC necesitaba dos tarjetas gráficas apiladas para ejecutar el software sin fallar. [22]
Música
La música estuvo a cargo de Hitoshi Sakimoto , un compositor conocido por su trabajo en la serie Final Fantasy y otros proyectos a través de su compañía Basiscape. [29] [30] Sakimoto se incorporó al proyecto durante su etapa de preproducción, aunque la mayor parte de su trabajo de composición durante 2007. [31] Fue traído por Nonaka, quien lo contactó sobre Valkyria Chronicles cuando todavía tenía un equipo pequeño y no había entrado en plena producción. Sakimoto asumió que sería un juego a pequeña escala para una consola portátil, por lo que su desarrollo para PS3 fue un shock para él. Valkyria Chronicles fue el primer proyecto de PS3 en el que trabajó Basiscape. [29] Las puntuaciones de batalla fueron las más difíciles de crear debido a la necesidad de escala. [30] Varias pistas hicieron uso de una orquesta en vivo completa. Estas pistas fueron interpretadas por la Orquesta Sinfónica Eminence fundada en Australia. [15]
Cuando se le contó sobre el juego, Sakimoto recibió la impresión de militarismo, que se reflejó en toda la partitura. [31] Tratada originalmente como una investigación musical de la guerra, las discusiones de Sakimoto con el personal comenzaron a orientar la partitura hacia retratar el romance entre Welkin y Alicia. [30] [31] En última instancia, los elementos militares de la música se convirtieron en partes de apoyo para los temas románticos. [30] El tema principal fue creado por Sakimoto durante la preproducción, como una de las tres piezas basadas en la película de demostración; las otras piezas incluyeron el tema de la batalla de apertura "Batalla desesperada" y el tema de la historia "Soledad vacía". [32] Sakimoto creó tres arreglos diferentes para que el equipo eligiera, y el actual se eligió debido a sus cualidades temáticas. [33] El tema principal se repite como leitmotiv en múltiples pistas. [32] Un instrumento dominante utilizado por Sakimoto fueron los tambores taiko , utilizando una amplia variedad de ellos para crear diferentes sonidos y emular el sonido de una banda de música. [31] Sakimoto creó dos temas para Selvaria; el primer tema "A Valkyria Awakened" tenía a Sakimoto haciendo uso de la música clásica tradicional y el trabajo de coros sin sentido para emular el estatus mítico del grupo, y una versión arreglada llamada "Signs of the Valkyria" que comunicaría el trágico pasado de Selvaria. Los temas de base militar hicieron un uso intensivo de instrumentos de metal, y el tema de los personajes de los Darcsans se inspiró en la música israelí. [32]
Un tema vocal clave es "A Love Passed On". [32] Sakimoto creó la pista como una "canción tradicional galia". Planeaba escribir una versión corta sin una orquesta completa, pero después de saber que la canción original no se usaría mucho, se centró en la versión orquestal. [33] La melodía de "A Love Passed On" se usó en la pista "The Legacy", que se reprodujo durante las escenas del epílogo. Se escribió una versión para piano solo para esa escena final, pero se eliminó y solo se incluyó en el lanzamiento del álbum de la banda sonora. [32] La versión japonesa fue escrita por Taihei Sato y cantada por la actriz de voz de Rosie, Megumi Toyoguchi . [34] Según Sakimoto, la canción la conmovió tanto que lloró después de terminar de grabar. [32] La versión en inglés fue realizada por Hedy Burress . [35] La canción de apertura y final del juego, "No Matter How Far ..." fue interpretada por el cantante japonés Juju . [36] Fue la única canción con la que Sakimoto no estuvo involucrado. [32] Juju fue sugerido al equipo por la división de marketing de Sega. Después de escuchar algunos de sus trabajos publicados, el equipo presionó para que trabajara en el juego. Su productor ofreció una canción que aún no se había lanzado, que el equipo aceptó. Colaboraron con Juju para reelaborar la canción para que su tono y letra encajaran con el mundo de Valkyria Chronicles . [24]
Lanzamiento
El 29 de septiembre de 2008, Sega of America celebró un evento de prelanzamiento de Valkyria Chronicles en el Sony Metreon de San Francisco. Se invitó a la prensa y al público, y Sega usó una rifa para regalar bandas sonoras, figuras de los personajes, carteles artísticos enmarañados firmados por Nonaka y una PlayStation 3 de 80 GB. Sega permitió que la comunidad enviara preguntas antes del evento y las publicó en Nonaka en una entrevista durante el evento. Se publicaron imágenes y un seguimiento del evento en el Blog de Sega of America. [37]
El contenido descargable complementario (DLC) estaba disponible para su compra a través de PlayStation Network . Primero está la inclusión de un modo EX difícil, versiones más desafiantes de misiones de escaramuza existentes donde el Edelweiss no está disponible. Dos capítulos de la historia paralela, "La misión de Edy: Entrar en el Destacamento Edy" y "La misión de Selvaria: Detrás de su llama azul", presentan al equipo más variopinto del Escuadrón 7 liderado por Edy Nelson y Homer Pieron, y la primera parte de la invasión a Gallia como se ve desde la perspectiva imperial. El modo Hard EX y la misión de Edy se lanzaron originalmente para la versión japonesa el 8 de agosto de 2008, mientras que la misión de Selvaria se lanzó el 31 de octubre del mismo año. Los tres estuvieron disponibles en Norteamérica el 16 de abril de 2009. Un cuarto contenido descargable, titulado "¡Desafío formal de Edy Detachment!" estuvo disponible en Japón el 26 de junio de 2009, [38] y en Norteamérica el 25 de febrero de 2010. Se incluye un conjunto de seis misiones de desafío, cada una de las cuales se centra en una de las clases de unidades del juego.
