Videojuego


Un videojuego [a] o juego de computadora es un juego electrónico que implica la interacción con una interfaz de usuario o un dispositivo de entrada , como un joystick , un controlador , un teclado o un dispositivo de detección de movimiento , para generar comentarios visuales. Esta información se muestra en un dispositivo de visualización de video , como un televisor , un monitor , una pantalla táctil o un casco de realidad virtual . Los videojuegos a menudo se complementan con comentarios de audio emitidos a través de altavoces oauriculares y, a veces, con otros tipos de retroalimentación, incluida la tecnología háptica . Los juegos de computadora no son todos videojuegos; por ejemplo , los juegos de aventura de texto , el ajedrez , etc., no dependen de una pantalla de gráficos.

Los videojuegos se definen en función de su plataforma , que incluye videojuegos de arcade, juegos de consola y juegos de computadora personal (PC) . Más recientemente, la industria se ha expandido a los juegos móviles a través de teléfonos inteligentes y tabletas , sistemas de realidad virtual y aumentada y juegos remotos en la nube . Los videojuegos se clasifican en una amplia gama de géneros según su tipo de juego y propósito.

Los primeros prototipos de videojuegos en las décadas de 1950 y 1960 son extensiones simples de juegos electrónicos que utilizan una salida similar a la de un video de computadoras del tamaño de una habitación grande . El primer videojuego de consumo es el videojuego de arcade Computer Space en 1971. En 1972 llegó el icónico y exitoso juego de arcade Pong y la primera consola doméstica , la Magnavox Odyssey . La industria de rápido crecimiento sufrió la caída del mercado de videojuegos de América del Norte en 1983 debido a la pérdida del control editorial y la saturación del mercado. Tras la crisis, la industria maduró, dominada por empresas japonesas como Nintendo , Sega y Sony ., y prácticas y métodos establecidos en torno al desarrollo y la distribución de videojuegos para evitar un bloqueo similar en el futuro, muchos de los cuales se siguen aplicando. Hoy en día, el desarrollo de videojuegos requiere numerosas habilidades para llevar un juego al mercado, incluidos desarrolladores , editores , distribuidores, minoristas, consolas y otros fabricantes de terceros, y otros roles.

En la década de 2000, la industria central se centró en los juegos " AAA ", dejando poco espacio para juegos experimentales más riesgosos. Junto con la disponibilidad de Internet y la distribución digital, esto dio lugar al desarrollo independiente de videojuegos (o juegos independientes ) para ganar protagonismo en la década de 2010. Desde entonces, la importancia comercial de la industria de los videojuegos ha ido en aumento. Los mercados asiáticos emergentes y los juegos móviles en teléfonos inteligentes en particular están alterando la demografía de los jugadores hacia los juegos casuales y aumentando la monetización mediante la incorporación de juegos como servicio.. A partir de 2020, el mercado global de videojuegos tiene ingresos anuales estimados de US $ 159 mil millones en hardware, software y servicios. Esto es tres veces el tamaño de la industria musical global de 2019 y cuatro veces el de la industria cinematográfica de 2019. [1]


Consola Pong de primera generación en el Computerspielemuseum Berlin
Tennis for Two (1958), uno de los primeros juegos de computadora analógicos que usaba un osciloscopio como pantalla.
Nolan Bushnell en 2013.
Freedoom , un clon del shooter en primera persona Doom . Los elementos comunes incluyen una pantalla de visualización frontal en la parte inferior que incluye la salud y las municiones restantes del jugador .
Máquinas de videojuegos arcade en la sala de juegos arcade Sugoi en Malmi , Helsinki , Finlandia
Varias consolas de juegos en el Computer Games Museum de Berlín
Un juego de arcade con temática policial en el que los jugadores usan una pistola ligera.
Jugadores que usaron los auriculares PlayStation VR en 2017
Un cartucho de juego sin etiqueta para Nintendo Entertainment System
Un controlador de juego Super NES norteamericano de principios de la década de 1990
Las unidades portátiles, como Game Boy, incluyen pantallas de salida integradas y altavoces de sonido.
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Dustforce es representativo del género de los juegos de plataformas , ya que su modo de juego consiste en saltar entre plataformas.
Una fiesta LAN en el DreamHack 2004 con cientos de jugadores
Microsoft Flight Simulator es un ejemplo de un juego serio.
Una etiqueta de calificación ESRB típica, que enumera la calificación y los descriptores de contenido específicos para Rabbids Go Home
Los desarrolladores utilizan varias herramientas para crear videojuegos. Aquí un editor está afinando el sistema de cámara virtual .
E3 2012 en Los Ángeles es uno de los eventos de feria típicos de la industria de los videojuegos.
Una exhibición minorista con una gran selección de juegos para plataformas populares a principios de la década de 2000
La exhibición El arte de los videojuegos en el Museo Smithsonian de Arte Americano en 2012
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¿Cómo pueden los videojuegos mejorar tu salud mental? - Dr. Max Birk ( Universidad Tecnológica de Eindhoven )
Se cree que el bucle de compulsión de los videojuegos desencadena la liberación de dopamina que puede fomentar el comportamiento adictivo.