Valkyria Chronicles fue relanzado en las tiendas minoristas japonesas bajo su etiqueta The Best el 5 de marzo de 2009 con un precio minorista de ¥ 3.900. [39] Esta versión del juego incluye la misión de Edy sin necesidad de descargarla. [40]
Valkyria Chronicles fue portado a Windows y lanzado en Steam el 11 de noviembre de 2014. Esta versión del juego incluye todo el contenido descargable. La versión para PC presenta mejoras de rendimiento, incluida la capacidad de jugar a 60 cuadros por segundo y en resoluciones superiores a 1080p, además de mapeo de control personalizado. [41]
Sega anunció una versión remasterizada, titulada Valkyria Chronicles Remastered , que se lanzó el 17 de mayo de 2016 para PlayStation 4 en América del Norte y Europa. [42] La versión de consola remasterizada funciona a 1080p y 60 cuadros por segundo e incluye audio en japonés e inglés, así como todo el contenido descargable. Outlet Crash Landed elogió las imágenes de las versiones remasterizadas y la jugabilidad aún estelar en su revisión, pero criticó la falta de funcionalidad de PlayStation 4 implementada. [43] Esta versión se lanzó digitalmente para Nintendo Switch el 27 de septiembre de 2018 en Japón y el 16 de octubre de 2018 en Norteamérica y Europa.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PS3: 86/100 [44] PC: 85/100 [45] PS4: 84/100 [46] NS: 84/100 [47] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | A- |
Famitsu | 34/40 |
Informador del juego | 8.5 / 10 |
GameRevolution | B + |
GameSpot | 8.5 / 10 |
GameTrailers | 9.1 / 10 |
IGN | 9/10 |
X-Play | |
RPGamer |
Valkyria Chronicles ha recibido críticas muy favorables de numerosas fuentes, [44] [45] [46] [47] incluidos los escritores de IGN , RPGFan, [48] G4TV 's X-Play y GameTrailers . [49] Kevin VanOrd de GameSpot quedó impresionado con el diseño de la jugabilidad del título, y señaló que les dio a los jugadores un nuevo sentido de libertad táctica ausente en otros juegos del mismo género mediante la eliminación de ciertos elementos básicos como un mapa basado en cuadrículas. [50] Algunos críticos disfrutaron de la naturaleza activa y estratégica del combate. Según Chris Hudak de Game Revolution, las situaciones "tremendamente tensas" mantuvieron al jugador involucrado emocionalmente en el juego. [51] Tanto la historia del juego como la forma en que se presentó se mencionaron como puntos fuertes. [52] La longevidad también se atribuyó al juego, y James Quentin Clark de RPGFan señaló que "el juego mejora cuanto más lo juegas". [48] Aunque satisfechos en general, varios críticos criticaron la inteligencia artificial de las fuerzas enemigas. Otros afirmaron que la cámara en tercera persona interfería con la capacidad de disparar con eficacia en determinadas situaciones. [ cita requerida ]
Ventas
A pesar de recibir una prensa positiva, las ventas del juego han sido mixtas. Si bien vendió 77.000 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón y 81.000 más durante su lanzamiento presupuestario, [53] [54] el juego sólo vendió 33.000 copias en los Estados Unidos durante noviembre de 2008. [55] El juego no logró alcanzar los 100 software más vendidos en el mes de noviembre; [56] fue el 93º juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 141.589 copias. [57] A pesar de las débiles ventas iniciales en Norteamérica, Valkyria Chronicles se recuperó con un fuerte aumento de las ventas en abril de 2009 luego de un recorte de precios [58] [59] y el lanzamiento simultáneo de un anime basado en el juego. Aproximadamente un año después del lanzamiento inicial del juego, tanto el productor Ryutaro Nonaka [60] [61] como los jugadores encuestados por Famitsu [62] manifestaron interés en una secuela del juego. A partir de 2015, la versión de PS3 ha enviado 1 millón de unidades en todo el mundo. [63]
La versión 2014 para PC del juego superó las expectativas de su editor, encabezando las listas de ventas de Steam el día de su lanzamiento, por delante de los juegos recientemente lanzados Call of Duty: Advanced Warfare y Assassin's Creed Unity . [64] También recibió críticas favorables, con una puntuación Metacritic de 85. [65] En abril de 2017, la versión para PC del juego había vendido alrededor de 925.000 copias en Steam. [66] En abril de 2018, la versión Steam ha vendido 953,838 copias. [67] La versión remasterizada de PS4 ha vendido 39,071 copias en Japón a diciembre de 2016. [68] En total, el juego vendió 1,992,909 copias en todas las plataformas.
Premios y nominaciones
Valkyria Chronicles ganó el premio "Mejores gráficos artísticos" de GameSpot. [69] La banda sonora del juego fue premiada como "Mejor banda sonora original" por GameSpy , [70] y Juego de estrategia del año 2008. [71] GameTrailers lo nominó para la categoría "Mejor juego de rol". Gaming Target reconoció el juego en la categoría "40 juegos que seguiremos jugando desde 2008". [72] IGN reconoció el juego como "PlayStation 3 Strategy Game of 2008. [73] RPGFan otorgó al juego los premios" PlayStation 3 RPG del año "y" Mejor RPG de estrategia en una consola ". [74] y varios RPGamer premios que incluyen las categorías "RPG del año", "Mejores gráficos" y "PlayStation 3 RPG del año". [75] El 17 de junio de 2010, Valkyria Chronicles fue reconocido por Guinness World Records como el mejor juego de rol de estrategia en el PlayStation 3. [76]
Adaptaciones
Se han lanzado tres adaptaciones de manga, dos CD de drama y una serie de televisión de anime basadas en el juego.
notas y referencias
Notas al pie
- ^ Versión de Microsoft Windows desarrollada por Little Stone Software; Versión de PlayStation 4 desarrollada por Media.Vision [1]
- ^ Conocido en Japón como Senjō no Varukyuria -Gallian Chronicles- (en japonés :戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア -Gallian Chronicles- , lit. Valkyria of the Battlefield -Gallian Chronicles- )
Citas
- ^ 戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア リ マ ス タ ー(en japonés). Media.Vision . Consultado el 26 de mayo de 2017 .
- ^ "Valkyria Chronicles Game para obtener TV Anime la próxima primavera" . Anime News Network . 2008-11-12 . Consultado el 12 de noviembre de 2008 .
- ^ Sato (20 de junio de 2018). "Valkyria Chronicles 4 y Valkyria Chronicles remasterizados en Switch el 27 de septiembre en Japón" . Siliconera . Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
- ^ Giuseppe Nelva (1 de septiembre de 2018). "Valkyria Chronicles se lanzará para Nintendo Switch el 16 de octubre" . DualShockers . Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
- ^ "Sega y PS3 Valkyrie of the Battlefield独特 の 世界 観 ・ 時代 背景 の 詳細 を 紹 介 Vista única del mundo para introducir antecedentes históricos detallados" . www.watch.impress.co.jp (en japonés). 2008-02-20. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2008 . Consultado el 24 de febrero de 2008 .
- ^ Brian Ashcraft. "Valkyria Chronicles 2 es un juego de PSP" . Kotaku . Consultado el 21 de julio de 2009 .
- ^ "Valkyria Chronicles 3 confirmado para PSP" . Siliconera . Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
- ^ "Sitio web oficial de Valkyrie of the Battlefield" . valkyria.jp . Consultado el 22 de septiembre de 2007 .
- ^ a b c d e "SISTEMAS DE BATALLA" . Sega . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2008 . Consultado el 1 de julio de 2009 .
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- ^ "INFORMACIÓN DEL JUEGO" . Sega . Archivado desde el original el 5 de julio de 2009 . Consultado el 1 de julio de 2009 .
- ^ Udon 2011 , p. 384-386.
- ↑ a b Sega , 2008 , p. 3.
- ^ Udon 2011 , p. 342-382.
- ^ a b c d e f g h yo j 特別 イ ン タ ビ ュ ー PS3 「戦 場 の ヴ ァ ル キ ュ リ ア」. Game Watch Impress (en japonés). 2008-05-01. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2014 . Consultado el 23 de agosto de 2019 .
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Bibliografía
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Valkyria Chronicles (en japonés)
- Sitio web oficial de anime (en japonés)
- Valkyria Chronicles (anime) enla enciclopedia de Anime News Network